Lootun: Meteor Mage di livello 150+ con Barrier Defense

come costruire/abilitare un Meteor Mage di livello 150+ (e perché)

 

Guida del mago meteorite

(Grazie a @Ambrodel per avermi presentato questa build)

la migliore build del mago è definitivamente meteora.

NOTA A MARGINE:

La Barrier Defense funziona anche con altre build/classi

TL / DR:

in breve:
Danni da fulmine, salute bassa, molta salute, molta barriera.
MUST HAVE (per farlo funzionare):
Sfida, Scopo e Devozione incanta.

Costruzione dettagliata:

TEMPO METEREOLOGICO:
Estinzione 5, Silentstrike 5, Shockwave 5, Maelstrom 1 con forza elementale 4
BUFERA DI NEVE:
Freddo fino all'osso 5, Venti gelidi 5, Tempesta di fulmini 1 con fulmini 4, Gelo critico 5
GELO NOVA:
Durata congelamento 5, Raffreddamento 1 PLUS Gelo persistente 4, Esposizione 5, Scatto freddo 5

Mago: (tutti fino a 4)
Rigenerazione salute, Danno, Velocità d'attacco, Doppio danno, Barriera, Barriera aumentata, Danno magico, Probabilità critica, Danno critico, Difesa critica

Classi ascendenti:

a seconda della tua classe, in pratica le tue abilità e resistenze specifiche della tua classe

Se hai più di 150 anni:

NESSUN PUNTO SALUTE – né sulle abilità, né sugli oggetti. Cerca di ottenere il minor numero di HP possibile.
Ottieni la gemma "Cuore dell'abisso" (lasciata cadere da Abyss Walker - Mappa: L'abisso) con Scopo o Sfida. L'altro incantesimo di quei 2 che devi creare sul tuo petto. (non puoi incantare entrambi sul petto, ecco perché ne hai bisogno uno sulla tua gemma). Crea anche Devotion sul tuo gingillo.
Motivo: vedi "Perché questa build (Perché nessun punto salute)?" un po' più in basso.
L'incantesimo dello scopo viene rilasciato da "Eldrich Abomination" sulla mappa "Edge of Reality"
L'incantesimo di sfida viene rilasciato da "Dragon Emperor" e "Dragon Emperess" sulla mappa "Dragons Lair"
L'incantesimo devozione viene rilasciato da "Drago della giungla" sulla mappa "Rovine della giungla".

Costruisci il tuo equipaggiamento come:

offensivo:
probabilità critica e danno critico quando possibile, quindi:
Velocità d'attacco -> Danno da fulmine > Danno magico > Danno elementare > Danno da freddo > Danno
difensiva:
Rigenerazione Salute > Barriera > Resistenze

Perché questa build (perché nessun punto salute)?

Riduci i tuoi HP a 5975 HP.

Defiance limiterà il danno massimo subito per colpo al 35% dei tuoi HP, quindi ottieni un massimo di 2.1k danni per colpo. Man mano che ti abiliti per una barriera alta e anche Scopo raddoppia la tua barriera, finirai con una barriera di 100k+.

Lo scopo dimezza anche i tuoi HP, il che è vantaggioso per tutti. La cosa più importante per lo scopo: sblocca anche la tua barriera essendo limitata dalla tua salute, il che consente di ottenere quella barriera alta in primo luogo.

Entrambi (barriera alta – danno massimo per colpo basso) ti consentono di subire più di 50 colpi anche senza rigenerazione prima di essere ucciso.

La devozione per il tuo gingillo fa sì che la tua barriera venga "guarita" invece della tua vita.

La rigenerazione è quindi anche la tua prima priorità nelle statistiche degli oggetti difensivi (il secondo è Barriera)

Perché un fulmine e non un fuoco (il metro è il fuoco per standard)?

Maelstrom fa funzionare la meteora con ogni elemento e anche i fulmini avvantaggiano la tua bufera di neve (il fuoco no), quindi i fulmini sono la tua prima scelta.

Perché nessuna evasione e/o schivata?

Se ti affidi all'evasione e/o alla schivata, otterrai danni completi o nessun danno.
Ottenere il danno completo ti farà uccidere facilmente dai picchi.
Meglio investire in resistenze che abbasseranno i picchi e aumenteranno significativamente la tua sopravvivenza.
Non devi preoccuparti di essere colpito, poiché ti assicuro che otterrai abbastanza Heal to Barrier per compensare tutti i danni subiti. Tutto ciò di cui devi preoccuparti sono i picchi, come detto prima.

Se lo fai, sei quasi immortale. Solo DoT può fare del male molto molto più tardi.

Un singolo mago come quello può fare Endless Spires da solo per mettere in scena oltre 300 se la tua attrezzatura è ottimizzata.
Una squadra completa con un tale mago può superare lo stadio 2000+

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