Loverwind Procedura dettagliata (Guida ai risultati al 100%)

Questa guida descrive come completare il gioco e ottenere tutti gli obiettivi in ​​Loverwind. Anche se non penso davvero che questo gioco abbia bisogno di una procedura dettagliata a causa della sua facilità, aveva senso scrivere la guida agli obiettivi in ​​forma dettagliata a causa del modo in cui tutti i risultati tranne due sono comunque necessari per il completamento della storia. Quindi questa guida spiega come superare il gioco con tutti i risultati nel modo più efficace.

Ottenere tutti i risultati dovrebbe richiedere tra 20 e 40 minuti, seguendo questa guida.

 

Procedura dettagliata

Dentro

Risultati: nessuno. (Anche se "Saltando in giro","Rock roll"sono possibili a questo punto, ma per ora li stiamo salvando.)

Inizi in quello che sembra il laboratorio di un alchimista. Nota la porta sbarrata verso l'esterno, ma non preoccuparti di più. Esci dalla stanza nell'unico modo che puoi, sali una rampa di scale, poi a sinistra oa destra, non importa da che parte. Entrambi finiscono nello stesso posto. Una volta nella stanza in cui si incontrano le due sale, sali l'ampia rampa di scale della stanza per arrivare a una stanza ancora più grande che mostra un'enorme scala a chiocciola!

Ora, potremmo puntare agli obiettivi "Rock & Roll" e "Saltando in giro" immediatamente qui, ma per ora teniamoli a bada. Quindi, senza fare nient'altro, sali la scala a chiocciola fino in cima ed esci dalla porta!

Primo campo

Risultati: “Rise and Shine","Green Day","Dylan".

Ti ritroverai improvvisamente fuori in un grande campo aperto. Ci sono sfere bianche e luminose che ricoprono il paesaggio: toccarle ti darà un aumento di velocità per un po', quindi assicurati di toccarle continuamente mentre ti muovi verso i tuoi obiettivi.

A proposito, fai clic con il tasto destro del mouse per attivare i segnalini obiettivo! Dovresti vedere cinque marcatori circolari: due raffiguranti fiori, due che mostrano uno strano, intricato disegno circolare e uno solo che mostra un punto interrogativo.

Segui l'indicatore fino al fiore più vicino. Il fiore si illumina e, quando lo raggiungi, lo raccogli automaticamente anche tu! Questo sbloccherà il "Rise and Shine" risultato! Primo giù! Ora vai al disegno circolare più vicino. Con il fiore in mano, ora puoi cliccarci sopra per attivare un pezzo della poesia! Al termine della lettura, fai di nuovo clic per farlo scomparire. Quindi chiamiamo quei disegni circolari "marcatori di poesie". Ora passa al secondo fiore. Raccoglilo, quindi spostati sul secondo segnalino di poesia e attivalo! Leggi la poesia, fai clic su di essa.

A questo punto apparirà un'enorme palla verde brillante! Corri verso di esso, usando gli aumenti di velocità delle sfere bianche. Ma assicurati di evitare le gigantesche luci circolari a terra, poiché ti fermeranno sui tuoi passi, perdendoti tutta la tua velocità. Ma non preoccuparti, prendere la palla verde è piuttosto facile. E una volta fatto, sblocchi l'obiettivo "Green Day“! Inoltre, la porta sul retro si apre ed è contrassegnata da un raggio di luce blu!

Prima di varcare la porta all'interno, spostati verso l'indicatore obiettivo del punto interrogativo. Questo ti porterà a una citazione di Bob Dylan. Passaci sopra per sbloccare il "Dylan" risultato! Ora dirigiti verso la trave blu e torna dentro.

Indietro dentro

Risultati: “Saltando in giro","Rock roll".

Va bene, quando arrivi alla stanza con la scala a chiocciola, esci dalla sporgenza e vai dritto nel piano sottostante! Ahia! Aspetta... Nessun danno da caduta? Dolce! Inoltre, hai appena sbloccato l'obiettivo "Saltando in giro“!

Ora vai verso quella leva e fai clic su di essa per attivarla! Questo farà girare la scala di 180 gradi, aprendo il secondo passaggio. Inoltre, hai appena sbloccato l'obiettivo "Rock roll“!

Risali la scala a chiocciola ed esci dalla porta. Ti ritroverai in un campo diverso rispetto a prima, ma ugualmente vasto!

Secondo campo

Risultati: “Emerson".

Il secondo campo funziona esattamente come il primo. Quindi assicurati di avere i tuoi indicatori di obiettivo attivi facendo clic con il pulsante destro del mouse, quindi dirigiti verso il primo fiore. Quindi verso il primo pulsante della poesia e fai clic per attivarlo! Fare clic su. Di nuovo verso il prossimo fiore, che è il quarto e ultimo fiore! E poi al pennarello finale della poesia! Fai clic fuori dalla poesia una volta che hai finito e indovina un po'? Un'altra enorme palla verde da inseguire!

Cattura la palla verde, usando ancora una volta l'aumento di velocità delle sfere bianche ed evitando le luci giganti a terra. Una volta terminato, la porta all'interno si sbloccherà e sarà contrassegnata da un raggio di luce blu. Ma prima, vai verso il secondo indicatore dell'obiettivo del punto interrogativo e trova la citazione di Ralph Waldo Emerson: assicurati di calpestarlo per ottenere il risultato "Emerson".

Torna dentro.

Di nuovo dentro di nuovo

Risultati: “Polvere nel vento","Saltando in giro” (se non l'hai ricevuto prima).

Se ora attivi gli indicatori di obiettivo facendo clic con il pulsante destro del mouse, vedrai un indicatore di obiettivo con punto interrogativo verso il quale puoi spostarti. Tuttavia, non è un'altra citazione e non hai davvero bisogno del pennarello qui. Basta saltare giù dalla scala a chiocciola e tornare nella stanza in cui è iniziato il gioco.

Una volta nella stanza, vedrai che le assi che bloccavano l'altra porta d'uscita da questa stanza sono sparite. Spostati e guarda la breve sequenza finale. I crediti scorrono e quando torni al menu principale si sblocca l'obiettivo finale: "Polvere nel vento".

Congratulazioni, hai appena completato il gioco al 100%!

Breve procedura dettagliata

Dentro
  • Vai nella stanza con la scala a chiocciola e sali, senza toccare la leva nella stanza.
  • Esci dalla porta in cima alla scala a chiocciola.
Primo campo
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse per attivare i marcatori obiettivo.
  • Raccogli il fiore più vicino e raccoglilo. “Rise and Shine"Risultato.
  • Vai al marcatore di poesia più vicino e fai clic su di esso. (Disegno circolare.)
  • Clicca di nuovo per uscire dalla poesia.
  • Vai al secondo fiore e raccoglilo.
  • Vai al secondo marcatore di poesia e fai clic su di esso.
  • Clicca di nuovo per uscire dalla poesia.
  • Prendi la palla verde. “Green Day"Risultato.
  • Vai al punto interrogativo e calpesta la citazione. “Dylan"Risultato.
  • Torna dentro. (Raggio blu.)
Indietro dentro
  • Scendi dalla cima delle scale per cadere al piano sottostante. “Saltando in giro"Risultato.
  • Fare clic sulla leva per attivarla. “Rock roll"Risultato.
  • Tornate su per la scala a chiocciola.
  • Esci dalla porta in cima alla scala a chiocciola.
Secondo campo
  • Fare clic con il pulsante destro del mouse per attivare i marcatori obiettivo.
  • Raccogli il fiore più vicino e raccoglilo.
  • Vai al marcatore di poesia più vicino e fai clic su di esso.
  • Clicca di nuovo per uscire dalla poesia.
  • Vai al secondo fiore e raccoglilo.
  • Vai al secondo marcatore di poesia e fai clic su di esso.
  • Clicca di nuovo per uscire dalla poesia.
  • Prendi la palla verde.
  • Vai al punto interrogativo e calpesta la citazione. “Emerson"Risultato.
  • Torna dentro.
Di nuovo dentro di nuovo
  • Scendi e torna nella stanza in cui è iniziato il gioco.
  • Attraversa la porta appena aperta.
  • Attendi che i crediti finiscano e torni al menu principale. “Polvere nel vento"Risultato.
  • Fatto!

By Guira

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