Luck be a Landlord: guida agli obiettivi 100%

Ecco una guida per ottenere tutti (o la maggior parte) degli obiettivi nel gioco il più rapidamente possibile. Se il risparmio di tempo / l'ottimizzazione non è un tuo obiettivo, questo potrebbe essere utile o meno. Vai a ottenere i risultati nel modo in cui ti divertiresti di più a farlo!

 

Categoria 1: Rent 1 Grind

Risultati in questa categoria: Carbone, Capsula di essenza, Oca, Capsula spacciatrice, Gazza, Pinata

Il modo più rapido per ottenere questi risultati è semplicemente giocare a noleggio 1 (e talvolta 2) e ripristinare.

La strategia e l'ordine di priorità sono i seguenti, man mano che procedi vorrai eliminare i simboli dall'ordine di priorità una volta ottenuto il rispettivo risultato.
Scegli 1: Carbone > oca > bambino > qualsiasi 1per
Scegli 2: se hai carbone, carbone> oca> bambino> salta
Scegli 3: se hai 2 carbone, qualsiasi cosa che potrebbe potenzialmente dare più di 1 > oca > bambino > salta
Scegli 4: se hai 2 carboni, qualsiasi cosa che potrebbe potenzialmente dare più di 1 > oca > bambino > se hai solo 1 1per dal giro 1, gazza > salta
Scegli 5 (non comuni): se hai 2 carbone, il miglior simbolo da affittare 4 > se hai un bambino piccolo, pignatta > se hai 0 soldi, capsula spacciatrice > capsula di essenza

A questo punto, ti consiglio di continuare solo se hai 2 carboni, nel qual caso completa l'obiettivo. O se hai un bambino piccolo o una pinata, prendi l'altro se lo trovi, altrimenti resetta dopo aver pagato l'affitto 2.

Alcuni di questi risultati possono essere piuttosto improbabili, quindi se preferisci ottenerli in modo più passivo mentre accumuli vittorie, anche questo funziona, probabilmente ci vorrà un po' più di tempo che se dovessi resettarli.

Nota: elenco di cose che potrebbero potenzialmente dare più di 1 per l'obiettivo del carbone (in ordine di priorità approssimativo): corvo, bolla, dado a 3 facce, latte, ape, lampadina, seme, ostrica, ancora, cane, uovo, bambino piccolo, scimmia banana, nano, birra, topo, formaggio, chiave, cassetta di sicurezza, minatore, minerale, granchio, giocatore d'azzardo, oca

Categoria 2: corse normali (più o meno).

Risultati in questa categoria: Ametista, Sommozzatore, Colomba, Giocatore d'azzardo, Geologo, Forziere, Miniera, Forziere mega, Sig.ra frutta, Pera, Pirata, Cassaforte, Ladro, Forziere del tesoro, Risultati a terra, Essenze, Sconfiggi il tuo padrone di casa, Crediti

La maggior parte dei risultati qui sono abbastanza autoesplicativi, questi dovrebbero richiedere circa 10-20 corse.

Per il giocatore d'azzardo, a differenza del ladro, il giocatore d'azzardo non ha un oggetto comune per moltiplicare la sua vincita e non c'è abbastanza tempo per costruirlo è un contatore sufficiente per il risultato. Per questo motivo avrai bisogno di una qualche forma di sinergia. Quando ottieni un giocatore d'azzardo in anticipo, tieni d'occhio le seguenti sinergie in modo da poter ottenere l'obiettivo: Bomba di Mida, Essenza del nastro di Mobius, Essenza del grado di antropologia, Guanto del saccheggio, Essenza del guanto del saccheggio, Essenza del dispositivo di scambio, Lattina d'olio ed Essenza della lattina d'olio . Altre sinergie possono potenzialmente aiutare, ma sono più incoerenti.

Per ottenere il risultato della miniera, ti consigliamo di cercare un oggetto di prelievo minerario nelle tue scelte di oggetti, quindi devi solo ottenere 1 miniera nel gioco anziché 2.

Per tutti i risultati del "forziere", ti consigliamo di tenere d'occhio il lockpick per avere un tempo più facile per ottenerli.

Apri i crediti ad un certo punto per ottenere il risultato "Crediti".

Nota: se non hai completato gli obiettivi "Vinci una partita al piano X", potresti volerli fare durante questa categoria. In questo modo dovresti anche ottenere l'obiettivo "Essenze" e l'obiettivo "Sconfiggi il tuo padrone di casa" se non li avevi ancora ricevuti.

Categoria 3: La corsa senza fine

Risultati in questa categoria: tutti gli altri tranne le vittorie e l'essenza della ghigliottina vince

Per questa sezione delineerò gruppi di risultati che funzionano bene per ottenere contemporaneamente. Lo farai in una corsa senza fine, preferibilmente al primo piano per renderti le cose più facili. L'ordine dei gruppi non ha importanza, tranne per un paio di cose che dovresti fare all'inizio della tua corsa per iniziare a lavorarci sopra che delineerò nel primo gruppo.

Qualsiasi simbolo che abbia i prerequisiti nella sezione dei simboli necessari sarà elencato come SIMBOLO X (P: simbolo y, simbolo z, simbolo a). In tal caso, prendi solo il simbolo X dopo aver avuto i simboli Y, Z e A.

SUGGERIMENTO IMPORTANTE: non utilizzare Lucky Cat Essence poiché è un effetto irreversibile e renderà molto difficile ottenere comuni. Quando lo ottieni, disabilitalo. Usa invece una combinazione di carote, normale gatto fortunato e lanugine di coniglio per mettere a punto le tue probabilità di rarità per darti ciò di cui hai bisogno. Inoltre, non prendere più di 1 di ogni carota. Sebbene sia allettante, farlo renderà più difficile ottenere rarità specifiche poiché avrai meno possibilità di messa a punto.

SUGGERIMENTO IMPORTANTE 2: Durante un giro quando la carta di credito si attiva, puoi usare le bombe simbolo e ottenere tutte le scelte come se provenissero dalla carta di credito. Questo rende MOLTO più facile ottenere simboli specifici.

SUGGERIMENTO IMPORTANTE 3: Non processare mai l'essenza di acqua santa per un motivo simile al suggerimento 1. Renderà quasi impossibile ottenere i risultati esadecimali.

Gruppo 1: Cose sensibili al tempo

Risultati: Capsula oggetto, Lanugine di coniglio, Vino, Dollaro di sabbia
Simboli necessari: Conigli, Nano, Barista
Articoli necessari: stagione della muta, rullo per pelucchi (opzionale), nastro trasportatore (opzionale)

Poiché i risultati di Fluff e Wine si basano sulle statistiche di tutti i giochi, possono richiedere del tempo, quindi ti consiglio di avviarli all'inizio della tua corsa senza fine. Avere alcuni conigli, e poi un barista e un nano che generano passivamente birra e vino bevuti e lanugine mentre vai per gli altri risultati dovrebbe aiutarti a portarli a termine prima della fine della corsa. Una volta ottenuti i rispettivi risultati, puoi rimuoverli ovviamente.

La capsula dell'oggetto è in questa sezione perché è quasi interamente basata su RNG e dovrai continuare a prendere le capsule dell'oggetto finché non ottieni l'obiettivo. Ogni volta che hai probabilità non comuni decenti, tieni d'occhio le capsule degli oggetti fino a quando non ottieni il risultato.

Il dollaro di sabbia è in questa sezione semplicemente per rendere più facile trovare l'essenza di pepe grigio. Non appena vedi l'essenza di pepe grigio per la prima volta, prendila. Disattivalo finché non trovi un dollaro di sabbia. Quindi, riattiva l'essenza di peperone grigio e rimuovi il dollaro di sabbia e dovresti ottenere il risultato.

A questo punto consiglierei di prenderti un po' di tempo per ottenere ogni oggetto ed essenza (disabilitandoli tutti per un ritardo minimo) in modo da poter lavorare su qualsiasi gruppo in qualsiasi momento piuttosto che dover controllare ogni volta ciò di cui avrai bisogno per ogni gruppo e determinare se sei in grado di farlo. Invece di una sezione Elementi necessari, avrò tutte le note pertinenti: inclusi eventuali elementi importanti da abilitare o disabilitare.

Gruppo 2: Bolle

Risultati: bolla, caramella, saponetta, pesce rosso, regalo, Robin Hood, bambino, pesce palla

Simboli necessari: bambino, pesce rosso, colomba, pesce palla, pettirosso, pinata, regalo (P: bambino), saponetta (P: colomba, bambino, pesce palla, pesce palla), mela (P: bambino, Robin Hood)

Note: per il momento, distruggilo durante il giro, conterà fino a 1. Il giro precedente dirà 2.

Bolla
Fai distruggere 3 o più Bolle Bolle durante un giro.
caramella
Avere 8 o più Candy Candy.
Saponetta
Fai in modo che una saponetta di sapone aggiunga 4 o più bolle bolle prima di essere distrutta.
pesce rosso
Fai in modo che un pesce rosso e un bambino condividano una bolla.
Presente
Fai distruggere un regalo presente 1 giro prima delle vacanze.
Robin Hood
Chiedi a Robin Hood Robin Hood di distruggere una mela Apple mentre è direttamente sopra un Toddler Toddler.
Bambino (XNUMX-XNUMX anni)
Fai in modo che un Toddler Toddler distrugga 6 o più simboli durante un giro.
Pesce palla
Avere un pesce palla adiacente a una bolla bolla che viene distrutta durante un giro.

Gruppo 3: Spiriti

Risultati: grande urna, spirito, teppista, urna, golem, creatura del vuoto, tomba

Simboli necessari: Hooligan, Beastmaster, Golem, Urns (P: Hooligan), Big Urns (P: Hooligan), Void Creature (P: Beastmaster), Tomb (P: Hooligan)

Note: abilita il becchino e il santuario per ottenere risultati rilevanti, quindi disabilita. Il nastro trasportatore sarà utile per la tomba.

Grande Urna
Distruggi 2 o più Urne Grandi Urne Grandi durante un giro.
Spirito
Avere 10 o più Spiriti Spiriti.
Teppista
Fai in modo che un Hooligan Hooligan distrugga 3 o più simboli durante un giro.
Urna
Distruggi 2 o più urne urne durante un giro.
Golem
Fai in modo che un Golem Golem aggiunga uno Spirito Spirito.
Creatura Vuota
Avere un Beastmaster Beastmaster adiacente a una Void Creature Void Creature che aggiunge uno Spirit Spirit.
Tomba
Fai in modo che una Tomb Tomb aggiunga 5 o più Spirits Spirits durante un giro (senza l'aiuto di Grave Robber Essence Grave Robber Essence).

Gruppo 4: Animali

Risultati: Beastmaster, Ape, Lumaca, Gufo, Bradipo

Simboli necessari: Beastmasters, ape, lumaca, gufo, bradipo, tartaruga

Note: N/A

Domatore
Chiedi a un Beastmaster Beastmaster di aumentare il valore di 5 o più simboli durante un giro.
Ape
Chiedi a un'ape di dare monete 6 o più.
Lumaca
Fai in modo che una lumaca lumaca dia 20 monete o più.
Gufo
Chiedi a un gufo di dare monete 12 o più a un gufo.
Bradipo
Avere un bradipo bradipo adiacente a una lumaca lumaca e una tartaruga tartaruga.

Gruppo 5: POLLI

Obiettivi: pulcino, pollo, uovo, uovo d'oro, formaggio, re Mida, frittata, capsula di rimozione, capsula di rilancio, capsula ricca

Simboli necessari: Uovo, Pulcino, Pollo, Uovo d'oro, Formaggio, Latte, Frittata, Re Mida (P: Uovo d'oro), Capsula di rimozione (P: Molti simboli), Capsula di rilancio (P: Molti simboli), Capsula ricca ( P: Molti simboli)

Note: N/A

Pulcino
Fai in modo che un Chick Chick non diventi un Chicken Chicken per 12 o più giri.
Pollo
Fai in modo che un pollo pollo aggiunga un uovo uovo e un uovo d'oro uovo d'oro durante un giro.
Uovo
Trasforma un uovo in un pulcino, cresci in un pollo e deponi un uovo durante un giro.
Uovo d'oro
Avere un Uovo d'Oro Uovo d'Oro adiacente a un Uovo Uovo.
Formaggio
Avere un Cheese Cheese adiacente a Milk Milk, Omelette Omelette e Egg Egg durante un giro.
re Mida
Avere Re Mida Re Mida adiacente a un Uovo d'oro Uovo d'oro.
Frittata
Avere una frittata Frittata dare Moneta 20 o più.
Capsula di rimozione
Fai in modo che una capsula di rimozione non venga distrutta 3 o più giri dopo averla aggiunta.
Ritira la capsula
Fai in modo che una Reroll Capsule non venga distrutta per 3 o più giri dopo averla aggiunta.
Capsula ricca
Fai in modo che una capsula ricca non venga distrutta 3 o più giri dopo averla aggiunta.

Gruppo 6: Banane

Risultati: banana, buccia di banana, cacciatore di taglie, cocco, metà cocco, scimmia, chef

Simboli necessari: Scimmia, Ladro (x2), Cuoco, Signora Frutta, Cocco, Banana

Note: Usa il telescopio/l'essenza del telescopio quando necessario. Per l'obiettivo Scimmia scambia il simbolo che la scimmia mangia in alto a sinistra.

Banana
Fai in modo che una Banana Banana aggiunga una Banana Peel Banana Peel che distrugge un Thief Thief durante un giro.
Buccia di banana
Fai in modo che una buccia di banana buccia di banana distrugga 2 o più Thieves Thieves durante un giro.
Bounty Hunter
Fai in modo che un Cacciatore di taglie Cacciatore di taglie distrugga 2 o più Ladri Ladri durante un giro.
Cocco
Fai in modo che una Scimmia distrugga una Noce di Cocco e distrugga 2 Metà di Cocco durante un giro.
Mezzo Cocco
Chiedi a Mrs. Fruit Mrs. Fruit e una Scimmia Scimmia di condividere una metà di cocco metà di cocco.
Scimmia
Chiedi a una Scimmia Scimmia di distruggere un simbolo il cui valore è stato successivamente aumentato.
Chef
Chiedi a uno Chef Chef di aumentare il valore di 5 o più simboli durante un giro.

Gruppo 7: Semi

Risultati: pesca, arancia, contadino, pioggia, mela, seme, fragola, frutto vuoto, anguria, ciliegia

Simboli necessari: contadino, signora frutta, pirata, semi (molti)

Note: regola le probabilità di fortuna se necessario abilitando/disabilitando le carote. Usa il cumulo di compost a tuo rischio e pericolo.

Pesca
Chiedi a Mrs. Fruit Mrs. Fruit di distruggere una Peach Peach che aggiunge un Seed Seme che cresce in una Peach Peach.
Arancio
Fai in modo che Mrs. Fruit Mrs. Fruit e un pirata pirata condividano un'arancia arancione.
Farmer
Avere un Contadino Contadino adiacente a un Seme Seme che cresce in un simbolo Raro.
Pioggia
Avere una Pioggia Pioggia adiacente a un Seme Seme che cresce in un Fiore Fiore.
Apple
Fai crescere 2 semi I semi diventano 2 mele Mele durante un giro.
Seme
Fai crescere un seme in un'anguria (senza l'aiuto di Fertilizer Essence Fertilizer Essence).
fragola
Fai crescere 2 semi I semi diventano 2 fragole Fragole durante un giro.
Frutto Vuoto
Fai crescere un seme seme in un Frutto del Vuoto Frutto del Vuoto che non viene distrutto durante lo stesso giro.
Anguria
Avere 5 o più angurie Angurie.
ciliegia
Avere 3 o più Ciliegie Ciliegie adiacenti l'una all'altra.

Gruppo 8: Miele

Risultati: orso, alveare, miele

Simboli necessari: orso (x3), alveare, miele, api o chef

Note: N/A

Orso
Fai in modo che 3 o più orsi orsi distruggano lo stesso miele miele.
Alveare
Fai in modo che un Beehive Beehive aggiunga un Honey Honey che viene distrutto da un Bear Bear durante lo stesso giro.
Miele
Avere un miele miele dare monete 20 o più.

Gruppo 9: Alcolisti

Risultati: Barista, Martini, Nano, Birra, Minatore, Dama, Sette chimico, Ancora

Simboli necessari: Barista, Dama, Nano, Pirata, Diamante, Tuffatore, Cuoco, Martini (P: Dama, Diamante, Nano), Birra (P: Pirata, Nano), Ancora (P: Tuffatore, Pirata), Ostrica (P: Tuffatore)

Note: per l'obiettivo Nano, scambia la bevanda nello slot in alto a sinistra dei rulli e assicurati che uno chef sia adiacente ad essa

Barista
Chiedi a un barista Il barista di aggiungere un Martini Martini.
Martini
Fai distruggere un Martini Martini mentre è adiacente a un Nano Nano.
Nano
Chiedi a un Nano Nano di distruggere un simbolo il cui valore è stato successivamente aumentato.
Birra
Fai in modo che un Nano Nano e un Pirata Pirata condividano una Birra Birra.
Minatore
Fai distruggere una Birra Birra mentre è adiacente a un Minatore Minatore.
Signora
Chiedi a una Dame Dame di distruggere un Martini Martini mentre è adiacente a un Diamond Diamond.
Chimica Sette
Distruggi 3 o più Chemical Sevens Chemical Sevens durante un giro.
Presentatrice
Fai in modo che un subacqueo e un pirata pirata condividano un'ancora.
Oyster
Fai in modo che un'ostrica ostrica aggiunga 2 perle perle durante un giro.

Gruppo 10: Gemme

Obiettivi: minerale grosso, diamante, smeraldo, lampadina, minerale, perla, rubino, zaffiro, ciottolo lucente, pietra del vuoto, capsula lucidante

Simboli necessari: geologo, sommozzatore, minerale (molti), grosso minerale (molti), lampadina (P: molte gemme), capsula lucidante (P: almeno 2 ametiste)

Note: regola le probabilità di fortuna mentre distruggi un sacco di grandi minerali per ottenere la maggior parte dei risultati in questo gruppo.

Grande minerale
Avere un Big Ore Big Ore aggiungere 2 simboli Rari (senza l'aiuto di X-ray Machine X-ray Machine).
Diamante
Possiedi 5 o più Diamanti Diamanti.
Smeraldo
Aggiungi 2 o più Smeraldi Smeraldi durante un giro.
Lampadina
Fai in modo che una Lampadina Lampadina aumenti il ​​valore di 5 o più simboli durante un giro.
Ore
Chiedi a un minerale minerale di aggiungere un diamante diamante (senza l'aiuto di X-ray Machine Essence X-ray Machine Essence).
Perla
Chiedi a un subacqueo subacqueo e un geologo geologo di condividere una perla perla.
Ruby
Aggiungi 2 o più Rubini Rubini durante un giro.
Zaffiro
Fai in modo che un Big Ore Big Ore aggiunga 2 Zaffiri Zaffiri durante un giro.
Sasso lucido
Fai in modo che un Big Ore Big Ore aggiunga 2 Shiny Pebbles Shiny Pebbles durante un giro.
Pietra del Vuoto
Chiedi a una Pietra del Vuoto che la Pietra del Vuoto dia Moneta 50 o più.
Capsula lucidante
Avere una Capsula lucidante Capsula lucidante adiacente a 2 o più Ametiste Ametiste o Pere Pere durante un giro.

Gruppo 11: Abiti

Realizzazioni: picche, cuori, jolly, quadri, fiori, squalo di carte

Simboli necessari: Picche (almeno 5), Cuori (almeno 5), Fiori (almeno 5), Quadri (almeno 5), Jolly, Card Shark

Note: N/A

Picche
Avere 5 o più Picche Picche.
Cuori
Avere 5 o più Cuori Cuori.
Burlone
Fai in modo che un Joker Joker aumenti il ​​valore di 5 o più simboli durante un giro.
Diamanti
Avere 5 o più Diamanti Diamanti (non la gemma).
Club
Avere 5 o più fiori Club.
Squalo di scheda
Fai in modo che un Card Shark Card Shark crei 5 o più simboli jolly durante un giro.

Gruppo 12: Esagoni

Obiettivi: Maledizione della Distruzione, Maledizione del Prosciugamento, Maledizione del Vuoto, Maledizione dell'Accumulo, Maledizione di Mida, Maledizione del Tedio, Maledizione del Furto, Capsula del Tedio, Strega, Fossile Congelato, Creatura Spettrale

Simboli necessari: Maledizione della distruzione, Maledizione del prosciugamento, Gazza, Maledizione del vuoto, Maledizione dell'accaparramento, Maledizione di Mida, Maledizione del tedio (P: Capsula del tedio ultimo giro), Capsula del tedio, Capsula fortunata, Strega, Creatura misteriosa, Fossile congelato

Note: ottieni tutti i risultati esadecimali prima di aggiungere la creatura mistica

Maleficio della Distruzione
Fai in modo che un Hex of Destruction Hex of Destruction attivi 3 giri di fila.
Maledizione del Prosciugamento
Avere un Hex of Draining Hex of Draining aumenta il valore del simbolo.
Maleficio del Vuoto
Fai in modo che un Hex of Emptiness Hex of Emptiness attivi 3 giri di fila.
Maledizione dell'accaparramento
Fai in modo che un Hex of Hoarding Hex of Hoarding attivi 3 giri di fila.
Maledizione di Mida
Fai in modo che Hex of Midas Hex of Midas attivi 3 giri di fila.
Maleficio del tedio
Aggiungi una Maledizione del Tedio Maledizione del Tedio dalla scelta dopo aver distrutto una Capsula del Tedio Capsula del Tedio.
Maleficio del furto
Fai in modo che Hex of Thievery Hex of Thievery attivi 3 giri di fila.
Capsula di tedio
Fai distruggere una Capsula Tedium Capsule Tedium e Lucky Capsule Lucky Capsule durante un giro.
Strega
Fai in modo che una Creatura Inquietante distrugga una Strega Strega.
Fossile congelato
Rimuovi un simbolo per distruggere più velocemente un fossile congelato.
Creatura Spettrale
Aggiungi un simbolo e poi rimuovilo immediatamente per aumentare il valore di una Creatura Spettrale Creatura Spettrale.

Gruppo 13: Collezioni

Risultati: Freccia di bronzo, Freccia d'argento, Freccia d'oro, Bersaglio, Medusa, Granchio, Corvo, Cultista, Highlander, Tartaruga

Simboli necessari: Freccia di bronzo (almeno 3), Freccia d'argento (almeno 3), Freccia d'oro (almeno 3), Bersaglio, Medusa, Granchio (almeno 5), Corvo, Cultista (6), Highlander, Tartaruga

Note: per highlander, i suggerimenti sono ciò che viene visualizzato quando passi il mouse sopra il simbolo. Passa il mouse sopra di esso, quindi passa il mouse sopra l'icona di esso, quindi in quello nuovo passa il mouse sopra l'icona .. Ripeti finché non ottieni l'obiettivo

Freccia di bronzo
Avere 3 o più frecce di bronzo Le frecce di bronzo indicano 0 simboli durante un giro.
Silver Arrow
Avere 3 o più frecce d'argento Le frecce d'argento puntano a 0 simboli durante un giro.
Golden Arrow
Avere 3 o più frecce dorate Le frecce dorate indicano 0 simboli durante un giro.
Target
Fai distruggere un Bersaglio Bersaglio da un simbolo che non è adiacente ad esso.
medusa
Rimuovi una medusa Medusa con un token di rimozione token di rimozione.
Granchio
Avere 5 Granchi Granchi di fila.
Corvo
Rimuovi un Crow Crow 1 giro prima che darebbe Coin -3.
Cultista
Avere 6 o più Cultisti Cultisti.
Montanaro
Aggiungi 10 suggerimenti dallo stesso Highlander Highlander.
Tartaruga
Fai apparire una Tartaruga Tartaruga nella colonna più a sinistra durante un giro, quindi appare nella colonna più a destra durante il giro successivo.

Gruppo 14: Distruzione

Obiettivi: bomba di Mida, chiave, chiave magica, bambola matrioska, luna, topo, ninja, bersaglio, lupo

Simboli necessari: chiave, chiave magica, luna, ninja, topo, lupo (3), bambola matrioska, qualsiasi forziere (x2), bomba di Mida (P: matrioska, luna, lupo fatto)

Note: N/A

Bomba di Mida
Fai in modo che una Bomba di Mida Bomba di Mida distrugga più di 18 simboli durante un giro.
Le
Fai in modo che una Chiave Chiave distrugga 2 o più simboli durante un giro.
Chiave magica
Avere una chiave magica La chiave magica aumenta il valore di un simbolo che viene distrutto da una chiave chiave.
Bambola Matrioska
Distruggi una bambola matrioska bambola matrioska prima che si distrugga da sola.
Moon:
Distruggi una Luna Luna.
Topo
Chiedi a un Topo Topo di distruggere un Cheese Cheese mentre è adiacente a un Ninja Ninja.
Ninja
Avere un Ninja Ninja nel tuo inventario ma non apparire per 3 giri di fila.
Wolf
Avere 3 o più Lupi Lupi adiacenti alla stessa Luna Luna.

Gruppo 15: Grande numero

Obiettivi: gatto, jolly, capsula del tempo, sole, coniglio, cane, moneta, mucca, fiore, capsula della fortuna, latte, colazione

Simboli necessari: gatto (x2), mucca, capsule del tempo, sole (x19), coniglio, cane, moneta, capsula della fortuna

Note: Il raggiungimento del fiore è di 19 soli, 1 fiore. La colazione si può ottenere prosciugando completamente la pozza di essenze (fallo disabilitandole in modo da non attivarle) e l'essenza della pallina da biliardo sarà quella che troverai dopo.

Gatto
Chiedi a un gatto gatto di dare monete 999,999,999 o più.
Wildcard
Avere 3 jolly I jolly danno ciascuno 1,000,000 di monete o più.
Time Capsule
Fai in modo che Time Capsule Time Capsule aggiunga un'altra capsula.
Dom.
Avere 3 o più Soli Soli adiacenti allo stesso Fiore Fiore.
Coniglio
Fai fare a Rabbits Rabbits 1,000 binkies in tutti i giochi.
Cane
Accarezza il cane per 1 minuto o più.
Moneta
Avere una Moneta Moneta dare Moneta 20 o più.
Mucca
Chiedi a una Mucca Mucca di aggiungere un Latte Latte che viene distrutto da un Gatto Gatto durante lo stesso giro.
Fiore
Fai in modo che un fiore dia a un fiore 19,073,486,328,125 monete o più.
Capsula fortunata
Aggiungi un simbolo Comune a scelta dopo aver distrutto una Capsula fortunata Capsula fortunata.
latte
Fai in modo che 2 o più gatti condividano un latte.
Colazione
Possiedi 2 o più Essenze per palline da biliardo Essenze per palline da biliardo.

Gruppo 16: Ultima spinta

Risultati: Miliardario, Generale Zaroff, Comico, Dado a cinque facce, Dado a tre facce

Simboli necessari: generale Zaroff, giocatori d'azzardo, dado a cinque facce (P: almeno 2 giocatori), dado a tre facce (P: almeno 2 giocatori), comico, miliardari

Note: abilita Mobius Strip. Usando il simbolo bomba punta della carta di credito (vedi sopra) raccogli i miliardari e poi con il telescopio o l'essenza i miliardari conteranno sia per essere ghigliottinati che per essere uccisi da zaroff se hai la piena adiacenza e la ghigliottina abilitata.

Miliardario
Guillotine Guillotine 500 miliardari Miliardari in tutti i giochi.
Generale Zaroff
Chiedi al generale Zaroff che il generale Zaroff distrugga 1924 umani in tutti i giochi.
Comico
Fai distruggere un Comico Comico dal Generale Zaroff Generale Zaroff.
Dado a cinque facce
Fai in modo che un dado a cinque facce distrugga 2 o più giocatori d'azzardo Giocatori d'azzardo durante un giro.
Dado a tre facce
Fai in modo che un dado a tre facce Il dado a tre facce distrugga 2 o più giocatori d'azzardo Giocatori d'azzardo durante un giro.

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish