Magicka 2: Guida dettagliata e agli obiettivi

Questa guida è ciò che spero un giorno Valve implementi in Steam Overlay come aiuto non intrusivo, che guida il giocatore durante la procedura dettagliata. L'obiettivo è aumentare la consapevolezza sui possibili risultati, perché spesso questo è il motivo per cui le persone non si sbloccano: semplicemente non sanno che ci sono risultati in quel livello. Le guide ai risultati esistenti rovinano troppo quando tutto ciò di cui hai bisogno è un suggerimento.

 

Introduzione

Questa guida si basa su un'idea, che alcuni utenti vogliono guadagnare obiettivi da soli senza leggere guide, piene di spoiler. Ma allo stesso tempo vogliono un modo conveniente per ottenere il maggior numero possibile di sblocchi.

Senza fare altro, andiamo avanti.

Difficoltà (campagna)

Abbiamo la normalità
Completa la campagna principale a difficoltà Normale.

Tra l'incudine e il martello
Completa la campagna principale a difficoltà Difficile.

La Parola Sicura è "Banane"!
Completa la campagna principale a difficoltà Banane.

Se vuoi solo un'esperienza piacevole (soprattutto se giochi da solo), potresti voler iniziare con la difficoltà Normale/Difficile. Il problema con Bananas non è che sia follemente difficile (perché non lo è), ma tenderai a usare solo le combo più efficaci e ignorerai il resto. Quindi quello che sto dicendo è che il gioco potrebbe non essere così divertente come a difficoltà inferiori.

Suggerimento per le banane: non sottovalutare l'elemento Veleno in quanto funziona molto bene contro i boss grassi e aiuta a farli kite.

Nota che puoi anche far rivivere la tua Fata, che combinato con l'allontanamento dei nemici durante il respawn rende il gioco più semplice e consente tentativi ed errori.

Inoltre, una cosa importante: gli sblocchi non sono ottenibili con artefatti personalizzati, quindi se vuoi non solo ottenere gli obiettivi, ma anche sbloccare, non puoi usare artefatti personalizzati.

Alcuni consigli sull'attrezzatura:
Se sei infastidito uccidendoti con l'elettricità, concider Veste di Feskar (battere il capitolo 2). Un altro stato fastidioso sta bruciando: non puoi controllarti fino a quando non estinto. Uso Abito da piromante per quello (battere Capitolo 3). Più tardi, molti usano Veste Wuxia (completare il capitolo 7), perché la velocità di movimento è la cosa più importante in Magicka.
Puoi persino sfruttare le vulnerabilità di Robe a tuo vantaggio. Quando lanci Scudo di assorbimento (E-FFFF, E-AAAA) su te stesso – assorbi (guarisci) il danno da quell'elemento. Più sei vulnerabile, più danni assorbi (guari).
Quanto ai righi – Personale del teschio (batti Dark Altar nel capitolo 3) Personale dell'Helviti (batti Dark Altar nel capitolo 4) sono piuttosto buoni per accompagnarti nel gioco. Se possiedi la versione Deluxe del gioco – Bastone di cristallo epico è epico per i capitoli con uomini/elfi/nani. Dopo aver battuto la campagna – Personale di Lok è la tua scelta se puoi vivere senza lanci rapidi (anche senza prismi magici poiché quelli possono essere solo focalizzati)

Completare il gioco alla massima difficoltà ti garantirà lo sblocco "I maghi sono immortali", che ti consente di ottenere gli obiettivi mancanti in modo pigro.

Interazioni segrete (campagna)

Ci sono diversi oggetti/persone speciali nella campagna con cui devi interagire. Quindi, tienili d'occhio. I suggerimenti sono forniti in ordine di dettaglio.


Rispetta i tuoi anziani e seppellire il passato

Trova e parla con tutti i Veterani delle Guerre dei Maghi. Quindi uccidili.

Posizione 1 suggerimento: Le rovine sono un buon rifugio per i maghi senzatetto.
Posizione 2: da non perdere.
Posizione 3 suggerimento: È difficile non congelare al freddo a guardia di The Fence.
Posizione 4 suggerimento: Ci sono sempre modi alternativi per passare il casello


Sussurratore di cavalli
Trova e interagisci con tutti i cavalli speciali. In modo duro.

Suggerimento 1: Un cavallo è dove c'è allegria e festa.
Suggerimento 2: Il secondo cavallo è travestito per alcune vacanze invernali.
Suggerimento 3: Il terzo cavallo si trova lungo il sentiero nascosto dietro uno specchio d'acqua poco profondo.


L'estate è fugace
Ascolta tutto ciò che John Frost ha da dire durante la campagna principale.

Potrebbe avere molte cose da dire.

Posizione 1 suggerimento: Questo tempo è troppo caldo per il suo vestito.
Posizione 2: da non perdere.
Posizione 3 suggerimento: Dirigetevi verso l'alto lungo il bordo innevato delle montagne.


Nelle grotte della follia
Trova e leggi tutti i frammenti del diario.

Come puoi intuire dal nome, i frammenti (pergamene) saranno in una grotta. C'è un certo capitolo che si svolge nelle caverne. Li troverai tutti lì.


Lo sviluppo del gioco è difficile
Trova tutte e sei le battute sullo sviluppo nella campagna principale.

Posizione 1 suggerimento: All'inizio del capitolo.
Posizione 2 suggerimento: Lo scherzo è bloccato da un oggetto. Spingilo via.
Posizione 3 suggerimento: L'ultima volta che hai incontrato un famoso zoologo.
Posizione 4 suggerimento: Dopo il segnale di avvertimento.
Posizione 5 suggerimento: La discoteca folk è piacevole da ascoltare mentre si pattina sul ghiaccio.
Posizione 6 suggerimento: Nel castello una delle porte può meritare un'attenzione particolare. Il doppio dell'attenzione.


Fungo Staremo Insieme
Unisci il contadino ossessionato dai funghi con il fungo enorme.

Incontrerai un fungo insolito ad un certo punto della storia. Ci sarà un NPC dopo pochi capitoli, che si prende cura di questo fungo immensamente. Portaglielo. Se perdi il fungo (morte per caduta del bordo) – esci dal menu principale e fai clic su "Continua".

Procedura dettagliata (campagna)

Prologo

Pet Sematary
Ricordi Behold the Watcher, il boss dei tentacoli oculari trovato nei sotterranei del castello di Aldrheim? È qui che inizi il gioco in Magicka 2. Trova i suoi resti e contaminali interagendo con loro in modo particolare.
Suggerimento: Non andare troppo lontano.
Suggerimento 2: Avrai bisogno di qualche mezzo per interagire con lui.

Il mio bottino!
Uccidi il looter Goblin nel Prologo della campagna principale.

Capitolo 1

COLPIRE! Oh, gioco sbagliato...
Interrompi il gioco di Kubb. Kubb è un gioco da prato svedese. Rovina il gioco per ottenere l'obiettivo.

Suggerimento: i goblin sono deboli al fuoco.

Capitolo 2

Incontrerai dell'acqua in questo livello, che ti impedirà di lanciare qualsiasi cosa con l'elettricità e ti danneggerà quando lo fai, anche uccidendo insta con determinati abiti/bastone. Affrontalo lanciando immunità al watter su te stesso (acqua + scudo) o semplicemente asciugandoti auto-lanciando fuoco e lanciando immediatamente scudo su te stesso. C'è una piccola finestra prima che ti bagni dopo esserti asciugato, quindi puoi lanciare un incantesimo.

Inoltre, incontrerai un nuovo nemico - aragoste – che sono deboli al vapore.

Capitolo 3

Incontrerai un nuovo nemico qui – Pelle di bestia. Sono deboli per avvelenare.


Ciò è aumentato velocemente
Attiva e sopravvivi a un altare oscuro.

Gli altari scuri sono piedistalli con statue dall'aspetto minaccioso. Lo saprai quando lo vedrai. Ce ne sono pochi sparsi nella campagna principale.

Concentrati su chi spende
Completa il capitolo 3 della campagna principale senza usare incantesimi. Ciò significa che usa solo i Magick che hai assegnato alle tue chiavi 1-2-3-4 e agli attacchi con le armi.


Capitolo 4

Suggerimento: gli orchi sono vulnerabili all'elettricità. La maggior parte di loro lo sono.


Capitolo 5

Risparmio di messa a fuoco
Completa il capitolo 5 senza usare Magicks (Thunderbolt, Haste ecc.). Solo ciò che evochi!

Porta i tuoi Orchi al Lavoro
Vinci il combattimento Khan dopo aver attivato gli orchi guerrieri.

Suggerimento: puoi portare il boss molto in basso, quindi attivare le sue guardie del corpo e finirla.

Consiglio del capo: Si muove troppo velocemente, quindi se sei da solo, la soluzione migliore è farle AoE rimanendo sempre dietro la schiena, quindi deve girarsi costantemente. Se sei con un'amica, puoi semplicemente trasmetterla con un doppio raggio (veleno+freddo dovrebbe farlo).


Capitoli 6

Suggerimento: gli elfi/cavalieri sono deboli all'elettricità. I nani sono deboli al ghiaccio.

I cerchi della vita
Ascolta tutte le curiosità sulla natura di Sir Antburrow. Lo incontrerai più volte nella foresta. Potrebbe avere più di una cosa da dire, quindi assicurati di ascoltare tutto! E NON perdere l'incontro finale, è leggermente fuori strada. nascosto.

Suggerimento: Cerca i cancelli!

Capitolo 7

Non toccare il mio cibo!
Termina l'incontro con il carrello del kebab senza che il carrello subisca danni.

Il problema con questo è che i nemici provengono da 4 direzioni. Devi mettere un po 'di marcia per aumentare la MS o affrettarti costantemente (e metterlo anche nello slot 2!). Tuttavia, farlo su Bananas (anche durante la festa) sarà un risultato serio, ma ne vale la pena? Sta a te decidere!

Su Normale/Difficile è fattibile, un buon loadout sarebbe Push/Haste/Ice Tornado/Thunderstorm. Prova anche a usare muri di spada di pietra (con gelo/veleno per rallentare) per bloccare il carro dai nemici.

La cosa buona è che il checkpoint è vicino, quindi se il carrello subisce danni, puoi uscire dal menu principale e continuare a riprovare.

Il discorso del re
Ascolta l'intero discorso del re.

Lascialo parlare mentre ti occupi degli altri. Ti aggrerà se gli fai del male, quindi cerca di non usare incantesimi con grande AoE come Highland Breeze.

Consiglio del capo: Ciò che rende più facile l'incontro finale è usando Dissolvi sul mago quando lancia uno scudo elementale su se stesso. Lo trasmetti a lui o AoE. Puoi anche dissipare Disgregatore (invulnerabilità) dalla principessa. Il resto del combattimento non è un problema, basta non prolungarlo.

Capitolo 8


Anche gli dei morti possono morire
Attiva e sopravvivi a tutti gli Altari Oscuri.

Troverai l'ultimo altare in questo capitolo.

Capitolo 9

Maestro dello stinco
Termina l'incontro nell'arena della prigione usando solo attacchi in mischia.

Se vuoi un po' di hardcore, fanculo gli artefatti personalizzati (che significa immortalità). Puoi incantare le armi, quindi usalo. Basta non provarlo su Bananas solo. Per favore.

Accumulatore di cuori
Spegni tutte le torce a Vanirhall, senza ripartire da un Checkpoint. Non imbrogliare!

Conta le torce – dovrebbe essere 38. Non è necessario spegnere quelle ai livelli inferiori, perché alcune persone cercano di lanciare pietre d'acqua per prenderle (inutile).

Non è necessario scegliere i cuori.

Avanza all'area successiva per ottenere l'obiettivo.

Nessun danno collaterale
Sconfiggi Elin a Vanirhall senza uccidere il suo backup Vanir.

Devi ottenere una buona angolazione per teletrasportare la strega a morte e non toccare i suoi servi. In realtà a difficoltà più alta i suoi servitori sono più forti di lei, quindi puoi portarla a un livello basso con AoE e comunque non uccidere i suoi servitori.

È "calcio" non "calcio"
Sconfiggi il boss finale senza usare spruzzi d'acqua o Magicks Push and Concussion. Usa semplicemente i tuoi piedi!

Consiglio del capo: puoi impedire a Lok di far rivivere Golem e ottenere tutte le sfere molto velocemente. Fai solo attenzione allo stato di umidità dell'acqua, perché genererà robot elettrici.

Prove e sfide

trials

Trial by Fire
Completa tutte le prove della campagna principale a difficoltà Normale.

Prova di fuoco+fulmine
Completa tutte le prove della campagna principale a difficoltà Difficile.

Prova di fuoco+fulmine+morte
Completa tutte le prove nella campagna principale a difficoltà Banane.

Le prove si sbloccano man mano che avanzi nella campagna principale. Ci sono 9 capitoli nella Campagna e ci sono 9 prove. In queste prove dovrai sconfiggere 6 ondate di nemici o sconfiggerli con un timer. Le morti aumenteranno i tempi, quindi non morire.

I miei consigli sarebbero:

  • Sfrutta le debolezze di diversi tipi di nemici.
  • Usa l'attrezzatura, che si sinergizza insieme. Buoni esempi potrebbero essere Robe + Jester Staff di Vanir (leggi sotto), Death Apprentice + Skull staff.
  • Equip Area Prism o Force Prism (quest'ultimo può essere usato per evocare buchi neri giocando da solo).

Con un amico è ancora più facile.

La maggior parte di questi incontri sono versioni prolungate dei rispettivi combattimenti della campagna, quindi questi suggerimenti dovrebbero aiutare anche nella storia principale:
Prova a tempo del boss del mojito – il goblin non si muove molto, quindi usalo a tuo vantaggio (raggio di fuoco, spam da buco nero, attacco del drago, ecc.). Il grugnito rosso che salta è fastidioso, dovrai farlo kite (spray velenosi, raggi velenosi). Vincere il processo ti dà Prisma di area. Sblocco molto importante soprattutto se stai giocando da solo. Ti permette di fare tutti i tipi di combo rotte, tipo Abuso dello scudo di assorbimento, dove equipaggi una tunica con debolezza, ad esempio elettricità (Vanir's Robe) e Jester's Staff, che aumenta lo scudo. Quindi auto-lanci lo scudo elettrico e inizi a spammare prismi a 5 elettricità, che eseguiranno enormi danni AoE e ti cureranno per la stessa quantità.
Prova delle caverne di cristallo - usa il vapore con acqua per spruzzare a distanza sui granchi. Il resto è ovvio. Ottieni una commozione cerebrale come ricompensa.
Prova degli altipiani innevati – Schiva gli attacchi di carica di orchi e satiri e dovresti stare bene. Gli spruzzi d'acqua velenosa con Thunderhead lo rendono molto semplice. si ottiene Prisma di forza alla fine, un altro importante sblocco per combo distruttive.
Prova a tempo di Khan Boss Guarda il suggerimento del Capitolo 5 per questo. Ottieni dissipare come ricompensa.
Altre prove forestali – Capisci Sacrificio per questo. se sei circondato e morirai – ucciderti infliggendo danni arcani ad area e rianimando gli alleati è bello, usarlo con Guardian è ancora più redditizio.
Prova a tempo del boss dell'alleanza – Guarda il suggerimento del capitolo 7 per questo.
Lok Boss Cronometro – probabilmente la prova più semplice, leggi il consiglio del capo del capitolo 9.

Le sfide

Diploma di Mago
Completa le cinque sfide di base a difficoltà Normale.

Diploma di Professore
Completa le cinque sfide di base a difficoltà Difficile.

Diploma di Saggio
Completa le cinque sfide base a difficoltà Banane.

Le sfide sono fondamentalmente prove con 20 ondate e difficoltà aumentata, perché:
1) Inizi senza Magick e li sblocchi man mano che avanzi
2) Incontrerai boss, a volte più di uno

Per ottenere i risultati devi completare le seguenti sfide:

1. Il Festival
Hai tempo per prepararti per ogni ondata. Usalo per spammare mine.

2. Caverne di cristallo
Devi farlo in meno di 1 minuto. Spam AoE per sbarazzarsi di grugniti e granchi spruzzati di vapore. Quindi spara semplicemente del ghiaccio agli gnomi.

3. Alture innevate
Nessun risveglio qui. I nemici salteranno e ti caricheranno. Tieni sempre Guardian in campo e raggiungi la Haste. I grandi boss nelle ondate finali non sono pericolosi - AoE loro.

4. Quell'altra foresta
L'abito Wuxia è un must qui in modo da poter superare i granchi e continuare a spammare muri di vapore. Fai attenzione ai lanciafiamme-goblin, metti uno scudo di fuoco su te stesso per avvicinarti. Se i fucilieri ti infastidiscono, sparagli con una mitragliatrice gelata o posiziona Thunderstorm sopra.

5. Veditorp
La nonna è super-ferma: costruisci un muro con la tua spada (veleno, vapore, ecc.) e guardala morire.

Grind


Umili origini
Infliggi oltre 1,000,000 di danni totali.


Danno serio!
Infliggi oltre 5,000,000 di danni totali.


Danno terribile terribile!
Infliggi oltre 20,000,000 di danni totali.

Quando finisci il gioco, supera tutte le prove e le sfide: dovresti averle tutte e tre. Usa l'equipaggiamento per aumentare i danni durante il gioco e li otterrai.


Infermiera
Cura oltre 100,000 punti ferita.


Medico
Cura oltre 500,000 punti ferita.


Operaio dei miracoli
Cura oltre 2,000,000 punti ferita.

Questi potrebbero essere un problema, specialmente se si gioca da soli. Il mio consiglio è di usare le macro. Prendi un software di registrazione macro (ho usato Macro Creator di Pulover, puoi usare quello che vuoi). Equipaggia equipaggiamento per aumentare la guarigione (trovato Robe di Robin + Olde Root all'interno di un albero caduto nel mezzo del capitolo 6). Registra su te stesso la guarigione del lancio automatico (F9 in Pullover per avviare/interrompere la registrazione, F3 per riprodurre, F8 per interrompere). E imposta il software per riprodurre il comando (Timer -> Riproduci ogni {X} secondi, ho impostato su 250 millisecondi).

Non è necessario ferirsi per guarire!


Solo un altro giorno da mago
Muori 100 volte.


Trial and Error
Muori 1000 volte.

Gioca a una difficoltà sufficientemente alta e le otterrai. In caso contrario, vedi sotto.

Intendevo farlo
Ucciditi 100 volte.


Stai cercando di ottenere "Prove ed errori"?
Ucciditi 1000 volte.

Lanciare elettricità quando è bagnato, bruciare a morte, stare in piedi durante un temporale, colpire il drago... sperimenterai molti modi per ucciderti accidentalmente durante il gioco. Usa le macro per finire anche queste. Equipaggia l'armatura di Vanir. Acqua autoprodotta, poi elettricità. Rianima la tua fata. Ripetere.


Ho fatto questo?
Uccidi i tuoi amici 100 volte.


Oh, mio ​​male
Uccidi i tuoi amici 1000 volte.


Resisti per favore...
Rianima i tuoi amici 100 volte.


RESS PER FAVORE!
Rianima i tuoi amici 1000 volte.

Ovviamente questi 4 risultati richiedono di giocare con qualcuno. La modalità Banane di solito arriva con molte morti inaspettate. Puoi anche finirli con le macro: chiedi al tuo amico di equipaggiare la veste con maggiore debolezza (o semplicemente imposta "Salute dei maghi" su 15%) e uccidilo usando l'elettricità AoE, quindi rianimalo. Registrazione-riproduzione-ripetizione.


Stregone
Uccidi 1000 nemici.


Arcimago
Uccidi 10,000 nemici.

Il secondo ha preso una seria fatica per me, anche dopo aver completato il gioco/prove/sfide non avevo ancora finito. Buoni posti per coltivare mob sono il Capitolo 2, Crystal Caverns Challenge e Other Forest Challenge. Oppure puoi semplicemente aiutare un amico: entrambi evochi scheletri tramite spam e li uccidi all'istante con AoE Life (usa le macro, vedi "Miracle Worker"). Non dimenticare di usare artefatti personalizzati per potenziare i tuoi incantesimi (Fuoco 300% ecc.).

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish