MannaRites: livelli aggiuntivi (descrizione e suggerimenti)

Descrizione e suggerimenti per livelli aggiuntivi non narrativi.

 

Taverna (ripetibile)

Ci sono avversari in armatura (barre della salute gialle), ma è possibile passare senza arma con penetrazione dell'armatura.


SUGGERIMENTO: consigliato per passare dopo aver ricevuto un'arma con penetrazione dell'armatura per aver completato la ricerca dell'apprendista fabbro dopo aver ricevuto radici di merrin.

La porta all'inizio del livello può essere sfondata solo dopo aver respinto tutte le ondate di avversari.
Se il giocatore non ha ancora completato il compito dell'apprendista del fabbro di ottenere un'arma con penetrazione dell'armatura, in questa posizione è possibile sconfiggere gli avversari in armatura con il fuoco.
La porta all'inizio del livello può essere sfondata solo dopo aver eliminato tutte le ondate nemiche.
Quando passi, fai attenzione a botti, scatole e casse con rifornimenti.

Ossar (ripetibile)

Il livello è impossibile da superare senza un'arma con penetrazione dell'armatura.

Fai attenzione nei combattimenti vicino a piccoli obelischi che attaccano il giocatore con incantesimi. Gli obelischi sono invulnerabili e si spegneranno solo dopo il combattimento. Alcuni incantesimi di obelischi causano danni agli avversari, puoi usarlo per accelerare il passaggio del livello.

Durante il passaggio, prestare attenzione ai barili e alle scatole con i rifornimenti.

In una lunga battaglia nella seconda posizione, puoi ripristinare parzialmente la salute su un'area erbosa a terra.

Per sconfiggere il boss, devi soddisfare la condizione: colpiscilo più volte per disabilitare l'obelisco che protegge il boss, quindi mentre l'obelisco si sta riprendendo, attacca il boss vulnerabile per un po', dopo che l'obelisco è stato ripristinato, dovrai ripetere il azione.

Spiaggia solitaria

Il livello è impossibile da superare senza un'arma con penetrazione dell'armatura.


A questo livello, il giocatore può ottenere un'armatura casuale. Durante il passaggio, prestare attenzione ai barili di rifornimento.

Nave nemica (ripetibile)

Il livello è impossibile da superare senza arma con penetrazione di barriere magiche.

Raggiunto il cerchio di combattimento, il giocatore, se lo desidera, può provocare a sua volta più o tutti gli avversari con un attacco per cercare di accelerare il passaggio del livello. Quando passi, fai attenzione a barili, scatole e casse con rifornimenti sul lato della nave.

Per chiamare il boss, devi colpire il cristallo alla fine della posizione. Il boss sarà periodicamente invulnerabile agli attacchi dei giocatori, in questo momento devi evitare danni e aspettare il momento in cui il boss perde la concentrazione. Nei momenti di vulnerabilità del boss, è più efficace cercare di infliggergli danni con mosse speciali che sfondano le barre della salute.

Pendio di montagna (ripetibile)

Per iniziare il livello, il giocatore deve accettare di attaccare il campo nemico e salire sul costipatore.

Sul costipatore, fai molta attenzione e cerca di stare lontano dal bordo, poiché cadere dal costipatore sarà fatale, a differenza di cadere in un baratro ad altri livelli, dove il giocatore subisce dei danni e torna immediatamente in battaglia. Inoltre, non vi è alcun salvataggio automatico a livello, poiché la battaglia si svolge in un luogo, quindi, dopo il combattimento sul costipatore, la sconfitta nel campo riavvierà il livello dal costipatore rotante. Quando passi, fai attenzione ai forzieri.

Vecchia Torre (ripetibile/segreta)

Trovato nella foresta lungo un sentiero nascosto sopra il punto in cui il giocatore ha ottenuto radici di merrine per Albretta sotto la carovana saccheggiata.

La caratteristica di questo livello risiede nella dipendenza dinamica della forza e della salute degli avversari dal livello del personaggio: maggiore è il livello del tuo personaggio, più forti e forti saranno gli avversari.
ATTENZIONE: non esiste un salvataggio automatico a questo livello, poiché la battaglia si svolge all'interno della stessa posizione, quindi una sconfitta riporterà il giocatore all'inizio del livello.

La location non finisce con un boss, ma il giocatore dovrà affrontare un evento con una prova della sua forza e destrezza, in cui il custode è invulnerabile mentre i suoi servitori sono vivi, quindi prima il giocatore dovrà sconfiggere i servitori , e quindi infliggi danni al custode vulnerabile mentre evoca il prossimo gruppo di servitori, quindi ripeti l'azione fino al completamento del test.

Alla fine del livello, la ricompensa sarà in un forziere grande, il forziere piccolo è destinato al cambio delle armi del personaggio. Questo viene fatto in modo che quando giochi come mago, puoi passare il livello con l'arma desiderata, quindi raccogliere il libro degli incantesimi, poiché il mago ha la funzione di sostituire l'incantesimo nel libro del cantante di rune.
Nota: non c'è limite al numero di sostituzioni di incantesimi nei libri, cioè in una procedura dettagliata può essere utilizzato per diversi libri se disponibili e fino a quando il giocatore non lascia il livello.
ATTENZIONE: per salvare l'equipaggiamento ricevuto o sostituire l'incantesimo, l'uscita dal livello deve essere effettuata completandolo dal bordo della posizione e non andando sulla mappa attraverso il menu!

Boschetto di Merrin (segreto)

Il livello è impossibile da superare senza arma con penetrazione di barriere magiche.


Si trova tra le foreste sul sentiero per la miniera appena a sud del triplo incrocio, in corrispondenza del quale si trovava il livello dell'avamposto, quindi alla curva del sentiero nel bosco sulla sinistra si può vedere un sentiero nascosto.

Campo nemico (ricerca aggiuntiva)

Nella mappa sono rappresentate sotto forma di tende bianche con diversi livelli di difficoltà (da I a IV).
II livelli impossibile passare senza arma con penetrazione dell'armatura,
ed III livelli impossibile passare senza arma con barriere magiche di penetrazione.

Il passaggio di qualsiasi accampamento attiverà la catena di missioni per trovare una posizione segreta e ricevere una ricompensa unica. Ci sono dieci di questi campi sulla mappa, l'ultimo dei quali è disponibile più vicino alla fine della modalità storia.
Gli accampamenti nemici differiscono dagli altri livelli di gioco in quanto prevedono una selezione casuale di avversari e alcuni elementi dell'ambiente, quindi ogni volta che si superano gli accampamenti (anche lo stesso se sconfitto) il giocatore dovrà affrontare diversi gruppi di avversari. Gli unici elementi permanenti al loro interno saranno lo sfondo e il mini-boss, che sono assegnati a ogni campo specifico.

Tutti i mini-boss nei campi hanno un'abilità passiva che si attiva ogni volta che una barra della salute è completamente esaurita, quindi è più efficace cercare di infliggergli danni con mosse speciali che sfondano la barra della salute nel momento in cui una barra della salute è quasi esaurito, e anche per avere il tempo di applicare le mosse finali dopo questo per accelerare il superamento di tali livelli.

Dopo aver sconfitto il mini-boss, devi leggere la nota sul tavolo per completare il livello.

Posizione di altri accampamenti nemici:
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Dopo aver superato il decimo campo sulla mappa esplorabile dall'albero rosso (situato a sud del livello completato Ponte di pietra tra le montagne e la foresta), sarà disponibile per percorrere un sentiero invisibile nella foresta alla destra del albero rosso, che porterà al livello segreto “???”.

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"???"
(segreto, disponibile dopo aver completato tutti gli accampamenti nemici)
Per completare questo livello, il giocatore deve saltare nel pozzo e sconfiggere il boss, che può rappresentare una seria minaccia, invulnerabile durante l'uso di incantesimi, e diventa periodicamente resistente a qualsiasi attacco all'ultima barra della salute. Dopo aver sconfitto il boss, il giocatore potrà raccogliere un artefatto, un'arma unica (sempre dello stesso tipo per ogni specifica classe di personaggio con un incantesimo unico), i cui parametri aumenteranno gradualmente fino a un certo limite per ogni uccisione con il suo uso.

Altre guide:

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