MannaRites: guida alla modalità Arena senza fine

Descrizione delle caratteristiche della modalità di gioco e suggerimenti.

 

Nozioni di base

Nella modalità Endless Arena, quando Weaver appare nel nascondiglio, per andare alle battaglie devi prendere tutto l'equipaggiamento: un'arma/pozione/armatura casuale.

La modalità Endless Arena è una serie infinita di round numerati in modo continuo, ma ha un ciclo di 30 round. Ogni round ha tipi di nemici selezionati casualmente (e anche la loro quantità, fino a 4) e man mano che passano usciranno in ordine di forza crescente, cioè nei primi round del ciclo appariranno nemici più semplici (schiavi) e per al 30° round, la selezione verrà effettuata tra nemici di alto rango (ad esempio, maghi/cavalieri setrem ecc.). Ad esempio, la rotazione dei nemici dal round 31 partirà anche da schiavi e complicati fino al round 60, mentre ad ogni ciclo successivo riceveranno una salute e un danno aggiuntivi. Il fattore di amplificazione per i nemici è indicato sul loro ritratto, quindi, ad esempio, un nemico con un livello 2 avrà 200 punti salute in una barra della salute invece di 100, e con un livello 3 – 300 punti salute rispettivamente, ecc.

Ogni terzo round è fondamentale, al termine del quale viene fornito un oggetto casuale e dopodiché viene ripristinata la pozione (se utilizzata).
SUGGERIMENTO:
non dimenticare di ricostituire la tua salute con una pozione almeno ogni terzo round! Nel round successivo, dopo aver ricevuto la ricompensa, la pozione verrà ripristinata.

Dopo aver vinto ogni 30 round, il giocatore guadagna 4 punti abilità Dar'Pillak (uno per ogni categoria, vedi sotto), tuttavia, tutte le abilità nell'albero delle abilità di classe del personaggio verranno ripristinate.
Inoltre, dopo ogni 30 round, al giocatore verranno accreditate delle monete, per le quali potrà ottenere nuovo equipaggiamento scegliendone la tipologia. Se non c'è bisogno di nuovi oggetti, allora dovresti selezionare la riga "Lascia" per procedere al ciclo successivo di Endless Arena.

Nota:
a) ad ogni passaggio a un nuovo ciclo, si consiglia di aggiornare l'equipaggiamento, in particolare armi e armature, in considerazione del fatto che la classe dell'armatura, ad esempio II, aumenterà il numero di punti salute del personaggio a 200 in una salute barra, che è simile al fattore di amplificazione per i nemici;
b) quando si accetta di ricevere un elemento di equipaggiamento, si consiglia vivamente di sostituire l'oggetto utilizzato, perché in Endless Arena non è possibile scegliere l'equipaggiamento dagli slot e per sostituire un vecchio oggetto si riceveranno monete aggiuntive.

Se perdi in Endless Arena, i tuoi risultati verranno confrontati con quelli di altri giocatori in MannaRites e i primi 10 giocatori verranno visualizzati nella classifica corrispondente alla difficoltà selezionata del gioco.
ATTENZIONE:
affinché i tuoi progressi nel round vengano analizzati dal sistema e entrino in classifica, devi essere sconfitto in Endless Arena! Se esci dall'arena attraverso il menu, i progressi per la sessione di gioco in corso non verranno conteggiati!

Nota:
per ogni difficoltà del gioco viene tenuta una tabella di record separata, così come per le sessioni multiplayer, ovvero ci sono sei classifiche per la modalità Endless Arena.

Abilità di Dar'Pillak

Nella modalità Endless Arena il giocatore avrà anche accesso a un albero delle abilità Dar'Pillak aggiuntivo!
È diviso in 4 colonne di abilità: magia; Armi; mosse di battaglia e difesa. Le abilità dell'albero di Dar'Pillak hanno 6 livelli e mirano al rafforzamento passivo del personaggio, con l'eccezione di due abilità attive della colonna delle abilità magiche: "Tempesta di Dar'Pillak" e "Ossessione".
IMPORTANTE:
ogni volta che inizia l'arena infinita, il giocatore ha 8 punti, che possono essere utilizzati a due punti per colonna abilità.

…..1.1) Energia Dar'Pillak — aumenta il tasso di accumulo dell'energia Dar'Pillak [1 grado — +15% all'accumulo di energia];
…..1.2) Dar'Pillak Storm — premi i pulsanti attacco+blocco mentre salti per scatenare potenti fulmini. È richiesta metà della barra di Dar'Pillak [1 grado — 2 colpi di fulminea];
…..1.3) Possesso: premi i pulsanti attacco+blocco mentre corri per possedere un nemico di fronte a te. È richiesta metà della barra di Dar'Pillak [1 grado — possedere 28 secondi attivi].

…..2.1) Padronanza delle armi 1 (per spade/boomerang/arco corto/bastone) — aumenta il danno con alcune armi [1 grado — danno bonus +3%];
…..2.2) Padronanza delle armi 2 (per ascia/sciabola/arco lungo/bacchetta) — aumenta il danno con alcune armi [1 grado — danno bonus +3%];
…..2.3) Padronanza delle armi 3 (per mazza/pugnale/arco di lama/amuleto e libro) — aumenta il danno con alcune armi [1 grado — danno bonus +3%].
Nota:
solo la seconda colonna delle abilità di Dar'Pillak (armi) dipende dall'eroe selezionato.

…..3.1) Maestria mossa finale: aumenta il danno della mossa finale [1 grado — danno bonus +4%];
…..3.2) Padronanza dei colpi in salto — aumenta il danno dei colpi in salto [1 grado — danno bonus +3%];
…..3.3) Maestria mossa speciale — aumenta il danno dell'attacco caratteristico del tuo personaggio [1 grado — danno bonus +3%].

…..4.1) Barriera magica: aggiunge la possibilità passiva di bloccare qualsiasi attacco in arrivo [1 grado = +3% di possibilità di blocco passivo];
…..4.2) Blocca magia: riduce tutti i danni magici della percentuale [1 grado = -9% del danno magico in arrivo];
…..4.3) Blocca frecce: riduce il danno di tutte le frecce in percentuale [1 grado = -9% danno frecce in arrivo].

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