MergeCrafter: elenco di tutti gli incantesimi

Un elenco degli incantesimi disponibili per gli strumenti in Merge Crafter e cosa fanno.

 

Intro

Questi sono gli incantesimi disponibili per gli strumenti in Merge Crafter.
Ho usato X per percentuali e numeri di danno perché questi cambiano in base allo strumento e al livello di incantesimo.

Incantesimi

Questi sono i seguenti incantesimi disponibili nel gioco. Alcuni incantesimi sono bloccati finché il tuo accampamento non viene aggiornato.

Sblocchi nuovi incantesimi ai livelli del campo 5, 12 e 19.

La rarità si basa sulla possibilità che hai di ricevere l'incantesimo quando incanta uno strumento. Per le percentuali esatte fare clic sul punto interrogativo ? accanto al pulsante "Incanta" nel gioco.

Brutale

Rarità: non comune

Questo [Strumento] ha una probabilità del X% di infliggere X danni extra quando colpisce oggetti fragili che sono soli. (Nessun altro materiale fragile, inclusa l'erba, entro 3 quadrati).

Catena di fulmini

Rarità: rara

Essere riempito…

Esplosivo

Rarità: comune

Quando viene ridotto a 0 durabilità, questo [Strumento] ha una probabilità del 100% di esplodere, infliggendo X danni a tutti i fragili entro 3 quadrati.

Frenesia

Rarità: rara

Quando questo [Strumento] distrugge l'ultimo cuore su un fragile, se ci sono altri fragili entro 3 quadrati, inizierà a romperne uno, guadagnando lo 0.15% di velocità di oscillazione fino al prossimo riposo.

Battito cardiaco

Rarità: molto comune

Ogni X volte che questo [Strumento] viene colpito da un martello mentre si trova su un'incudine, rilascerà un impulso curativo, riparando almeno X danni per tutti gli strumenti entro 2 quadrati.

lifesteal

Rarità: comune

Quando questo [Strumento] distrugge l'ultimo cuore su un oggetto fragile, ha una probabilità X% di ripararsi per almeno X durata.

Costante

Rarità: molto comune

Quando questo [Strumento] mette a segno un colpo critico, c'è una probabilità del X% che ottenga uno scudo protettivo che lo protegga da tutte le perdite di durabilità per X secondi se non ne ha già uno.

Mulinello

Rarità: non comune

Quando colpisce un fragile, questo [Strumento] ha una probabilità del X% di evocare un turbine, infliggendo X danni a tutti i fragili entro 2 quadrati.

Suggerimenti:

Gli incantesimi verranno aggiornati quando due strumenti con lo stesso livello di incantesimo vengono uniti.
Ad esempio, un'[ascia di ferro] con Brutal I fusa con un'altra [ascia di ferro] con Brutal I risulterà in una [ascia di ferro pesante] con Brutal II.

Personalmente trovo Steadfast l'incantesimo più utile alla fine del gioco, combinato con una pozione di velocità e forza.

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