Ho creato questo foglio riassuntivo perché rifare i tiri di dado dal fabbro in Minecraft Dungeons II è costoso, e indovinare quali effetti possono apparire su un pezzo di equipaggiamento è uno spreco di tempo e di equipaggiamento. Ogni tabella qui sotto elenca gli effetti casuali che possono comparire su un oggetto normale, oltre ai valori fissi di Livello I, Livello II e Livello III per ciascuno di essi.

Se sai già cosa possiedi, puoi cercare l'oggetto che ti interessa in questa pagina oppure scorrere le schede per categoria. Il glossario degli effetti in fondo alla pagina spiega la funzione di ogni effetto, quindi leggilo prima se i nomi ti sembrano sconosciuti.
Panoramica
Questa guida elenca gli effetti casuali che possono comparire su ogni oggetto base/normale, insieme ai valori esatti visualizzati nelle descrizioni degli oggetti di Livello I , Livello II e Livello III . L'ho scritta in modo che possiate verificare un valore prima di procedere con un reroll, invece di affidarvi alla fortuna.
Se state ancora cercando equipaggiamento tra una visita e l'altra dal Fabbro, sappiate che alcuni oggetti si trovano dietro un boss segreto , quindi è bene saperlo prima di sprecare risorse per riforgiare il pezzo sbagliato. Mantengo le tabelle semplici e le note brevi, perché qui ciò che conta sono i valori.
Minecraft Dungeons II – Tabelle di rilancio del fabbro
Prima di passare alle tabelle, è bene chiarire alcune regole. Sono semplici, ma influenzeranno il modo in cui interpreterete ogni numero qui di seguito.

I valori dei livelli sono intervalli fissi, non continui. Quando vedi 10% / 15% / 20%, questi sono gli unici tre valori di intensità che un effetto può raggiungere, non un intervallo in cui sono possibili valori intermedi. Considero ogni livello come un risultato separato quando valuto un nuovo tiro.
La rarità determina quanti effetti casuali ha un oggetto. Un oggetto Comune non ha effetti casuali, un oggetto Raro ne ha 1 e un oggetto Speciale ne ha 2. Inoltre, gli oggetti Unici aggiungono un effetto Unico fisso, separato dallo o dagli slot per gli effetti casuali.
Il costo aumenta a ogni rilancio. Il primo rilancio costa 1 , e ogni secondo rilancio aumenta il prezzo di +1 . Il limite massimo è di 20 per rilancio , quindi rilanciare ripetutamente sullo stesso pezzo diventa presto costoso.
Per trovare l'equipaggiamento che ti serve, premi Ctrl + F e cerca l'oggetto desiderato. Se preferisci sfogliare le schede principali, l'equipaggiamento è ordinato alfabeticamente, quindi è facile da consultare una volta individuata la categoria. Infine, consulta il Glossario alla fine per scoprire la funzione di ogni elemento.
Armi da mischia
Le armi da mischia sono quelle su cui si spende di più per i reroll, quindi le ho messe al primo posto. Ogni tabella sottostante elenca gli effetti casuali che possono essere applicati a quell'arma, con i numeri esatti di Livello I , Livello II e Livello III . Le armi sono in ordine alfabetico, quindi scorri verso il basso finché non trovi la tua.
Axe
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Capo branco | 20% | 25% | 30% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Faretra | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
| Tiratore scelto | 30% | 35% | 40% |
Martello da battaglia
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Brawler | 20% | 30% | 40% |
| Mettere in gioco | 25% | 35% | 50% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Impulso | 20% | 30% | 40% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Shackler | 10% | 15% | 25% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
Battlestaff
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
Claymore
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Brawler | 20% | 30% | 40% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| duellante | 20% | 25% | 30% |
| Finezza | 15% | 25% | 35% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Impulso | 20% | 30% | 40% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Precisione | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
| Forza | 15% | 20% | 25% |
| Avanguardia | 20% | 35% | 50% |
Picchiatore
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Brawler | 20% | 30% | 40% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Impulso | 20% | 30% | 40% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
cookiecutter
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| duellante | 20% | 25% | 30% |
| Finezza | 15% | 25% | 35% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Precisione | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
| Forza | 15% | 20% | 25% |
| Avanguardia | 20% | 35% | 50% |
Doppi pugnali
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Mettere in gioco | 25% | 35% | 50% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Faretra | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Shackler | 10% | 15% | 25% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
| Tiratore scelto | 30% | 35% | 40% |
Falci doppie
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Finezza | 15% | 25% | 35% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Capo branco | 20% | 25% | 30% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Nitidezza | 10% | 20% | 30% |
| Forza | 15% | 20% | 25% |
guanti
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| duellante | 20% | 25% | 30% |
| Finezza | 15% | 25% | 35% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Precisione | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% |
Una nota sulla tabella dei Guanti : i miei dati di origine si interrompono a metà della riga Raider , quindi lì è riportato solo il valore di Livello I. Ho lasciato il resto vuoto invece di ipotizzare i numeri mancanti.
Armi a distanza
Se usi una build da arciere, questa è la sezione che ti servirà. Quasi tutti gli archi e le balestre condividono gli stessi effetti base: Critical Edge , Critical Hit , Impact , Knockback , Looter , Persistence e Raider . Quindi la vera domanda è quali bonus aggiuntivi può avere ogni arma oltre a quelli di base. Questo è ciò che controllo prima di modificare qualsiasi statistica.
Arco
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
Balestra
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Avanguardia | 20% | 35% | 50% |
Doppie balestre
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Tiratore scelto | 15% | 20% | 25% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
Arco Grande
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Scopo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Tiratore scelto | 15% | 20% | 25% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Faretra | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| guardia forestale | 20% | 30% | 40% |
| Tiratore scelto | 30% | 35% | 40% |
| Cecchino | 25% | 50% | 75% |
| Avanguardia | 20% | 35% | 50% |
Balestra pesante

| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Impulso | 20% | 30% | 40% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Point Blank | 25% | 50% | 75% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Avanguardia | 20% | 35% | 50% |
Longbow
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Scopo | 10% | 15% | 20% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Tiratore scelto | 15% | 20% | 25% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Faretra | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| guardia forestale | 20% | 30% | 40% |
| Tiratore scelto | 30% | 35% | 40% |
| Cecchino | 25% | 50% | 75% |
Arco di potenza
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Scopo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Tiratore scelto | 15% | 20% | 25% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Faretra | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| guardia forestale | 20% | 30% | 40% |
| Tiratore scelto | 30% | 35% | 40% |
| Cecchino | 25% | 50% | 75% |
| Avanguardia | 20% | 35% | 50% |
Balestra rapida
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Scopo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Tiratore scelto | 15% | 20% | 25% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Faretra | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| guardia forestale | 20% | 30% | 40% |
| Tiratore scelto | 30% | 35% | 40% |
| Cecchino | 25% | 50% | 75% |
Balestra a dispersione
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Mettere in gioco | 25% | 35% | 50% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
| Impact | 10% | 20% | 30% |
| Contraccolpo | 15% | 20% | 30% |
| Saccheggiatore | 20% | 40% | 60% |
| Capo branco | 20% | 25% | 30% |
| Persistenza | 10% | 15% | 20% |
| Bandito | 1% | 2% | 3% |
| Reaper | 25% | 35% | 45% |
| Shackler | 10% | 15% | 25% |
Arco corto
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Scopo | 10% | 15% | 20% |
| Bounty Hunter | 20% | 25% | 30% |
| Margine critico | 10% | 20% | 30% |
| Colpo critico | 5% | 10% | 15% |
Un dettaglio importante da segnalare riguardo all'Arco Corto : i miei dati di origine si interrompono a metà della riga relativa al Colpo Critico , quindi queste quattro voci sono le uniche che posso confermare. Ho preferito lasciare le cose così piuttosto che fare supposizioni su righe che non posso verificare: se ritirate i dadi per un Arco Corto e vedete un effetto non elencato qui, si tratta di una lacuna, non di un errore da parte vostra.
Armatura
In questa pagina, le armature funzionano in modo leggermente diverso dalle armi. Invece di un elenco per ogni singolo pezzo, ho suddiviso l'equipaggiamento per set, perché i pezzi che appartengono allo stesso set standard utilizzano la stessa combinazione di archetipi, il che significa che condividono la stessa tabella degli effetti casuali. Quindi, se possiedi un pezzo di un set, sai già quali effetti casuali possono generare gli altri tre.
Qui di seguito troverete quattro sezioni dedicate ai set di armature: Set dell'Apicoltore , Set del Cacciatore di Taglie , Set del Discepolo e Set del Fungo . Ognuna di esse elenca gli effetti che possono apparire sui pezzi di quel set, con i valori fissi di Livello I, Livello II e Livello III.
Kit da apicoltore
Tutti e quattro i pezzi del Set dell'Apicoltore provengono dallo stesso pool di effetti, quindi qui mi serve solo una tabella invece di quattro copie dello stesso oggetto. Ciò significa che, sia che tu stia impugnando il Velo dell'Apicoltore , la Tuta dell'Apicoltore , i Gambali dell'Apicoltore o gli Stivali dell'Apicoltore , l'elenco seguente mostra cosa puoi ottenere.
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Fortuna | 10% | 15% | 20% |
| Pozione Maker | 5% | 10% | 20% |
| Prospettore | 5% | 10% | 15% |
| Contaminato | 40% | 60% | 80% |
I quattro pezzi che condividono questa tabella sono il velo da apicoltore , la tuta da apicoltore , i gambali da apicoltore e gli stivali da apicoltore . Poiché fanno parte di un unico gruppo, un nuovo lancio su uno qualsiasi di essi ha lo stesso costo e mostra gli stessi risultati possibili. Se ti piacciono i numeri corrotti , questo è un set in cui tirare un secondo o un terzo pezzo non è un grande azzardo.
Set Cacciatore di Taglie
Come per i pezzi dell'Apicoltore, le quattro parti del Set del Cacciatore di Taglie condividono tutte un unico pool di effetti casuali, quindi la tabella sottostante copre ogni slot. Ho scritto le righe degli effetti una sola volta invece di ripetere gli stessi numeri quattro volte, perché i valori sono identici per ogni pezzo.
I pezzi che condividono questa tabella sono l' Elmo del Cacciatore di Taglie , la Corazza del Cacciatore di Taglie , i Parastinchi del Cacciatore di Taglie e gli Stivali del Cacciatore di Taglie . Ciò significa che un nuovo lancio dei dadi sull'elmo può mostrare gli stessi risultati di un nuovo lancio dei dadi sugli stivali, quindi scegli lo slot che vuoi effettivamente migliorare invece di effettuare più lanci contemporaneamente.
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Fortuna | 10% | 15% | 20% |
| Pozione Maker | 5% | 10% | 20% |
| spinoso | 50% | 65% | 80% |
| Protezione dai proiettili | 10% | 15% | 20% |
| Prospettore | 5% | 10% | 15% |
| Marchio | 10% | 15% | 20% |
| Recupero | 10% | 20% | 30% |
| Rigenerazione | 5% | 7.5% | 10% |
| Elasticità | 20% | 25% | 30% |
Ci sono nove effetti da valutare. L' effetto "Prickly" è quello che mi colpisce di più, dato che parte dal 50% anche al Livello I. La rigenerazione ha il salto più piccolo tra i livelli, quindi un colpo al Livello III in questo caso offre solo un guadagno modesto. Se stai effettuando il reroll solo per un effetto specifico, ti consiglio di valutare prima quell'effetto e solo dopo decidere quante volte effettuare il reroll.
Set di discepoli
Il Set del Discepolo è l'ultimo dei set completi con tabella condivisa prima di arrivare al Set del Fungo. Tutti e quattro i pezzi provengono dallo stesso pool, quindi una volta imparate queste righe, conoscerete già l'intero set. Ho controllato ogni pezzo confrontandolo con la fonte e l'elenco degli effetti è identico per tutti.
Ecco cosa si ottiene da Maschera del Discepolo , Tunica del Discepolo , Gambali del Discepolo e Fasce del Discepolo . Notate che Predatore e Furtività scalano meglio degli altri: se state costruendo una build attorno a uno di questi, un tiro di livello III vale la pena dei rilanci.
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Acrobata | 10% | 15% | 25% |
| Assassino | 10% | 15% | 20% |
| deviazione | 10% | 15% | 20% |
| Evasione | 10% | 15% | 20% |
| Fortuna | 10% | 15% | 20% |
| Protezione dai proiettili | 10% | 15% | 20% |
| Prospettore | 5% | 10% | 15% |
| Marchio | 10% | 15% | 20% |
| Prowler | 15% | 20% | 30% |
| Stealth | 20% | 25% | 35% |
| Rapidità | 10% | 15% | 20% |
Un dettaglio che mi ha colpito: Acrobat passa dal 15% al 25% tra il Livello II e il Livello III, un incremento maggiore rispetto alla maggior parte degli effetti in questa tabella. Prospector parte da un valore basso del 5%, quindi è l'effetto più debole finché non lo si potenzia. Se vi interessa solo un effetto, controllate prima i suoi valori di livello e decidete fino a che punto siete disposti a ritentare.
Set di funghi
La guida originale elenca qui un Set Fungo , con Cappello Fungo come primo pezzo. Nella fonte, quella voce inizia con Protezione Elementale e poi si interrompe a metà parola. Non completerò gli spazi vuoti per te, perché non ho la tabella completa. Se il set è stato ampliato in seguito, questo è il punto in cui prenderei i valori di livello mancanti dal gioco attuale prima di fidarmi di un reroll.
Versione breve: considerate questa sezione incompleta. L'unico dettaglio confermato è che il Cappello Fungo ottiene Protezione Elementale , e la fonte lascia intendere che ci sia più di una riga nella tabella. Preferisco essere breve e onesto piuttosto che fare supposizioni sui numeri.
Artifacts
Gli artefatti attingono dal pool comune di effetti degli artefatti. Oltre a questo pool condiviso, gli artefatti di Supporto aggiungono Alleato , Guaritore e Raggio del Totem , mentre gli artefatti dell'Evocatore aggiungono Alleato , Guaritore , Pastore e Veterinario . Per quanto riguarda il numero di effetti che si ottengono effettivamente, un artefatto Raro genera 1 effetto casuale e un artefatto Speciale ne genera 2.
Una cosa che ho notato mentre creavo queste tabelle: la maggior parte dei bracciali, degli scettri e delle faretre condividono esattamente lo stesso set di righe. Invece di ripetere la stessa griglia più e più volte, ho raggruppato quelli identici in un'unica tabella condivisa e ho elencato quali artefatti la utilizzano.
Battle Banner ha una tabella a sé stante perché aggiunge gli extra di Supporto e Evocatore:
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Alleato | 15% | 30% | 50% |
| Calmati | 10% | 15% | 20% |
| criomante | 10% | 15% | 20% |
| Elettromante | 10% | 15% | 20% |
| Guaritore | 25% | 35% | 50% |
| Piromante | 10% | 15% | 20% |
| Pastore | 5% | 10% | 15% |
| Stregone | 10% | 15% | 20% |
| Soulmancer | 10% | 15% | 20% |
| Spirituale | 25% | 30% | 35% |
| Totem Radius | 20% | 30% | 40% |
| Venomancer | 10% | 15% | 20% |
| Veterinario | 5% | 10% | 15% |
Gli artefatti elencati di seguito condividono tutti le stesse righe di effetti base, quindi li ho inseriti in un'unica tabella. Questa tabella include Blaze Bangle , Blight Bangle , Blizzard Bangle , Cinder Scepter , Conductive Quiver , Corrupted Beacon , Corrupted Seeds , Creeper Candle , Death Cap Mushroom e Echo Ocarina.
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Calmati | 10% | 15% | 20% |
| criomante | 10% | 15% | 20% |
| Elettromante | 10% | 15% | 20% |
| Piromante | 10% | 15% | 20% |
| Stregone | 10% | 15% | 20% |
| Soulmancer | 10% | 15% | 20% |
| Spirituale | 25% | 30% | 35% |
| Venomancer | 10% | 15% | 20% |
Anche Electric Bangle utilizza lo stesso set di righe, ma la fonte si interrompe a metà della riga di Soulmancer . Riporto solo i valori effettivamente presenti, quindi considerate i numeri di Electric Bangle riportati di seguito come incompleti.
| Effect | Livello I | Livello II | Livello III |
|---|---|---|---|
| Calmati | 10% | 15% | 20% |
| criomante | 10% | 15% | 20% |
| Elettromante | 10% | 15% | 20% |
| Piromante | 10% | 15% | 20% |
| Stregone | 10% | 15% | 20% |
| Soulmancer | 1 | - | - |
Glossario degli effetti
Quest'ultima tabella è la chiave di lettura dell'intero foglio riassuntivo. Ogni effetto è elencato con la sua categoria, i valori fissi di Livello I, II e III e una semplice spiegazione di cosa comporta il tiro. Se un nome nelle tabelle precedenti non vi è familiare, cercatelo qui prima di ritirare i dadi.
| Effect | Categoria | Livello I | Livello II | Livello III | Ciò che fa |
|---|---|---|---|---|---|
| Acrobata | Utilità | 10% | 15% | 25% | Riduce il tempo di raffreddamento del rotolamento. |
| Scopo | attacco | 10% | 15% | 20% | Aumenta la probabilità di colpo critico con gli attacchi a distanza. |
| Alleato | Utilità | 15% | 30% | 50% | Gli stati d'animo positivi che attribuisci a te stesso e ai tuoi alleati durano più a lungo. |
| Assassino | Utilità | 10% | 15% | 20% | Possibilità di rimanere Mantello d'Ombra durante l'attacco. |
| Bounty Hunter | attacco | 20% | 25% | 30% | Infligge più danni ai nemici feriti. |
| Bowyer | Utilità | 20% | 25% | 30% | Possibilità di ottenere una freccia aggiuntiva ogni volta che si recuperano le munizioni. |
| Brawler | attacco | 20% | 30% | 40% | Gli attacchi corpo a corpo infliggono più danni ai bersagli secondari. |
| Mettere in gioco | attacco | 25% | 35% | 50% | Infligge più danni ai nemici affetti da uno stato negativo. |
| Calmati | Utilità | 10% | 15% | 20% | Riduce il tempo di ricarica dell'artefatto. |
| Margine critico | attacco | 10% | 20% | 30% | I colpi critici infliggono più danni. |
| Colpo critico | attacco | 5% | 10% | 15% | Aumenta la probabilità di colpi critici. |
| criomante | attacco | 10% | 15% | 20% | Gli attacchi di ghiaccio infliggono più danni. |
| deviazione | Difesa | 10% | 15% | 20% | Possibilità di deviare i proiettili nemici. |
| duellante | attacco | 20% | 25% | 30% | Gli attacchi corpo a corpo infliggono più danni ai bersagli primari. |
| Elettromante | attacco | 10% | 15% | 20% | Gli attacchi di tipo fulmineo infliggono più danni. |
| Protezione Elementale | Difesa | 10% | 15% | 20% | Riduce i danni subiti dagli attacchi elementali. |
| Evasione | Utilità | 10% | 15% | 20% | Possibilità di evitare danni da mischia. |
| Finezza | attacco | 15% | 25% | 35% | Aumenta il danno d'attacco durante il salto o la capriola. |
| Fletcher | Utilità | 15% | 20% | 25% | Riduce il tempo di ricarica delle munizioni a distanza. |
| Guaritore | Difesa | 25% | 35% | 50% | Aumenta le cure ricevute da te stesso e dagli alleati. |
| Impact | attacco | 10% | 20% | 30% | Gli attacchi a distanza infliggono più danni. |
| Contraccolpo | attacco | 15% | 20% | 30% | Gli attacchi provocano un maggiore contraccolpo. |
| Saccheggiatore | Utilità | 20% | 40% | 60% | Possibilità di ricevere bottino aggiuntivo. |
| Fortuna | Utilità | 10% | 15% | 20% | Possibilità che gli oggetti lasciati cadere presentino varianti duplicate. |
| Tiratore scelto | attacco | 15% | 20% | 25% | I colpi critici con armi a distanza infliggono più danni. |
| Impulso | attacco | 20% | 30% | 40% | Aumenta la probabilità di stordire i nemici al momento del colpo. |
| Capo branco | attacco | 20% | 25% | 30% | I compagni infliggono più danni. |
| Persistenza | attacco | 10% | 15% | 20% | Aumenta il danno in base alla quantità totale di salute mancante. |
| Point Blank | attacco | 25% | 50% | 75% | Gli attacchi a distanza infliggono più danni a distanza ravvicinata. |
| Pozione Maker | Utilità | 5% | 10% | 20% | Riduce il tempo di ricarica delle pozioni. |
| Precisione | attacco | 10% | 15% | 20% | Aumenta la probabilità di colpi critici con gli attacchi in mischia. |
| spinoso | attacco | 50% | 65% | 80% | Riflette parte del danno subito verso l'attaccante. |
| Protezione dai proiettili | Difesa | 10% | 15% | 20% | Riduce i danni subiti dagli attacchi a distanza. |
| Prospettore | Utilità | 5% | 10% | 15% | Possibilità di ricevere smeraldi aggiuntivi. |
| Marchio | Difesa | 10% | 15% | 20% | Riduce tutti i danni subiti. |
| Prowler | Utilità | 15% | 20% | 30% | Aumenta la velocità di movimento mentre si è in modalità Mantello d'Ombra. |
| Piromante | attacco | 10% | 15% | 20% | Gli attacchi di fuoco infliggono più danni. |
| Faretra | Utilità | 10% | 15% | 20% | Aumenta la quantità massima di munizioni trasportabili. |
| Bandito | Utilità | 1% | 2% | 3% | Maggiore probabilità che il bottino ottenuto sia di rarità superiore. |
| guardia forestale | attacco | 20% | 30% | 40% | Possibilità di sparare proiettili aggiuntivi. |
| Reaper | Utilità | 25% | 35% | 45% | Aumenta il numero di anime conquistate. |
| Recupero | Difesa | 10% | 20% | 30% | Aumenta tutte le cure ricevute. |
| Rigenerazione | Difesa | 5% | 7.5% | 10% | Ripristina la salute al secondo dopo 5 secondi di assenza dal combattimento. |
| Elasticità | Difesa | 20% | 25% | 30% | Riprendersi più velocemente dagli stati negativi. |
| Shackler | attacco | 10% | 15% | 25% | Possibilità che gli attacchi infliggano lo stato Incatenato. |
| Nitidezza | attacco | 10% | 20% | 30% | Gli attacchi corpo a corpo infliggono più danni. |
| Tiratore scelto | attacco | 30% | 35% | 40% | Gli attacchi a distanza caricati infliggono più danni. |
| Pastore | Difesa | 5% | 10% | 15% | I compagni subiscono meno danni. |
| Cecchino | attacco | 25% | 50% | 75% | Gli attacchi a distanza infliggono più danni da lontano. |
| Stregone | attacco | 10% | 15% | 20% | Gli attacchi con artefatti infliggono più danni. |
| Soulmancer | attacco | 10% | 15% | 20% | Gli attacchi dell'anima infliggono più danni. |
| Velocità | Utilità | 5% | 10% | 15% | Aumenta la velocità di movimento. |
| Spirituale | Utilità | 25% | 30% | 35% | Aumenta la capacità dell'anima. |
| Stealth | Utilità | 20% | 25% | 35% | L'effetto Mantello d'Ombra dura più a lungo. |
| Forza | attacco | 15% | 20% | 25% | I colpi critici con le armi da mischia infliggono più danni. |
| Rapidità | attacco | 10% | 15% | 20% | Aumenta la velocità degli attacchi in mischia. |
| Contaminato | Utilità | 40% | 60% | 80% | Gli stati negativi sui nemici durano più a lungo. |
| Totem Radius | Utilità | 20% | 30% | 40% | Aumenta l'area degli effetti positivi sullo status. |
| Avanguardia | attacco | 20% | 35% | 50% | Infligge più danni ai nemici con la salute al massimo. |
| Venomancer | attacco | 10% | 15% | 20% | Gli attacchi velenosi infliggono più danni. |
Due voci sembrano simili ma hanno effetti diversi: Velocità aumenta la velocità di movimento, mentre Rapidità aumenta la velocità di attacco in mischia. Le riporto entrambe esattamente come sono elencate nel gioco, perché è facile confonderle quando si consulta velocemente una tabella.
Conclusione
Questo è il riferimento completo. Controlla l'effetto che desideri, conferma i suoi valori di livello, poi recati dal Fabbro con un piano preciso invece che a caso. Buona fortuna con i tuoi lanci.