Minecraft Dungeons 2: Elenco completo degli effetti del cambio di personaggio del Fabbro

Ho creato questo foglio riassuntivo perché rifare i tiri di dado dal fabbro in Minecraft Dungeons II è costoso, e indovinare quali effetti possono apparire su un pezzo di equipaggiamento è uno spreco di tempo e di equipaggiamento. Ogni tabella qui sotto elenca gli effetti casuali che possono comparire su un oggetto normale, oltre ai valori fissi di Livello I, Livello II e Livello III per ciascuno di essi.

Se sai già cosa possiedi, puoi cercare l'oggetto che ti interessa in questa pagina oppure scorrere le schede per categoria. Il glossario degli effetti in fondo alla pagina spiega la funzione di ogni effetto, quindi leggilo prima se i nomi ti sembrano sconosciuti.

 

 

Panoramica

Questa guida elenca gli effetti casuali che possono comparire su ogni oggetto base/normale, insieme ai valori esatti visualizzati nelle descrizioni degli oggetti di Livello I , Livello II e Livello III . L'ho scritta in modo che possiate verificare un valore prima di procedere con un reroll, invece di affidarvi alla fortuna.

Se state ancora cercando equipaggiamento tra una visita e l'altra dal Fabbro, sappiate che alcuni oggetti si trovano dietro un boss segreto , quindi è bene saperlo prima di sprecare risorse per riforgiare il pezzo sbagliato. Mantengo le tabelle semplici e le note brevi, perché qui ciò che conta sono i valori.

 

Minecraft Dungeons II – Tabelle di rilancio del fabbro

Prima di passare alle tabelle, è bene chiarire alcune regole. Sono semplici, ma influenzeranno il modo in cui interpreterete ogni numero qui di seguito.

I valori dei livelli sono intervalli fissi, non continui. Quando vedi 10% / 15% / 20%, questi sono gli unici tre valori di intensità che un effetto può raggiungere, non un intervallo in cui sono possibili valori intermedi. Considero ogni livello come un risultato separato quando valuto un nuovo tiro.

La rarità determina quanti effetti casuali ha un oggetto. Un oggetto Comune non ha effetti casuali, un oggetto Raro ne ha 1 e un oggetto Speciale ne ha 2. Inoltre, gli oggetti Unici aggiungono un effetto Unico fisso, separato dallo o dagli slot per gli effetti casuali.

Il costo aumenta a ogni rilancio. Il primo rilancio costa 1 , e ogni secondo rilancio aumenta il prezzo di +1 . Il limite massimo è di 20 per rilancio , quindi rilanciare ripetutamente sullo stesso pezzo diventa presto costoso.

Per trovare l'equipaggiamento che ti serve, premi Ctrl + F e cerca l'oggetto desiderato. Se preferisci sfogliare le schede principali, l'equipaggiamento è ordinato alfabeticamente, quindi è facile da consultare una volta individuata la categoria. Infine, consulta il Glossario alla fine per scoprire la funzione di ogni elemento.

 

Armi da mischia

Le armi da mischia sono quelle su cui si spende di più per i reroll, quindi le ho messe al primo posto. Ogni tabella sottostante elenca gli effetti casuali che possono essere applicati a quell'arma, con i numeri esatti di Livello I , Livello II e Livello III . Le armi sono in ordine alfabetico, quindi scorri verso il basso finché non trovi la tua.

Axe

Effect Livello I Livello II Livello III
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Capo branco 20% 25% 30%
Persistenza 10% 15% 20%
Faretra 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%
Nitidezza 10% 20% 30%
Tiratore scelto 30% 35% 40%

Martello da battaglia

Effect Livello I Livello II Livello III
Brawler 20% 30% 40%
Mettere in gioco 25% 35% 50%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Impulso 20% 30% 40%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%
Shackler 10% 15% 25%
Nitidezza 10% 20% 30%

Battlestaff

Effect Livello I Livello II Livello III
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%
Nitidezza 10% 20% 30%

Claymore

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Brawler 20% 30% 40%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
duellante 20% 25% 30%
Finezza 15% 25% 35%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Impulso 20% 30% 40%
Persistenza 10% 15% 20%
Precisione 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Nitidezza 10% 20% 30%
Forza 15% 20% 25%
Avanguardia 20% 35% 50%

Picchiatore

Effect Livello I Livello II Livello III
Brawler 20% 30% 40%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Impulso 20% 30% 40%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Nitidezza 10% 20% 30%

cookiecutter

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
duellante 20% 25% 30%
Finezza 15% 25% 35%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Persistenza 10% 15% 20%
Precisione 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Nitidezza 10% 20% 30%
Forza 15% 20% 25%
Avanguardia 20% 35% 50%

Doppi pugnali

Effect Livello I Livello II Livello III
Mettere in gioco 25% 35% 50%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Persistenza 10% 15% 20%
Faretra 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%
Shackler 10% 15% 25%
Nitidezza 10% 20% 30%
Tiratore scelto 30% 35% 40%

Falci doppie

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Finezza 15% 25% 35%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Capo branco 20% 25% 30%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%
Nitidezza 10% 20% 30%
Forza 15% 20% 25%

guanti

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
duellante 20% 25% 30%
Finezza 15% 25% 35%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Persistenza 10% 15% 20%
Precisione 10% 15% 20%
Bandito 1%

Una nota sulla tabella dei Guanti : i miei dati di origine si interrompono a metà della riga Raider , quindi lì è riportato solo il valore di Livello I. Ho lasciato il resto vuoto invece di ipotizzare i numeri mancanti.

 

Armi a distanza

Se usi una build da arciere, questa è la sezione che ti servirà. Quasi tutti gli archi e le balestre condividono gli stessi effetti base: Critical Edge , Critical Hit , Impact , Knockback , Looter , Persistence e Raider . Quindi la vera domanda è quali bonus aggiuntivi può avere ogni arma oltre a quelli di base. Questo è ciò che controllo prima di modificare qualsiasi statistica.

 

Arco

Effect Livello I Livello II Livello III
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%

Balestra

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Avanguardia 20% 35% 50%

Doppie balestre

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Tiratore scelto 15% 20% 25%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%

Arco Grande

Effect Livello I Livello II Livello III
Scopo 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Tiratore scelto 15% 20% 25%
Persistenza 10% 15% 20%
Faretra 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
guardia forestale 20% 30% 40%
Tiratore scelto 30% 35% 40%
Cecchino 25% 50% 75%
Avanguardia 20% 35% 50%

Balestra pesante

Effect Livello I Livello II Livello III
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Impulso 20% 30% 40%
Persistenza 10% 15% 20%
Point Blank 25% 50% 75%
Bandito 1% 2% 3%
Avanguardia 20% 35% 50%

Longbow

Effect Livello I Livello II Livello III
Scopo 10% 15% 20%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Tiratore scelto 15% 20% 25%
Persistenza 10% 15% 20%
Faretra 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
guardia forestale 20% 30% 40%
Tiratore scelto 30% 35% 40%
Cecchino 25% 50% 75%

Arco di potenza

Effect Livello I Livello II Livello III
Scopo 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Tiratore scelto 15% 20% 25%
Persistenza 10% 15% 20%
Faretra 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
guardia forestale 20% 30% 40%
Tiratore scelto 30% 35% 40%
Cecchino 25% 50% 75%
Avanguardia 20% 35% 50%

Balestra rapida

Effect Livello I Livello II Livello III
Scopo 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Tiratore scelto 15% 20% 25%
Persistenza 10% 15% 20%
Faretra 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
guardia forestale 20% 30% 40%
Tiratore scelto 30% 35% 40%
Cecchino 25% 50% 75%

Balestra a dispersione

Effect Livello I Livello II Livello III
Mettere in gioco 25% 35% 50%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%
Impact 10% 20% 30%
Contraccolpo 15% 20% 30%
Saccheggiatore 20% 40% 60%
Capo branco 20% 25% 30%
Persistenza 10% 15% 20%
Bandito 1% 2% 3%
Reaper 25% 35% 45%
Shackler 10% 15% 25%

Arco corto

Effect Livello I Livello II Livello III
Scopo 10% 15% 20%
Bounty Hunter 20% 25% 30%
Margine critico 10% 20% 30%
Colpo critico 5% 10% 15%

Un dettaglio importante da segnalare riguardo all'Arco Corto : i miei dati di origine si interrompono a metà della riga relativa al Colpo Critico , quindi queste quattro voci sono le uniche che posso confermare. Ho preferito lasciare le cose così piuttosto che fare supposizioni su righe che non posso verificare: se ritirate i dadi per un Arco Corto e vedete un effetto non elencato qui, si tratta di una lacuna, non di un errore da parte vostra.

 

Armatura

In questa pagina, le armature funzionano in modo leggermente diverso dalle armi. Invece di un elenco per ogni singolo pezzo, ho suddiviso l'equipaggiamento per set, perché i pezzi che appartengono allo stesso set standard utilizzano la stessa combinazione di archetipi, il che significa che condividono la stessa tabella degli effetti casuali. Quindi, se possiedi un pezzo di un set, sai già quali effetti casuali possono generare gli altri tre.

Qui di seguito troverete quattro sezioni dedicate ai set di armature: Set dell'Apicoltore , Set del Cacciatore di Taglie , Set del Discepolo e Set del Fungo . Ognuna di esse elenca gli effetti che possono apparire sui pezzi di quel set, con i valori fissi di Livello I, Livello II e Livello III.

 

Kit da apicoltore

Tutti e quattro i pezzi del Set dell'Apicoltore provengono dallo stesso pool di effetti, quindi qui mi serve solo una tabella invece di quattro copie dello stesso oggetto. Ciò significa che, sia che tu stia impugnando il Velo dell'Apicoltore , la Tuta dell'Apicoltore , i Gambali dell'Apicoltore o gli Stivali dell'Apicoltore , l'elenco seguente mostra cosa puoi ottenere.

Effect Livello I Livello II Livello III
Fortuna 10% 15% 20%
Pozione Maker 5% 10% 20%
Prospettore 5% 10% 15%
Contaminato 40% 60% 80%

I quattro pezzi che condividono questa tabella sono il velo da apicoltore , la tuta da apicoltore , i gambali da apicoltore e gli stivali da apicoltore . Poiché fanno parte di un unico gruppo, un nuovo lancio su uno qualsiasi di essi ha lo stesso costo e mostra gli stessi risultati possibili. Se ti piacciono i numeri corrotti , questo è un set in cui tirare un secondo o un terzo pezzo non è un grande azzardo.

 

Set Cacciatore di Taglie

Come per i pezzi dell'Apicoltore, le quattro parti del Set del Cacciatore di Taglie condividono tutte un unico pool di effetti casuali, quindi la tabella sottostante copre ogni slot. Ho scritto le righe degli effetti una sola volta invece di ripetere gli stessi numeri quattro volte, perché i valori sono identici per ogni pezzo.

I pezzi che condividono questa tabella sono l' Elmo del Cacciatore di Taglie , la Corazza del Cacciatore di Taglie , i Parastinchi del Cacciatore di Taglie e gli Stivali del Cacciatore di Taglie . Ciò significa che un nuovo lancio dei dadi sull'elmo può mostrare gli stessi risultati di un nuovo lancio dei dadi sugli stivali, quindi scegli lo slot che vuoi effettivamente migliorare invece di effettuare più lanci contemporaneamente.

Effect Livello I Livello II Livello III
Fortuna 10% 15% 20%
Pozione Maker 5% 10% 20%
spinoso 50% 65% 80%
Protezione dai proiettili 10% 15% 20%
Prospettore 5% 10% 15%
Marchio 10% 15% 20%
Recupero 10% 20% 30%
Rigenerazione 5% 7.5% 10%
Elasticità 20% 25% 30%

Ci sono nove effetti da valutare. L' effetto "Prickly" è quello che mi colpisce di più, dato che parte dal 50% anche al Livello I. La rigenerazione ha il salto più piccolo tra i livelli, quindi un colpo al Livello III in questo caso offre solo un guadagno modesto. Se stai effettuando il reroll solo per un effetto specifico, ti consiglio di valutare prima quell'effetto e solo dopo decidere quante volte effettuare il reroll.

 

Set di discepoli

Il Set del Discepolo è l'ultimo dei set completi con tabella condivisa prima di arrivare al Set del Fungo. Tutti e quattro i pezzi provengono dallo stesso pool, quindi una volta imparate queste righe, conoscerete già l'intero set. Ho controllato ogni pezzo confrontandolo con la fonte e l'elenco degli effetti è identico per tutti.

Ecco cosa si ottiene da Maschera del Discepolo , Tunica del Discepolo , Gambali del Discepolo e Fasce del Discepolo . Notate che Predatore e Furtività scalano meglio degli altri: se state costruendo una build attorno a uno di questi, un tiro di livello III vale la pena dei rilanci.

Effect Livello I Livello II Livello III
Acrobata 10% 15% 25%
Assassino 10% 15% 20%
deviazione 10% 15% 20%
Evasione 10% 15% 20%
Fortuna 10% 15% 20%
Protezione dai proiettili 10% 15% 20%
Prospettore 5% 10% 15%
Marchio 10% 15% 20%
Prowler 15% 20% 30%
Stealth 20% 25% 35%
Rapidità 10% 15% 20%

Un dettaglio che mi ha colpito: Acrobat passa dal 15% al ​​25% tra il Livello II e il Livello III, un incremento maggiore rispetto alla maggior parte degli effetti in questa tabella. Prospector parte da un valore basso del 5%, quindi è l'effetto più debole finché non lo si potenzia. Se vi interessa solo un effetto, controllate prima i suoi valori di livello e decidete fino a che punto siete disposti a ritentare.

 

Set di funghi

La guida originale elenca qui un Set Fungo , con Cappello Fungo come primo pezzo. Nella fonte, quella voce inizia con Protezione Elementale e poi si interrompe a metà parola. Non completerò gli spazi vuoti per te, perché non ho la tabella completa. Se il set è stato ampliato in seguito, questo è il punto in cui prenderei i valori di livello mancanti dal gioco attuale prima di fidarmi di un reroll.

Versione breve: considerate questa sezione incompleta. L'unico dettaglio confermato è che il Cappello Fungo ottiene Protezione Elementale , e la fonte lascia intendere che ci sia più di una riga nella tabella. Preferisco essere breve e onesto piuttosto che fare supposizioni sui numeri.

 

Artifacts

Gli artefatti attingono dal pool comune di effetti degli artefatti. Oltre a questo pool condiviso, gli artefatti di Supporto aggiungono Alleato , Guaritore e Raggio del Totem , mentre gli artefatti dell'Evocatore aggiungono Alleato , Guaritore , Pastore e Veterinario . Per quanto riguarda il numero di effetti che si ottengono effettivamente, un artefatto Raro genera 1 effetto casuale e un artefatto Speciale ne genera 2.

Una cosa che ho notato mentre creavo queste tabelle: la maggior parte dei bracciali, degli scettri e delle faretre condividono esattamente lo stesso set di righe. Invece di ripetere la stessa griglia più e più volte, ho raggruppato quelli identici in un'unica tabella condivisa e ho elencato quali artefatti la utilizzano.

Battle Banner ha una tabella a sé stante perché aggiunge gli extra di Supporto e Evocatore:

Effect Livello I Livello II Livello III
Alleato 15% 30% 50%
Calmati 10% 15% 20%
criomante 10% 15% 20%
Elettromante 10% 15% 20%
Guaritore 25% 35% 50%
Piromante 10% 15% 20%
Pastore 5% 10% 15%
Stregone 10% 15% 20%
Soulmancer 10% 15% 20%
Spirituale 25% 30% 35%
Totem Radius 20% 30% 40%
Venomancer 10% 15% 20%
Veterinario 5% 10% 15%

Gli artefatti elencati di seguito condividono tutti le stesse righe di effetti base, quindi li ho inseriti in un'unica tabella. Questa tabella include Blaze Bangle , Blight Bangle , Blizzard Bangle , Cinder Scepter , Conductive Quiver , Corrupted Beacon , Corrupted Seeds , Creeper Candle , Death Cap Mushroom e Echo Ocarina.

Effect Livello I Livello II Livello III
Calmati 10% 15% 20%
criomante 10% 15% 20%
Elettromante 10% 15% 20%
Piromante 10% 15% 20%
Stregone 10% 15% 20%
Soulmancer 10% 15% 20%
Spirituale 25% 30% 35%
Venomancer 10% 15% 20%

Anche Electric Bangle utilizza lo stesso set di righe, ma la fonte si interrompe a metà della riga di Soulmancer . Riporto solo i valori effettivamente presenti, quindi considerate i numeri di Electric Bangle riportati di seguito come incompleti.

Effect Livello I Livello II Livello III
Calmati 10% 15% 20%
criomante 10% 15% 20%
Elettromante 10% 15% 20%
Piromante 10% 15% 20%
Stregone 10% 15% 20%
Soulmancer 1 - -

 

Glossario degli effetti

Quest'ultima tabella è la chiave di lettura dell'intero foglio riassuntivo. Ogni effetto è elencato con la sua categoria, i valori fissi di Livello I, II e III e una semplice spiegazione di cosa comporta il tiro. Se un nome nelle tabelle precedenti non vi è familiare, cercatelo qui prima di ritirare i dadi.

Effect Categoria Livello I Livello II Livello III Ciò che fa
Acrobata Utilità 10% 15% 25% Riduce il tempo di raffreddamento del rotolamento.
Scopo attacco 10% 15% 20% Aumenta la probabilità di colpo critico con gli attacchi a distanza.
Alleato Utilità 15% 30% 50% Gli stati d'animo positivi che attribuisci a te stesso e ai tuoi alleati durano più a lungo.
Assassino Utilità 10% 15% 20% Possibilità di rimanere Mantello d'Ombra durante l'attacco.
Bounty Hunter attacco 20% 25% 30% Infligge più danni ai nemici feriti.
Bowyer Utilità 20% 25% 30% Possibilità di ottenere una freccia aggiuntiva ogni volta che si recuperano le munizioni.
Brawler attacco 20% 30% 40% Gli attacchi corpo a corpo infliggono più danni ai bersagli secondari.
Mettere in gioco attacco 25% 35% 50% Infligge più danni ai nemici affetti da uno stato negativo.
Calmati Utilità 10% 15% 20% Riduce il tempo di ricarica dell'artefatto.
Margine critico attacco 10% 20% 30% I colpi critici infliggono più danni.
Colpo critico attacco 5% 10% 15% Aumenta la probabilità di colpi critici.
criomante attacco 10% 15% 20% Gli attacchi di ghiaccio infliggono più danni.
deviazione Difesa 10% 15% 20% Possibilità di deviare i proiettili nemici.
duellante attacco 20% 25% 30% Gli attacchi corpo a corpo infliggono più danni ai bersagli primari.
Elettromante attacco 10% 15% 20% Gli attacchi di tipo fulmineo infliggono più danni.
Protezione Elementale Difesa 10% 15% 20% Riduce i danni subiti dagli attacchi elementali.
Evasione Utilità 10% 15% 20% Possibilità di evitare danni da mischia.
Finezza attacco 15% 25% 35% Aumenta il danno d'attacco durante il salto o la capriola.
Fletcher Utilità 15% 20% 25% Riduce il tempo di ricarica delle munizioni a distanza.
Guaritore Difesa 25% 35% 50% Aumenta le cure ricevute da te stesso e dagli alleati.
Impact attacco 10% 20% 30% Gli attacchi a distanza infliggono più danni.
Contraccolpo attacco 15% 20% 30% Gli attacchi provocano un maggiore contraccolpo.
Saccheggiatore Utilità 20% 40% 60% Possibilità di ricevere bottino aggiuntivo.
Fortuna Utilità 10% 15% 20% Possibilità che gli oggetti lasciati cadere presentino varianti duplicate.
Tiratore scelto attacco 15% 20% 25% I colpi critici con armi a distanza infliggono più danni.
Impulso attacco 20% 30% 40% Aumenta la probabilità di stordire i nemici al momento del colpo.
Capo branco attacco 20% 25% 30% I compagni infliggono più danni.
Persistenza attacco 10% 15% 20% Aumenta il danno in base alla quantità totale di salute mancante.
Point Blank attacco 25% 50% 75% Gli attacchi a distanza infliggono più danni a distanza ravvicinata.
Pozione Maker Utilità 5% 10% 20% Riduce il tempo di ricarica delle pozioni.
Precisione attacco 10% 15% 20% Aumenta la probabilità di colpi critici con gli attacchi in mischia.
spinoso attacco 50% 65% 80% Riflette parte del danno subito verso l'attaccante.
Protezione dai proiettili Difesa 10% 15% 20% Riduce i danni subiti dagli attacchi a distanza.
Prospettore Utilità 5% 10% 15% Possibilità di ricevere smeraldi aggiuntivi.
Marchio Difesa 10% 15% 20% Riduce tutti i danni subiti.
Prowler Utilità 15% 20% 30% Aumenta la velocità di movimento mentre si è in modalità Mantello d'Ombra.
Piromante attacco 10% 15% 20% Gli attacchi di fuoco infliggono più danni.
Faretra Utilità 10% 15% 20% Aumenta la quantità massima di munizioni trasportabili.
Bandito Utilità 1% 2% 3% Maggiore probabilità che il bottino ottenuto sia di rarità superiore.
guardia forestale attacco 20% 30% 40% Possibilità di sparare proiettili aggiuntivi.
Reaper Utilità 25% 35% 45% Aumenta il numero di anime conquistate.
Recupero Difesa 10% 20% 30% Aumenta tutte le cure ricevute.
Rigenerazione Difesa 5% 7.5% 10% Ripristina la salute al secondo dopo 5 secondi di assenza dal combattimento.
Elasticità Difesa 20% 25% 30% Riprendersi più velocemente dagli stati negativi.
Shackler attacco 10% 15% 25% Possibilità che gli attacchi infliggano lo stato Incatenato.
Nitidezza attacco 10% 20% 30% Gli attacchi corpo a corpo infliggono più danni.
Tiratore scelto attacco 30% 35% 40% Gli attacchi a distanza caricati infliggono più danni.
Pastore Difesa 5% 10% 15% I compagni subiscono meno danni.
Cecchino attacco 25% 50% 75% Gli attacchi a distanza infliggono più danni da lontano.
Stregone attacco 10% 15% 20% Gli attacchi con artefatti infliggono più danni.
Soulmancer attacco 10% 15% 20% Gli attacchi dell'anima infliggono più danni.
Velocità Utilità 5% 10% 15% Aumenta la velocità di movimento.
Spirituale Utilità 25% 30% 35% Aumenta la capacità dell'anima.
Stealth Utilità 20% 25% 35% L'effetto Mantello d'Ombra dura più a lungo.
Forza attacco 15% 20% 25% I colpi critici con le armi da mischia infliggono più danni.
Rapidità attacco 10% 15% 20% Aumenta la velocità degli attacchi in mischia.
Contaminato Utilità 40% 60% 80% Gli stati negativi sui nemici durano più a lungo.
Totem Radius Utilità 20% 30% 40% Aumenta l'area degli effetti positivi sullo status.
Avanguardia attacco 20% 35% 50% Infligge più danni ai nemici con la salute al massimo.
Venomancer attacco 10% 15% 20% Gli attacchi velenosi infliggono più danni.

Due voci sembrano simili ma hanno effetti diversi: Velocità aumenta la velocità di movimento, mentre Rapidità aumenta la velocità di attacco in mischia. Le riporto entrambe esattamente come sono elencate nel gioco, perché è facile confonderle quando si consulta velocemente una tabella.

 

Conclusione

Questo è il riferimento completo. Controlla l'effetto che desideri, conferma i suoi valori di livello, poi recati dal Fabbro con un piano preciso invece che a caso. Buona fortuna con i tuoi lanci.

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