Minecraft Dungeons II viene renderizzato a una bassa risoluzione nativa, e quell'aspetto sfocato e poco nitido è accompagnato da sfarfallio. Ho creato questa soluzione per risolvere entrambi i problemi contemporaneamente. È stata scritta per Windows , ma dovrebbe funzionare anche su Linux , dato che Wine esegue una versione semplificata di Windows. Il percorso del file potrebbe essere leggermente diverso sul tuo sistema.
Perché il gioco appare sfocato
La causa principale è la bassa risoluzione di rendering nativa. Aumentarla è la soluzione principale, ma ha un costo. Il gioco viene renderizzato a una risoluzione più elevata, quindi aspettatevi un calo delle prestazioni tra il 15% e il 50%. È importante essere consapevoli di questo compromesso prima di iniziare, perché è possibile regolare il valore in base alle proprie esigenze hardware.
Passaggio 1: Aprire la cartella di configurazione
Premi Win+R , quindi incolla la riga seguente e fai clic su OK.
powershell explorer.exe “C:\Users\your_user\AppData\Local\Dungeons2\Saved\Config\Windows”
Sostituisci your_user con il tuo nome utente di Windows. Questo aprirà direttamente la directory di configurazione del gioco. Se per qualche motivo la cartella non si apre, raggiungila manualmente. Una volta nella posizione corretta, dovresti trovare un file chiamato GameUserSettings.ini . Questo file conferma che ti trovi nella directory giusta.
Passaggio 2: Creare Engine.ini
Nella stessa cartella, crea un nuovo file chiamato Engine.ini . Aprilo e aggiungi il seguente contenuto:
[Impostazioni di sistema]
r.Percentuale schermo=125
È possibile impostare il valore tra 110 e 150 , a seconda delle proprie preferenze e di quanta potenza di calcolo si può sacrificare. Ricordate però che più alto è il valore, maggiore sarà il calo del frame rate.
Passaggio 3: Passare l'anti-aliasing a TSR
Ecco la parte su cui ho dovuto riflettere. Una volta aumentata la risoluzione di rendering, il problema dello sfarfallio del gioco diventa più evidente. Per contrastarlo, è necessario cambiare il metodo di anti-aliasing da TAA a TSR e regolare alcuni valori TSR. Se si salta questo passaggio, la nitidezza del movimento peggiora a tal punto da iniziare a vedere immagini residue.
Aggiungi queste righe alla fine del file:
r.AntiAliasingMethod=4
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Monitora attentamente il valore di r.TSR.History.ScreenPercentage . Dovrebbe corrispondere al tuo valore di r.ScreenPercentage , oppure essere leggermente inferiore. Se lo imposti su un valore più alto, subirai un notevole calo delle prestazioni senza alcun vantaggio visibile.
Passaggio 4: Verifica i tuoi valori e salva
Salva il file e chiudilo. Al termine, il contenuto dovrebbe apparire esattamente come questo:
[Impostazioni di sistema]
r.AntiAliasingMethod=4
r.Percentuale schermo=125
r.TSR.History.ScreenPercentage=125
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=1
Passaggio 5: rendere il file di sola lettura
Fai clic con il pulsante destro del mouse su Engine.ini e scegli Proprietà . In fondo, seleziona la casella di controllo Sola lettura , quindi fai clic su Salva. In questo modo il gioco non sovrascriverà le tue modifiche in seguito. È un passaggio facile da dimenticare, ma è importante.
Passaggio 6: avvia il gioco
Ecco fatto. Avvia il gioco e la sfocatura e lo sfarfallio dovrebbero sparire.
Se non ti piace TSR
Il TSR non piacerà a tutti. Se vi sembra strano, mantenete r.ScreenPercentage tra 125 e 150 e accettate semplicemente lo sfarfallio. Onestamente non è così evidente se non ci si concentra, e di notte è quasi del tutto assente.
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