Ehi, hai paura di morire nell'aspro deserto, perché le tue statistiche non hanno funzionato. Credimi, posso relazionarmi. Sono sicuro che siamo già morti tutti in questo gioco. Bene, con questa guida spero di catalogare i risultati dei miei numerosi eventi avventurosi in modo che tu possa sapere cosa aspettarti dall'inizio e, si spera, trovare il finale che speri di ottenere.
Intro
STATISTICHE
Hype (blu): Guadagno (Grande sorriso con occhi stellati)/Perdi (Viso mezzo addormentato annoiato)
Associato con eccitazione e buone vibrazioni. Perché fare un Roadtrip se non ti divertirai. Le scelte che aumentano il clamore sarebbero cose divertenti, sciocche o semplicemente pazze. Tutto ciò che è associato a Drugs, Booze, Prankz e Play molto probabilmente aumenterà il clamore. Perdi clamore facendo cose noiose e sensate, anche se non è necessario che sia la stessa cosa. Il Babbo Natale segreto competitivo non è certamente sensato, ma sarebbe molto noioso da guardare. Se due scelte hanno diversi livelli di follia, quella più pazza ha buone probabilità di essere la scelta di Hype.
Magia (rosa): Guadagno (sorriso sicuro con bombola del gas)/Perdi (faccia spaventata con bombola del gas vuota)
Associato alla capacità di usare la magia e di guidare effettivamente la tua auto. Ogni macchina ha bisogno di benzina e ogni viaggio ha bisogno di un'auto. Mantieni le tue macchine alimentate per continuare la festa. Le scelte che aumentano la magia sarebbero il rifornimento di carburante, gli accordi faustiani e l'interazione con esseri molto più potenti di te. Perdi la magia usandola, evocando cerchi, attacchi magici, esili, tutto questo e altro possono farti bruciare il carburante. Se una scelta ha qualcosa a che fare con le forze esterne che interagiscono con te attraverso l'ipnosi, gli incantesimi e altri poteri strani. Quella scelta probabilmente aumenterà la magia.
Mente (Viola): Guadagno (Sorriso soddisfatto)/Perdi (Gormless Drooling Dead Eyed Sguardo)
Associato a pianificazione, intelligenza, arte e sensibilità. Spesso in contrasto con Hype, anche se non sempre Mind è la statistica che rappresenta la tua capacità di stare al sicuro e pianificare in anticipo. Se una scelta è la più noiosa delle due, ci sono buone probabilità che la mente aumenti. Tuttavia, se ti aspetti che la Magia aumenti, la Mente probabilmente diminuirà, poiché la mente è il pasto preferito degli esseri misteriosi. Se ha a che fare con l'arte e la performance, in un modo non sciocco probabilmente la mente aumenterà. Se è sciocco, molto probabilmente l'Hype aumenterà poiché si tratta di un'attività ludica.
Denaro (verde): Guadagno (Occhi da segno del dollaro con un grande sorriso)/Perdi (Occhi da segno del dollaro con un piccolo cipiglio)
Associato al capitalismo, allo scambio di beni e servizi, al debito e al tradimento. Tutti amano un negozio di articoli da regalo, è meglio tenere i tuoi soldi con te così puoi goderteli. Il denaro di solito aumenterà attraverso situazioni in cui induci qualcun altro a darti denaro (come fa la maggior parte dei capitalisti), anche se a volte vieni pagato per un lavoro onesto. Perdi denaro spendendolo, che si tratti di fare rifornimento di carburante, acquistare souvenir o utilizzare oggetti costosi, i tuoi soldi sono una via d'accesso a questi eventi.
Anima (giallo): Guadagno (Angelo)/Perdi (Diavolo)
Associato a moralità, buone azioni, cattive azioni, aiutare gli altri o ingannarli per il proprio tornaconto. L'anima è una statistica facile da individuare perché si riduce semplicemente al fatto che stai facendo qualcosa di sorprendentemente carino per qualcos'altro, o attivamente depredando un'altra ingenuità. In quanto tale, Soul è legato a molte altre statistiche. Guadagnando Hype e Money, può facilmente perdere l'anima, a causa di Prankz e Capatalism. Guadagnare Soul di solito può finire per perdere Hype poiché fare del bene di solito è molto più noioso che essere un Chaos Gremlin. Assicurati di mantenere un equilibrio, perché questo è un gioco che premia i selvaggi, non i buoni.
Stamina (rosso): Guadagno (una faccia contenta che mangia)/Perdi (una faccia affamata)
Associato a cibo, spuntini, resistenza fisica ed esercizio fisico. Un altro facile da scoprire, dato che di solito guadagni resistenza mangiando. Scegli la parrucca spaghetti, guadagna resistenza. Mukbang, guadagna resistenza. Perdi resistenza a causa di un'attività faticosa. Se corri, lavori per lunghe ore o commetti il tango del diavolo, perderai resistenza. Qualsiasi cosa di natura maggiore di 18 anni, di solito finirà per perdere resistenza.
Elenco eventi [WIP]
Mostro Roadtrip Excel[mailmissouri-my.sharepoint.com]
Elenco eventi parte 2 [WIP]
Elenco eventi parte 3 [WIP]
-1 Resistenza/-2 Anima