Monster Prom: Guida a tutti i finali segreti (47/47)

Una semplice guida per ogni finale segreto in MP (gioco base e secondo termine)

 

Finali di Damiano

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è Damien Lavey, ♥♥♥♥♥♥♥!

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Damien si attiveranno casualmente quando lo prenderai. Buona fortuna per ottenere l'unico percorso che desideri

(finale n. 1) Fine della lotta
  • Questo percorso inizia con Damien che è molto incazzato per tutto (Damien classico)
  • quando ti dice di muoverti prima di darti un pugno:
    -> scegli "Barzellette su di te" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli di iniziare a ballare se il tuo ti divertirai è superiore all'intelligenza
  • quando sta gridando a una banana:
    -> scegli di difendere la banana se il tuo fascino è superiore alla tua audacia (sappiamo tutti che mangiare una banana è molto affascinante)
    -> scegli di mangiare la banana se la tua audacia è superiore alla tua intelligenza
  • quando devi convincere qualcuno a insegnarti a combattere
    -> scegli di pagare Vera se il tuo soldi è più alto del tuo fascino
    -> scegli "Ho bisogno di un uomo grande e forte che mi insegni a combattere" se il tuo fascino è superiore ai tuoi soldi
  • andare al ballo con Damien
(finale #2) Fine del parrucchiere
  • Questo percorso inizia con Damien che viene sorpreso a fare cose da parrucchiere
  • quando Damien viene catturato e sta perdendo i suoi ♥♥♥♥ per questo
    -> scegli di far piovere soldi se il tuo soldi è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli di trasformare il telefono di Damien in un uccello, se tuo Smarts è superiore ai tuoi soldi
  • quando Damien chiede un metodo di allenamento per parrucchieri più tosto
    -> scegli "Testimonianza di una persona cara che viene uccisa" se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
    -> scegli "relazione rivale rivale" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
  • quando Damien vuole confrontarsi con i suoi papà sul suo sogno
    -> scegli il restyling stealth se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli "cambia le tue forbici per un pugnale e il tuo trucco per il sangue" se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • andare al ballo con Damien
(finale #3 Punch the Sun Ending)
  • Questo percorso inizia con Damien e Scott che cercano di decidere chi è l'ultimo guerriero
  • quando viene chiesto un modo per decidere chi è il guerriero definitivo, scegliere “Chiunque può prendere a pugni il sole in faccia”l'altra scelta cancellerà questo percorso e non devi preoccuparti delle statistiche poiché finché scegli questa opzione otterrai il percorso anche se fallisci qui.
  • al momento di decidere come ottenere un'astronave
    -> scegli "wikihow" se il tuo Smarts è superiore alla tua audacia
    -> scegli "dai un'occhiata all'astronave della scuola" se il tuo audacia è superiore alla tua intelligenza
  • quando la congrega cerca di fermarti
    -> scegli di forgiare uno scrool se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli "IL SOLE ERA IL GRANDE MALE TUTTO LUNGO" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando viene chiesto di dare consigli sulla presa del sole
    -> scegli di controllare il tuo telefono se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "aspetta fino a notte" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • andare al ballo con Damien

Liam finali

“Oh, una soluzione che prevede l'odiare le cose in modo molto pubblico? Contami!"

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Liam si attiveranno casualmente quando lo prenderai.

(finale n. 4 Liam il re del ballo di fine anno)
  • Questo percorso inizia con Miranda che vuole fare di Liam il re del ballo per aumentare la sua popolarità
  • quando Miranda ti chiede cosa fare per fare in modo che le persone seguano Liam sui social media
    -> scegli "ricette post porno e bomba" se il tuo ti divertirai è superiore ai tuoi soldi
    -> scegli “paga i senzatetto per seguirlo” se tuo soldi è superiore al tuo divertimento
  • quando gli è stato chiesto come assicurarsi che Liam vinca
    -> scegli “Mi travesto da Liam” se il tuo fascino è superiore ai tuoi soldi
    -> scegli "paga le persone per votare per Liam" se il tuo soldi è più alto del tuo fascino
  • quando Liam sta per partire
    -> scegli "confessa i tuoi sentimenti" se il tuo fascino è superiore ai tuoi soldi
    -> scegli "paga le persone per scrivere 'mi dispiace' in modo che sia visibile dallo spazio" se il tuo soldi è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Liam

note personali: lmao puoi letteralmente comprare la via di Liam alla regalità che è 10/10

(finale #5 Yaoi Ending)
  • Questo percorso inizia con te che vieni sorpreso a scarabocchiare un'arte yaoi di Liam e Damien (questo è molto basato su di te, onestamente)
  • quando vieni beccato scegli “Questo ♥♥♥♥♥♥♥ è ARTE! Ti presento, yaoi", poiché la scelta dell'altra opzione annullerà questo percorso. Sono abbastanza sicuro che tu possa fallire il controllo delle statistiche qui, ma se vuoi essere al sicuro, per ogni evenienza assicurati che la tua creatività sia superiore al tuo fascino
  • quando dai la tua prima lezione di yaoi
    -> scegli "coccole avanzate" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli "disegnami come una delle tue ragazze francesi" se la tua audacia è più alto del tuo fascino
  • quando Liam chiede di cosa dovrebbe trattarsi il suo prossimo yaoi
    -> scegli "ragazzo innamorato del suo bel istruttore yaoi" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli "uccidi i tuoi cari" se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • alla domanda su una tecnica segreta
    -> scegli "mostra i segreti di yaoi intimamente" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli “sacrificio cerimoniale” se tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Liam

note personali: questo è uno dei miei finali preferiti (forse anche il mio top 1) per via di quanto sia carino il percorso se scegli le opzioni di charm e il finale CG per questo è il mio preferito in assoluto <3

Finali Miranda

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Miranda si attiveranno casualmente quando andrai per lei.

(finale n. 6 finale del trono)
  • Questo percorso inizia con Miranda che si lamenta di un certo qualcuno e vuole distruggere la sua reputazione
  • quando le è stato chiesto come distruggere la sua reputazione
    -> scegli "convinci tutti che le piacciono gli umani" se tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "scherzo scoreggia" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando Miranda parla di Ariel
    -> scegli "non fare nulla" se il tuo Smarts è superiore alla tua audacia
    -> scegli "rilascia il Kraken" se il tuo audacia è superiore alla tua intelligenza
  • quando gli viene chiesto di pensare a qualcosa
    -> scegli "portiamo la guerra!" se tuo audacia è superiore alla tua creatività
    -> scegli “Ti costruirò un monumento” se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
  • vai al ballo con Miranda
(finale #7 La vendetta finale)
  • Questo percorso inizia con Miranda che vuole fare "qualcosa di carino" non per un certo qualcuno
  • quando viene chiesto cosa aggiungere
    -> scegli i condimenti se il tuo creatività è più alto del tuo chram
    -> scegli la carta se la tua fascino è superiore alla tua creatività
  • quando gli è stato chiesto come entrare nell'ufficio del preside
    -> scegli "rete di mosche" se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli "scoppia in lacrime" se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • alla domanda su come consegnare una lettera a una certa persona
    -> scegli "noleggia Scuber" se il tuo soldi è superiore alla tua audacia
    -> scegli "dinamite il gabinetto" se il tuo audacia è superiore ai tuoi soldi
  • vai al ballo con Miranda

Finali Polly

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Polly si attiveranno casualmente quando andrai per lei.

(finale #8 The Perfect Party Science Ending)
  • Questo percorso inizia con Polly che desidera idee per ravvivare una festa
  • alla richiesta di idee per la festa:
    -> scegli "spike with mandrake" se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli i costumi da "avvocato tex / evasore fiscale" se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • alla domanda sulla consulenza scientifica per il bar mitzvah:
    -> scegli lo scivolo elettrico se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli "chimica" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
  • quando è stato chiesto consiglio per il funerale
    -> scegli "possedi il corpo" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
    -> scegli il castello gonfiabile se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
  • vai al ballo con Polly
(finale #9 finale rumeno Wilkinson inverso)
  • Questo percorso inizia con Polly che afferma di non aver mai fatto un "Wilkinson rumeno al contrario" e che vuole farlo
  • quando ti chiede se sai come farlo
    -> scegli "L'ho fatto un sacco di volte!" se tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli "lancia una bomba fumogena" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • prendi 10 soldi e compra la maschera da pinguino al negozio (si può fare in qualsiasi momento, ma meglio farlo all'ora della mensa)
  • quando cerchi ciò di cui ha bisogno il "wilkinson rumeno inverso".
    -> scegli "termini di ricerca imprevisti" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli di convincere la congrega a dirti se sei fascino è superiore alla tua creatività
  • quando arrivi a Liam e al guac
    -> scegli "buttagli i soldi" se il tuo soldi è più alto del tuo fascino
    -> scegli “ricattalo” se tuo fascino è superiore ai tuoi soldi

    ~~ piccolo promemoria per acquistare la maschera da pinguino nel caso non l'avessi ancora fatto~~

  • vai al ballo con Polly

Finali Scott

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Scott si attiveranno casualmente quando lo prenderai.

(finale n. 10 finale di coca cola)
  • Questo percorso inizia con Scott che è anormalmente iperattivo
  • quando gli viene chiesto di fare qualcosa per calmarlo
    -> scegli l'aromaterapia se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
    -> scegli fidget spinner se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
  • prendi 10 soldi e acquista un sacchetto di cocaina normale dal negozio (si può fare anche dopo, ma perché aspettare 😀)
  • quando è stato chiesto di aiutare sull'allenatore
    -> scegli di puntare il pugno se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
    -> scegli di convincere l'allenatore se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento

    A seconda della tua scelta precedente, il prossimo evento cambierà:

  • se hai scelto di puntare il pugno:
    -> scegli di fingere di essere un famoso punch chef se tuo creativitày è più alto del tuo fascino
    -> scegli di sedurre il responsabile del puch se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • se hai scelto di parlare con l'allenatore
    -> scegli di dire che la coca cola è ottima per gli sport se la tua fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli di sniffare dall'autobus se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • andare al ballo con Scott
(finale n. 11 finale di The King of Furries)
  • Questo percorso inizia con Scott che afferma di aver trovato alcuni amici che affermano di essere il loro re
  • alla domanda su come essere un buon re
    -> scegli un centinaio di flessioni se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
    -> scegli "la regalità è sempre stata dentro di te" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
  • quando ancora una volta chiese come essere un buon re
    -> scegli le tasse se il tuo soldi è superiore alla tua creatività
    -> scegli di disegnare una bandiera se il tuo la creatività è superiore ai tuoi soldi
  • quando Scott è sospettoso dei suoi amici pelosi
    -> scegli di dire "i cervi perdono le loro corna e ricrescono" se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli "quel panda era un principe maledetto" se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • andare al ballo con Scott

Vera finali


“questo è stato abbastanza piacevole”

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Vera si attiveranno casualmente quando andrai per lei.

(finale n. 12 finale sanguinante della reginetta del ballo)
  • Questo percorso inizia con Vera che annuncia la sua decisione di diventare reginetta del ballo
  • alla richiesta di dettagli su un rituale per aiutare Vera
    -> scegli di chiedere alla Congrega se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli di cercare in Internet se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
  • prendi 1 denaro e compra "un tampone usato da un'ex reginetta del ballo" al negozio (non puoi progredire in questo percorso a meno che non acquisti questo articolo, quindi fallo il prima possibile)
  • visitare il batchroom e quando catturato dal preside
    -> scegli "è per abusi sugli animali III" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "la capra è una spia" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando ti servono gli orecchini per completare il rituale
    -> scegli “stiamo cercando di salvare anche il mondo!” se tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli di fare repliche dell'orecchino se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Vera
(finale n. 13 finale del boss del crimine)
  • Questo percorso inizia con Vera che annuncia un'app per il servizio di omicidio
  • alla domanda su come rendere l'app un successo
    -> scegli "omicidi organici ruspanti" se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli “marketing virale” se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
  • quando Vera si lamenta del “mercato degli omicidi”
    -> scegli "abbandona il crimine" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli "scrivi una canzone" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • quando devi salvare Vera
    -> scegli di confessare i tuoi sentimenti se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli di baciare il coccodrillo se tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Vera

nota personale: "Murdr" è un nome di app di alto livello tbh

Finali del calcolatore


“Questa pianta? La mia pianta? Plantgelina Joleaf?"

Tutti i seguenti percorsi di finali segreti di Calculester richiedono il secondo termine DLC. Quei percorsi si attiveranno casualmente quando lo prenderai.

(finale #14 Il significato della fine della vita)
  • Questo percorso inizia con te su un'app di appuntamenti per la pasta e Calculester che ti chiedi qual è il significato della vita
  • quando gli è stata chiesta una metafora sulla vita da Scott e Damien
    -> scegli di "chiedere come si sente l'arancia" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli di mangiare l'arancia se la tua audacia è più alto del tuo fascino
  • quando si chiede a Liam e Miranda dell'art
    -> scegli "cosa ti ha fatto lo status quo?" se tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli "di cosa parla Miranda?" se tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando si parla delle tue avventure con la pasta
    -> scegli “accarezza questo piatto di ravioli” se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli "c'è un piacere in più nel godersi qualcosa che ha richiesto un certo sforzo e padronanza" se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Calculester

(finale n. 15 finale di realtà virtuale)

  • Questo percorso inizia con Calculester connesso a un altro computer, creando una realtà virtuale
  • quando chiede la tua opinione su cosa fare alla VR
    -> scegli "ruba da 'Very Upset Birds'" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
    -> scegli “Prima legge di Calculester della termodinamica” se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
  • quando Calculester parla delle sue creature VR che iniziano una guerra santa
    -> scegli "scandalo controverso" se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli “Nietzsche” se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
  • quando alcuni cittadini di Calcuboi iniziano a sospettare di trovarsi in una realtà virtuale
    -> scegli "invia tutti i tuoi cittadini più sospetti in una realtà virtuale ancora PIÙ" se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli le Kardashian se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • vai al ballo con Calculester

Zoe finali

(fine #16 identità di Zoe)
  • Questo percorso inizia con quella merda di Leonard che affronta Zoe sulla sua identità femminile
  • quando affronti Leonard
    -> scegli “acquisti i tuoi videogiochi solo quando sono in saldo” se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli pokeman duel se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando affronti il ​​branco di lupi
    -> scegli "a volte non nasci nel modo in cui ti senti veramente" se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli di produrre un blockbuster d'azione se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • quando affronti i cultisti di Zoe
    -> scegli “Z'gord è veramente intrappolato in questo totem!” se il tuo è più alto del tuo fascino è superiore al tuo divertimento
    -> scegli di introdurli a k-pop se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Zoe
(fine #17 Il culto di Zoe)
  • Questo percorso inizia con i cultisti di Zoe che ti danno il titolo di "profeta" e ti chiedono consigli su come comportarti ora che Zoe è una liceale
  • alla domanda su cosa dovrebbe sacrificare il culto
    -> scegli "un'altra capra" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli “i tuoi pregiudizi” se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • alla domanda su chi nel culto dovrebbe avere il titolo di "gran maestro"
    -> scegli "diventa un liceale per un giorno" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
    -> scegli "chi può comporre la migliore sigla" se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
  • quando i cultisti chiedono un rituale che si addice a Zoe
    -> scegli "bere bevanda energetica al gusto di blu" se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "pigiama party" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
  • vai al ballo con Zoe

Finali segreti speciali

Quei finali non richiedono un oggetto e non sono legati a uno specifico percorso del personaggio principale

(finale #18 Il finale di Valerie)

Questo finale viene sbloccato dopo che il giocatore ha visto metà degli eventi nel gioco. Saprai che puoi ottenere questo finale quando riceverai una notifica nel menu principale che dice che "il negozio è leggermente cambiato"

  • Visita il negozio ma non comprare nulla. Fallo 3 volte.
  • Visita il negozio ancora una volta e ci sarà una scena con Aaravi, la cacciatrice
    -> scegli l'outsourcing se il tuo soldi è più alto del tuo
    -> scegli fai da te se il tuo la creatività è superiore ai tuoi soldi
  • quando con la congrega
    -> scegli le figurine se le tue soldi è superiore alla tua creatività
    -> scegli il gemello malvagio se il tuo la creatività è superiore ai tuoi soldi
  • quando il principe interdimensionale ottiene Valerie
    -> scegli di condividere una foto se la tua la creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli di accendere un incendio se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • andare al ballo da solo
(finale #19 Orgia finale)
    Questo percorso inizierà casualmente quando stai andando per Liam o Polly

  • Questo percorso inizia con Liam e Polly che dicono di essere annoiati
  • quando cercano di far riconsiderare Liam e Polly a fare un'orgia
    -> scegli "torneo di scacchi" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli di iniziare a cantare se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando si cerca di convincere Scott e Damien a unirsi
    -> scegli "studia questo libro" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "cappelli fantasia" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando si cerca di convincere Miranda
    -> scegli "i tuoi genitori vogliono che tu scelga un corteggiatore" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli "i genitori non si fidano mai dei bambini" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando si cerca di convincere Vera
    -> scegli “si tratta di fare rete!” se tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli "notebook con idee pronte all'uso" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo di fine anno con uno dei sei personaggi principali

Finali oggetto (gioco base)

Abbiamo finito con i percorsi rng per ogni personaggio ora che siamo nel negozio! I seguenti finali richiederanno l'acquisto di un articolo specifico nel negozio

note importanti: alcuni oggetti compaiono solo dopo che è stato ottenuto un certo numero di finali. Se vuoi un determinato oggetto e non riesci a trovarlo nel negozio, prova prima a procurarti altri finali.

Quando un nuovo oggetto viene sbloccato, riceverai una notifica a riguardo nel menu principale

Assicurati inoltre di acquistare gli articoli di cui hai bisogno il più velocemente possibile, impiegando troppo tempo potresti non riuscire a completare il percorso dell'articolo

(finale n. 20 finale fantasma)
  • Ottieni 5 soldi e compra "Una coperta con due buchi" dal negozio
  • quando ti diverti con la tua coperta di fantasmi
    -> scegli "roba levitante" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "scherzo fantasma" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando gli viene chiesto di fare qualcosa di spettrale
    -> scegli "boo!" se tuo la creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli di lanciare un sasso se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • quando ti è stato chiesto come sei morto
    -> scegli “Mi è stato offerto in sacrificio” se lo è ti divertirai superiore al tuo fascino
    -> scegli “Lo dico solo al terzo appuntamento” se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento
  • andare al ballo da solo (o con uno dei sei interessi principali ma ti rifiuteranno se non hai abbastanza statistiche per loro)
(finale #21 Dragon Heat Ending)
  • Ottieni 6 soldi e compra una fanfiction erotica sui draghi dal negozio
  • quando ti viene chiesto del tuo arco preferito
    -> scegli l'arco sexcalibur se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
    -> scegli il capitolo esclusivo se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
  • quando gli è stato chiesto se Harold fosse cattivo
    -> scegli di guardare i messaggi di Damien su Tinder se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli "l'amore è vivo e vegeto" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando si parla di "troll"
    -> scegli di chiedere gentilmente se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli di scrivere una fanfic se la tua la creatività è più alto del tuo fascino
  • andare al ballo da solo
(finale n. 22 finale cadavere)
  • Ottieni 5 soldi e compra un cadavere dal negozio
  • quando si cerca di convincere che il cadavere è un accessorio di moda
    -> scegli di metterti il ​​cadavere in testa se il tuo Smarts è superiore ai tuoi soldi
    -> scegli di strappare il logo di un marchio e metterlo sul cadavere se tuo soldi è superiore alla tua intelligenza
  • quando gli è stato chiesto cosa fare con il giornalista
    -> scegli il duello giornalistico se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli di uccidere la sua famiglia se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • quando il tuo cadavere è in pericolo
    -> scegli “il cadavere può proteggersi” se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli "l'amore è sempre la risposta!" se tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • andare al ballo da solo
(finale n. 23 finale di culto)
  • Ottieni 7 soldi e compra "un anello di culto" dal negozio
  • quando ti è stato chiesto come hai ottenuto il tuo anello
    -> scegli “la verità prevarrà sempre” se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
    -> scegli “Ho dovuto mangiare tutto il mio corpo” se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
  • alla domanda sulla tua parte preferita del culto
    -> scegli “i legami di amicizia” se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli "trasformarsi in un dinosauro" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • durante il brainstorming per il reclutamento
    -> scegli "messaggi subliminali" se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
    -> scegli “tutti sono membri del club” se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
  • alla domanda su chi potrebbe esserci dietro il culto
    -> scegli "disegna un pentagramma" se i tuoi soldi sono più alti della tua intelligenza
    -> scegli "chiedi a Vera" se la tua intelligenza è superiore ai tuoi soldi
  • vai al ballo con Vera
(finale #24 Angel Blood Ending)
  • Ottieni 12 soldi e compra il sangue di un angelo dal negozio
  • quando la Congrega, Vera e Polly vogliono il sangue dell'angelo
    -> scegli "opportunità di business" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "la droga più potente sono gli amici che abbiamo fatto lungo la strada" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando si affronta Dmitri
    -> scegli di sedurre Dmitri se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli “la capacità di prendersi cura dei Coven è la loro forza” se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • quando sei sopra il cadavere di Joy
    -> scegli di singhiozzare sul suo cadavere, se tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli la sfera curativa se la tua Smarts è più alto del tuo fascino
  • andare al ballo da solo
(finale #25 Blobert Ending)
  • Ottieni 12 soldi e acquista "un set di biglietti di auguri stranamente specifici" dal negozio
  • Subito dopo aver parlato con Blobert per la prima volta
    -> scegli di dare una carta al cadavere se tuo audacia è più alto del tuo fascino
    -> scegli di dare una carta al preside se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
  • quando il principe è con Vera
    -> scegli di dare una carta al principe se tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
    -> scegli di piegare una carta in un aeroplano di carta se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
  • quando affronti l'uccisore
    -> scegli la carta su un fratello se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli "quegli stivali sono stati fatti per il rockin'!" se tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • andare al ballo da solo
(fine #26 Floppy Disk Ending)

l'oggetto per questo percorso può essere ottenuto solo in una partita del gioco base. Se sei in una seconda fase di gioco, l'oggetto non apparirà nel negozio

  • Ottieni 8 soldi e compra "An Arcane Floppy Disc" dal negozio
  • visita la biblioteca e quando Damien minaccia di provocare un incendio doloso: (ancora una volta, il classico Damien)
    -> scegli di hackerare il virus se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli di metterti in posa se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • quando Calculester è sospettato di essere un robot
    -> scegli "cool hat" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli “siamo tutti schiavi programmati” se tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
  • alla domanda su cosa ti fa sentire vivo
    -> scegli "fare qualcosa di pazzo" se il tuo audacia è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli "bevendo questa bevanda magica" se il tuo Smarts è superiore alla tua audacia
  • quando devi salvare Calculester (di nuovo)
    -> scegli di fare la danza del robot se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
    -> scegli di fare un discorso sincero se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento
  • andare al ballo da solo

nota personale – Se guardi Calculester nel CG finale di questo percorso e anche quando accetta di venire al ballo con te nel secondo semestre potresti notare un dettaglio carino

(finale #27 Z'Gord Ending)

ancora una volta, l'oggetto per questo percorso può essere ottenuto solo in una partita del gioco base.

  • Ottieni 10 soldi e compra “Il Totem di Z'Gord” dal negozio
  • quando vuoi trovare un sacrificio per la divinità
    -> scegli di accendere un falò gigante se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
    -> scegli di sacrificarti se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento
  • quando la congrega ti affronta riguardo al totem
    -> scegli di ingoiare il totem se il tuo audacia è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli di far sparire il totem se il tuo Smarts è superiore alla tua audacia
  • quando la divinità viene evocata scegli di chiederlo al ballo di fine anno! (ti servirà di più fascino rispetto al grassetto) l'altra opzione cancellerà il percorso
  • andare al ballo da solo

Finali oggetto (gioco base parte 2)

(finale #28 PRANK MASTERZ Finale)
  • Ottieni 7 soldi e compra "un antico tomo delle arti proibite" dal negozio
  • quando gli è stato chiesto come ottenere il rene di un angelo
    -> scegli di fingere di aver bisogno di un trapianto renale se il tuo fascino è superiore ai tuoi soldi
    -> scegli di acquistarne uno in negozio se il tuo soldi è più alto del tuo fascino
  • quando hai bisogno di dare il cinque
    -> scegli di dire che è un anello della mano se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli "vuoi davvero essere escluso?" se tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando è necessario aprire una spaccatura interdimensionale
    -> scegli "problema di connettività" se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli di convincere ad aprire la spaccatura per te se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • vai al ballo con Polly o Scott

nota personale: lascia che i titoli di coda scorrano e controlla le polaroid finali in questa, è incredibile!

(finale #29 The Lemonade Ending)
  • Ottieni 4 soldi e compra un limone dal negozio
  • quando guardi startkicker per avere un'idea
    -> scegli l'accesso beta alla limonata se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli il cuscino per il corpo se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando devi far diventare virali Scott e Miri
    -> scegli di convincere una celebrità se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli di fare una controversia se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • quando guardi di nuovo Startkicker per trovare ispirazione
    -> scegli il sequel di limonata se la tua creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli rendi uno dei sostenitori un personaggio se la tua audacia è superiore alla tua creatività
  • vai al ballo con Scott o Miranda
(finale n. 30 medaglione finale)
  • Ottieni 7 soldi e compra il medaglione maledetto di Winstom Montgomery dal negozio
  • quando devi condividere il tuo "consiglio di sicurezza n. 1 per sniffare"
    -> scegli di testare il medaglione se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli di rimanere idratato se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
  • quando tu e la Congrega volete sapere dell'affare finito di un fantasma
    -> scegli ragazzo raccapricciante se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli la tavola ouija se la tua Smarts è più alto del tuo fascino
  • quando devi essere sincero con Polly
    -> scegli di dire che vuoi capirla se la tua audacia è più alto del tuo fascino
    -> scegli di dire che hai sbagliato per giudicarla se la tua fascino è superiore alla tua audacia
  • vai al ballo con Polly

nota personale: quel finale CG mi ha assolutamente mandato in frantumi il cuore in mille pezzi, mi sto ancora riprendendo fino ad oggi

(finale #31 Gorgon Befriending Guide Ending)
  • Ottieni 10 soldi e acquista la guida all'amicizia con la Gorgone declassificata di Val dal negozio
  • scegli quello che vuoi (fallirai ogni scelta ma non preoccuparti)
  • vai al ballo con Vera
(finale #32 Il finale di Kale)
  • Ottieni 7 soldi e acquista "Teorie del complotto sul perché non sei mai riuscito a vedere Kale qui intorno" dal negozio
  • quando devi fare una buona prima impressione
    -> scegli "sexy console gamekid" se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento
    -> scegli il Dylan Rupert se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
  • quando si parla di articolazione
    -> scegli sommelier se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli artista origami se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • quando Kale scompare
    -> scegli di andare alla polizia se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli il biologo vegetale se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
  • andare al ballo da solo
(finale # 33 Grazie alla fine)
  • Ricevi la "lettera di ringraziamento" dal negozio, è gratis
  • fai quello che vuoi, non ci sono scelte. Ricorda solo che non otterrai due finali contemporaneamente, quindi una volta ricevuta la lettera sei bloccato con questo finale
  • andare al ballo da solo o con uno dei sei interessi principali

Fine oggetto (DLC di secondo termine)

i seguenti finali richiedono oggetti che appaiano nel negozio solo se possiedi il DLC del secondo termine e sei in un playthrough del secondo termine

(fine #34 La vera vocazione di Miri)
  • Ottieni 5 soldi e compra "un falso titolo di nobiltà" dal negozio
  • quando appare Bellanda e devi dare un titolo a Miranda
    -> scegli "custode della migliore acconciatura" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli "la voce di comando" se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • quando Miranda ha bisogno di motivazione
    -> scegli "fai degli occhi carini" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli "questa motosega" se la tua audacia è più alto del tuo fascino
  • quando pensi a qualcosa da odiare
    -> scegli "persone che non sono milionari" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli "Airpeople!!" se tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • vai al ballo con Miranda
(fine # 35 la fine della droga)
  • Ottieni soldi 10 e compra "droghe molto strane" dal negozio

    NOTA IMPORTANTE: questo oggetto appare solo quando sono rimasti esattamente 3 eventi sul tuo gioco (senza contare il pranzo)

  • quando Polly si spaventa
    -> scegli “cammina nei limiti della realtà” se tuo audacia è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli "spegni il gioco" se il tuo Smarts è superiore alla tua audacia questa scelta mi ha fatto venire un mini infarto
  • quando si cerca di convincere Liam
    -> scegli alza la mano se la tua creatività è superiore alla tua intelligenza se scegli questo ma la tua intelligenza è superiore otterrai un risultato, ma non otterrai il finale
    -> scegli il sito web se la tua intelligenza è superiore alla tua creatività
  • quando si cerca di scappare
    -> scegli “guarda dietro di te” se la tua creatività è superiore al tuo fascino
    -> scegli “aiuto esterno” se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • vai al ballo con Liam, Scott o Polly
(finale n. 36 La fine di Faith)
  • Ottieni 7 soldi e acquista un Buono Lore dal negozio
  • quando ti viene chiesto di chi vuoi sapere
    -> scegli Faith, duh (avrai bisogno di più intelligenza che audacia)
  • quando devi mentire sui gatti
    -> scegli "hanno organi e pelle e sono di diversi colori" se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli "che siano alti 17 piedi" se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • alla domanda su come impedire alle persone di scambiare la fede per la fede malvagia
    -> scegli la stretta di mano super segreta se il tuo divertimento è superiore alla tua creatività
    -> scegli "sembra che ti piaccia il death metal" se la tua creatività è superiore al tuo divertimento. (Fede con il gusto assolutamente basato sulla musica)
  • quando si affronta la fede malvagia
    -> scegli scommetti se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
    -> scegli "chiedere un abbraccio" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
  • andare al ballo da solo
(finale # 37 La fine di Hope)
  • Ottieni 7 soldi e acquista di nuovo il buono della tradizione dal negozio
  • quando ti viene chiesto di chi vuoi saperne di più
    -> scegli Hope (avrai bisogno di audacia superiore alla creatività)
  • quando gli è stato chiesto di aiutare con gli affari di Hope
    -> scegli il dispositivo se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli simpatico gatto se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • quando vuoi elaborare una teoria su cosa sta succedendo con Hope
    -> scegli "lei è un CEO di una grande azienda" se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
    -> scegli "la vera speranza è dentro la gioia" se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • quando parli di nuovo con Hope
    -> scegli "vai in Thailandia" se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
    -> scegli "Gruppo Whatsapp" se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento
  • andare al ballo da solo

Item Endings (secondo termine DLC parte 2)

(finale n. 38 finale fiabesco)
  • Ottieni 10 soldi e acquista "Una fata in una bottiglia" dal negozio
  • quando ti viene chiesto qual è la tua classe di gioco di ruolo
    -> scegli "compliment caster" se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
    -> scegli "ranger" se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • quando hai bisogno di aumentare le tue statistiche
    -> scegli Lof-Yars-Elf se tuo Smarts è superiore alla tua audacia
    -> scegli Relaxas se il tuo audacia è superiore alla tua intelligenza
  • quando devi combattere l'Owlbear
    -> scegli "ascia dell'introspezione" se il tuo audacia è superiore alla tua creatività
    -> scegli "convinci a suplex the Owlbear" se il tuo la creatività è superiore alla tua audacia
  • andare al ballo da solo
(finale n. 39 Il finale di Dahlia)
  • Ottieni 8 soldi e acquista una mappa dal negozio
  • quando Dahlia ti chiede di essere il suo stratega
    -> scegli motivazione se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli la poesia se la tua Smarts è superiore al tuo divertimento
  • quando viene chiesto un piano di attacco
    -> scegli di costruire una bomba se la tua la creatività è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli di assumere un consulente infernale se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
  • quando gli è stato chiesto di consigliare Dahlia
    -> scegli di regolamentare gli sviluppi condominiali se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
    -> scegli il wi-fi gratuito se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
  • andare al ballo da solo
(fine #40 Fellow Student Ending)
  • Ottieni soldi 8 e compra un rapporto di polizia dal negozio
  • quando Scott sta per vendere Vera
    -> scegli "snitching è la sfida della scorsa settimana" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli “gli altri crimini sarebbero tristi” se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • alla domanda su cosa definisca un millennial
    -> scegli "rovinare un'industria" se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli "un lavoro difficile da spiegare" se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • quando si cerca di convincere il collega a comprare alcolici
    -> scegli “è per curare questa ferita” se lo è audacia superiore al tuo fascino
    -> scegli “è per supportare una piccola impresa” se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
  • quando il compagno di studi ha dei dubbi
    -> scegli "cappello kickass" se il tuo ti divertirai è più alto del tuo fascino
    -> scegli “momenti al campo estivo” se il tuo fascino è superiore al tuo divertimento
  • andare al ballo da solo
(finale #41 Un cambio di luogo finale)
  • Ottieni 8 soldi e compra un cambio di posto dal negozio
  • quando Dmitri e il principe interdimensionale si avvicinano a te
    -> scegli "unirsi al lato oscuro sarebbe come sposare la notte" se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli "convinci Dmitri che il principe è un corteggiatore migliore" se il tuo Smarts è più alto del tuo fascino
  • quando devi stabilire delle regole per la loro relazione
    -> scegli "giocare a Monopoly è off-limits" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli "non ottenere regole da un semi-estraneo" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
  • quando gli viene chiesto di aiutare con il matrimonio
    -> scegli di assumere spogliarelliste se il tuo soldi è superiore alla tua creatività
    -> scegli di agire come spogliarelliste se il tuo la creatività è superiore ai tuoi soldi
  • andare al ballo da solo
(finale #42 Il finale del narratore)
  • La prima volta che questo finale è disponibile, scoprirai che la caffetteria ha più spazio del solito. Spingendo la telecamera a sinistra troverai il narratore seduto a un tavolo. Se parli con lui inizierai il suo percorso, tuttavia se fallisci dovrai comprare il suo cappello dal negozio per 15 soldi
  • quando ti è stato chiesto di portare il narratore in una delle tue disavventure
    -> scegli si, bruh. Se scegli “no” il percorso viene annullato
  • quando escogita qualcosa di folle da provare
    -> scegli "bambole del narratore parlante" se il tuo la creatività è più alto del tuo charn
    -> scegli "narrati l'uno per l'altro" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
  • quando viene chiesto un consiglio narrativo avanzato
    -> scegli "WWDD" se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "effetti sonori" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando si parla di ballo di fine anno
    -> scegli "ma non sei mai stato al ballo!" se la tua intelligenza è superiore al tuo fascino
    -> scegli "sesso" se il tuo fascino è superiore alla tua intelligenza
  • andare al ballo da solo

Il dono che continua a dare finali

I seguenti finali ti richiederanno di ottenere Il regalo che continua a dare dal negozio (è un articolo gratuito, non preoccuparti). Il regalo ti darà uno dei tanti oggetti possibili, si spera che otterrai quello che desideri

nota: puoi ricevere il regalo solo una volta per partita e se sei in una sessione multiplayer solo uno dei giocatori può ottenerlo. Se non ricevi l'oggetto che desideri dal regalo, devi riavviare il gioco o semplicemente provare a ottenere un altro finale e riprovare più tardi

(finale n. 43 finale di Caganer)
  • Ottieni "la merda" dal regalo
  • quando Liam sta cercando di spiegare cos'è la merda e Damien sta perdendo la testa per questo
    -> scegli di catturare un vero sh*tter se la tua audacia è superiore alla tua creatività
    -> scegli di rievocare la scena se la tua creatività è superiore alla tua audacia
  • al momento dell'acquisto di biglietti aerei
    -> scegli di raccogliere le telecamere di sicurezza se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli di raccogliere tutte le merda se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza (ah sì certo che suona come un momento divertente... suppongo)
  • quando si cerca di fare una deviazione
    -> scegli celebrità se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli k-pop e Garfield se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • vai al ballo con Liam o Damien
(fine #44 Family End)
  • Ottieni "un disegno da un bambino a caso" dal regalo
  • quando si parla con Scott e Vera
    -> scegli di iniziare a discutere di jazz se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli di fare una faccia sciocca se il tuo ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando Scott parla di pizza
    -> scegli "convinci di essere un viaggiatore nel tempo" se il tuo fascino è superiore alla tua audacia
    -> scegli di comportarti come un pezzo di merda autorizzato se il tuo audacia è più alto del tuo fascino
  • quando Scott ha il sacchetto di patate
    -> scegli "alcune persone hanno difficoltà a esprimere le emozioni in parole" se il tuo fascino è superiore alla tua creatività
    -> scegli di appuntare un nastro sul sacco di patate se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
  • andare al ballo con Scott o Vera
(finali n. 45 e n. 46, finali della festa dell'anguilla e della gleba)
  • Ottieni "Classi di controllo mentale" dal regalo

    per ottenere il finale "Anguilla" devi fallire almeno due degli scenari. Per far terminare il Serf Party devi non fallire almeno due degli scenari. 😀

  • quando incontri Pheel e conosci le sue vere intenzioni
    -> scegli "bere è sopravvalutato" se la tua audacia è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "antidoto velenoso" se il tuo divertimento è superiore alla tua audacia
  • quando si inventa un'attività di festa
    -> scegli "gioco di sicurezza" se il tuo la creatività è superiore al tuo divertimento
    -> scegli "oppio" se il tuo ti divertirai è superiore alla tua creatività
  • quando la torta ha un assassino
    -> scegli "propaganda molto convincente" se il tuo la creatività è più alto del tuo fascino
    -> scegli la nonna se la tua fascino è superiore alla tua creatività
  • vai al ballo con Miranda

note personali: Le polaroid nel finale "Eel" sono molto, molto, molto tristi fr. Probabilmente è l'unica volta nel gioco in cui mi sono sentito davvero triste per Miranda. Ma anche Pheel è basato.

(fine #47 il finale del regalo)
  • Ottieni "un appuntamento con Valerie" dal regalo
  • quando si cerca di decidere come confezionare un regalo per Aaravi
    -> scegli di smontare l'orso se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
    -> scegli di viaggiare in Nepal se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
  • quando si sceglie un coupon per la congrega
    -> scegli un coupon lore se il tuo Smarts è superiore al tuo divertimento
    -> scegli la pizza se la tua ti divertirai è superiore alla tua intelligenza
  • quando si sceglie qualcosa per Blobert
    -> scegli di vestirti come lui per un giorno se lo sei la creatività superiore alla tua audacia
    -> scegli di assumere un agente dell'FBI in pensione se tuo audacia è superiore alla tua creatività
  • quando si sceglie un regalo per Valerie
    -> scegli un corso di fisica ottica se il tuo Smarts è superiore alla tua creatività
    -> scegli un sito e-commerce se il tuo la creatività è superiore alla tua intelligenza
  • andare al ballo da solo

By Berizimi

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