Mortal Shell 2: Guida completa alle missioni degli NPC

Le missioni degli NPC in Mortal Shell 2 sono facili da perdere e ancora più facili da fallire. Non sono necessarie per progredire nel gioco e le ricompense sono al massimo modeste, ma ognuna di esse svela un pezzetto in più della strana e silenziosa tragedia di questo mondo. Questa guida illustra ogni passaggio per Gorf e Hilga, il Cucciolo Grisha, Egon e Vlas, inclusi i punti di ricarica esatti, i requisiti degli oggetti e cosa succede al termine di ogni serie di missioni. Niente congetture, niente momenti di tristezza sprecati.

 

Come funzionano le missioni degli NPC in Mortal Shell 2

In Mortal Shell 2 ci sono sei PNG principali con relative missioni. La missione di Bagghad è trattata in una guida separata; le altre quattro sono elencate di seguito. Ognuna di esse segue lo stesso schema di base: parla con il PNG, raggiungi un faro per ricaricare l'area, poi parla di nuovo con lui. A volte avrà nuovi dialoghi, altre volte si sarà spostato completamente.

Lo schema è più importante dei singoli passaggi. Se un PNG non progredisce, quasi sempre è necessario ricaricare l'area, non riposarsi a un falò, non morire, ma attivare effettivamente il ricaricamento del faro.

 

Gorf e Hilga: funghi, veleno e una fine comune

Gorf ti aspetta vicino al primo faro che incontri. Parlagli, ricarica l'area e parlagli di nuovo. Ogni volta ti darà una perla di palude, fino a un massimo di cinque. Continua a ripetere il ciclo finché il suo dialogo non smette di cambiare.

Una volta esauriti i dialoghi con Gorf, ti chiederà dei funghi. Daglieli. Si sentirà male (è normale) e ti ricompenserà con un pugnale avvelenato. Non venderlo. È la chiave per la parte della missione che riguarda Hilga.

Recatevi al villaggio dei funghi e trovate Hilga e Grom. Esaurite tutti i loro dialoghi. Alla fine, apparirà l'opzione per dare a Hilga il pugnale avvelenato. Fatelo. Lei scomparirà.

Ricarica l'area e torna da Gorf. Hilga sarà lì con lui. Continua a ricaricare e a parlare con entrambi finché la missione non si conclude. Non c'è un finale drammatico, solo due persone che si sono ritrovate.

step Action Premi
1 Parla con Gorf vicino al primo faro Perla di palude (ripetibile, fino a 5)
2 Dai i funghi dopo che il dialogo si è esaurito Pugnale avvelenato
3 Consegna il pugnale a Hilga nel villaggio dei funghi. progressione
4 Ricarica e torna a Gorf Completamento della missione

Suggerimento: le perle di palude sono un buon oggetto consumabile nelle prime fasi di gioco, ma non accumularle. Troverai opzioni di cura migliori entro un paio d'ore.

Grisha Pup: Una chiave, un cadavere e un vicolo cieco

La missione del cucciolo Grisha è breve, cupa e al momento irrisolta. Acquista la chiave dal mercante vicino alla gabbia del cucciolo e usala per liberare la creatura.

 

Questo è il punto cruciale. Quando ricaricherete l'area, troverete il venditore morto. Il cucciolo Grisha e sua madre sono i responsabili: sono in piedi sopra il cadavere.

Dopodiché, i Grisha scompaiono. Nessuno li ha più trovati in nessun altro punto del gioco, almeno fino all'ultima patch. Questa sembra essere la fine della loro storia, anche se è possibile che futuri contenuti la estendano.

Attenzione: liberare il cucciolo Grisha uccide definitivamente il venditore. Assicuratevi di aver acquistato tutto il necessario da lui prima di usare quella chiave.

Egon: Raddoppia la tua tristezza prima che svanisca

Egon si trova in un piccolo castello a Castigator's Keep. Non è un guerriero, bensì un banchiere con uno strano rituale. Parlategli e vi chiederà un tributo. Dategli 20,000 punti oscurità e morirà sul colpo, restituendovi il doppio dell'oscurità.

Questo è il modo più veloce per moltiplicare la tristezza nel gioco, e vale la pena abusarne finché si può. Durante il periodo di prova, era possibile raddoppiare l'intera quantità trasportata. La patch del primo giorno ha ridotto significativamente questo valore, quindi è consigliabile testare prima con una piccola quantità per verificare il limite attuale. Dategli la quantità massima consentita dal limite, ricaricate e ripetete.

Il raddoppio dell'oscurità finanzia i potenziamenti delle armi e le infusioni, che sono costose. Se stai pianificando una build specifica, ripeti questo ciclo un paio di volte prima di passare alla successiva: ti farà risparmiare ore di farming.

Confronto: raddoppiare la Gloom tramite Egon è molto più efficiente che farmare i nemici, ma il limite massimo significa che non puoi saltare completamente il grinding. Abbinalo ai Punti di potenziamento di Tarforge per spendere la tua Gloom raddoppiata in modo efficiente.

Vlas: Un gatto smarrito, una gabbia e una lettera

Vlas si trova alla periferia di Mammon e ha perso il suo gatto. Parlagli, poi esplora la zona circostante. Continua a parlargli e a ricaricare il gioco: dopo un paio di cicli, scomparirà.

Dirigiti alla Guglia Solitaria. Troverai Vlas in una gabbia vicino al mercante. La chiave della gabbia si trova nelle vicinanze: cerca nella zona circostante, non nell'area più ampia. Consegnagli la chiave per completare la missione.

Prima di consegnare la chiave, acquista tutto il necessario dal venditore a Lonesome Spire. Una volta che Vlas sarà libero, quel venditore non sarà più disponibile. Fai scorta di consumabili, equipaggiamento e qualsiasi altra cosa ti possa servire.

Dopo aver superato la gabbia, torna nel luogo in cui hai incontrato Vlas per la prima volta a Mammon. Lì troverai una lettera. Prendila, poi dirigiti alla Fortezza di Mu per trovare Vlas un'ultima volta. In questo modo concluderai la sua serie di missioni.

Suggerimento: il mercante di Lonesome Spire ha alcuni oggetti unici che non si trovano da nessun'altra parte. Se li saltate prima di liberare Vlas, dovrete rigiocare per ottenerli.

Altre guide:

Lascia un tuo commento

ArabicEnglishFrenchGermanItalianJapaneseKoreanPortugueseSpanish