In Mortal Shell 2, ogni arma può portarti al successo, ma solo poche meritano di essere potenziate. La differenza tra una Lama del Grande Martire infusa correttamente e una grezza è come la differenza tra uno scontro con un boss che dura novanta secondi e uno che dura nove minuti. Questa guida analizza tutte e otto le armi, dall'Iconoclasta iniziale alla Falce Meccanica finale, illustrando le mosse precise, le combinazioni ottimali di Pietra di Catrame e Infusioni e le posizioni esatte, in modo che tu possa pianificare il tuo equipaggiamento definitivo prima ancora di lasciare la prima area.
L'iconoclasta: il tuo antipasto è un'ottima scelta
L'Iconoclasta è l'arma predefinita e, a differenza della maggior parte dei giochi in cui l'equipaggiamento iniziale viene messo da parte, in questo caso rimane competitivo per tutta la durata della partita. È una delle sole due armi ad avere accesso alla Maledizione, probabilmente l'effetto di stato più potente del gioco. I nemici maledetti che cercano di colpirti barcollano e subiscono danni al posto tuo. Questo da solo giustifica il fatto di tenerla equipaggiata anche dopo aver raccolto tutto il resto.
![]()
Pietra di Catrame: Pietra dello Zelota. La combo finale leggera garantisce il 150% di determinazione e trasforma il terzo attacco leggero in una combo uno-due. È chiaramente la migliore in assoluto.
Infusione: Premio dell'Arbitro (Maledizione di Sangue) o Pietra di Sangue della Maledizione. La Maledizione è la scelta migliore in questo caso. La meccanica di auto-stordimento punisce i nemici aggressivi e permette di scambiare colpi che normalmente si dovrebbero schivare.
Abilità: Colpo di Pietra per una combo spettacolare con danni da rottura elevati e area d'effetto. Le pietre Unwieldy o Acolyte funzionano come alternative.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: combo uno-due, potenziata con la Pietra dello Zelota
- Attacchi pesanti: Spinte in un attacco dall'alto pesante
- Luce in corsa: attacco in salto
- Corsa pesante: swing da golf — eccellente per lanciare i nemici
Suggerimento: l'attacco pesante in corsa permette di effettuare combo gratuite. Usalo per iniziare gli scontri, poi concatenalo con la combo leggera per generare determinazione.
Ascia e pugnale: doppi colpi, doppio divertimento
L'ascia e il pugnale sono probabilmente la prima arma che sbloccherete dopo quella iniziale e introducono la meccanica più importante del gioco: la Pietra della Dualità. Questa Pietra di Catrame trasforma ogni attacco base in una sequenza di due colpi (uno-due, uno-due, uno-due), raddoppiando di fatto il vostro DPS. Nessun'altra arma nel gioco si avvicina a questo moltiplicatore di danno puro.

Pietra di Catrame: Pietra della Dualità. Non negoziabile. L'aumento del danno è talmente significativo che qualsiasi altra opzione rappresenta un peggioramento.
Infusione: Maledizione di Sangue (Premio dell'Arbitro) o Pietra del Serpente. Si consiglia Maledizione di Sangue: la natura multi-colpo del suo set di mosse applica rapidamente gli effetti di stato.
Abilità: Ricordo di Magdalena, ottenuta dal boss del primo portale. Si tratta di una raffica di colpi devastante che infligge Debolezza e ha un'alta probabilità di critico e danni critici elevati.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: combo a più colpi che accumulano rapidamente effetti di stato.
- Attacchi pesanti: attacchi pesanti standard con due armi
- Correre leggero: attacco multi-colpo
- Corsa pesante: attacco in salto con buona distanza di chiusura
Posizione: Dal villaggio dei funghi, correte a destra e attraversate un ponte. Trovate un arco illusorio, attraversate la statua per prendere una chiave, quindi tornate al Santuario delle Prove e attraversatelo per ottenere l'arma.
Ascia da battaglia del veterano: il pesante corridore che trasporta
L'Ascia da battaglia del veterano è un'arma fantastica da ottenere nelle prime fasi di gioco, che rimane efficace grazie a una sua mossa: l'attacco pesante in corsa. Si tratta di un attacco assolutamente devastante, con un forte effetto di respinta e un ottimo controllo della distanza, ed è utile dal momento in cui la si ottiene fino allo scontro con il boss finale.

Pietra di Catrame: Pietra del Ladro per accumulare cariche di teletrasporto e rendere più veloci i colpi d'ascia. Pietra del Rancore o Pietra Parassita funzionano per build di progressione incentrate sull'accumulo di salute se si preferisce la sopravvivenza.
Infusione: Sangue Maledetto è la scelta ovvia data la potenza di Maledizione. Ma l'Ascia da Battaglia del Veterano è l'unica arma con accesso all'infusione Bruciatura permanente: ha un aspetto incredibile sull'ascia e vale la pena usarla finché non trovi Maledizione.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: un piccolo colpo seguito da una combo solida
- Attacchi pesanti: grande colpo dall'alto, grande rotazione, grande swing da golf. Combinazione consigliata: leggero in pesante in pesante
- Leggera di corsa: simile a quella dell'Iconoclast
- Corsa pesante: la star dello spettacolo - danni devastanti con un eccellente effetto di respinta
Posizione: dirigetevi a nord verso il Passo di Black Ridge, poi svoltate verso la Cripta del Re. Il dungeon è pieno di trappole, con spuntoni e frecce ovunque, ma l'ascia è la ricompensa finale.
Attenzione: la densità delle trappole nella Cripta del Re è brutale. Procedete con calma, fate attenzione alle piastre a pavimento e non abbiate fretta di attirare i nemici.
Lama del Grande Martire: il gelo la spezza
Sulla carta, la Lama del Grande Martire è una spada a due mani lenta con un elevato danno base e un set di mosse punitivo. In pratica, è una delle armi più sbilanciate del gioco, a patto di avere l'infusione Gelo. È l'unica arma con accesso al Gelo, e l'effetto di stato annulla completamente la lentezza del set di mosse congelando i nemici sul posto.

Pietra di Catrame: Potenziamento per l'attacco finale leggero, che aggiunge il 30% di probabilità di critico all'attacco finale pesante. Si abbina perfettamente al controllo della folla dell'infusione Gelo.
Infusione: Ghiaccio. Senza di essa, questa è una delle armi più lente del gioco. Con essa, congeli i nemici e li smantelli a tuo piacimento. Non c'è paragone.
Abilità: Crosta del Prigioniero — 300% di danni da attacco, danni da stordimento ingenti e costo di risoluzione ridotto a 75. È una scelta fantastica per le finestre di raffica.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: spinta, grande colpo, spinta
- Attacchi pesanti: Colpo pesante, poi un attacco pesante potenziato (normalmente un altro colpo)
- Leggera in movimento: grande swing di golf
- Correre pesante: Spin-to-win in una spinta
Posizione: Da Gloomshade Grove, dirigetevi a ovest. Uccidete il boss Lithopod Maledetto dal Sangue: colpite la pietra dall'aspetto buffo per farlo apparire. Usate la chiave per entrare nell'area della cittadella, poi attraversate la Prigione del Martire per ottenere la spada.
Posizione della Pietra del Gelo: nell'estremo sud-est del mondo, dietro un cancello che si trova nelle fasi avanzate del gioco, nella seconda metà della partita.
Confronto: Prima di Frost, la Lama del Grande Martire è al massimo di livello B. Dopo Frost, è un'arma di livello S in grado di annientare i boss. L'infusione è fondamentale per la build: non giudicate l'arma finché non l'avete provata.
Martello di ossidiana: Blocca tutto
Il Martello d'Ossidiana è un'arma da fine partita basata su un'unica idea: i nemici non devono avere la possibilità di giocare. È l'unica arma con accesso all'infusione Trauma e una delle due con Stasi, offrendoti due diverse modalità di controllo della folla opprimente.

Pietra di Catrame: Pietra del Chierico. Immobilizza i nemici e genera probabilità di critico per colpi potenti.
Infusione: Stasi applica 5 accumuli per colpo e, grazie ai colpi lenti ma potenti del martello, rallenterai permanentemente i nemici. È estremamente opprimente e probabilmente verrà nerfato. Trauma è l'alternativa: infligge danni da stordimento nel tempo ed eccelle nelle build incentrate sullo stordimento.
Abilità: Pietra del Colosso, esclusiva del martello, genera grandi onde d'urto con eccellente area d'effetto e stordimento. La Pietra del Coagulo Perduto funziona come alternativa.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: grossi colpi verticali
- Attacchi pesanti: Colpi spazzanti con un colpo finale potenziato
- Luce in corsa: attacco in salto
- Corsa pesante: Grande slam
Posizione: a sud della periferia di Mammon, in direzione sud-ovest verso le Miniere di Ossidiana. La zona è infestata dai minatori: ripulisci il dungeon per ottenere il martello.
Attenzione: Stasi sul Martello d'Ossidiana verrà quasi certamente depotenziato. Godetevelo finché dura, ma tenete pronta la build Trauma come alternativa.
Axatana: Velocità e accumulo di status si incontrano
L'Axatana è una delle migliori armi del gioco ed è una delle mie preferite. È una delle due armi che consentono l'accesso alla Pietra della Dualità e, nonostante la sua elevata velocità d'attacco, possiede anche Stasi, il che significa che è possibile accumulare Stasi fino a 99 sui boss e immobilizzarli completamente.

Pietra di Catrame: Pietra della Dualità. Raddoppia il tuo DPS con attacchi che colpiscono due volte. Nessun'altra cosa si avvicina.
Infusione: Stasi è la migliore: la velocità d'attacco elevata rende facilissimo accumulare 99 cariche sui boss. Voltaica è un'ottima alternativa se Stasi viene depotenziata.
Abilità: Nucleo di esopode offre attacchi multipli super veloci ma richiede di salire di livello per l'immunità allo stordimento a causa dell'alto rischio. Anche Pietra d'attacco funziona.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: Uno-due-uno-due-uno-due, molto veloci
- Attacchi pesanti: Colpi d'ascia (bersaglio singolo), poi l'ascia viene estratta per un attacco ad area.
- Luce di corsa: Multi-colpo
- Corsa pesante: due grossi colpi pesanti
Posizione: Dirigetevi a sud verso una piccola torre. Premete un pulsante sulla facciata, usate un teletrasporto per raggiungere l'isola e affrontate un nemico che brandisce un'Axatana. L'arma si trova proprio accanto a lei, senza dover superare un boss.
Suggerimento: gli attacchi veloci dell'Axatana combinati con Stasi sono la combinazione di effetti di stato più potente del gioco. Puoi immobilizzare permanentemente la maggior parte dei boss con una singola combo.
Ago Nero: Esplosioni Fantasma e Lanci di Boomerang
La Lancia Nera è una lancia da fine gioco con rapidi affondi e una meccanica unica: è l'unica arma con accesso all'infusione Fantasma. Fantasma accumula danni nel tempo, per poi scatenare un'enorme ondata di stordimento: uno stile di gioco divertente e originale che premia l'aggressività costante.

Pietra di Catrame: La Pietra del Ladro funziona bene con la velocità d'attacco elevata. Anche la Pietra dello Zelota è valida. Quest'arma è versatile; entrambe funzionano.
Infusione: Fantasma è l'opzione unica: accumula danni, poi scatena un'esplosione che stordisce. È disponibile anche Veleno se preferisci accumulare danni nel tempo.
Abilità: Ricompensa del Conquistatore per danni ingenti e consistenti. La Pietra Infusa permette di lanciare la lancia come un boomerang per danni ad area.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: Spinta, spinta, rotazione, spinta
- Attacchi pesanti: Spazzata, spazzata, spazzata, spazzata, spinta
- Luce di corsa: Attacco rapido
- Corsa pesante: spinta maggiore
Posizione: Fase avanzata del gioco, area sud. Si ottiene dal boss alla fine di Cester's Gate. Nella stessa area otterrete anche un'arma a distanza e la Pietra Fantasma. Completando il cancello otterrete un'abilità speciale unica.
Falce meccanica: Modalità motosega
La Falce Meccanica è una delle armi preferite dai giocatori nelle fasi avanzate del gioco, e a ragione: possiede una meccanica di motosega unica, devastante ma che con ogni probabilità verrà depotenziata. Se la ottenete, usatela prima che venga rilasciata la patch.

Pietra di Catrame: Pietra del Ladro per potenziare gli attacchi teletrasportati e aumentare la velocità d'attacco.
Infusione: Premio dell'Arbitro (Maledizione di Sangue) è tematica: una falce insanguinata si adatta all'estetica della motosega. Anche Corona Voltaica funziona; è questione di gusti personali.
Abilità: Vermifero dello Studioso è il punto forte: consuma determinazione nel tempo per attivare la modalità motosega. Ogni rotazione della motosega infligge il 35% del danno basato sull'arma e tutti gli attacchi diventano colpi multipli. È devastante con gli effetti di stato. Scheggia Meccanica è letteralmente la modalità motosega: avvicinati ai nemici e falli a pezzi.
Set di mosse:
- Attacchi leggeri: Spazzata, spazzata, grande spazzata — ampi colpi di mietitura
- Attacchi pesanti: Colpi pesanti standard
- Luce di scorrimento: scansione rapida
- Corsa pesante: spazzamento pesante
Posizione: Dalla periferia di Mammon, dirigetevi fino alla Camera della Trasformazione. Completatela per ottenere la falce.
Attenzione: la modalità motosega della Falce Meccanica è troppo potente. Aspettatevi un depotenziamento: sfruttate al meglio la meccanica dei colpi multipli finché potete.
Riepilogo delle priorità e dell'ubicazione delle armi
| Arma | Località | La migliore pietra catramosa | La migliore infusione | Fila |
|---|---|---|---|---|
| Iconoclasta | Starter | Pietra dello Zelota | Maledire | S |
| Ascia e pugnale | Santuario del villaggio dei funghi | Pietra della Dualità | Maledizione del sangue | A |
| Ascia da battaglia del veterano | Cripta del Re | Pietra del Ladro | Bruciare / Maledizione | A |
| Lama del Grande Martire | Prigione dei Martiri | Miglioramento del finisher leggero | brina | S (con Frost) |
| Martello di ossidiana | Miniere di ossidiana | Pietra chierica | Stasi / Trauma | A |
| Axatana | Isola della torre sud | Pietra della Dualità | Stasi | S |
| Nero Industriale | Boss di Cester's Gate | Pietra del Ladro | Fantasma | B |
| Falce meccanica | Camera del Divenire | Pietra del Ladro | Maledizione del sangue | S |
Ordine di sblocco consigliato: Iconoclasta → Ascia e pugnale → Ascia da battaglia del veterano → Lama del grande martire → Axatana → Martello d'ossidiana → Falce meccanica → Ago nero.
L'Axatana e la Lama del Grande Martire sono le due armi su cui vale la pena costruire la propria build di fine gioco. La Pietra della Dualità dell'Axatana, combinata con l'accumulo di Stasi, garantisce il controllo dei boss più efficace del gioco, mentre la Lama del Grande Martire con Ghiaccio trasforma ogni scontro in un'esercitazione di tiro. Tutto il resto è situazionale, ma ogni arma in questo gioco ha una configurazione che la fa brillare.
Altre guide:
- Mortal Shell 2: Come ottenere la Lama del Grande Martire
- Mortal Shell 2: Guida alla build Tiel per arcieri furtivi di livello divino
- Mortal Shell 2: Guida completa a tutte le posizioni, abilità e talenti dei gusci
- Mortal Shell 2: Tutte e 5 le posizioni degli aggiornamenti di Tarforge
- Mortal Shell 2: Tutte le posizioni delle ghiandole e i portatori di semi - Guida segreta alle Scritture