Mount & Blade con fuoco e spada: risultati 100%

Una guida cinica: questa è una guida completa che descrive in dettaglio una procedura dettagliata di tutti i 21 risultati del gioco. Se non hai mai giocato a questo gioco, questa guida ti mostrerà una mappa stradale e l'ordine in cui questi sono stati sbloccati per me. Se stai semplicemente cercando risultati, si spera che questo aiuti a illuminare quelli che ti mancano.

Introduzione:

Ripartizione dei risultati: (21)
Storia Correlata: (7)
Missioni secondarie: (1)
Personaggio: (3)
Oggetti da collezione: (4)
Uccidi: (3)
Varie: (3)

Con Fire & Sword ci sarà richiesto di battere il gioco 5 volte diverse con tutte e 5 le nazioni del gioco. Questo è estremamente noioso, ma ci sono alcuni exploit che possiamo usare per accorciarlo per essere il più efficiente possibile. Le sequenze iniziali sono cruciali, poiché più tempo dedichi allo sviluppo del tuo personaggio, più velocemente potrai soffiare attraverso le vittorie della nazione senza dover riempire ogni singola volta.

C'è una caratteristica molto importante che possiamo sfruttare in questo gioco che è la possibilità di esportare e importare il nostro personaggio. Nel menu Personaggio, se fai clic su Statistiche, avremo la possibilità di esportare/importare il nostro personaggio. L'esportazione del tuo personaggio "li salverà nel cloud With Fire & Sword" ed esporterà il loro livello, abilità e Thaler. L'equipaggiamento o la fama non vengono esportati. Quindi, se inizi una nuova partita, dai al tuo nuovo personaggio la stessa lettera per il nome della lettera del tuo personaggio esportato e fai clic su Importa per trasferire tutto in una nuova partita. Questo è eccezionalmente utile e sarà il nostro pane e burro per far saltare in aria 5 partite senza perdere tempo a ricostruire un nuovo personaggio ogni volta. Diventerà sempre più veloce più lo faremo!

Non ci sono obiettivi associati alla difficoltà, quindi sentiti libero di ridurre i danni subiti a te stesso e ai tuoi alleati al livello più basso. Alzare l'IA di combattimento può rendere il gioco molto più interessante, ma ovviamente dipende dalle preferenze personali. Anche la dimensione della battaglia è importante da considerare. Dato che questo è un gioco più vecchio, probabilmente puoi massimizzarlo, tuttavia all'inizio ha degli svantaggi all'interno del gioco. All'inizio del gioco, la dimensione del tuo gruppo è molto più piccola di quella dei nemici in genere. Massimizzare la dimensione della battaglia significa che il nemico può schierare tutta la sua forza contro il tuo piccolo esercito. Per poter affrontare in anticipo eserciti più grandi, mantieni la dimensione della battaglia ridotta alla dimensione massima del gruppo e aumentala lentamente man mano che il tuo personaggio sale di livello.

Salva molto spesso ed effettua più salvataggi hard a cui tornare nel caso in cui una campagna con una nazione vada male o una missione vada a buon fine. Questo gioco è un vero lavoro d'amore e sarà molto lungo al 100%; dover riavviare l'intero gioco a causa di un cattivo salvataggio sarebbe il peggio.

Una Nazione sarà eliminata solo quando tutte le sue Città/Castelli saranno conquistate e tutti i loro Signori saranno stati sconfitti in battaglia. I Lord non potranno rigenerarsi se tutti i loro possedimenti sono stati catturati. Non è necessario sconfiggere tutti gli Scout oi Raccoglitori vaganti per eliminare una Nazione, tuttavia, questi Gruppi si generano solo da possedimenti... o da Lord's Party. Questo è essenziale per rintracciare Lord's. Dopo che tutti i possedimenti delle Nazioni sono stati presi, devi perlustrare manualmente la mappa del mondo per individuare i restanti Lord di quella nazione. Questo può essere MOLTO noioso; se vedi dei raccoglitori o degli esploratori, significa che un Lord è da qualche parte nelle vicinanze e li genera, quindi tieni gli occhi aperti.

Ho trascorso molti mesi di gioco alla ricerca degli ultimi Lords of a Nation. Cerca nelle aree che normalmente non percorri o lungo i margini della mappa del mondo. Non sempre rimangono nei loro territori di partenza. Una volta ho trovato l'ultimo signore dello zar moscovita nell'angolo sud-est della mappa nel territorio svedese.

Fino a quando non siamo pronti, non fare nulla con Caravan finché non hai molti soldi per non annullare il Risultato Dealer Wheeler. Questo risultato ci richiede di guadagnare 3000 Thaler dalla nostra prima Carovana Commerciale! Quindi, se scherzi con loro e non ottieni così tanto profitto, annullerà l'obiettivo per il tuo gioco. Tutto questo sarà trattato nella guida, quindi non preoccuparti.

Costruisci il tuo personaggio come preferisci, ma dai la priorità alla Forza. Portare la tua Forza a 30 è la chiave per essere in grado di sfrecciare nel gioco poiché dovremo affrontare migliaia di unità nel corso del gioco. Alcune abilità molto importanti da acquisire per il tuo personaggio sono: Power Strike, Persuasion, Leadership, Trainer e Engineering. Naturalmente, la maggior parte delle abilità è buona da avere; questi sono alcuni essenziali per rendere il gioco più facile. Avremo Compagni dedicati alle altre Abilità come Chirurgia o Commercio. Cerca di ottenere 12 Intelligenza in modo da poter leggere tutti i libri del gioco. Quando esportiamo/importiamo il nostro personaggio, possiamo rileggere i libri di nuovo ad ogni partita per sfruttare davvero i punti abilità gratuiti.

Quando si tratta di equipaggiamento, le armi e le armature che possiamo commissionare a Weapon o Armor Masters in Cities sono le migliori del gioco. Se possiedi quella città, i costi di queste commissioni sono notevolmente inferiori. La migliore armatura del gioco è l'armatura nera per la protezione del torace e l'armatura per la protezione della testa. Stivali e guanti devono essere acquistati da Marketplace. Per quanto riguarda le armi, questo si riduce alle preferenze personali. Uso spade e pistole, quindi ho scelto la spada larga artigianale (o i capolavori se riesco a trovarli) e la pistola olandese a doppia canna. La messa in servizio dell'attrezzatura è molto costosa e non sarà realistica fino a quando non controlleremo molti insediamenti per ricavare molto Thaler.

Nei giochi Mount & Blade, puoi collezionare Compagni che sono NPC unici che possiamo salire di livello ed equipaggiare con armi e armature. Non possono morire e perderanno i sensi solo in battaglia. Sebbene ci siano 16 Compagni, saremo in grado di averne solo 6-8 alla volta. Alcuni NPC si piacciono o non si piacciono l'un l'altro; se i Compagni non si piacciono, comporteranno loro penalità morali e potrebbero finire per farli lasciare il tuo gruppo. Questo può essere aggirato ricaricando i salvataggi o bilanciando le antipatie di un compagno con altri compagni che gli piacciono; non aver paura di sperimentare. I miei compagni di viaggio sono: Bakhyt (combattente da mischia), Karlsson (combattente da mischia), Nogoi (arciere a cavallo), Sarabun (guaritore primario), Oksana (guaritore secondario, scout) e Ingri (commercio).

Per aiutarti a pianificare in modo efficiente la tua build Companion, controlla il Mount & Blade Fandom Wiki. Ti darà un elenco di tutti i 16 compagni e dirà chi gli piace, chi non gli piace, le condizioni per lasciare il tuo gruppo e le loro abilità preferite. Consiglio vivamente di creare il tuo elenco di compagni in anticipo poiché tentativi ed errori possono essere irritanti quando ti rendi conto che i tuoi due migliori compagni non sono compatibili tra loro.
https://mountandblade.fandom.com/wiki/Heroes_(With_Fire_%26_Sword)

*La guida contiene importanti spoiler.

Sequenza 1: Guai a un piede

1. Arco della campagna: sviluppo del personaggio
2. Risultati: 4/21
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Bilanciare le tue abilità del personaggio è la chiave del successo; all'inizio del gioco vorremo abilità basate sul combattimento come Power Strike. Non sprecare punti abilità su Iron Skin, 2 HP extra sono molto marginali e potrebbero essere spesi per altre abilità per un ritorno molto maggiore. Mi concentrerei sul portare Forza a 30, quindi Intelligenza, quindi dividere i Punti in Agilità e Carisma a meno che non ci siano Abilità molto specifiche che desideri livellare. A fine partita, avremo bisogno di almeno 5 in Ingegneria per il Toc Toc Achievement.

La mia prima build del personaggio del gioco consiste in: Power Strike, Shooting From Horseback, Trainer e Pathfinding. Ricorda, se governi il campo di battaglia, governi il mondo... Per quanto siano grandi gli archi, vorrai prima concentrarti sull'ottenere quelle 100 uccisioni con armi da fuoco e 50 con granate. Dopo aver sbloccato gli obiettivi associati, qualsiasi tipo di arma è un gioco gratuito.

Missione – Tutorial: Rabbrividisci durante il tutorial e parla con Jaques de Clermont. Quando inizieremo il gioco completamente, avremo Relazioni Neutrali con tutte e 5 le Nazioni. Per la parte iniziale del gioco, rimani neutrale e non diventare deliberatamente ostile con nessuna nazione. Vogliamo rafforzare il nostro personaggio, gruppo e Thaler il più forte possibile. Questo ci farà risparmiare un sacco di tracce indietro quando ricarichiamo il nostro salvataggio per completare una delle vittorie e per esportare il nostro personaggio in un secondo momento.

Se possibile, diventa Alleato con tutte e 5 le Nazioni. Completa le missioni dei Lord o degli Anziani del villaggio per accumulare fondi. Qualunque cosa tu faccia, non "inviare una roulotte" quando parli con un sindaco della città. Dobbiamo mettere da parte le roulotte per quando avremo un sacco di soldi da buttare in giro. Il Risultato Dealer Wheeler è imperdibile se non guadagniamo 3000 talleri dalla nostra prima roulotte.


Obiettivo #1 – Portiamolo fuori!: Partecipa a una rissa da bar.
Raggiungi qualsiasi città ed entra nella Taverna. Una volta dentro, cerca l'NPC Visitatore del Pub. Se non ci sono, viaggia in un'altra città finché non ne trovi una. Parla con loro e dì loro "I miei pugni hanno voglia di combattere...". Scommetti un po' di Thaler e partecipa a una rissa da bar. L'obiettivo si sbloccherà non appena entrerai nel campo di battaglia; non devi vincere la battaglia.

Nota che questo deve essere fatto prima di acquisire troppa Fama, altrimenti tutti i Visitatori del Pub si rifiuteranno di combatterci, annullando l'Achievement!


Obiettivo #2 – Na Zdorovie!: Compra da bere per tutti in un bar.
Quando accumuli 1000 Thaler in cambio, vai in una Taverna e parla con il Tavern Keeper. Di 'loro "Vorresti comprare a ogni uomo che entra stasera un barattolo del tuo miglior vino". e sbloccheremo l'obiettivo. Questo può essere fatto in qualsiasi momento del gioco.

Se vuoi l'obiettivo ma non vuoi perdere 1000 Thaler, fai semplicemente un salvataggio in anticipo e ricarica dopo aver ottenuto l'obiettivo.


Obiettivo #3 – Hunker Down: Costruisci una fortezza di vagoni dal menu dell'accampamento.
Questo può essere fatto in qualsiasi momento mentre ci si trova nella mappa del mondo. Seleziona semplicemente il menu del campo nell'angolo in basso a sinistra dello schermo e seleziona "Costruisci un carro forte" e l'obiettivo si sbloccherà.


Obiettivo #4 – Vestirsi: Personalizza l'equipaggiamento dei tuoi mercenari usando l'accampamento dei mercenari.
Costruisci il tuo personaggio e la tua festa; cerca i compagni nelle taverne e inizia a dotarli di equipaggiamento migliore. Per la maggior parte, farai affidamento sugli accampamenti dei mercenari per rifornirti di unità decenti fino a quando non sarai abbastanza forte da reclutare unità catturate dai Lord. Vai in qualsiasi campo di mercenari sulla mappa del mondo e recluta alcuni mercenari. Se vuoi solo l'obiettivo, acquista una singola unità mercenaria. Quindi, parla con il Capitano ed equipaggia quell'unità con qualsiasi nuovo equipaggiamento e l'obiettivo si sbloccherà.

Se vuoi l'obiettivo ma non vuoi perdere Thaler, fai semplicemente un salvataggio in anticipo e ricarica dopo aver ottenuto l'obiettivo.

Sequenza 2: La battaglia è per i forti

1. Arco della campagna: Capitano mercenario
2. Risultati: 8/21
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Al tuo livello di comfort (ovviamente più livello sei/più unità hai più facile sarà) unisciti a una nazione come forza di mercenari o come vassallo. Per iniziare, ci concentreremo sul Khanato di Crimea e sulle vittorie del Regno di Svezia poiché non hanno trame di cui dobbiamo preoccuparci. Siamo in grado di completare entrambe le loro Vittorie anche in una singola partita se giochi bene le tue carte. Possiamo unirci a una nazione e conquistare la maggior parte della mappa del mondo, effettuare un salvataggio difficile su cui ricaricare, guadagnare una vittoria, quindi ricaricare per cambiare nazione per ottenere l'altra. Ciò si basa sul mantenimento delle relazioni positive con il Khanato e la Svezia il più a lungo possibile. È molto più facile fare prima il Khanato di Crimea e poi la Svezia poiché dovrai riconquistare gli insediamenti presi dalla tua prima nazione scelta.

L'adesione a una nazione può essere effettuata parlando direttamente con il leader della nazione o ricevendo la ricerca a caso da un Lord; questo farà immediatamente imitare le tue Relazioni a quelle Nazioni. Diventare un mercenario o un vassallo ci porterà a battaglie più dure, equipaggiamento migliore, più Thaler e più esperienza. Ma attenzione, dobbiamo servire come mercenari per ben 90 giorni prima di poter annullare il nostro contratto! Prima di scegliere una delle due nazioni, effettua un Hard Save! Oltre ad avere un punto su cui ricaricare se ciò non dovesse andare a buon fine, avremo anche una registrazione di quando siamo entrati a far parte della Nation, quindi sappiamo quanti giorni sono passati da quando abbiamo firmato.

Attenzione! A differenza di Mount & Blade – Warband, alla scadenza del nostro contratto, le nostre relazioni non torneranno a essere quelle che erano prima e rimarranno le stesse. Ciò significa che se hai -80 Relazioni con una Nazione, questo rimarrà anche dopo che non avrai più il tuo contratto! Questo è il motivo principale per cui non possiamo sbloccare tutti gli obiettivi in ​​una singola partita.

Dopo esserti unito al Khanato di Crimea, prova a raccogliere pezzi di velluto quando ti fermi a Città o Castelli. Abbiamo bisogno di 10 pezzi nel nostro inventario contemporaneamente per il Risultato del comandante di velluto. Questo ci aiuterà molto anche quando tenteremo il Risultato Dealer Wheeler come pure.


Obiettivo n. 5 – Blocca stock e 3 fusti: Utilizzo di qualsiasi arma da fuoco; uccidi 100 nemici.
Se usi un'arma da fuoco dall'inizio del gioco, potresti sbloccare questo obiettivo a un certo punto servendoti come mercenario o vassallo. Prova a fare 1-2 uccisioni per battaglia per distruggere lentamente l'obiettivo.

Dopo averlo sbloccato, sentiti libero di passare ad Archi e inizia a livellare l'abilità Power Draw se è la tua preferenza.


Obiettivo #6 – Festa estiva: Completa la missione Festa d'estate che si trova in qualsiasi villaggio sul lato orientale della mappa.
Questo risultato è fuorviante in quanto il villaggio non deve essere trovato a est. Vai in qualsiasi villaggio tra la fine di maggio e l'inizio di luglio e parla con gli Anziani del villaggio. Non è garantito che si presenti, quindi viaggia e continua a chiedere finché non ti viene offerto; Ho ricevuto questa Quest dallo Swedish Village Pilve. Una volta accettata la ricerca, dobbiamo raccogliere gli ingredienti per la festa. Abbiamo 30 giorni per completare questa Quest.

Quello di cui abbiamo bisogno è: 5 botti di birra, 5 uva, 1 brocca di vino, 1 bottiglia di vodka e 1 scatola di Shag. Inoltre, lo chiamano "Ale" nella ricerca, ma il vero prodotto alimentare che dobbiamo acquistare si chiama Birra. Ricorda di acquistare in eccesso birra, vino e soprattutto uva. Il tuo gruppo consumerà questi articoli nel tempo e esaurirà i tuoi negozi se non ne hai abbastanza nel tuo inventario. La Vodka & Shag sono merci che non contano come beni di consumo.

La birra è la più facile da trovare e può essere trovata più o meno in qualsiasi castello o città. Alcuni esempi di birra sono Varsavia, Minsk, Slusk, Lublino o Lviv... ma praticamente ovunque.
Il vino è il secondo più facile e può essere trovato anche dappertutto come a Smolensk, Poltava, Minsk, Perekop, Kara o Korsan.

Shag è un po' più unico e di solito può essere trovato a Chernigov, Perevaslav, Minsk o Perekop.

La vodka può essere trovata a Mosca, Pskov e fortunatamente per me è apparsa casualmente ad Azaq-kale.

Infine, l'uva può essere trovata nel sud-ovest come nella fortezza di Berestye, Lublino o Vilna. Ho trovato 10 pile di Uva a Vilna!

Questo non è un elenco esaustivo delle ubicazioni delle Merci di cui sopra. Queste città non hanno esclusivamente i beni di cui abbiamo bisogno e alcuni possono essere trovati in qualsiasi città. Alcuni sono casuali in base a ciò che si genera negli inventari dei mercanti in quel momento; il che è positivo nel caso in cui tu sia ostile con determinate nazioni.

Con tutti gli oggetti acquistati, torna al villaggio da cui hai ricevuto la missione e consegnali tutti per completare la missione e sbloccare l'obiettivo.


Obiettivo #7 – Velvet Commander: Tieni 10 pacchetti di Velvet nel tuo inventario.
Man mano che avanzi nel gioco, assicurati di ridurre lentamente questo obiettivo. Ogni volta che vedi Velvet inferiore a 1000 Thaler, prova ad acquistarlo. Nota che questo occupa spazio nell'inventario e inizierà a limitare la quantità di cibo o bottino che possiamo trasportare. Considera di investire uno o due punti abilità nella gestione dell'inventario. Gli insediamenti di Khanate hanno maggiori probabilità di avere Velvet in stock.

Questi 10 Velvet saranno cruciali per il Risultato Dealer Wheeler quindi aggrappati a loro.


Obiettivo #8 – Bomberman: Uccidi 50 nemici con le granate.
Le bombe sono un'arma irritante per cui ottenere uccisioni in quanto non sono un'arma da lancio in grado di rigenerarsi, il che significa che una volta che le usi, sono sparite. Sono anche costosi; il tipo di Bomba più debole, la Bomba Piccola, costa 1600 Thaler. Tieni sempre 2-3 oggetti bomba nel tuo inventario, se possibile, e salvali per gli assedi quando il nemico è molto raggruppato insieme. Te la caverai per un po'...

La teoria deve essere verificata*: Non sono sicuro se queste uccisioni siano cumulative sui salvataggi o se tutto debba essere fatto nel tempo. Se è cumulativo, effettua un Hard Save e acquista quattro pile di qualsiasi Bomba. Entra in un assedio, idealmente come difensore, e poi scarica le tue bombe sul nemico. Quando esaurisci, ricarica il tuo salvataggio e ripeti l'assedio fino a quando l'obiettivo non si sblocca.

Sequenza 3: La strada del velluto

1. Arco della campagna: Caravan Master
2. Risultati: 11/21
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Trascorsi 90 giorni, verrà visualizzata una notifica che ci chiede se vogliamo rinnovare il contratto mercenario per un mese o andarcene. Come pre-avvertito, quando lasceremo la Nazione, le nostre Relazioni non torneranno più come erano prima dell'adesione... che schifo! Se ti sei unito al Regno di Svezia o al Khanato di Crimea, puoi continuare a risparmiare e rinnovare il tuo contratto o idealmente diventare un vassallo se non lo sei già. Se hai servito il Commonwealth polacco, lo zar moscovita o l'etmanato cosacco, probabilmente vorrai esportare il tuo personaggio e creare un nuovo salvataggio poiché le loro trame associate potrebbero essere annullate unendoti a loro in anticipo.

Quando esporti il ​​tuo personaggio, vendi tutto ciò che è nel tuo inventario, il tuo equipaggiamento e tutto l'equipaggiamento dei tuoi compagni in modo da importare con più Thaler possibile!

Se non lo sei già, diventa un vassallo del Khanato di Crimea in modo da poter iniziare a impadronirci della mappa del mondo mentre lavoriamo per gli obiettivi relativi ai mercanti. Tieni d'occhio le relazioni svedesi; se loro oi Crimea si dichiarano guerra l'uno all'altro, ricaricate il gioco. C'è molta casualità coinvolta e possiamo prolungare il loro conflitto per un bel po' se ci riusciamo. Idealmente, puoi prolungare il conflitto fino a quando solo la Svezia e il Khanato di Crimea sono in piedi per il momento più facile. Quindi faremo un Hard Save, su cui ricaricare dopo aver terminato il gioco come Crimea, in modo da poter riconquistare la mappa del mondo come Svezia.


Obiettivo #9 – Rivenditore Wheeler: Guadagna 3,000 Thaler di profitto da un singolo Caravan Trade.
Finalmente ora diventeremo un commerciante. Prima di poter iniziare, dobbiamo acquistare altri 10 Velvet in aggiunta ai 10 precedentemente acquistati per il Risultato del comandante di velluto. È un po' contorto; abbiamo bisogno di 20 Velvet da vendere alla stessa città in modo che abbia 20 Velvet nel suo inventario in modo da poter creare una Great Velvet Caravan. Le roulotte vengono acquistate da un sindaco in base a ciò che è disponibile al mercato cittadino. Nessuna città avrà naturalmente 20 Velvet nel suo inventario, quindi dobbiamo stimolarlo manualmente. Il velluto si trova più facilmente nelle città del Khanato di Crimea. Fai un giro del Khanato di Crimea per una o due settimane fermandoti nelle loro città o castelli. Le città impiegheranno alcuni giorni per rifornire le proprie scorte.

Effettua un Hard Save separato del tuo gioco poiché ci sposteremo molto su Thaler. Con 20 Velvet, vai in una città vicina a un'altra città che è o era di proprietà di una nazione diversa. Vendi tutti e 20 al Mercante di Merci della Città (non avrà abbastanza Thaler per pagare tutto, quindi dovrai darne via la maggior parte). Con i 20 Velvet nell'inventario della città, parla con il sindaco e chiedi di inviare una Carovana. Ora avremo la possibilità di acquistare una Velvet Caravan. Acquista la Carovana e scegli di spedirla alla Città con il maggior rendimento per Velvet. Quindi acquista una Grande Carovana che conterrà 20 pezzi di Velluto. Infine, dobbiamo scegliere Caravan Guards, scegli solo 2 per il prezzo più conveniente; lo custodiremo noi stessi. Il tuo stipendio di Caravan Guards esce dai tuoi profitti totali!

Al momento dell'acquisto del Caravan, riceveremo la Quest – Deliver Caravan. Scorta la carovana nella città di destinazione e dovremmo guadagnare ben più di 3000 Thaler, sbloccando l'obiettivo. Non salvare dopo l'obiettivo e ricaricare invece su quel salvataggio hard che abbiamo fatto in precedenza… sfrutteremo questo momento per altri due risultati.

Devi guadagnare oltre 3000 Thaler in profitti netti. L'importo che appare sullo schermo dopo che la Carovana è entrata nella città è un profitto lordo che non corrisponde necessariamente a quanti soldi guadagni effettivamente. Gli stipendi delle Caravan Guards e l'imposta del 10% della città, se ne hanno una, ridurranno i tuoi profitti netti. Con un compagno che aveva un'abilità commerciale di 4, la mia Grande Carovana mi ha fatto guadagnare 12,564 Thaler. Lo stipendio delle Caravan Guards era di 200 Thaler e la tassa del 10% della città ha preso 1256 Thaler, il che mi ha comunque portato ben oltre 3000 Thaler.


Obiettivo #10 – Commerciante: Hai guadagnato 100,000 Thaler usando le Caravan commerciali.
Sebbene non sia menzionato nel gioco, il Mercante e il Grande Mercante sono obiettivi cumulativi. Ciò significa che se ricarichi il tuo salvataggio e invii la stessa Caravan più e più volte, verrà conteggiato per questi risultati... e così anche noi.

Nel nostro Hard Save separato, accetta la missione: consegna di nuovo la roulotte e scortala nella futura città. Poco prima dell'arrivo della Carovana, salva la partita. Quando arriva e riceviamo i nostri profitti, ricarica il tuo risparmio e continua a far entrare la Carovana in Città. A seconda dei tuoi profitti netti, fallo 6-10 volte per sbloccare l'obiettivo.


Obiettivo #11 – Grande commerciante: Hai guadagnato 1,000,000 Thaler usando le Caravan commerciali.
Identico a come abbiamo sbloccato il Successo del commerciante. Continua a ricaricare e fai entrare la tua roulotte nella futura città. 1,000,000 di talleri sono tanti; mi ci sono volute 79 ricariche con un profitto di 12,564 Thaler per sbloccare l'obiettivo. Sii paziente e alla fine l'obiettivo si sbloccherà. STA contando per l'Achievement. Può essere utile tenere un conto di quante volte devi entrare in Città; semplicemente dividi 1,000,000 per i tuoi profitti lordi (anche se poiché i suoi profitti lordi non sono profitti netti, sappi che dovrai farlo per un viaggio o due in più).

Quando l'obiettivo finalmente si sblocca, sentiti libero di risparmiare sul tuo salvataggio principale e mantieni i profitti finali della Carovana per continuare. Abbiamo finito con l'essere un commerciante...

52% Completato

Sequenza 4: Massacro ripetitivo

1. Arco della campagna: Khanato di Crimea, Regno di Svezia
2. Risultati: 16/21
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È giunto il momento di iniziare finalmente a macinare le nostre vittorie Nazionali. Se non l'hai già fatto, unisciti al Khanato di Crimea come vassallo. Come affermato sopra, cerca di non entrare in guerra con la Svezia il più a lungo possibile poiché alla fine è inevitabile. Dopo aver conquistato una buona parte della mappa del mondo come una nazione con un personaggio e un gruppo completamente equipaggiati, effettua un salvataggio duro separato su cui possiamo ricaricare in modo da poter cambiare lato per l'obiettivo dell'altra nazione. Ogni volta che la Svezia o la Crimea dichiarano guerra alla tua nazione, ricarica il tuo salvataggio e ritarda il più a lungo possibile.

Quando iniziamo a rastrellare i livelli del personaggio, non dimenticare che dobbiamo ridurre l'abilità ingegneristica a 5.


Obiettivo #12 – Non morire di dissenteria: Cura le malattie del tuo esercito, cinque volte, riposando o nutrendolo.
Se il tuo gruppo è ferito senza buone abilità mediche o a corto di cibo, c'è una possibilità casuale che tu riceva una ricerca sul disturbo in cui il gruppo viene colpito da una malattia. Per curarlo, riposa in una Taverna o semplicemente aspetta in una Città/Castello e scomparirà dopo un giorno o due, completando la Missione. Dobbiamo farlo 5 volte per sbloccare l'obiettivo. Questo può accadere abbastanza sporadicamente; Ho ottenuto che questa Quest appaia naturalmente solo una volta all'inizio del gioco.

Per ottenere rapidamente questo risultato, fai un duro salvataggio, quindi vendi tutto il tuo cibo. Quindi accampati fuori città per passare il tempo e il tuo gruppo morirà lentamente di fame. Dopo un tempo sufficiente apparirà una di queste missioni malattia. Riposa in città per rimuoverlo, quindi ricarica il tuo salvataggio. Risciacqua e ripeti per sbloccare l'obiettivo.


Obiettivo #13 – Urbanista: Costruisci tre Potenziamenti in una singola Città/Castello che controlli.
Questo verrà naturalmente dopo che ti sarai unito a qualsiasi nazione come vassallo e ti saranno stati concessi feudi. Quando ti viene concesso un villaggio, un castello o una città, saremo in grado di acquistare potenziamenti per vari importi di Thaler. Gli aggiornamenti includono edifici e Specialisti molto più economici che puoi assumere. Dopo aver assunto/costruito tre potenziamenti nello stesso feudo, l'obiettivo si sbloccherà.
Nota che puoi sbloccarlo facilmente acquistando qualsiasi aggiornamento in un feudo che ha già 3+ aggiornamenti. Non appena il tuo potenziamento viene sbloccato e sono già presenti 3+ potenziamenti in quel feudo, l'obiettivo si sbloccherà.


Obiettivo #14 – Toc Toc: Fai un buco con successo nel muro di un castello/città prima di un assedio.
Quando hai un'abilità di ingegneria di 5+, assedia qualsiasi città o castello e ci sarà un'opzione per demolire le mura usando esplosivi. Se non hai un'abilità abbastanza alta, ti dirà che non sei in grado di farlo. Se lo fai, ti darà un conteggio delle ore e ti consentirà di iniziare il lavoro. Nota che a volte pianterai gli esplosivi e aspetterai il numero di ore, ma dirà che i muri non possono essere fatti saltare in aria. Ricarica semplicemente il tuo salvataggio e riprova; c'è una possibilità casuale che l'esplosione fallisca, non importa quale sia la tua abilità ingegneristica.

Posiziona gli esplosivi e inizia l'assalto. Quando ti avvisa che il muro è stato parzialmente distrutto, entra nel campo di battaglia e l'obiettivo si sbloccherà. Essere in grado di farlo rende gli assedi molto più facili!

A partire da ora, questi sono tutti i nostri risultati non correlati alla storia. Ora è il lungo processo di conquistare tutte e quattro le Nazioni come il Khanato di Crimea. Per la maggior parte, i tuoi alleati non saranno di grande aiuto e fondamentalmente farai il 100% del lavoro di gambe conquistando la mappa del mondo Castello per castello. È molto noioso, ma alla fine avrai un'esperienza pazzesca. Se stiamo esportando/importando il nostro personaggio in 5 partite... saremo piuttosto devoti. Diventerà sicuramente più veloce e più veloce man mano che andiamo; questo primo playthrough e probabilmente il secondo saranno le nostre corse più lunghe...


Obiettivo #15 – Il ritorno dell'Orda: Unisciti al Khanato di Crimea ed elimina tutte le altre fazioni.
Storia correlata. Questo obiettivo si sbloccherà dopo l'eliminazione dell'etmanato cosacco, dello zar moscovita, del Commonwealth polacco e del Regno di Svezia. Ricorda che una nazione sarà sconfitta solo dopo che tutti i suoi insediamenti saranno stati presi e i suoi Lord saranno sconfitti in battaglia.

Quando una nazione ha solo uno o due Lord con non molte unità, i Lord manterranno la posizione ovunque troveranno sicurezza. Chiedere ai Signori alleati quanti Signori nemici di una nazione ci sono non funzionerà perché non sono conteggiati come forze combattenti. Il tuo alleato dirà semplicemente che ha 0 rimanenti, il che è falso. La ricerca dei Signori è molto noiosa; stai sempre alla ricerca di quei raccoglitori o esploratori delle nazioni e cerca in quelle aree finché non trovi il Signore nascosto che li sta generando.

Assicurati, dopo questa vittoria, di andare nella schermata del tuo personaggio – Statistiche e seleziona Esporta personaggio. Ricorda anche il nome del tuo personaggio...

Mi ci sono voluti 391 giorni per completare la vittoria della Crimea; questo includeva comunque tutto il preambolo dello sviluppo del personaggio e degli obiettivi vari. Ho terminato questa partita al livello 33 e 11,368 nemici sono stati uccisi personalmente durante la realizzazione di questa vittoria...

Con il Crimean Khanate fuori mano, ora possiamo passare al Regno di Svezia. Raccogli rapidamente le tue tasse finali dai tuoi feudi, vendi i tuoi compagni e il tuo equipaggiamento ed esporta il tuo personaggio. Idealmente, puoi ricaricare un salvataggio precedente se ci sei stato sopra o riavviare il gioco. Indipendentemente da ciò che scegli, vai immediatamente nella schermata del personaggio - Statistiche e seleziona Importa. Se il nome del tuo personaggio è lo stesso del tuo personaggio precedentemente esportato, il tuo livello, le tue abilità e persino il tuo tallero verranno trasferiti.


Obiettivo #16 – Flagello svedese: Unisciti al Regno di Svezia ed elimina tutte le altre fazioni.
Storia correlata. Premessa identica alla nostra campagna del Khanato di Crimea. Se sei stato abbastanza fortunato da avere un salvataggio strategico su cui ricaricare dalla campagna del Khanato di Crimea, questo renderà le cose molto più veloci. A questo punto, dovresti essere abbastanza forte da conquistare da solo l'intera mappa del mondo. Scusati dal servizio del Khanato parlando con Khan Islam Giray prima che il Khanato possa dichiarare la Svezia o viceversa. Quindi rintraccia un Lord svedese o lo stesso re Carl Gustaf e giura loro il tuo servizio come vassallo. Ora girati e inizia a riconquistare la mappa del mondo come Svezia. Prima di lasciare il servizio del Khanato, potresti considerare di andare in tutte le tue città e castelli per sciogliere le tue Guarnigioni... altrimenti dovrai tornare e combatterle...

Elimina le altre 4 nazioni e dai la caccia ai loro fastidiosi Signori per sbloccare il loro obiettivo di vittoria. Vendi ancora una volta tutto il tuo equipaggiamento e assicurati di prendere le tasse dai tuoi feudi per la più grande spinta a Thaler. Quando hai finito, Esporta il tuo Personaggio; e preparati per la vera storia di With Fire & Sword.

Basandosi sul salvataggio della vittoria in Crimea che abbiamo fatto in precedenza, mi ci sono voluti 508 giorni, praticamente 110 giorni in più per riconquistare la mappa del mondo per la Svezia. Se dovessi iniziare una nuova partita per questo, molto probabilmente stai guardando 300-400 giorni per conquistare il mondo da zero.

76% Completato

Sequenza 5: Il segreto della mazza nera

1. Arco della campagna: cosacco etmanato
2. Missioni principali: 1-6
3. Risultati: 17/21
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È giunto il momento di tuffarsi in ciò che distingue With Fire & Sword dagli altri titoli Mount & Blade... storia... Con il tuo personaggio esportato in sicurezza, è tempo per noi di iniziare una nuova partita. Costruisci un personaggio casuale con lo stesso sesso e nome dell'ultimo e inizia il gioco. Quando inizia l'irritante tutorial, apri la schermata del personaggio, inserisci le statistiche e importa il tuo vecchio personaggio in modo che possiamo annientare questo gioco. Potresti voler effettuare un Hard Save permanente dopo aver completato di nuovo il Tutorial per ricaricare dopo il playthrough della vittoria dei cosacchi; in questo modo, possiamo continuare a importare il nostro personaggio fino a questo punto e così possiamo saltare il tutorial ogni volta...

Nota che le linee di missioni in questo gioco sono MOLTO buggate! Ti consigliamo di sfruttare appieno i nove slot di salvataggio che abbiamo e fare un salvataggio diverso prima di ogni segmento della serie di missioni. Non preoccuparti, ti farò sapere quando dovremmo salvare. Queste sono solo precauzioni paranoiche per la maggior parte; ma se sfortunatamente il tuo gioco si guasta, sarai grato di avere salvataggi in cui ricaricare. In caso contrario, potrebbe annullare l'intera partita e dovrai esportare il tuo personaggio e riprovare.

Missione principale n. 1 – Fare amicizia con i cosacchi: Quando il gioco inizia, cerca l'etmanato cosacco e inizia ad aumentare le tue relazioni con loro. Avvertimento! Non possiamo entrare nella nazione come mercenari o vassalli prima di avere +10 relazioni, altrimenti la serie di missioni non sarà disponibile!

Per aumentare il nostro favore in questo modo, dovremo aiutare i signori cosacchi degli etmanati in battaglia. In una nuova partita, i cosacchi sono in guerra con il Khanato di Crimea e il Commonwealth polacco. Entrambe le nazioni sono un gioco leale con cui diventare nemiche. Questo non è così facile come vuoi però; da dove inizi? Per iniziare, usa il tuo tallero importato e inizia a costruire il tuo gruppo, l'equipaggiamento del personaggio e la fama. Le cose saranno abbastanza tranquille per le prime due settimane; dopo che è trascorso abbastanza tempo vedrai le notifiche dei Lord che cadono in battaglia o degli insediamenti sotto assedio. Combattere il Khanato di Crimea è molto più facile che combattere il Commonwealth polacco, quindi tienilo a mente.

Missione principale n. 1 – Difendi i villaggi: Quando hai +10 o più Relazioni con l'etmanato cosacco e non sei un vassallo della nazione, rintraccia un signore cosacco. Quando parli con loro, ti diranno che un villaggio (casuale) è sotto attacco da parte dei banditi. Accetta di aiutarli a iniziare la missione per avviarci lungo la linea di missioni cosacchi.

Raggiungi il villaggio (casuale) e quando entri nel villaggio, verremo immediatamente attaccati. Anche questo potrebbe essere casuale, ma per me ho affrontato: 20 nemici, per lo più banditi ma ho visto alcune unità cosacche e di Crimea insieme a un Reiter svedese!

Con i Banditi sconfitti, avvieremo una conversazione con un Vecchio che è convenientemente l'ultimo custode di un antico segreto. Inizia a parlarci di The Black Mace... prima che muoia per le ferite riportate... iniziandoci con la serie di missioni Cosack Hetmanate "The Black Mace".


Obiettivo #17 – Primi Passi: Primi passi: avvia qualsiasi missione della trama principale che si trova nelle tre fazioni principali.
Storia correlata. Questo sarà sbloccato dopo aver completato la nostra prima missione principale diretta sotto una nazione, iniziandoci con la sua trama principale.

Per i cosacchi, si sbloccherà dopo aver completato la missione n. 2: difendere i villaggi.

Missione principale n. 3 – Il segreto della mazza nera: Con il Vecchio morto, rintraccia i Signori cosacchi e chiedi loro cosa sanno della Mazza Nera. La maggioranza non saprà nulla; continua a cercare Lord e a chiedere finché uno di loro non menziona il Cavaliere di Clermont, l'uomo che abbiamo aiutato nel Tutorial. È possibile che tu possa continuare a inviare la domanda allo stesso Lord finché non parlano di Clermont... oppure puoi semplicemente rintracciare Clermont per cominciare. Non ci sono molte informazioni su questa linea di missioni là fuori...

Per localizzare Clermont, viaggia fino alle Taverne e chiedi ai Viaggiatori la sua posizione (di solito si aggira nelle vicinanze di Smolensk). Se chiedi a un viaggiatore dove si trova il francese, ti addebiteranno 30 talleri. La maggior parte dirà che è "a Smolensk", ma non lo è, sta pattugliando in un raggio piuttosto ampio INTORNO a Smolensk. È qui che l'ho trovato durante la serie di missioni cosacche (mi ci sono voluti 6 giorni di gioco).

Quando trovi Jacques de Clermont, affrontalo riguardo alla Mazza Nera e lui rivelerà il nome del Signore che gli ha raccontato la storia. (È un signore cosacco randomizzato, per me era il capo dell'esercito Pavlo Gomon).

Missione principale n. 4 – Commissioni: Dopo che hai parlato con Clermont e lui ti ha detto quale Signore gli ha parlato della Mazza Nera, rintraccia questo Signore; parla con altri signori cosacchi per sapere dove si trova. Quando rintraccerai questo Signore, dovrai aumentare le tue Relazioni con loro a +8 o più. Esegui semplicemente compiti o combatti in battaglie con loro per aumentare le tue relazioni; seguili sulla mappa del mondo per alcune settimane di gioco. Quando avrai abbastanza Relazioni con il Signore, ti parleranno del ricorrente Janusz Radziwill.

Missione principale n. 5 – Per la grande Lituania!: Ora dobbiamo localizzare Janusz Radziwill; aspetta 4-7 giorni e rintraccia un viaggiatore in una taverna. Paga 30 Thaler e chiedi al viaggiatore dove si trova il ricorrente Janusz Radziwill per scoprire la sua posizione (per me era a Varsavia). Quando lo trovi, parla della sua pretesa al trono polacco, quindi chiedigli cosa sa della Mazza Nera. Fai un baratto per aiutarlo a riconquistare il trono polacco per ottenere informazioni sulla Mazza Nera per iniziare la prossima missione principale.

Prima che accetti la nostra promessa di supporto, abbiamo bisogno di oltre 200 personaggi di fama. Il modo più veloce per ottenere Fama è in battaglia. Rintraccia l'attuale maresciallo cosacco e segui la banda da guerra fino al punto in cui si svolge tutta l'azione. Più le probabilità di battaglia sono accumulate contro di te, maggiori saranno i bonus di Fama. Usa questo tempo a nostro vantaggio; rintraccia di nuovo i tuoi compagni preferiti, riequipaggiati con un buon equipaggiamento e costruisci lentamente un esercito decente.

Quando hai acquisito più di 200 Fama del personaggio, effettuare un Hard Save separato nel caso le cose non funzionino per noi. Continua e parla con Janusz e giura il tuo sostegno alla sua rivendicazione del trono polacco. Quindi si unirà al nostro gruppo e progrediremo nella serie di missioni cosacchi.

Missione principale n. 6 – Supporta un pretendente al trono: Ora che abbiamo Radziwill nel nostro partito, parla con lui e chiedigli cosa pensa che dovremmo fare dopo. Questo non è lo stesso che chiedere un'attività. Radziwill ci dirà di impossessarsi di una Città o di un Castello.

Sequenza 6: L'archivio dei Templari

1. Arco della campagna: cosacco etmanato
2. Missioni principali: 7-12
3. Risultati: 17/21
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Missione principale n. 7 – Primo ordine: Quando si tratta di prendere un insediamento, possiamo prenderne uno dalla Polonia o dal Khanato di Crimea. Il Khanato è un nemico molto più facile da combattere, specialmente durante gli assedi. Cerca insediamenti con una Guarnigione di 150 Unità o meno; idealmente con tutte le unità di basso livello. Aiuta anche avvicinarsi ai confini dell'etmanato cosacco in quanto possono aiutarci a difenderci per procura. Ho finito per prendere Kyzykermen dal Khanato di Crimea.

Qualunque insediamento finirai per impadronirti, ricorda quale è! Vai all'ufficio principale/sala del trono della città o del castello e lì possiamo trovare Janusz. Non appare come unità nel pannello delle informazioni dell'insediamento quando ci passiamo sopra con il mouse sulla mappa del mondo. Una volta preso un accordo, smette di essere un'Unità, ecco perché ora dobbiamo tenerne traccia mentalmente. Nota che siamo in grado di rivendicare questo insediamento e i villaggi che abbiamo preso come nostri; Ti consiglio di farlo perché possiamo ricostruire la nostra ricchezza. Tieni presente che se lo facciamo, può diventare sotto assedio e potrebbe rivelarsi più fastidioso di quanto non valga per te. Potresti voler fare un salvataggio duro diverso per ogni evenienza. Questo è consigliato solo se hai preso l'insediamento dalla Crimea; se questo era un insediamento polacco, difenderlo da loro sarebbe un incubo fin dall'inizio.

Lascia l'insediamento catturato e passa il tempo per due secondi circa e questa missione verrà completata.
Se alla fine hai dichiarato guerra al Khanato di Crimea, dobbiamo avere un Lord catturato dalla loro nazione per far progredire una missione principale in ritardo. Tienilo a mente mentre giochi, se hai la possibilità di catturarne alcuni, fallo e conservali in uno dei tuoi castelli fino a tardi.

Missione principale n. 8 – Sequestro di Kiev: Dopo aver completato la precedente missione principale, Radziwill ci darà la prossima, per conquistare Kiev dalla Polonia. Questa città diserterà istantaneamente in Polonia anche se fosse controllata da una nazione diversa. È qui che le cose si complicano perché ora dobbiamo affrontare un'intera guarnigione cittadina. Per me, Kiev aveva una guarnigione di 200, 55 dei quali erano ussari alati!

Per affrontare questo, dobbiamo prima costruire noi stessi e il nostro esercito. Prenditi questo tempo per sviluppare il nostro insediamento e i nostri villaggi in modo da poter iniziare a generare entrate dignitose. Idealmente hai ancora abbastanza Thaler rimasto per poter commissionare l'Armatura e l'Armatura Nere da un Maestro dell'Armatura, così come le tue armi da mischia e a distanza preferite da un Maestro d'Armi.

Se impieghi troppo tempo, l'etmanato cosacco potrebbe effettivamente prendere Kiev dalla Polonia. In teoria, la Polonia potrebbe riprenderselo. Ma se non lo fanno, questo ci metterà un po' in imbarazzo e dovrai dichiarare loro guerra per prendere la City. Se hai il Thaler, farei sicuramente pace con loro subito dopo.

Dopo aver preso Kiev, torna a Janusz per completare la missione e riceverne una nuova.

Missione principale n. 9 – Richiesta del sindaco di Kiev: Ritorna a Kiev e parla con il suo sindaco. Digli che Radziwill ha un incarico per fargli completare la Missione.

Il sindaco racconterà quindi uno strano complotto che coinvolge Janusz e la chiesa di Kirillovskaya, ma in seguito avrà bisogno di 5000 Thaler per rinfrescarsi la memoria. Corrompilo per continuare la sua storia e rivelare i suoi legami con il Black Mace iniziando la prossima missione principale. Fai un duro salvataggio; potenziali bug in arrivo!

Torna rapidamente da Janusz e digli che abbiamo scoperto di cosa aveva bisogno dal sindaco. Questo completerà la ricerca. È molto importante che facciamo questo passaggio; se non lo facciamo, la Quest potrebbe causare bug facendo scomparire Janusz dal gioco, il che annullerà l'intero gioco!

Missione principale n. 10 – L'intrattabile Radziwill: Dopo aver consegnato la missione principale n. 9, chiedi a Janusz di dirci cosa sa della Black Mace. Devierà la nostra domanda e invece ci darà una nuova missione per catturare noi stessi un Signore della Crimea.

Missione principale n. 11 – Mirza tartara: Ora dobbiamo rintracciare un signore del Khanato di Crimea e prenderlo come prigioniero. Se stavi pianificando in anticipo, potresti averne già catturato uno e risparmiato un sacco di fatica. In caso contrario, ora dobbiamo affrontare il noioso processo di andare in giro e combattere quanti più Lord della Crimea possiamo trovare nella scoperta nella speranza di catturarne uno. Questo potrebbe richiedere del tempo; ottieni una buona forza di cavalleria e trascorri alcune settimane in giro per i loro territori.

Dopo che abbiamo un Signore, ancora una volta effettua un Hard Save mentre ci stiamo avvicinando al territorio dei bug! C'è la possibilità che quando parleremo con Janusz dopo aver completato questa missione non sbloccherà la prossima, annullando il nostro gioco. Con il Signore della Crimea, torna da Janusz e avrà lasciato una lettera. Parla con lui di questo che sbloccherà la nostra prossima missione principale. Parla di nuovo con lui per parlarci del Signore della Crimea in nostro possesso per completare questa ricerca.

Missione principale n. 12 – L'archivio dei Templari: Dopo aver parlato con Janusz della sua lettera abbandonata, ora avremo sbloccato questa Quest. Raggiungi Riga all'estremità della mappa del mondo, che molto probabilmente è sotto il controllo della Svezia. Per accedere all'Archivio dobbiamo accumulare una Relazione di 26 o superiore con il Signore di Riga. In alternativa, puoi conquistarlo, ma è molto rischioso dichiarare guerra alla Svezia. Se hai gli uomini per prenderlo, e il Thaler per chiedere la pace subito dopo, puoi farlo. In caso contrario, inizieremo la nostra routine sulle relazioni. Per fare ciò, individua l'attuale Lord di Riga e combatti con lui in battaglia o completa una serie di incarichi per aumentare le relazioni.

Sia che tu abbia preso la città o aumentato le relazioni con il Signore per ottenere il suo consenso, torna dal sindaco di Riga e possiamo entrare negli archivi. Qui possiamo leggere un rapporto secondo cui la Black Mace potrebbe essere situata nel caveau funerario della famiglia Radziwill e riceveremo una nuova Quest.

Fare pace con la Svezia se prendi Riga ti costerà circa 29,040 Thaler. Non preoccuparti di difendere questa Città se viene assediata da qualcuno. È troppo lontano dal nostro territorio per essere difendibile dal punto di vista logistico.

Sequenza 7: scavare nel passato

1. Arco della campagna: cosacco etmanato
2. Missioni principali: 13-17
3. Risultati: 17/21
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Missione principale n. 13 – La cripta familiare, parte 1: Ora dobbiamo trovare la posizione della cripta. Per fare ciò, dovremo trovare un Signore polacco con l'opzione di dialogo di chiedere informazioni sulla cripta. Sfortunatamente, non ce lo diranno a meno che non abbiamo una relazione di 35+ con loro.

A questo punto, dovresti provare e iniziare a persuadere i Lord polacchi a disertare nella nostra nazione. Ciò renderà molto più facile guadagnare favore con loro poiché possiamo conferire feudi allo stesso Signore per rafforzare rapidamente la nostra relazione con loro. Altrimenti, saremo ridotti a coltivare compiti su di loro, il che è molto noioso. Risolvi questo mentre completiamo la prossima missione principale.

Missione principale n. 14 – Ribellione di Radziwill: Ora dobbiamo conquistare tutto il Commonwealth polacco ed eliminarli. O persuadere i Lord a unirsi alla nostra Nazione o conquistare tutte le loro città e castelli. Se non l'hai già fatto, assicurati di dare a Radziwill un castello o due in modo che abbia posti dove andare; se non possiede un castello o una città, uscirà di casa e scomparirà dal gioco!

Dopo aver eliminato la Polonia, Janusz sarà incoronato re e completeremo questa missione principale insieme alle missioni principali n. 5 e n. 6.

Missione principale n. 13 – La cripta familiare, parte 2: Ora, se non l'hai già fatto, macina Relazioni con un Lord polacco a 35+ in modo che possiamo chiedere della cripta della famiglia Radziwill. Se chiediamo a Janusz stesso dove si trova la cripta, abbasserà gravemente la nostra Relazione con lui ogni volta che chiediamo. Non ce lo dirà.

Quando hai 35+ Relazioni con un Lord polacco che ha il dialogo della cripta, chiedi loro la sua posizione e ti diranno che si trova nel villaggio di Nesvizh completando la missione.
Sebbene tu possa andare a Nesvizh presto/in qualsiasi momento, devi avere la prossima missione principale attiva, altrimenti non potrai accedere alla cripta.

Prima di iniziare la prossima missione principale, assicurati di avere una squadra equipaggiata o almeno 5000 talleri di riserva; dovremo combattere in solitaria o corrompere un esercito di oltre 200 soldati per far progredire la campagna.

Missione principale n. 14 – Leggenda di Nesvizh: Viaggia ora al villaggio di Nesvizh e parla con l'anziano del villaggio. Digli che sappiamo che alcune bare di pietra sono state portate al Villaggio alcuni anni fa; quando chiede perché siamo qui, digli che ci ha mandato Janusz Radziwill (dirgli che cerchiamo la Mazza Nera ci darà un vicolo cieco e dobbiamo parlare di nuovo con l'Anziano per dire l'altra scelta). The Elder ci parlerà di un vecchio principe russo che è venuto al villaggio in precedenza chiedendo della Mazza Nera ma è stato ucciso dai banditi.

Dopo aver lasciato il villaggio, un esercito unico di oltre 200 disertori pattuglierà Nesvizh. Avvicinati a loro e avremo la possibilità di corrompere l'esercito con 5000 Thaler o combatterli per saperne di più sul principe russo e completare la missione.

Missione principale n. 15 – Il segreto della casata Oleg: Quando avremo a che fare con i disertori, riceveremo un anello con sigillo appartenente alla famiglia Boryatinsky. Rintraccia il signore moscovita, il principe Yuri Boryatinsky, chiedendo ai signori moscoviti della sua posizione. Quando lo troverai, verrà rivelato che il vecchio principe russo era il padre di Yuri.

Dai a Yuri l'anello con sigillo di suo padre e Yuri ci parlerà di un vecchio libro, il Libro del corvo, che suo padre leggeva sull'eredità della Mazza Nera. Sfortunatamente, lo vendette a un mercante di libri senza nome.

Missione principale n. 16 – Il libro del corvo: Ora dobbiamo individuare un mercante di libri, questi uomini possono essere trovati nelle taverne del castello o della città. Viaggia da Taverna a Taverna finché non ne trovi una; I mercanti di libri sono uno spawn raro e potrebbe volerci un bel po' di viaggio prima di trovarne uno.
Quando trovi un commerciante di libri, digli che vuoi acquistare un "libro speciale" da lui e digli che stai cercando il Libro del corvo; abbiamo bisogno di 7000 Thaler per comprarlo.

Se hai 15 Intelligenza, leggerai automaticamente il Libro del Corvo quando lasceremo la Taverna e inizieremo la prossima Missione principale. Se non lo fai, devi trovare qualcuno che lo legga per te che avvia la seconda parte di questa ricerca.

Missione principale #16.5 – Pafnuty: Se non hai 15 Intelligenza, riceverai questa missione principale per trovare un traduttore per il Libro del corvo. Viaggia e parla con i signori moscoviti finché uno di loro non ha l'opzione di dialogo che menziona lo scriba Saint Pafnuty che si trova a Novgorod. Accompagnalo in città, e poi ci chiederà di aspettare 14 giorni per poter trascrivere il Libro.
Questa ricerca è effettivamente buggata in un buon modo; in alcuni casi, devi solo aspettare 2-4 giorni invece di 14 affinché lui trascriva il Libro del Corvo.

Missione principale n. 17 – Leggende cosacche: Sia che tu abbia letto tu stesso il Libro del Corvo o che San Pafnuty lo abbia trascritto per te, inizia a parlare con i Signori cosacchi e chiedi loro chi conosce meglio le leggende cosacche. Ti diranno di cercare il cosacco / compagno, Mamai, che può essere trovato casualmente nelle taverne; in genere si genererà nelle taverne cosacche come Sich, Cherkassy o Korsun.

Quando trovi Mamai, dovrai pagare il suo conto da bar di 5000 Thaler. Mamai diventerà Compagno del nostro Partito; è compatibile con tutti i compagni del gioco e non gli piace/non piace a nessuno. Dopo averlo reclutato, parla con lui dalla nostra scheda Party e chiedigli della Black Mace. Ci dirà che il vecchio cosacco Hetman, Barabash, sa di più sulla Mazza Nera...

Sequenza 8: Il tradimento di Radziwill

1. Arco della campagna: cosacco etmanato
2. Missioni principali: 18-20
3. Risultati: 17/21
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Missione principale n. 18 – Hetman Barabash Parte 1: Ora dobbiamo rintracciare Ivan Barabash, il pretendente all'etmanato cosacco. Di solito può essere trovato a Varsavia, Riga o Krakov, ma possiamo anche chiedere a qualsiasi viaggiatore in una taverna di fornirci la sua posizione precisa.

Quando trovi Barabash, parla con lui della Black Mace per ricevere la nostra prossima missione principale. Nota che c'è una battaglia molto grande che ci aspetta a Nesvizh di circa 300 unità nemiche; prepara il tuo esercito di conseguenza...

Attenzione! Il completamento di questa prossima missione principale ci metterà fuori legge con il Commonwealth polacco. Ciò significa che tutti i nostri feudi verranno sequestrati e non avremo più accesso alle nostre guarnigioni o tasse. Assicurati di aver accumulato tutti i Thaler di cui hai bisogno e di reclutare tutte le tue migliori unità dalle Guarnigioni per massimizzare il tuo esercito. È meglio fare un Hard Save separato prima di entrare a Nesvizh nel caso in cui sia necessario ricaricare per prepararne di più... Inoltre, per rendere le cose più facili una volta che saremo fuorilegge, rintraccia rapidamente un Lord polacco prima di entrare a Nesvizh e chiedi dove si trova Janusz Radziwill di tempo per risparmiarci dover cercare di trovarlo manualmente.

Missione principale n. 19 – Nesvizh Parte 1: Grazie a Barabash, ora sappiamo che l'anziano di Nesvizh ci stava fornendo informazioni. Ritorna al Villaggio e troveremo una battaglia ad attenderci quando vi entreremo; saremo attaccati dagli abitanti del villaggio accompagnati da ussari alati e poche altre unità polacche, poco meno di 300 unità.

Dopo aver sconfitto l'esercito polacco nemico, il nostro prigioniero volontario catturato ci dirà che sono stati inviati nientemeno che dal re Janusz Radziwill in persona. Il Volontario rivelerà quindi che Janusz ci ha messo fuori legge dal Commonwealth polacco.

Attenzione! Dopo la conversazione con il nostro prigioniero volontario, Mamai ci chiederà se vogliamo assassinare Radziwill o combatterlo in battaglia. Digli che vogliamo assassinarlo. Se diciamo che vogliamo combattere Radziwill in battaglia, il gioco subirà degli errori e non riceveremo la prossima missione principale. Nota che ciò che diciamo a Mamai è irrilevante nel grande schema della Questline; possiamo scegliere al volo come affrontare Radziwill in seguito.

Missione principale n. 20 – Hetman Radziwill: Radziwill inizierà a unire i Cosacchi Lord al Commonwealth polacco e uno per uno inizieranno a disertare nel prossimo mese. Dobbiamo agire rapidamente, come se tutti i signori cosacchi disertassero per il Commonwealth polacco, falliremo effettivamente la serie di missioni principali dei cosacchi e forse rovineremo il nostro gioco a seconda di come salvi la partita. Fai spesso nuovi Hard Save nel caso in cui pensi di impiegare troppo tempo in modo da non intrappolarti.

Rintraccia Janusz Radziwill (può essere utile ricaricare un salvataggio prima di completare Nesvizh per chiedere a un Lord polacco dove si trova la sua posizione e ricaricarlo al presente) e sconfiggilo in battaglia. Quando lo farai, lo prenderai automaticamente come prigioniero dove potremo prendergli la Mazza Nera.

Radziwill può essere un combattimento difficile a seconda di quante Unità ha reclutato e se si trova in una Città o meno. Se hai reclutato le tue unità migliori dalle tue Guarnigioni, ti suggerisco di inseguire Radziwill immediatamente mentre il tuo esercito è ancora fresco.

Dopo alcuni giorni passati con Radziwill come nostro prigioniero, alla fine verrà un Reiter a dirci che è morto durante la notte a causa di un duro attacco, completando la ricerca.

Missione principale n. 18 – Hetman Barabash Parte 2: Con la Mazza Nera in nostro possesso, rintraccia un Viaggiatore e scopri dove possiamo trovare Ivan Barabash. Se la Taverna della città in cui si trova appartiene a una nazione ostile, dovrai travestirti e intrufolarti nella città.
Parla con Barabash e digli che abbiamo la Black Mace per completare la missione principale.

Sequenza 9: La resistenza è inutile

1. Arco della campagna: cosacco etmanato
2. Missioni principali: 21-24
3. Risultati: 17/21
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Missione principale n. 21 – Per Barabash!: Dì a Barabash che inizieremo a parlare con gli altri Lord cosacchi e inizieremo a reclutarli per la ribellione; dobbiamo reclutare almeno la metà dei Cosacchi Lord dalla nostra parte. Quando parli con un signore cosacco, mostragli la mazza nera, e si uniranno alla nostra causa o rifiuteranno. Ogni volta che recluti un Lord, ci diranno di andare a parlare con Hetman Bogdan Hmelnitski.

È qui che l'intera serie di missioni principali può cambiare: possiamo continuare a reclutare Signori cosacchi per la ribellione di Barabash, oppure andare a parlare con l'Hetman. Salva prima di parlare con Hetman Bogdan! Se parli con l'Hetman, chiedigli cosa pensa di Barabash e ti dirà che è un cagnolino polacco che non sostiene i valori cosacchi. Quindi ci darà un ultimatum: schierarsi con lui e i cosacchi, o rifiutare e continuare a servire Barabash (e i polacchi). Sei libero di scegliere l'una o l'altra in quanto entrambe le linee di missioni faranno progredire la linea di missioni principale cosacco e la leggenda della mazza nera.

Il declino dell'Hetman Bogdan ti riporterà a radunare i Lord per Barabash per iniziare la ribellione contro l'Hetmanato cosacco. Se accetti la richiesta di Bogdan, ora avremo il compito di inseguire una carovana e di intercettare un messaggio di Barabash al nuovo re polacco. Fai attenzione perché questa roulotte è veloce; si chiamerà Trade Carts e avrà una velocità diurna di 3.9 (Velocità notturna di 2.3), inoltre ci saranno oltre 200 unità! La posizione e la destinazione di Caravans sono sempre casuali, ma partirà da una città cosacca a una città polacca (per me è partito da Sich ad Akkerman). Se la posizione e la destinazione del Caravan sono troppo lontane da te, ricarica il tuo ultimo salvataggio fino a quando non ottieni una posizione più ideale (sono stato in grado di ricaricarlo e farlo partire da Chernigov ad Akkerman; ero proprio a Chernigov).

Main Quest #21.5 – Carrello con una lettera: Intercetta la Carovana e devi attaccarla. Chiedere un pedaggio ti impedirà di attaccare e la Carovana fuggirà a destinazione e falliremo la missione. Sconfiggi la carovana e leggi la lettera di Barabash al re polacco per conoscere il suo complotto per un'alleanza polacco/cosacca e metà del territorio dell'etmanato cosacco dato alla Polonia se il re lo aiuta.

Distruggere la carovana fallirà nella missione principale di Barabash! e invece inizieremo l'arco di Hetman Bogdan. Preferisco questo arco narrativo così com'è per il miglior interesse dell'etmanato cosacco. Torna da Hetman Bogdan e digli che aveva ragione su Barabash e diventeremo un vassallo dell'etmanato cosacco e completeremo questa missione.

Missione principale n. 22 – Per Hmel!: Questa è una ricerca strana. Lo riceveremo dopo aver completato l'ultima missione principale e dovremo aspettare che Mamai convinca Hetman Bogdan a nominarci maresciallo. Ciò che lo rende strano è che l'Hetman ci rende automaticamente un maresciallo alla fine dell'ultima missione. Aspetta semplicemente due secondi e questa missione verrà completata senza che dobbiamo fare nulla.

La missione verrà completata, ma non possiamo ancora fare nulla. Cavalca e trascorri alcune ore di gioco finché non appare un messaggio pop-up che decreta che l'etmanato cosacco ora conquisterà la Polonia!

Missione principale n. 23 – In Polonia!/Alla moscovita!: Ora dobbiamo eliminare il Commonwealth polacco come Etmanato cosacco. Costruisci un esercito e inizia a conquistare Città e Signori polacchi. Se invece hai scelto di schierarti con Barabash, dopo aver guidato la sua ribellione e aver conquistato l'etmanato cosacco in suo nome, ci incaricherà di eliminare lo zarismo moscovita.

Indipendentemente da quale linea di missioni/nazione dobbiamo eliminare, assicurati di prendere più di alcuni feudi come tuoi poiché vorremo accumulare il nostro tesoro di Thaler per le nostre prossime partite di esportazione/importazione.

Missione principale n. 24 – Ribellione: Poco dopo aver sconfitto la nazione richiesta, sia essa la Polonia o i moscoviti, il re Jan Kasimir dei ribelli del Commonwealth polacco guiderà una ribellione e otterremo questa missione per reprimerla. Il re si impossesserà automaticamente di un insieme casuale di città cosacche e dobbiamo andare a riprenderle; quanto noioso.

Dopo aver eliminato i ribelli polacchi del Commonwealth, aspetta un giorno o due e un messaggio pop-up ci dirà che la ribellione è stata repressa... nel caso non lo sapessimo già e la missione sarà completata.

Sequenza 10: Gran Principato di Rus

1. Arco della campagna: cosacco etmanato
2. Missioni principali: 25-27
3. Risultati: 19/21
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Missione principale n. 25 – L'incidente militare: Prima di tornare dall'Hetman e parlare con loro, nota che per questa prossima missione principale saremo rilasciati dal servizio dall'Hetmanato cosacco e così facendo perderemo ancora una volta tutti i nostri feudi. Avremo anche bisogno di conquistare da soli una città o un castello nemico. Assicurati di ritirare tutte le tue unità migliori e di formare il tuo gruppo prima di iniziare la prossima missione principale.

Dopo i preparativi, torna da Hetman Bogdan/Barabash e chiedi loro perché sei stato convocato. Ci diranno che desiderano unire il regno e dichiararci una nuova nazione, il Gran Principato della Rus'.

Se ti sei schierato con Hetman Bogdan, ora dobbiamo eliminare lo zarismo moscovita. Se ti sei schierato con Ivan Barabash, dobbiamo eliminare il Commonwealth polacco. Il problema di questa missione principale è che attualmente siamo alleati con la nazione che dobbiamo eliminare. L'Hetman ci libererà dal loro servizio, e così facendo ci prenderà tutti i nostri feudi.

Ora dobbiamo esplorare la nazione nemica e trovarci una città o un castello gestibile che possiamo comodamente assediare da soli. Prendi la città o il castello e sarà ceduto all'etmanato cosacco che subito dopo dichiarerà guerra alla nazione nemica. Non chiedetemi perché abbiamo dovuto essere rimossi dal servizio e perdere i nostri feudi per questo... causa “motivi della storia”. Se lo hai fatto abbastanza velocemente, potresti anche diventare il maresciallo dell'etmanato cosacco se non ti hanno ancora sostituito. Continua lo sforzo bellico ed elimina lo zar moscovita o il Commonwealth polacco per completare la missione principale.

Prima di consegnare la missione all'Hetman, prendine un po' e costruisci i tuoi feudi in modo da poter generare un buon Thaler. Ci stiamo avvicinando alla fine di questo gioco e vorremo tutto il Thaler che possiamo ottenere per la nostra imminente esportazione...

Missione principale n. 26 – La corona di Vytautas: Torna dall'Hetman e digli che i nostri nemici sono stati sconfitti. L'etmanato cosacco sarà ora ribattezzato Gran Principato di Rus. Prima che Hetman possa diventare il Gran Principe, tuttavia, dobbiamo prima assicurarci la corona del defunto principe Vytautas.

Dopo aver parlato con l'Hetman, fai un giro o aspetta un giorno, e Mamai parlerà con noi offrendoci della vodka e qualche conversazione. Con un drink nella pancia, Mamai ricorderà un'antica leggenda sulla Corona in un antico monastero. Dategli 1500 Thaler per le sue spese e lascerà il nostro gruppo in cerca di dove si trovi la Corona.

Mamai sarà via per circa 4-6 giorni (a seconda di dove ti trovi sulla mappa del mondo). Quando tornerà, ci dirà che la Corona si trova in un monastero di città casuali (per me era Leopoli).

Torna dall'Hetman e digli la tua notizia che la corona è stata trovata. Per ottenerlo, abbiamo il compito di travestirci da monaco e di intrufolarci nel monastero per rubarlo. Dirigiti verso la città e fai un duro salvataggio fuori! Faremo un evento impegnativo in solitaria e se moriremo falliremo la missione principale!

Entra nella città e i tuoi uomini creeranno una distrazione per farti scivolare all'interno del monastero. Ora dobbiamo aprirci la strada attraverso un dungeon letterale (così bello) e individuare la corona. Anche se abbiamo tutte le nostre armi equipaggiate, non abbiamo la nostra armatura e indossiamo invece le vesti dei monaci. Stai attento; I proiettili ci infliggeranno danni completi!

Non sono sicuro se devi entrare in una stanza specifica o semplicemente trascorrere un certo periodo di tempo nel dungeon. Alla fine durante la tua esplorazione, riceverai un messaggio che ti dice che hai trovato la Corona di Vytautas e la missione verrà completata automaticamente.

Con la corona in mano, torna all'Hetman e influenzerà le imminenti elezioni per farci diventare marescialli... anche se siamo già marescialli.

Missione principale n. 27 – Da mare a mare: Dopo essere stati eletti Maresciallo, o se lo eravamo già quando abbiamo completato l'ultima missione principale, riceveremo questa nuova missione principale.

Di mare in mare... Sono sicuro che puoi vedere dove sta andando. Ora dobbiamo eliminare tutte le nazioni rimanenti: il Regno di Svezia e il Khanato di Crimea se non l'hai già fatto.

Tieni a mente i tuoi feudi mentre combatti e costruiscili per il nostro incasso finale.

Dopo che tutte le altre nazioni saranno state sconfitte, potremo consegnare quest'ultima missione principale all'Hetman.


Obiettivo #18 – Power Shift: Come qualsiasi fazione; conquista la mappa ed elimina tutte le altre fazioni.
Storia correlata. Dopo aver eliminato tutte e quattro le nazioni del gioco come Etmanato cosacco/Gran Principato della Rus' durante la serie di missioni Black Mace, dovresti sbloccare questo obiettivo.

Potrebbe anche essersi sbloccato per te durante le nostre vittorie svedesi o in Crimea, ma non lo è stato comunque per me. Non sono sicuro del perché. Potrebbe sbloccarsi solo durante le missioni principali cosacchi, polacchi o moscoviti... o potrebbe essere danneggiato. Ma spero davvero che non lo sia.


Obiettivo #19 – Mazza Nera: Completa la missione della trama principale del cosacco Hetmanate "The Black Mace".
Storia correlata. Poco dopo aver eliminato con successo le Nazioni finali, un vecchio indovino si avvicinerà a noi e dichiarerà di essere un servitore di Perun, il Dio del Tuono. Ci chiederà di consegnargli la Mazza Nera poiché è un'antica arma degli Dei. Fallo e lo porterà in un luogo nascosto dove sarà sigillato completando la serie di missioni principali di Cossack Hetmanate e sbloccando finalmente il nostro obiettivo.

Ora, vaga liberamente e riscuoti tutte le tasse che desideri dai tuoi feudi. Quando sei pronto, svendi tutte le armi e le armature dei tuoi compagni e le tue ed esporta il tuo personaggio dalla scheda Statistiche nel menu del personaggio.

Questo mi ha richiesto 349 giorni di gioco per completare dall'inizio alla fine. Ho terminato questa partita al livello 38 guadagnando 5 livelli extra da esportare e 13,135 nemici sono stati uccisi personalmente durante la realizzazione di questa vittoria...

90% Completato

Sequenza 11: Falso Dmitrij

1. Arco della campagna: zarismo moscovita
2. Missioni principali: 1-8
3. Risultati: 19/21
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O avvia una nuova partita o ricarica il tuo nuovo salvataggio post-tutorial, nomina il tuo personaggio identico a quello che abbiamo esportato durante la partita di Cossack Hetmanate e importalo per il round 4!

Intorno a questo punto, il mio personaggio era intorno al livello 38. Sono salito di livello solo cinque volte durante l'intero ultimo playthrough; le cose rallentano davvero su quel fronte più ci addentriamo. Inoltre, sono stato in grado di importare oltre 900,000 Thaler, il che sarà davvero molto utile.

Per questo gioco ci schiereremo con lo zarismo moscovita. Carica un nuovo gioco o il tuo post-Tutorial Salva e importa nel tuo personaggio per l'ultima volta. I tuoi rapporti con i Lord sono importanti per questo gioco; se catturi un Signore, liberalo per guadagnare più Relazione con lui.

Missione principale n. 1 – Fare amicizia con lo zar moscovita: Quando inizia il nostro Playthrough, cerca lo zar moscovita e inizia ad aumentare le tue relazioni con loro. Avvertimento! Non possiamo entrare nella nazione come mercenari o vassalli prima di avere +10 relazioni, altrimenti la serie di missioni non sarà disponibile!

In una nuova partita, i moscoviti saranno in guerra con il Commonwealth polacco, il Khanato di Crimea e il Regno di Svezia.

Vai in giro e cerca i Signori moscoviti che ti assistano in battaglia per ottenere rapidamente Relazione. Se sei fortunato, puoi salvare gli agricoltori o le roulotte attaccati dai nemici, il che è il modo migliore per ottenere una relazione. La Polonia o la Svezia sono gli obiettivi più convenienti per assistere i moscoviti nei combattimenti; pattugliare vicino alla fortezza di Pskov e Rzhev per le zone di conflitto popolare.

Missione principale n. 2 – I segreti dello zar…: Quando hai +10 Relazioni con lo zar moscovita, cerca un signore moscovita e parla con loro. Chiedi al Signore di consigliarci come ottenere fama e onore. Ci parleranno del Falso Dimitry e concluderanno la conversazione chiedendoci di andare a fare irruzione in 3 villaggi polacchi. Dobbiamo essere d'accordo; rifiutare la missione principale annullerà l'intera serie di missioni principali moscovita e non inizierà nemmeno.

Missione principale n. 3 – Devastare i villaggi: Dopo aver accettato questa missione da un lord moscovita, scegli tre villaggi polacchi qualsiasi e razziali. A seconda di chi sono i tuoi attuali Compagni (se ne hai anche tu) potrebbero arrabbiarsi e lasciare il Partito. Assicurati di salvare prima di fare irruzione in un villaggio per ogni evenienza...

Dopo aver fatto irruzione nei villaggi, torna dal Signore che ti ha dato la missione per consegnarla.

Missione principale n. 4 – Gerasim Evangelic: Avremo quindi il compito di trovare Gerasim Evangelic che vive nel villaggio di Trakai. Parla con l'anziano del villaggio e chiedi dove possiamo trovare Evangelic. Ci darà un ultimatum: ci dirà dove si trova Evangelic solo se reclameremo la sacra icona ortodossa di Trakai che è stata rubata da un sacerdote di Vilna.

Missione principale n. 5 – Sacerdote sfuggente: Vai a Vilna ora e sgattaiola in città; dovrai combattere 3-5 unità polacche quando inevitabilmente ti scopriranno. Una volta che sei a Vilna, fai una passeggiata per le strade della città e parla con la gente comune qui. Chiedi loro se sanno dove si trova il sacerdote (ho dovuto chiedere a otto diversi cittadini comuni per ottenere finalmente la sua posizione) e uno alla fine ti dirà che è fuggito a Riga.

Dirigiti ora a Riga ed entra nella città (o di nascosto se sei nemico della Svezia) e fai una passeggiata per le strade ancora una volta per chiedere ai cittadini comuni di Riga dove si trova il sacerdote. Quando trovi il cittadino comune giusto, ci diranno che possiamo trovare il sacerdote nella taverna locale.

Parla con il sacerdote e: corromperlo, persuaderlo o combatterlo per l'icona ortodossa; lasciarlo stare non è un'opzione! Con l'icona, torna al Villaggio L'anziano di Trakai e l'Anziano ci dirà la posizione di Evangelic (sarà un Villaggio casuale; per me era Tarusa).

Main Quest #4 – Gerasim Evangelic Parte 2: Raggiungi il villaggio in cui si trova Evangelic e avremo la possibilità di parlare con lui direttamente dalle opzioni. Mentre gli parliamo del principe Dmitry, saremo interrotti da un folto gruppo di banditi; circa 100-120.

Sconfiggi i banditi e continua la nostra conversazione con Gerasim prima che muoia. Ci parlerà della scomparsa di Dmitrij e ci chiederà di cercare l'attuale Signore di Novgorod. Ci darà anche una Pistola; se il tuo inventario è pieno non lo riceverai...

Missione principale n. 6 – Parla con il signore della guerra: Cerca il signore della guerra Yuri Buynosov-Rostovsky (chiedi ai signori moscoviti dove si trovi) e parlagli di Gerasim. Negherà qualsiasi conoscenza degli eventi di cui parliamo, ma otterremo un po' di favore con lui. Yuri ci incaricherà di consegnare la nipote del re Carl Gustaf, Eleanor, al castello di Allenstein. È detenuta nella prigione qui a Novgorod.

Missione principale n. 7 – Porta Eleanor da Carl: Per trovare comodamente la prigione a Novgorod, esci dalle porte principali mentre sei all'interno della Lord's Hall. Quando usciamo nel cortile della fortezza, vedremo una grande cattedrale leggermente alla nostra sinistra. Dirigiti verso il secondo edificio con la staccionata di legno di fronte a noi a destra della cattedrale per trovare la prigione dove si troverà una guardia carceraria.

Parla con la guardia carceraria e digli che veniamo dal vedere il signore della guerra. Ci darà Eleanor... e 200 Thaler, e possiamo continuare il nostro viaggio per andare a trovare il re Carlo Gustavo di Svezia.

Mentre lasciamo Novgorod, Eleanor parlerà con noi. Se la ascoltiamo, ci dirà chi è veramente. Ci chiederà anche di portarla da suo padre, il signore della guerra Boris Repnin-Obolensky, invece che da re Gustavo. Se lo faremo, riceveremo una piccola ricompensa ma guadagneremo un -60 Relazioni con il Regno di Svezia; è più vantaggioso portarla da Re Gustavo, ma entrambe le scelte completeranno la missione e faranno progredire la trama principale.

Missione principale n. 8 – Una lettera allo zar: Non importa a chi consegnerai Eleanor, riceveremo una lettera da loro da portare allo zar Alexei Mikhailovich. Per la sua gratitudine, lo Zar ci permetterà di entrare al suo servizio. Prima che ciò accada, tuttavia, scopre la croce d'oro di Rurik che abbiamo incautamente appesa al collo e giustamente si incazza abbastanza.

Sequenza 12: Saryn su Kichka!

1. Arco della campagna: zarismo moscovita
2. Missioni principali: 9-13
3. Risultati: 20/21
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Main Quest #9 – Le Misericordie dello Zar: Ora ci ritroveremo nelle Carceri di Mosca. Immediatamente quando saremo portati in prigione, usciremo e dovremo combattere per risalire in superficie. Manterremo le nostre armi ma vestiremo con abiti che hanno una difesa piuttosto bassa.

Quando raggiungiamo un incrocio, una sala a sinistra e le scale che portano in alto, prendi le scale fino in cima per scappare rapidamente se non sei interessato all'esplorazione. Scendi nel corridoio in alto e raggiungi la porta di uscita alla fine; non possiamo interagire con la porta, semplicemente stare di fronte ad essa e avremo un pop-up che ci dice che siamo scappati... Da qui in poi, non parlare con lo zar Alessio, altrimenti entreremo in combattimento con lui, anche se siamo ancora un alleato dei moscoviti.

Missione principale n. 10 – Stepan Razin: Una volta che siamo scappati, la storia principale sembra un po' vaga senza nuovi indizi. Vai a cercare un qualsiasi Lord moscovita e parla con loro. Ci diranno di cercare il ricorrente Stepan Razin.

Trova un viaggiatore in una taverna e chiedi loro di questa terra. Possiamo quindi chiedere loro dei ricorrenti e l'ubicazione di Stepan Razin per 30 Thaler. Razin sarà in una taverna di una città casuale; cavalcalo e trovalo. Se sei in guerra con la nazione ospitante, dovrai fare la pace o intrufolarti nella città.

Quando troveremo Razin, crederà erroneamente che siamo il principe Dmitry perduto da tempo... anche se sei un personaggio femminile... Accetta di unirti alla sua rivolta, poiché il rifiuto annullerà la trama principale. Una volta entrato nel nostro gruppo, parla con lui degli incarichi disponibili e ci dirà di trovare il signore della guerra Nikita Odoyevsky.

Missione principale n. 11 – Colloqui con i boiardi: Individua il signore della guerra moscovita Nikita Odoyevsky e chiedigli come si sente riguardo al regno dello zar Alessio.

Missione principale n. 12 – Alevtina-Hanum: Per ottenere il sostegno di Nikita, dobbiamo salvare sua figlia, Alevtina, dal Khanato di Crimea; sarà imprigionata nella città di Kafa.

Parla con lo schiavista a Kafa e chiedi se ha sentito parlare di un Boyarina russo catturato. Certo, lo ha fatto, ma ci dirà solo per 3000 Thaler. Paga l'uomo, e lui ci dirà che l'ha venduta a Mirza Agish ad Azaq-Kale. Raggiungi Azaq-Kale e intrufolati nell'Harem di Mirza. Parla con il Seymen nella stanza principale e lo convinceremo che siamo il nuovo dottore. Apparentemente contro la sua volontà, la riporteremo dall'Harem a suo padre.

Con il ritorno di sua figlia, inizierà la ribellione e perderemo -40 Rapporti con lo zarismo moscovita. Tuttavia, ora avremo Nikita Odoyevsky come nostro Signore personale che possiamo comandare, il che tornerà sicuramente utile. Non solo la fortezza di Izum diventerà una parte dei ribelli moscoviti, ma riceveremo una lettera da lui che se mostreremo a un attuale signore moscovita si uniranno immediatamente alla nostra nuova nazione!

Missione principale n. 13 – Sostieni un pretendente al trono / Falso Dmitrij III: Ora dobbiamo conquistare lo zarismo moscovita ed eliminarli. Abusate della lettera di Nikita e usatela per convertire qualsiasi Signore moscovita che incontriamo per accelerare rapidamente la nostra conquista; La lettera di Nikita apparirà in fondo alla nostra lista di conversazioni quando persuaderemo i Lord a unirsi alla nostra causa.

Dopo che abbiamo più di quattro Lord moscoviti che si sono uniti alla nostra ribellione, parla con uno e ci chiederanno di subentrare nella ribellione di Stepan per diventare il nuovo zar quando avremo successo. Questo è un bivio nella trama principale: se ti schieri con Stepan, alcuni Lord non ti piaceranno e andranno contro la ribellione, se prendi l'iniziativa, Stepan lascerà il nostro Partito dopo la ribellione e tutti i Lord moscoviti che non ci piacciono si ribellano contro noi. Scegliere di prendere l'iniziativa come zar ora eviterà la ribellione; se Razin sale al trono possiamo votare per sostituirlo dove poi si solleverà contro di noi rendendo le nostre vite più fastidiose.

Scegli quello che preferisci, diventare subito lo Zar noi stessi è ovviamente la scelta migliore.

Non appena vedi il pop-up "Moscovite Tsardom Eliminated", fai un hard save separato. Ci sono molte cose che possono andare storte in arrivo... qualunque cosa tu faccia, non fare Save nella Sala del Signore quando parliamo con Razin. Se lo fai e non ti piace il risultato finale, quando ricarichi Razin scomparirà e dovremo aspettare 2-3 settimane di gioco affinché appaia come unità sulla mappa del mondo prima di poter scegliere un'opzione diversa.

Quando avrai avuto successo con la ribellione, dovremo parlare con Razin nelle Sale della sua Città/Castello. Se hai scelto di essere lo zar, avremo la possibilità di farlo diventare un signore della guerra o di gettarlo nei sotterranei. Se tieni Razin, sarà il maresciallo e non possiamo radunare i nostri eserciti. Se sconfiggi Razin, saremo il maresciallo e lo zar rendendo le cose molto più facili in futuro. La scelta di rimuovere Razin farà sì che anche la ribellione non accada; se lo nomino maresciallo, inizierà la ribellione dopo che avremo conquistato tutte le nazioni rimanenti.

Missione principale n. 13.5 – Falso Dmitrij Terzo: In quanto zar, tutto ciò che dobbiamo fare ora è conquistare l'intera mappa del mondo. Dichiara sistematicamente guerra a ciascuna nazione e conquistale... proprio così.


Obiettivo #20 – Gran Zar: Completa la missione principale dello zarismo moscovita "Il falso Dmitry".
Storia correlata. Se sei già lo Zar, dopo aver conquistato la World Map completeremo automaticamente la Main Storyline sbloccando l'Achievement. Se lasci che Razin diventi zar e poi voti per sostituirlo o sia diventato maresciallo, allora Razin guiderà una ribellione contro di noi dopo che la mappa del mondo sarà conquistata aggiungendo un ulteriore passo per dover schiacciare la sua ribellione prima di riuscire.

Questo playthrough mi ha richiesto solo 180 giorni di gioco per essere completato. Riscuoti le tasse dai tuoi feudi, svendi i tuoi compagni e la tua attrezzatura ed esporta il personaggio. Abbiamo un ultimo playthrough da completare...

95% Completato

Sequenza 13: Il Diluvio

1. Arco della campagna: Commonwealth polacco
2. Missioni principali: 1-5
3. Risultati: 20/21
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Il Diluvio è la Missione Principale del Commonwealth Polacco; nota che questa campagna è molto difficile con molte battaglie che saranno accumulate contro di noi.

Ci sono anche Un sacco di bug in questa storia principale; Ovviamente illustrerò dove si trovano e ti guiderò attraverso il pasticcio annotando quando dovresti fare un salvataggio duro nel caso in cui dovessi ricaricare. Alcuni dei bug rendono le cose molto più difficili per noi poiché alcune cose non funzionano correttamente costringendoci a fare alcuni assedi completamente da soli quando avremmo dovuto ricevere l'aiuto dei Lord. Essere autosufficienti e avere un gruppo forte (buone unità, compagni equipaggiati/di livello, personaggio ben equipaggiato) è essenziale per il successo.

Missione principale n. 1 – Fare amicizia con il Commonwealth polacco: Quando inizia il nostro Playthrough, cerca il Commonwealth polacco e inizia ad aumentare le tue relazioni con loro. Avvertimento! Non possiamo entrare nella nazione come mercenari o vassalli prima di avere +10 relazioni, altrimenti la serie di missioni non sarà disponibile!

In una nuova partita, la Polonia sarà in guerra con lo zarismo moscovita, il Regno di Svezia e l'etmanato cosacco. Eviterei di fare la guerra con l'etmanato cosacco come se venissero eliminati prima di completare il Missione principale n. 14 – Ladro di cavalli, il gioco si interromperà e annulleremo il nostro Playthrough. Invece, per quanto terribile sia una nazione con cui combattere, la Svezia è la migliore nazione da combattere poiché è la prima nazione con cui ci risparmieremo durante la serie di missioni polacche. Uscire vicino a Vilna o Polotsk sono i posti migliori dove stare.

Vai in giro e cerca i Lord polacchi che ti assistano in battaglia per ottenere rapidamente Relazione. Se sei fortunato, puoi salvare gli agricoltori o le roulotte attaccati dai nemici, il che è il modo migliore per ottenere una relazione.

Se scegli di combattere la Svezia, mantieni permanentemente una delle sue Unità come tuo Prigioniero; abbiamo bisogno di un soldato svedese da interrogare per la missione principale n. 5 e questo ci farà risparmiare un po' di tempo!

Missione principale n. 2 – Il diluvio: Quando hai più di 10 relazioni con il Commonwealth polacco, cerca un Lord polacco e chiedi loro quali notizie hanno della nazione. Ci parleranno di un'alleanza tra moscoviti e cosacchi per distruggere la Polonia. Di' al Lord polacco che saremmo onorati di combattere al loro fianco per la Polonia e che inizieremo la serie di missioni principali.

Entra di nuovo in dialogo con il Signore con cui stai parlando e chiedi se c'è un modo in cui possiamo aiutare la Polonia. La risposta predefinita è semplicemente radunare un esercito e combattere la Svezia o che sono occupati. Continua a fare la domanda finché alla fine non menzionano il Compagno di nome Colonnello Zagloba dicendo che avrebbero saputo cosa fare. Non abbiamo bisogno di cercare Signori diversi; lo stesso Signore può essere chiesto ripetutamente finché non ci parlano di Zagloba.

Missione principale n. 3 – Colonnello Zagloba: Zagloba può essere trovato nelle taverne cittadine controllate dalla Polonia. Sfortunatamente, al momento non è considerato un Compagno in quanto non lo abbiamo ancora reclutato, quindi i Viaggiatori non potranno dirci la sua posizione.

Quando alla fine lo troverai, si unirà al nostro Partito senza esitazione. Prima di iniziare la prossima missione principale, è altamente incoraggiato creare un partito forte poiché la Svezia si impadronirà automaticamente delle città polacche e indebolirà gravemente la Polonia. Ciò, sfortunatamente, richiederà di macinare un po' di Fama e di individuare la maggior parte se non tutti i tuoi Compagni preferiti per schierarsi in marcia. Vuoi essere il più forte possibile per darti il ​​​​tempo più facile.

Quando sei pronto per continuare la serie di missioni principali, parla con Zagloba nel nostro menu del gruppo e chiedigli cosa pensa che dovremmo fare dopo. Ci insegnerà a cercare i Lord polacchi e chiederà loro di affidarci una missione speciale.

Trova un Lord polacco e chiedigli una missione speciale. Ci daranno istruzioni di consegnare una lettera intercettata dai moscoviti alla Svezia sull'invasione della Polonia. Dobbiamo portare la lettera al re Jan Kasimir. Non appena accettiamo questa Quest e inizieremo a viaggiare, la Svezia prenderà Varsavia e Krakov dalla Polonia. Se ciò non bastasse, ci sarà anche un esercito svedese unico al di fuori delle due città, composto da 215 unità ciascuna!

Missione principale n. 4 – Cattive notizie per il re: Rintraccia re Kasimir (se era a Varsavia oa Krakov, molto probabilmente sta fuggendo o sta combattendo con uno dei grandi eserciti svedesi) e consegnagli la lettera. A quanto pare, i Lord polacchi hanno disertato in Svezia.

Effettua un Hard Save separato in caso di bug che coinvolgono Varsavia! Mentre Varsavia è sotto il controllo della Svezia, non possiamo farla riprendere dalla Polonia fino a quando non avremo ricevuto la missione principale n. 8 – Varsavia, dove abbiamo il compito specifico di riprenderla. Se viene ripreso dalla Polonia prima di avere la missione, la missione rimarrà attiva ma poiché la Polonia ce l'ha già, non possiamo riprenderla, il che interrompe permanentemente la linea delle missioni principali! Prova a completare le missioni principali n. 5-7 il più rapidamente possibile e ricarica il tuo salvataggio duro se viene effettuato prima che eri pronto.

Missione principale n. 5 – Fai irruzione nelle retrovie svedesi: Il re ora ci incaricherà di catturare qualsiasi unità svedese. Se ne hai già uno nei tuoi Prigionieri, puoi evitare di dover combattere i Lord svedesi o gli Scout/Forager per cercare di catturarne uno per consegnarlo al re.

Quando hai un prigioniero svedese e sei pronto per la guerra, torna da re Kasimir e ci dirà che riceveremo la nostra ricompensa dopo che avranno terminato l'interrogatorio.

Sequenza 14: La battaglia di Varsavia

1. Arco della campagna: Commonwealth polacco
2. Missioni principali: 6-9
3. Risultati: 20/21
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Missione principale n. 6 – Ricevere la ricompensa: Dobbiamo aspettare circa 2-5 giorni prima di poter tornare da Re Kasimir per consegnare questa missione. Sfortunatamente, la Svezia avrà il controllo delle due città polacche e avrà anche due eserciti unici che pattugliano fuori di esse. Mentre aspettiamo 2-5 giorni, prova a ridurre le forze svedesi. È molto probabile che la Polonia perda altre città/castelli in questa sequenza della storia principale a favore della Svezia o di altre nazioni poiché è sparpagliata. Va bene, tutto ciò di cui dobbiamo preoccuparci è la storia principale in questo momento... stai semplicemente vicino al re e assicurati che non venga eliminato in battaglia. Salva spesso su un file di salvataggio separato dal precedente salvataggio su disco che abbiamo eseguito in precedenza.

Dopo almeno 2 giorni, parla con il re Kasimir e avremo il compito di impedire ad alcune truppe svedesi di saccheggiare un monastero a Chenstokhova.

Missione principale n. 7 – Reliquia polacca: Raggiungi Chenstokhova, che si trova appena a ovest di Krakov, e affronta l'esercito svedese che lo attacca. Ci saranno circa 65-80 unità (alcune sono Reiter svedesi, quindi fai attenzione).

Sconfiggi l'esercito e torna da re Kasimir per consegnare la missione.

Missione principale n. 8 – Varsavia: Re Kasimir ora ci concederà un brevetto temporaneo che ci consentirà di incaricare i Lord polacchi di seguirci. Il re ci ordina di ammassare un esercito e riprendere Varsavia dalla Svezia. È qui che le cose si complicano poiché non solo Varsavia è presidiata da 215 unità svedesi, ma c'è anche un unico esercito svedese di altre 215 unità che pattugliano fuori di essa (a meno che non sia già stato sconfitto). A partire da questo punto, Varsavia è sicura da prendere e non dobbiamo più avere paura degli insetti... o almeno quello perché...

È qui che la storia principale colpisce un muro di mattoni; il brevetto del re stesso è effettivamente buggato! Chiedere a qualsiasi Signore polacco di seguirci ci darà una risposta di loro dicendo: "Temo di avere troppe altre responsabilità...". L'unico Signore che potrà seguirti per un po' sarà il maresciallo polacco, per me era il colonnello Michal Wolodyjowski. Anche questo ha i suoi problemi però, dato che il maresciallo ti seguirà... solo per pochi secondi (2-5 nelle ore di gioco). Quindi andrà via e tornerà ai suoi affari. Questo rende l'assedio letteralmente impossibile poiché se ne andranno e porteranno via gli eserciti prima ancora che possiamo fare i preparativi per l'assedio. Tuttavia, possiamo trarre vantaggio dal maresciallo e dai suoi seguenti Lord e guidarli almeno negli eserciti svedesi unici ed eliminarli. Stai solo vicino al maresciallo e continua a mostrargli il brevetto per farci seguire; gli eserciti unici pattugliano Varsavia e Krakov.

Il maresciallo può andare a prendere Varsavia di propria volontà, anche se molto spesso quando la assedia, si accamperà fuori città per 5-8 giorni, quindi abbandonerà l'assedio senza ottenere risultati. A meno che tu non sia fortunato e le stelle non si allineino, probabilmente non puoi fare affidamento sul supporto della Polonia. Il che significa... dobbiamo prendere Varsavia da soli.

Visto che è estremamente improbabile che tu abbia la Fama per ammassare un esercito di oltre 150 uomini, dobbiamo usare una scappatoia nelle opzioni di gioco. Per ridurre la forza numerica della Svezia, vai nelle Opzioni di gioco e riduci il tuo limitatore di dimensioni della battaglia al livello in cui ti senti a tuo agio nel combattere; questo potrebbe richiedere un po' di tentativi ed errori. Non conosco i dettagli della matematica, ma riducendo la Battle Size non dobbiamo nemmeno sconfiggere l'intera Guarnigione (dovrai sconfiggere solo 4-5 ondate di Rinforzi). Sicuramente fare un salvataggio al di fuori di Varsavia... Ho ridotto la mia dimensione della battaglia a 60 in modo che le probabilità fossero 30 nemici contro 23 dei miei uomini; Ho preso Varsavia in questo modo con solo 90 uomini contro i 275 svedesi. Il problema è che in pratica devi fare quasi tutto il sollevamento di carichi pesanti da solo e molto probabilmente ucciderai personalmente 3/4 dei nemici, ma con solo 30 spawn alla volta, questo lo rende fattibile. Ovviamente puoi ridurre la dimensione della battaglia ancora più in basso per un tempo ancora più semplice...

Comunque sembri gestirlo, con Varsavia presa, torna da re Kasimir e ci verrà assegnato un titolo su un villaggio e diventeremo un Lord polacco.

Quest principale n. 9 – Errore dei modi protestanti: Il re Kasimir ora ci incaricherà di catturare un signore svedese e di portarlo davanti al re. Dopo aver controllato il tuo feudo (se non era stato precedentemente Saccheggiato), pattuglia intorno a Varsavia e o intorno alle città/castelli assediati dalla Svezia. Questa Missione divorerà il nostro Partito mentre affronteremo i nostri uomini contro i Lord svedesi nella speranza di catturarli. Le tue probabilità di catturare un Signore sono migliori se le elimini personalmente; Le armi contundenti migliorano quella percentuale, ma non sono necessarie.

Porta il signore svedese catturato da re Kasimir e completeremo questa missione principale. Tuttavia, non sbloccheremo subito la nostra prossima missione; aspetta circa 5-7 giorni per costruire il tuo esercito o combattere con le forze svedesi fino a quando non riceviamo una lettera dal re.

Dopo una settimana riceveremo un messaggio in cui si legge che il re vuole vederci. Ancora una volta, non riceveremo una notifica di Quest, quindi assicurati di non dimenticare che il Re ci ha convocato quando lo fa... o aspetterai per un po'.

Sequenza 15: L'ascesa di Mehmed Giray

1. Arco della campagna: Commonwealth polacco
2. Missioni principali: 10-13
3. Risultati: 20/21
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Missione principale n. 10 – Il nuovo Khan Parte 1: Ritorna da Re Kasimir e quando chiediamo perché siamo stati convocati, ci parlerà di un nuovo complotto per rendere il Khanato di Crimea un alleato della Polonia. Per fare ciò, dobbiamo individuare il ricorrente della Crimea Mehmed Giray. Se riusciamo a mettere Giray sul trono di Crimea, il re Kasimir ci aiuterà a diventare il maresciallo del Commonwealth polacco.

Tuttavia, per avviare una Claimant Quest, dobbiamo dimetterci dal nostro servizio in Polonia. Completare un'impresa richiedente non è un'impresa da poco poiché, a meno che tu non abbia buone relazioni con i Signori delle Nazioni, dovrai farti strada personalmente verso la vittoria. Visto che a questo punto molto probabilmente puoi radunare solo un esercito di 100 uomini... abbiamo bisogno di macinare un po' di Fama in più. È più facile farlo mentre si serve ancora la Polonia. Ancora una volta, la Svezia è la nazione più sicura da combattere. Non possiamo impiegare troppo tempo a coltivare Fama, tuttavia, poiché l'etmanato cosacco potrebbe spazzare via il Khanato di Crimea, annullando il nostro guadagno ... Possiamo combattere l'etmanato cosacco se sono in guerra con la Polonia, ma non possiamo nemmeno eliminarli prima di aver completato Missione principale n. 14 – Ladro di cavalli oppure anche il nostro playthrough verrà annullato a causa di un bug. Se possibile, prova a farti donare una città in modo da poter creare l'Armatura Nera, l'Armet e le tue armi da mischia e a distanza preferite prima di lasciare la Polonia.

Quando sei pronto per continuare (suggerirei di poter schierare un minimo di 130 uomini), parla con il re Kasimir e rinuncia al nostro giuramento a lui; purtroppo perderemo i nostri feudi e il titolo. Una volta che siamo stati rilasciati dal servizio della Polonia, dobbiamo chiedere ai viaggiatori delle taverne informazioni sulla terra e poi dove possiamo trovare Mehmed Giray; molto probabilmente è in una città cosacca. Se sei in guerra con loro, dovrai intrufolarti nella Città per entrare nella Taverna.

Quando troviamo Giray, parla con lui della sua pretesa al trono di Crimea e baratteremo il nostro aiuto per la sua alleanza con la Polonia se dovessimo riuscire. Giura di mantenere la promessa e inizieremo la ricerca del ricorrente di Giray.

Missione principale n. 11 – Supporta un pretendente al trono: Quando Mehmed Giray si unirà al nostro Partito, perderemo istantaneamente -40 Relazioni con il Khanato di Crimea, rendendolo nostro nemico insieme a qualsiasi altra nazione che non ha mai chiesto la pace con la Polonia mentre eravamo ancora associati a loro.

Il nostro compito è semplice: conquistare tutto ciò che resta del Khanato di Crimea ed eliminarlo; non ci sono altre attività secondarie o missioni coinvolte. Individua la città/il castello più debole del Khanato e portala a diventare la tua roccaforte per affrontare la guerra. Reclamo contro tutti i Città che conquistiamo e pochi villaggi; assicurati che Mehmed Giray ottenga almeno un castello o non si genererà da nessuna parte dopo la nostra vittoria! Quando vedi un Signore della Crimea, parla con loro e prova a convertirli alla nostra causa per darci un momento di conquista più facile. Usa questa fase per ricostruire la nostra ricchezza e raccogliere eventuali armi o armature rimanenti che devono ancora essere fabbricate.

Ancora una volta, l'etmanato cosacco non può essere eliminato poiché distruggiamo i Crimea, altrimenti il ​​​​nostro gioco subirà problemi durante Missione principale n. 14 – Ladro di cavalli.

Quando il Crimean Khanate sarà eliminato, completeremo la Quest.

Missione principale n. 10.5 – Il nuovo Khan Parte 2: Poco dopo aver completato la missione precedente, avremo una conversazione con il colonnello Zagloba. Ci dice che è giunto il momento di ricordare a Mehmed Giray la promessa che ha fatto di sostenere la Polonia. Assicurati di rispondere dicendo "Così sia". o la Quest fallirà e finirà la nostra partita polacca proprio così! Rispondi correttamente e completeremo anche questa missione principale.

Se Mehmed Giray ha un castello, ci vorranno almeno 14 giorni prima che appaia come unità sulla mappa del mondo dopo aver completato questa missione principale (se non ha città/castello non apparirà affatto!). Usa questo tempo per sviluppare i tuoi feudi e ricostruire alcuni dei nostri negozi Thaler. Dopo due settimane, chiedi a un Lord della Crimea dove si trova e rintraccialo.

Non abbiamo tempo per parlare con Giray, come detto sopra, usa questo tempo per ricostruire la tua ricchezza con le tasse del tuo feudo. Quando avanzeremo nella serie di missioni principali lasceremo il servizio del Khanato di Crimea e perderemo tutti i nostri feudi duramente guadagnati; potrebbe anche mungerli per quello che valgono.
Quando sei pronto per continuare, rintraccia Mehmed Giray dopo due settimane e molto probabilmente lo troveremo nella sua città/castello.

Missione principale n. 12 – Alleato tartaro: Quando parliamo con Giray, ricordagli il nostro giuramento e la sua promessa di aiutare la Polonia. Devia la sua promessa e la manterrà solo ora se prendiamo il controllo di due città o castelli moscoviti dello zarismo. Dopo aver conquistato tutto il Khanato, prendere altri due insediamenti non dovrebbe causarti troppi problemi. Accettare questa missione ci porterà immediatamente a fare guerra allo zarismo.

Afferra alcuni Lord o inizia una campagna come Marshall e conquista le città/castelli per completare la missione.

Parla con Mehmed Giray e riceveremo una lettera di sostegno da dare al re Kasimir di Polonia e il resto delle nazioni dichiarerà guerra al Khanato di Crimea.

Missione principale n. 13 – Il ritorno di un eroe, parte 1: Con la Lettera, torna finalmente da re Kasimir per dirgli che il Khanato di Crimea è ora nostro alleato. Anche se riceveremo una buona somma di Thaler come ricompensa, non saremo riportati alla nostra posizione originale di Lord polacco come precedentemente promesso. Dobbiamo andare a guadagnarci il favore di alcuni dei Lord polacchi prima di poter essere reintegrati.

Dopo aver parlato con il re, avremo una conversazione con il colonnello Zagloba su cosa fare dopo. Zagloba ci consiglierà di guadagnarci il favore dei tre Lord polacchi: il colonnello Jan Skrzetuski, il colonnello Michal Wolodyjowski e il colonnello Andrzej Kmicic.

Dovremo rintracciare ciascuno dei tre Lord e completare una missione per ottenere il loro favore. Ma prima dobbiamo rinunciare al nostro servizio a Mehmed Giray; assicurati di riscuotere le tue ultime tasse dai tuoi feudi prima di farlo.

Questo potrebbe essere stato solo per me, ma c'è un problema tecnico positivo se parliamo con Re Kasimir con questa missione principale ancora attiva, possiamo dirgli ripetutamente che il Khanato è il nostro alleato e riceveremo 8000 Thaler. Possiamo coltivare denaro in modo estremamente semplice!

Sequenza 16: Arrivano gli ussari alati!

1. Arco della campagna: Commonwealth polacco
2. Missioni principali: 14-19
3. Risultati: 20/21
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Missione principale n. 14 – Ladro di cavalli: Rintraccia il colonnello Jan Skrzetuski e chiedigli il loro sostegno in tribunale. (Nota che se l'etmanato cosacco è stato eliminato, il nostro gioco si bloccherà! Questo è un bug di rottura del gioco e non ci sono soluzioni alternative; l'etmanato cosacco deve essere ancora vivo per continuare!) Dopo aver ricevuto la missione, parla con il colonnello Zagloba dove trovare la residenza del signore cosacco e dove potrebbe trovarsi il cavallo. Vai al Villaggio Zagloba Nomi ed entra nelle sue Scuderie dove possiamo trovare il Cavallo. Montalo e combatti per uscire dal villaggio. Avrai bisogno di un'abilità di equitazione di almeno 1 per montare il cavallo. Con il cavallo rubato, torna dal colonnello Jan Skrzetuski per completare la missione e guadagnare +50 Relazione con loro.

Missione principale n. 15 – Sposa rapita: Rintraccia il colonnello Michal Wolodyjowski e chiedigli il loro sostegno in tribunale. Avremo quindi il compito di localizzare la moglie di Wolodyjowski, Anusia, che è stata catturata da un Lord svedese. Parla immediatamente con il colonnello Zagloba e ti suggerirà di catturare un Lord svedese e chiedere loro dove potrebbe essere. Ci dice anche di parlare ancora una volta con Wolodyjowski e di chiederci una lettera da consegnare a sua moglie in modo che sappia di fidarsi di noi; fai proprio questo.

Ora dobbiamo cercare qualsiasi Lord svedese e catturarlo. Non appena lo faremo, chiederemo al Signore se hanno sentito parlare di Lady Anusia. Il Signore parlerà quindi con un accento svedese scritto male e ci dirà che è stata venduta a un Signore in un castello (per me era la fortezza di Dorpat).

Cavalca al castello e avremo la possibilità di parlare con Anusia. Mostrale la lettera di Wolodyjowski (potresti dover provare un paio di volte, ma alla fine dovrebbe accettare) e scappa dal castello. Quando ti trovi di fronte all'ufficiale svedese, scegli di "Spingere con rabbia!" e non rivendergliela o falliremo la ricerca!

Restituisci Anusia a Wolodyjowski e completeremo la missione e guadagneremo +50 Relazione con lui.

Missione principale n. 16 – Dannato Khovansky!: Rintraccia il colonnello Andrzej Kmicic e chiedigli il loro sostegno in tribunale. Kmicic ci incaricherà di catturare il principe Andrei Khovansky dello zar moscovita. Parlare con il colonnello Zagloba ci aiuterà a restringere il campo dove si trova attualmente Khovansky. Trova Khovansky e prendilo prigioniero (se sei sfortunato come me, potresti dover prendere il castello in cui si trova attualmente). Riportalo a Kmicic e completeremo la missione, guadagnando +50 Relazione con lui.

Missione principale n. 13.5 – Il ritorno di un eroe, parte 2: Con il favore guadagnato con i tre Lord polacchi, torna da re Kasimir e parla con lui della sua risposta alla nostra conversazione con lui in precedenza. Saremo restituiti a un Lord polacco e ci sarà concesso un terribile villaggio come feudo. Anche se non otteniamo un castello o una città, il re ci promette che il primo che prenderemo sarà nostro!

Missione principale n. 17 – Conquista la città: Ora dobbiamo catturare qualsiasi Castello o Città; guarda gli attuali nemici della Polonia (o te stesso) e prova a scegliere una città centralizzata come base operativa per quando assediamo il mondo. Alla fine della giornata, però, qualsiasi accordo andrà bene. Qualsiasi nazione è un gioco leale per iniziare ad attaccare tuttavia abbiamo bisogno dello zar moscovita per sopravvivere per una successiva missione principale!

Non appena catturiamo una città o un castello, completeremo la missione e verremo immediatamente ricompensati come feudo.

Main Quest #18 – Zaino con il bastone del maresciallo: Torna da re Kasimir e parlagli delle prossime elezioni per il maresciallo polacco. Dobbiamo andare a raccogliere sostegno per la nostra posizione nelle elezioni. Parla con il fidato colonnello Zagloba e ci dirà di fare amicizia tra i Lord polacchi... che abbiamo tre buoni a partire dal completamento della missione principale n. 13 – Il ritorno di un eroe.

Parla con i nostri amici colonnello Jan Skrzetuski, colonnello Michal Wolodyjowski e colonnello Andrzej Kmicic per chiedere i loro voti. Parla con altri Lord polacchi e dì loro che sei sostenuto da Zagloba per ottenere il loro sostegno; quando hai parlato con 5+ Lord e sei fiducioso che vincerai l'elezione, torna dal re per iniziarla. Se un Signore dice che non è interessato a parlare delle elezioni, chiediglielo semplicemente ripetutamente per ottenere il loro sostegno.

Missione principale n. 19 – Elezioni maresciallo: Il re stesso ci impedirà di indire l'elezione se sente che abbiamo bisogno di parlare con più Lord. Quando avrai parlato con un quarto o metà dei Lord polacchi e avrai l'importo richiesto, il Re ci farà chiamare l'inizio delle elezioni, questa Ricerca.

Ci vorranno alcune ore di gioco dopo aver chiesto le elezioni per vincerle; attendi ancora qualche ora e la ricerca sarà completata.

Sequenza 17: Restituisce un re

1. Arco della campagna: Commonwealth polacco
2. Missioni principali: 20-22
3. Risultati: 20/21
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Missione principale n. 20 – Eroe liberatore: Una volta eletti marescialli, torna da re Kasimir per immergerci nel prossimo arco della trama principale polacca. Avremo quindi il compito di prendere il controllo di Pskov, Narva, Kyzyl-yar Fortress e Poltava; gli insediamenti esatti che devi prendere possono variare a seconda del gioco.

L'unica nazione che deve essere lasciata in piedi è lo zarismo moscovita. Abbiamo bisogno dello zar vivo e sulla mappa del mondo per la prossima missione principale; è più facile restare in pace con i moscoviti fino all'unico insediamento di cui hai bisogno per questa missione o controllato da loro. Nota che, a differenza delle precedenti trame principali, non dovremo conquistare mai una nazione per sbloccare l'obiettivo della vittoria.
Dopo aver preso gli insediamenti richiesti, torna dal re e consegna la missione.

Coalizione anti-zar/ribellione di Zagloba: Dopo alcune ore dal completamento della nostra ultima missione, il colonnello Zagloba parlerà con noi e ci parlerà del suo dispiacere per re Kasimir. Ci parlerà di un piano per rovesciare il re, ma pacificamente, optando per farci vincere i voti dei Lord polacchi per costringere Kasimir ad abdicare al trono.

È qui che la trama principale polacca si divide: possiamo unirci a Zagloba e rovesciare Kasimir, oppure possiamo rimanere fedeli al re e combattere Zagloba.

Se dovessimo negare Zagloba e schierarci con il re Kasimir, faremo precipitare la Polonia in una sanguinosa ribellione che finirà con l'assassinio sia del re che di noi stessi alla fine. Non saremo in grado di sbloccare l'obiettivo schierandoci con il re Kasimir...

Missione principale n. 21 – Coalizione anti-zar: Accetta di aiutare Zagloba e dovremo parlare con i Lord polacchi per ottenere il loro sostegno nel votare per l'abdicazione di re Kasimir. Idealmente, sei in grado di persuadere i Signori ad essere d'accordo con noi; Lo scenario peggiore è che dovrai invece corromperli.

Missione principale n. 22 – L'abdicazione del re: Dopo aver convertito un numero sufficiente di Lord polacchi alla tua causa, la missione principale precedente verrà completata automaticamente e inizierà la missione successiva; è circa un quarto o la metà degli attuali Lord polacchi convertiti.

Con questa Quest ora attiva, cerca Re Kasimir e lo affronteremo con le nostre richieste. Il re rifiuterà e dovremo sconfiggerlo in combattimento con il suo esercito per detronizzarlo.


Obiettivo #21 – Dramma polacco: Completa la missione principale della trama del Commonwealth polacco "Il Diluvio".
Storia correlata. Dopo la rimozione del re, il colonnello Zagloba proporrà di salire al trono per diventare il prossimo monarca. Quando lo faremo, sbloccheremo l'obiettivo completando la missione principale n. 2 – Il diluvio.

Mentre in realtà c'è di più nella trama mentre sblocchiamo la prossima missione principale: il confine finale in cui dobbiamo conquistare il resto delle nazioni, con l'obiettivo già sbloccato, non dobbiamo continuare. Questo playthrough mi ha richiesto 245 giorni di gioco per essere completato.

Conclusione:

Con Fire & Sword è un estenuante 100% per quello che vale; mi ci sono volute circa 180 ore per completare! Non è terribilmente difficile, soprattutto una volta che sai dove sono i bug in anticipo, solo estremamente dispendioso in termini di tempo poiché ciascuna delle cinque fasi di gioco del gioco richiede circa 30-50 ore ciascuna per essere completata.

Nota che questa è la prima guida del suo genere per questo gioco e mancano così tante informazioni in termini di finali alternativi alle missioni o ai bug. Se scopri un bug di rottura del gioco o modi migliori per avvicinarti alle missioni, faccelo sapere in dettaglio nei commenti e potrebbero essere potenzialmente aggiunti alla guida. I tuoi sforzi aiuteranno solo i futuri cacciatori!

Se questa guida ti ha aiutato a raggiungere il 100%, valuta la guida o fammi sapere nei commenti. Mi aiuta a sapere se sto facendo le cose per bene!

100% Completato

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