My Dear Frankenstein: Guida ai suggerimenti (edizione inglese)

Ecco una traduzione ufficiale della guida ai suggerimenti del gioco da http://num7.oteage.net/mdf/hint.html.

 

Missione principale

Informazioni sul capitolo 1

Fondamentalmente, se segui le missioni in ordine, non rimarrai bloccato.
Se non riesci ad entrare nel negozio di dolci, dev'esserci qualcosa che non hai sentito da Old Diddy. Parlagli di nuovo.
L'accensione e lo spegnimento di ogni lampione cambierà lo stato di quello successivo. Se lo trovi difficile, potrebbe essere più facile per te disattivarli tutti.

Informazioni sul capitolo 2

Una volta identificato il murale, raccogli le monete. Se cerchi il ! mark, dovresti riuscire a trovarli facilmente. Puoi imparare dove mettere ogni moneta parlando con Alexia.
Fare clic sui modelli fluttuanti nell'ordine corretto per terminare il capitolo. Se non conosci l'ordine, dai un'occhiata da vicino al diagramma nel libro sulla sedia.

Informazioni sul capitolo 3

Ci sono seconda modi per cancellare il Capitolo 3, ma i passaggi sono gli stessi finché non ottieni la chiave. Per prima cosa, esplora l'area e cercala.
Se sei un amante dei cani, ti consigliamo di risolvere il problema solo in centro. Puoi andare d'accordo con il cane semplicemente giocando con lui, ma puoi conquistare il suo cuore dandogli il suo cibo preferito. Smetterà di seguirti se ti sposti su un'altra schermata, ma puoi semplicemente parlargli di nuovo quando torni e lui ti seguirà di nuovo.
L'altro metodo può essere eseguito solo se hai una certa quantità di "Ragione". Se ritieni di averne abbastanza, puoi esplorare la villa dei Barns. Se non ne hai abbastanza, l'evento non si verificherà.

Informazioni sul capitolo 4

Ci sono anche seconda modi per completare il capitolo 4.

  • Uno ha requisiti più severi, quindi se sei alla prima corsa, eseguire il gioco è la strada da percorrere. Se ti piacciono i balletti e i classici, probabilmente conosci già "Lo Schiaccianoci", ma se non lo fai, chiedi a Hervey e lui ti darà una sinossi.
  • Usare il martello non è difficile finché hai gli stati e l'oggetto giusti. Abbassalo e ascolterai la storia del teschio.
Informazioni sul capitolo 5

Quando entri nella stazione, parla prima con l'addetto alla stazione ed esamina la panca.
L'ora dell'orologio può essere impostata dalla pagina degli articoli. Decifra la lettera che hai ricevuto dall'addetto alla stazione per impostare l'ora. Se non capisci il contenuto della lettera, guarda la mappa e controlla lo stemma nell'angolo in alto a sinistra.
Dopo aver impostato l'orologio, informa l'addetto alla stazione e dovresti essere in grado di fare progressi.
Se non riesci a risolvere l'enigma dei gemelli, cerca prima i numeri nascosti intorno alla stazione. L'addetto alla stazione avrà due numeri per te, quindi non perderli! Dopo aver riempito i quadrati colorati con i numeri che hai trovato, dovresti essere in grado di riempire facilmente il resto. Nota che sebbene il gioco sia intitolato "Magic Square", la somma dei numeri diagonali è irrilevante.

Informazioni sul capitolo 6

Il custode della tomba ti dà ipotesi piuttosto che suggerimenti, quindi potrebbe essere più facile da capire se prima lo ascolti.
È Thomas che sta mentendo. Se ascolti Giles, puoi scoprire che tipo di fiori aveva Thomas. Quindi dovresti essere in grado di risolvere il problema semplicemente posizionando i fiori come da testimonianze, e poi il resto dei fiori con un processo di eliminazione.

Sottomissione

A proposito di Miguel

La lettera che puoi dare a Miguel è disponibile solo in alcuni capitoli. Stai attento a non perdere il momento giusto per parlare con il Dottore.
La chiave può essere trovata cercando in tutta la camera da letto. Guarda negli specchi.
Inoltre, la chiave è un indizio per la posizione del buco della serratura. Pensa alla cosa a forma di spirale nella stanza dove fioriscono le bouganville... E già che ci sei, dai un'occhiata al pezzo della chiave.
Non sembra una specie di numero?

A proposito del dottore

La prima domanda è la sequenza di Fibonacci. Se non lo capisci dopo averlo cercato, somma il primo e il secondo numero insieme, avrai l'idea.
La seconda domanda ha due scelte, quindi se davvero non sai come risolverla, scegline una.
La terza domanda richiede non solo addizione e sottrazione, ma anche moltiplicazione. Il numero al centro indica quante volte devi moltiplicare. Siamo sicuri che sarai in grado di indovinare quali numeri moltiplicare e come!

A proposito di Paige

La "planchette", necessaria per la progressione dell'evento, può essere ottenuta dopo il Capitolo 4. Non importa quante volte fallisci l'Ouija fino a dopo la seconda volta. La terza volta è l'unica volta che ti serve per avere successo, ma non è una scelta difficile.
Dovrai anche spostarti tra i capitoli per ascoltare Paige parlare di andare alla stazione. Quando arrivi alla stazione, imposta l'ora sull'orologio per trovare la persona che ti aspetta.

A proposito di Didier

I materiali possono essere trovati in piazza, Sweet Shop, in centro e nel seminterrato.
A seconda dei colori che fai, l'immagine che vedi nel finale cambierà, ma non c'è una grande differenza nella storia.

A proposito di Melanie

Dovresti riuscire a finire per pulire e cercare la ricetta semplicemente facendo clic su tutto.
Se non conosci la password del diario, vai alla stazione e parla con i gemelli.

A proposito di Alessia

Le monete sono nascoste tra le rovine del monastero, il retrobottega del negozio di dolci e il cimitero.
Puoi entrare nella stanza sul retro del negozio di dolci tutte le volte che vuoi, sia durante l'invio di Melanie che selezionando il negozio di dolci alla fine del capitolo 6. Seleziona "Dal negozio di dolci" nella schermata di selezione del capitolo del capitolo 7 e guarda per la moneta prima di esaminare il baule.
Se non riesci a ottenere la moneta presso le rovine del monastero, potresti voler giocare al capitolo 1 dall'inizio e provare una scelta che non hai fatto prima.
Se non riesci a prendere la moneta al cimitero, prova a esplorare l'obitorio.
Dovresti essere in grado di imparare dove posizionare ogni moneta ascoltando Alexia.

A proposito di Scott

Nella scena in cui gli dai l'alcol, la conversazione cambierà leggermente a seconda del drink che gli hai dato. Se non hai niente da dare, torna alla villa e cerca un posto dove puoi trovare alcolici.
Durante la raccolta di informazioni su Scott, non verrà visualizzata alcuna icona di invio. Chiedi informazioni alle persone in città. Se vuoi raccogliere tutte le informazioni, devi aspettare fino al Capitolo 6, ma se vuoi solo completare la sottomissione, puoi farlo nel Capitolo 3.
Puoi anche parlare con il lampionaio per ricapitolare le informazioni.

A proposito di Hervey

Per aprire l'armadio della camera mortuaria, osservare attentamente l'interno. Dovresti dare un'occhiata più da vicino alla parte superiore.
Per decifrare il contenuto della nota, è necessario confrontare le due immagini. Potresti voler copiare le lettere su un pezzo di carta. Quando vuoi dire a Hervey quello che sai, la risposta dovrebbe essere lunga cinque lettere.
Quando arrivi al punto in cui stai cercando qualcosa relativo al suo parente, vai al cimitero e dai un'occhiata.

Missione EX

A proposito di Jill

Per prima cosa, esamina l'aiuola sul lato destro della stanza per ottenere la scatola dei ninnoli.
Per aprire la scatola dei ninnoli, è necessario esaminare i segni all'interno della serra. La lettera sottolineata indica la direzione cardinale, quindi confrontala attentamente con la scatola del gingillo e abbina i pannelli.
Una volta aperta la scatola dei ninnoli, esamina la vecchia e la lampada al centro, in quest'ordine, per completare la missione.

Sulla piazza

Devi procurarti tutti i giornali in anticipo. Se non li hai tutti, seleziona "Inizia dopo la missione principale" per ogni capitolo dalla selezione del capitolo e prendi il giornale dal lampionaio.
Confronta il nome del giornalista in fondo ai giornali con la scheda che ti mostrerà il lampionaio e dovresti riuscire a trovare la risposta. Puoi anche fare riferimento al cognome, ma anche il giorno della settimana è un indizio che significa la stessa cosa.

A proposito di centro

Gli oggetti relativi alla missione EX della prostituta si trovano nella serra e nella sala da pranzo del Barns Mansion. Sono disponibili anche dopo aver completato la missione, quindi puoi dargliele non appena il bouquet è pronto.
Se stai cercando qualcosa legato al Natale, prova ad andare al Negozio di dolci.

Sulla serra

Se non riesci a trovare le braccia degli automi, completa prima la sottomissione di Miguel.
Quando riesci ad arrivare in un certo posto, esamina la pila di bambole.

A proposito della stazione

La missione EX dei gemelli è muoversi sulla mappa e fare ciò che i gemelli ti dicono di fare. Inoltre, l'ultimo barile si trova nel negozio di dolci.
Nella missione per completare la costellazione, clicca prima sulla stella per cambiare il cursore in una stella.
Quindi sposta il cursore dove Ghost dice che dovrebbe essere. Il cursore cambierà nel punto in cui dovrebbe trovarsi la stella.

A proposito del cimitero

Gioca con il custode della tomba. Se cacci con calma, probabilmente vincerai: provaci!

Articolo

Missioni principali

Ci sono diversi elementi disponibili nei capitoli 1 e 3 a seconda delle tue scelte.
Nel Capitolo 1, quando chiedi un favore a Melanie, fai una scelta diversa dalla tua precedente partita.
Si noti che alcuni degli elementi nel Capitolo 3 richiedono una certa quantità di Ragione per essere ottenuti.

Missioni secondarie

Gli oggetti per la sottomissione di Didier non saranno più disponibili una volta completata la sua sottomissione. Se vuoi raccogliere tutti gli oggetti, fallo prima che la missione finisca.
Questo è necessario per ottenere l'obiettivo per la raccolta di tutti gli oggetti nel gioco.

Missioni EX

Ci sono quattro tipi di fiori legati alla missione EX della prostituta, e seconda tipi di bouquet da completare. Puoi anche ottenerli dopo aver completato le missioni. A parte questo, dovresti essere in grado di collezionarli semplicemente completando altre missioni EX.

Altro

Ci sono anche oggetti che possono essere ottenuti parlando con alcune persone nel finale. Non puoi prendere la pistola se ci sono persone in giro. Mira a un momento in cui nessuno è in giro.
Nell'edizione completa, ci sono oggetti che possono essere ottenuti parlando con persone specifiche nel Capitolo 8 e parlando con persone specifiche nella piazza nel Capitolo 7. Prova a cercarli.

[In-game] Obiettivi

Realizzazioni segrete

Uno è nascosto in centro, uno nel Barns Mansion, uno nel cielo, uno nascosto nei manifesti in giro per la città, uno nel cimitero e uno nel capitolo 8.
In centro, prova a fare molte passeggiate con il cane. Al Barns Mansion, prova a parlare con il residente silenzioso.
Per quello nel cielo, vai in aree dove puoi vedere chiaramente la luna e parla anche della luna al picnic.
Per quello nascosto nei poster, leggi i poster molte volte.
Al cimitero, fai del tuo meglio per eccellere nel minigioco e non usare il cane per i primi tentativi.
Nel capitolo 8, prova a mostrare il tuo amore a tutti.

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