Tutte le tecniche degli occhi in Naruto to Boruto: Shinobi Striker e come ottenerle.
写輪眼 (Sharingan) Gioco base
Completa l'allenamento di livello 3 con Kakashi Hatake
Properties
Sharingan fa attivare al giocatore il suo genjutsu Sharingan per circa 8 secondi. Se l'utente viene colpito entro quel tempo, usa automaticamente un Jutsu di sostituzione senza usare il suo indicatore. Se l'utente viene colpito durante l'esecuzione di un ninjutsu, come Rasen-Rampage, il giocatore utilizzerà automaticamente la sostituzione e l'esecuzione del jutsu verrà interrotta.
神威 (Kamui) Gioco base
Completa l'allenamento di livello 5 con Kakashi Hatake
Properties
Kamui chiede al giocatore di usare il suo Mangekyo Sharingan per attivare Kamui, una sfera di energia invisibile che può uccidere istantaneamente chiunque al suo interno, incapace di essere resuscitato da Mitotic Regeneration, Six Paths Chakra: Rebirth o Six Paths: Massive Rasen Shuriken. Uccide i giocatori nascosti in Kamui Climax e Kamui Bond.
Può essere attivato solo a terra e ha bisogno di vedere il nemico per colpirlo, come Amaterasu.
DLC 別天神 (Koto Amatsukami).
Completa l'allenamento di livello 5 con Shisui Uchiha
Properties
Koto Amatsukami inizia con l'utente che entra nello stato Sharingan originale, che utilizzerà automaticamente un Jutsu sostitutivo senza azioni. Ciò consente a tutti gli alleati di eludere gli attacchi nemici per 15 secondi interi.
Ulteriori input attiveranno Zanko che invertirà i controlli dell'avversario per 10 secondi e imprimerà uno schermo traslucido del Mangekyo Sharingan di Shisui sull'HUD. Attivare Zanko dopo 15 secondi non estenderà la durata dell'effetto di sostituzione, quindi i giocatori verranno colpiti durante Zanko in questo caso.
Se il giocatore lo attiva mentre un nemico lo ha già attivato, cancellerà il Koto Amatsukami del nemico e una chiara luna piena apparirà dietro il giocatore invece della luna con lo Sharingan di Shisui.
Non difenderà da Vapor Style: Solid Fog Jutsu.
DLC 神威紲 (Kamui Bond).
Completa l'allenamento di livello 4 con Kakashi (DS)
Properties
Kamui Bond fa attivare al giocatore il suo Mangekyo Sharingan, rendendolo invincibile per 5 secondi quando non sta attaccando e le abilità di cui sopra durano altri 3 secondi.
L'utilizzatore può ancora essere colpito da Kamui, Kamui Shuriken, Kamui Lightning Blade, Inferno Style: Flame Lightning e un altro giocatore in Kamui Bond o Kamui Climax; l'utilizzatore sarà comunque influenzato da Universal Pull e Heavenly Hand Power.
Può fermare il danno da ustione, il debuff da Heavy Boulder Jutsu, ma fermerà anche il potenziamento Chakra da In-Battle Scrolls (altri tipi di pergamene non saranno interessati) e buff dalla modalità Kurama Link dell'alleato se il buff è già attivo durante l'attivazione.
DLC 天手力 (Heavenly Hand Power).
Completa l'allenamento di livello 4 con Sasuke Uchiha (BORUTO)
Properties
Heavenly Hand Power fa fermare l'utente per un momento, quindi attiva la mossa. L'utente cambia istantaneamente posto con un nemico. Questo può essere fatto solo quando bloccato su un nemico. La mossa non funzionerà se il nemico non è in bella vista o se usata contro un boss. La nebbia creata da Hidden Mist Jutsu non impedirà l'uso di questa mossa se anche l'utente si trova all'interno di essa.
Non funziona sui giocatori all'interno di Water Style: Water Pillar, Sand Shield, Earth Style: Petrifying Jutsu, Ninja Art: Needle Jizo, ma funzionerà su persone ammantate in Kamui Climax, Kamui Bond, Spiked Human Boulder.
DLC 神威絶 (Kamui Climax).
Completa l'allenamento di livello 4 con Obito Uchiha
Properties
Kamui Climax attiva il Rinnegan dell'utilizzatore per 5 secondi. Durante questo periodo, non solo ottengono 1.5 volte la potenza d'attacco per tutte le mosse, ma tutti gli attacchi nemici sono resi inutili se l'utente non sta attaccando; si applica a stare in piedi, correre e saltare.
L'utilizzatore può ancora essere colpito da Kamui, Kamui Shuriken, Kamui Lightning Blade, Inferno Style: Flame Lightning e un altro giocatore in Kamui Bond o Kamui Climax; l'utilizzatore sarà comunque influenzato da Universal Pull e Heavenly Hand Power.
Può fermare i danni da ustione e, a differenza di Kamui Bond, non fermerà il potenziamento del Chakra dalle pergamene in battaglia.
白眼 (Byakugan) Gioco base
Completa l'allenamento di livello 3 con Hinata Hyuga
Properties
Byakugan attiva il Byakugan "dell'utente" per circa 10 secondi. Durante questo periodo, non solo possono vedere i contorni dei giocatori (blu per gli alleati, rosso per i nemici), ma ottengono un aumento dell'attacco di 1.5 volte e si riprendono rapidamente dagli attacchi.
Mostra il nemico nascosto in Chikushodo ma non si aggancia.
DLC 月読 (Tsukuyomi).
Completa l'allenamento di livello 2 con Itachi (Rianimato)
Properties
L'utilizzatore lancia un Genjutsu che ferma istantaneamente un bersaglio sulle sue tracce, creando un'illusione in cui vengono messi su una croce e pugnalati con punte nel mezzo prima di cadere a terra. All'impatto, riduce la potenza d'attacco del bersaglio colpito per 10 secondi.
Questo jutsu può essere caricato e utilizzato in aria. L'avversario rimarrà in aria se la mossa si connette mentre sono ancora in volo.
Se l'avversario viene attaccato da qualcosa tranne un attacco leggero prima che le punte colpiscano, l'effetto della mossa non si verificherà.
Colpirà e fermerà le persone che usano Koto Amatsukami.
DLC イザナミ (Izanami).
Completa l'allenamento di livello 5 con Itachi (Rianimato)
Properties
L'utente lancia un genjutsu in cui dopo 10 secondi il primo effetto viene attivato automaticamente ei nemici torneranno alla loro posizione da quella quantità di tempo prima e resetteranno il loro ninjutsu; questo include anche eventuali effetti negativi su di loro durante quei pochi secondi; questo vale anche per gli alleati e qualsiasi effetto positivo, come velocità o potenziamenti di attacco. La restituzione delle posizioni non si applica al lanciatore.
L'input manuale aggiuntivo acceca tutti i nemici e fa rivivere gli alleati scomparsi di recente, ma blocca l'uso del Ninjutsu dell'utente e oscura anche il lato sinistro dello schermo per 8 secondi. La seconda attivazione avviene solo all'avvio del primo ciclo.
Questa tecnica termina dopo che l'utente ha immesso il comando aggiuntivo o dopo che sono trascorsi altri 10 secondi.