Nuovo Mondo: Guida alle Fazioni

Questa guida analizzerà le 3 diverse fazioni disponibili in New World e spiegherà di cosa si tratta.

 

The Three

Ci sono tre distinte diverse fazioni tra cui puoi scegliere. Una volta che avanzi nelle missioni iniziali e raggiungi il livello 10, ti verrà data la possibilità di scegliere...

I Malandrini

Il sindacato

Il Patto

I Malandrini



I Malandrini sono una forza militare spietata. Sono guerrieri che amano il conflitto.

Se hai intenzione di giocare a New World come guerriero/carro armato/bruto, allora questa è la fazione perfetta per te. Il loro colore è green, quindi le armature e le armi speciali delle fazioni che sblocchi saranno colorate di verde. Il loro emblema, come mostrato sullo stendardo sopra, è un martello da guerra che penetra attraverso un teschio.

I Marauders sono la fazione più "cattiva" delle tre. Se ti piace essere il cattivo nei videogiochi, allora ti piacerà essere un Malandrino.

Il sindacato



Il Sindacato è un gruppo segreto in cerca di conoscenze proibite.

Questa fazione si concentra fortemente sull'espansione delle proprie conoscenze. Lavorano nell'ombra e sono molto misteriosi. Il loro colore è porpora, quindi le armature e le armi speciali delle fazioni che sblocchi saranno colorate di viola. Il loro emblema, come mostrato sullo stendardo sopra, è un occhio aperto, che rappresenta l'essere in uno stato di illuminazione.

Se vuoi giocare a New World come un mago/personaggio mago, Syndicate sarebbe la scelta perfetta per te. La loro estetica è viola, misteriosa, arcana... si concentrano molto sull'alchimia. Cercano la conoscenza. Queste sono tutte cose molto da mago.

Il Patto



Il Patto è un movimento fanatico il cui compito principale è ripulire il mondo dagli eretici e dai profanatori in modo che la sua vera natura santa possa prosperare e la giustizia possa essere ripristinata.

Questa fazione è molto religiosa. Vogliono ripulire la terra da chiunque si opponga alle loro opinioni. (Membri delle altre due fazioni.) Sono campioni divini guidati dalla fede. Combattono per le anime in difficoltà di tutti gli esseri viventi. Il loro colore è arancio / oro, quindi le armature e le armi speciali delle fazioni che sblocchi saranno colorate di conseguenza. Il loro emblema, come mostrato sullo stendardo sopra, è un pugno alato, che rappresenta la divinità.

I Covenant sono guerrieri come i Malandrini, solo che non lo sono brutale guerrieri; sono santi e combattono per la religione. Combattono per una causa più profonda. Quindi puoi essere un guerriero moralmente "buono" - un Covenant, o un guerriero "cattivo", un Predone. Inoltre, se vuoi giocare come un paladino/guaritore, il Covenant sarebbe sorprendentemente adatto a te; tutta la loro estetica combacia perfettamente con quella di un paladino.

Effetti della fazione

  • Se i tuoi amici fanno parte di una certa fazione, dovresti unirti a loro. È molto più facile salire di livello e fare missioni insieme se siete entrambi nella stessa fazione.
  • C'è un equipaggiamento specifico per la fazione.
  • Ci sono missioni specifiche per fazione.
  • Ci sono società create dai giocatori che sono associate a diverse fazioni. (Come le società di soli Marauder, le società di soli Syndicate...)
  • Il colore associato a ciascuna fazione... (verde, viola o arancione)
  • I giocatori non possono PvP altri giocatori che sono nella loro stessa fazione. (Un Predone può PvP contro un Sindacato, ma un Sindacato non può PvP contro un altro Sindacato.)

Fazione più popolare

Attualmente la fazione più popolare nel Nuovo Mondo è Sindacato. Hanno solo un'estetica molto interessante... Il loro colore è viola (che sta benissimo su armature e armi), sono misteriosi, hanno un emblema fantastico. È una scelta solida, non puoi davvero sbagliare.

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