No Man's Sky: Soluzione di Expediton 7

Questo è il più vicino possibile a una corsa PACIFIST; NON stiamo combattendo i PIRATI. NON stiamo combattendo le Sentinelle. Entrambe queste attività possono farti uccidere.

Seconda nota: questo NON sarebbe possibile senza gli INCREDIBILI giocatori di NMS che costruiscono fantastiche basi di supporto.

 

Prefazione (FATTI)

  • Sei un uovo pre-craccato, qualsiasi urto = LOOP
  • La fauna aggressiva PUÒ attaccarti sottoterra = LOOP
  • Prima di arrivare alla tua nave, un LOOP non è un grosso problema!
  • Le pietre miliari saranno indicate come Ix-Mx per Iterazione x = numero – Pietra miliare x = numero

Avviso di ringraziamento

Questa guida NON sarebbe possibile senza i FANTASTICI giocatori di NMS che costruiscono fantastiche basi di supporto.

Inizia la spedizione

Carica qualsiasi salvataggio esistente e DISATTIVA il multiplayer. Ora esci a Modalità Seleziona.

Seleziona un nuovo salvataggio, scegli Spedizione e attendi che il gioco ti carichi.
Una volta nel gioco, per favore MORTE, potenziando verso l'alto e cadendo in un dirupo.

Ricarica il tuo ultimo salvataggio, dovrebbe avere 0:00 tempo.
Una volta ricaricato, controlla l'area, cerca:
1 impronte di zampe rosse
2 Diidrogeno
3 Posizione della nave
(testa su una girella)

A questo punto NIENTE cambia se muori mentre stai andando verso la tua nave, basta ricaricare.
Dovresti prenderti questo tempo per vedere l'ambiente circostante per assicurarti che sia un percorso relativamente facile per la tua nave (ad esempio non una salita o una discesa severa).

***Ogni LOOP cambia la TUA posizione di spawn sulla tua nave. La spedizione non cambia posizione.

=== REGOLE GENERALI (SEGUIRE SEMPRE) ===

1 Eseguire un salvataggio automatico PRIMA del decollo
2 Non visualizzare mai l'inventario a meno che non sia IN spedizione
3 Se obbligato a scendere ripide, utilizzare il metodo a zig-zag
4 NON usare il salto in mischia
5 NON utilizzare impianti di sovratensione blue jetpack
6 Fauna con impronte di zampe rosse, spara a vista (dopo I2-M5)
7 Quando i pirati scansionano/attaccano, evoca Anomaly
8 Installa sempre gli aggiornamenti di Exosuit SHIELD (3 in tecnologia, 3 in normale)
9 Gli aggiornamenti della protezione dai rischi sono di tipo RICARICABILE. (Se ne ottieni uno che non lo è, installalo e scarta per raccogliere materiali utili)

Percorso di spedizione

Inizio: Rowland-Desk (Christole Oich)
Pirata: Toympiae III (Rocyreusis XVII)
AP1: Cebrac-Eliwyn (Ennect)
AP2: Romestovot (Alecapae Beta)
AP3: Uffanymo III (Rora 15/J5)
AP4: Chistor-Olev XIII (Haumeadl M26)
AP5: Sophie (Kaok 84/O4)

Dirigiti verso la tua nave

Raggiungi la tua nave, prova a raccogliere immediatamente 60+ carbonio.
Crea rapidamente un set di Pellet Creature (5)

Il nostro primo ma non l'ultimo traguardo PERICOLOSO I2-M5 (iterazione due, traguardo cinque)
Durante il viaggio verso la tua nave devi individuare un animale aggressivo (impronta rossa della zampa, due tipi sul pianeta di partenza).
Lo Strider a due gambe è il più semplice. Mentre cammini verso di esso, sparagli con il tuo raggio minerario solo per una rapida raffica. Questo fa allungare il collo allo Strider e non attaccherà per un buon 1-1.5 secondi. Tieni premuto il tasto "e" mentre ti avvicini finché non vedi l'animazione di far cadere il pellet di cibo.

Ora lascia andare "e" ma tieni immediatamente premuto di nuovo "e" finché non hai la scelta di adottare.
Scegli 1 da adottare. Tieni premuto per ignorare la notifica. Uso il menu rapido e congedo l'animale. In questo modo, se qualche altra fauna si avvicina, sparagli, vedi GR6.


— È fondamentale eliminare questa pietra miliare —
— Siamo a buon punto per LOOP se qualcosa va storto —

***Non richiedere alcun premio, siamo ancora nella fase "Britney -oops l'ho fatto di nuovo". Se moriamo prima di arrivare alla nostra nave, niente stress. Basta ricaricare e riprovare.

Continua a raccogliere carbonio quando non stai raccogliendo diidrogeno

Prova a ottenere, min:
80 Diidrogeno
Xnumx carbon

Sei arrivato alla tua nave – YAY!!

Riparare la tua nave

Rivendicazione I1-M4 (iterazione uno, traguardo quattro)
Rivendicazione I1-M2
Crea 2 gelatine di idrogeno
Affina 30 carbonio condensato
Affina 50 ferrite pura

Prima di partire, scansiona tutta e 5 la fauna e richiedi il 100%

Alla Stazione Spaziale

Pulisci il tuo inventario, sposta gli oggetti da tenere nella tua nave

Mantenere:
Ossigeno (riempire fino a ~500)
Carbonio
Fosforo
Polvere di ferrite (riempire fino a ~500)
Pastiglie

Vendi il resto
Richiedi I2-M5 e vendi premi
Opzionale: conserva i 150 ricordi ancestrali

ACQUISTARE:
14 Gel di supporto vitale
24 batterie a ioni
10 placcatura in metallo
9 Di-idrogeno Jelly (stanza sul retro)
100 Cobalto
100 ferrite magenizzata

1 vano di carico (5k)

Impara le parole
A partire da:
3 Vy'keen
1 Gek
2 Korvax

Frammenti di memoria

Espandi tutti i frammenti di memoria, installa quelli buoni e vendi (per i naniti) quelli spazzatura.

Visita Polo #1

Lascia la stazione, evoca l'Anomalia e parla con Polo
Rivendicazione I1-M3 (Osservazione del ciclo)
Costruisci raggio solare

Acquista 1 spazio di carico (nella zona posteriore)

Rivendicazione I1-M1 (ricordo)
Rivendicazione I1-M8 (ciclo osservato)
Rivendicazione I2-M8 (Perpetuo)

- IMPORTANTE -
Salva feccia* il frammento di memoria dell'arma finché non ottieni ciò che desideri. L'unica cosa che potresti dover uccidere sono i droni di difesa automatizzati (sfere) su un cargo abbandonato. Il laser minerario funziona bene per uccidere la fauna.

Salva feccia* i frammenti di memoria dell'inventario (5)
Vuoi SHIP ed EXOSUIT e solo 1 Multi-tool
(Nota: questo potrebbe non funzionare davvero, quindi non preoccuparti)

Definisci: Salva feccia: esegui un salvataggio (automatico o manuale), esegui un'azione, se i risultati desiderati, continua. In caso contrario, ricaricare, salvare e ripetere.

Fare il lavoro di Polo

Esci dall'Anomalia e vola sul pianeta fuori dalla stazione spaziale: Mezuenus Uttsu
Atterra ovunque ma NON alla base di qualcuno.

Non ci sono fauna aggressiva. Scansiona al 100% la fauna e richiedi il bonus scoperta. Dovresti avere 3k naniti.
Rivendicazione I4-M6 (Orda a grappolo)

Posiziona il tuo raffinatore e:
Perfeziona Jelly e crea 10 Carburante di lancio.

Affina 250 ossigeno in 125 carbonio condensato

Raccogliamo alcuni ricordi ancestrali: (200 turni di importo)
Prova a trovare un gruppo da 3 a 5 animali e lancia un pellet.
Nota: non nutrire semplicemente una fauna, utilizzando il menu rapido puoi estrarre un pellet e nutrire/attingere diverse fauna vicine.

Dopo aver raccolto DUE VOLTE i ricordi ancestrali da un gruppo di fauna, rimarranno fermi. Vai a trovare un altro gruppo di fauna nelle vicinanze e rilascia un pellet. Ora puoi raccogliere il doppio dei ricordi e tenerti occupato mentre aspetti il ​​raffreddamento.

***Assicurati di raccogliere 50 in più rispetto all'importo del turno. es. 250, 450,

Ora raccogliamo (con raggio solare) un po' di Sole Liquido: (250 giri in importo)
Trova un deposito nelle vicinanze e invece di usare il tuo manipolatore del terreno, usa il tuo raggio solare. Si scaricherà velocemente, quindi ricarica il Solar Ray con il sodio. Nota che puoi anche rottamare il Solar Ray e ricostruirlo per ricaricarlo. Ecco perché hai acquistato MF e Cobalt extra.

***Assicurati di raccogliere 32 in più rispetto all'importo del turno. es. 282, 482,

Assicurati di poter consegnare un totale di CINQUE (5) a Polo.
Quindi 1050 ricordi ancestrali
- OPPURE -
1282 Sole liquido
- OPPURE -
Qualsiasi combinazione che ti dà 5 turni.

Ora uccidi lo stesso tipo di fauna finché non hai una pila di 10 carne (o più). Non allertare le Sentinelle!

Visita Polo #2

Torna all'Anomaly e consegna i tuoi oggetti a Polo

Rivendicazione I1-M5 (test sui limiti)
Rivendicazione I5-M3 (Partner nel tempo)

Installa il tuo Hyperdrive e fai rifornimento
NON installare alcun aggiornamento Hyperdrive.. ancora. Conservali se ne ottieni uno da un frammento di memoria, ma non installarlo ancora.

Eccoci qui!

Nota: la prima volta che apri la mappa della galassia, il gioco ti parla dell'Atlante e ti fornisce un percorso. Ritorna al percorso Spedizione una volta completate le animazioni.

Segui il percorso della spedizione e raggiungi Toympiae III

Atterra alla Stazione Spaziale

Impara parole da:
2 Gek
1 Korvax

Rivendicazione I2-M4 (linguaggio universale)
Vendi i tuoi oggetti

Prendi l'ultima missione: "Libera GrahGrah in sicurezza" dal donatore della missione; il Gek nella nave Hauler.

Yar amico!

Lascia la stazione, assicurati che la missione "Consegna merce" sia attiva.
Teletrasporta a Rocyreusis XVII per la missione.
Atterra alla Stazione Spaziale

***IMPORTANTE
Se non si dispone di un aggiornamento della protezione dai rischi HEAT:
Acquista un aggiornamento HEAT di classe "B" per 1690 naniti e installa
—GR9—

Lascia la Stazione Spaziale e vola verso l'indicatore.
Consegna il GrahGrah per completare la missione e salvare.

Cristalli Tempesta

***STAI ATTENTO!

Ho percorso proprio questo percorso più di 10 volte e non ho MAI visto condizioni meteorologiche pericolose. Significa niente tornado o fulmini. Tuttavia ciò non significa che non possa accadere.

Si prega di stare all'erta, se ricevi notifiche relative alle condizioni meteorologiche quando sali sulla tua nave IMMEDIATAMENTE!

Quindi ora aspettiamo, nella tua nave, finché non si verifica una tempesta. Dagli circa 15-20 secondi (i cristalli della tempesta impiegano alcuni secondi per formarsi), salta fuori e cerca i cristalli della tempesta. Usando la tua visiera sono un'icona gialla di un fulmine. Una volta che li vedi, continua:

Fai volare la tua nave verso un gruppo di 3 o più. NON CAMMINARE
Atterra e raccoglili. Ora fai volare la tua nave verso un gruppo di 3 o più. Raccoglili, torna nella tua nave e salva.

Rivendicazione I3-M4 (echi calcificati)

Unità, uova e cargo, oh mio

Vola di nuovo alla Stazione Spaziale
Vendi i cristalli della tempesta

Usa il teletrasporto della stazione e vai alla base di CaptHarpo
"Uova sicure, mercantile schiantato, sistema pirata"

Questa base è OTTIMA, ti permette di raccogliere le uova in sicurezza.
Una volta fatto, aspetta che lo sciame si calmi e vola verso il vicino mercantile schiantato. Attiva la palla di soccorso.

Torna alla stazione e consegna la missione "Consegna merci".

Punto di ancoraggio 1 (finalmente)

Seleziona la pietra miliare del punto di ancoraggio 1 e curva
Atterra immediatamente alla Stazione Spaziale

Vendi il tuo contrabbando
Rivendicazione I4-M3 (Inseguimento a caldo)
Vendere tutto

Quindi siamo passati da 100 a oltre 10 milioni di unità

COMPRARE
Metallo cromatico (entrambi i terminali)

Apri tutti i frammenti di memoria
Vedere GR8 e GR9

Vendi aggiornamenti spazzatura per naniti

Se non hai una protezione dai rischi FREDDO, ACQUISTA una "B" per 1690 naniti.
—GR9

Ottieni il seguente materiale:
16 ricordi ancestrali (dovrebbero averne già 50, giusto???)
40 oro
30 metallo cromatico

Individua e atterra al punto di ancoraggio 1

Rivendicazione I1-M6 (punto di ancoraggio 1)

Imboscata n. 1

Costruisci Memory Resonator e scansiona (potrebbe essere necessario scansionare due volte)

(ricorda l'oro)


Individua e vola vicino al marker (il tuo marker sarà molto probabilmente in una posizione diversa)

*** PERICOLOSO – STAI AVVISO ***

Passa la visiera dalla scansione alla normale (3) e, si spera, individua l'attuale lapide. Evidenzialo e poi vola e atterra il più vicino possibile.

Se cammini per gli ultimi 100 u (perché? Te l'avevo detto di NON farlo), CHIAMA LA TUA NAVE così è proprio accanto a te!

*** PERICOLOSO – STAI AVVISO ***
*** Sarai teso un'imboscata da 6 orrori biologici ***

Attiva l'indicatore della tomba e poi salta in cima alla tua nave, ora tieni premuto TAB per cancellare la notifica ed entrare nella tua nave.
Ricorda GR1 (sì, ho bisogno che tu faccia un salvataggio automatico)

Vola di nuovo alla stazione, espandi frammenti di memoria. Installa quelli buoni e vendi quelli spazzatura per naniti.

Acquista un Hyperdrive di classe "S" per 5640 naniti e installa

Punto di ancoraggio 2

Seleziona la pietra miliare del punto di ancoraggio 2
Lascia la Stazione Spaziale e segui il percorso della spedizione

Atterra alla Stazione Spaziale
ACQUISTA Polvere di ferrite e ossigeno

Individua e atterra al Portale


Attiva il Memory Resonator, assicurati di avere un marker

Vola vicino all'indicatore e atterra
Posiziona un computer di base e costruisci 15 piccoli pannelli da pavimento

Usa il raffinatore per convertire 500 ossigeno in 500 carbonio
Una volta finito con il pavimento, converti in Condensed Carbon


Individua la lapide e atterra molto vicino.

Uhm, non deve essere così vicino 😉
***AGGUATO – SENTINELLE CORROTTE***

Torna alla Stazione Spaziale e installa i frammenti di memoria dell'inventario.

Lascia la stazione ed evoca il tuo cargo
Atterra in esso

Rivendicazione I2-M3 (L'ancora)
Ora trasferisci gli oggetti vari su Freighter

Punto di ancoraggio 3

Seleziona la pietra miliare del punto di ancoraggio 3 e curva. Dovrebbero volerci due salti

Atterra alla Stazione Spaziale

A questo punto ho 8 Launch Fuel
Acquista uranio e immagazzinane una pila nella tua nave

Vola al marker, individua e atterra al punto di ancoraggio 3

Attiva il Memory Resonator, assicurati di avere un marker
Vola vicino all'indicatore e atterra


Trova tomba, vola e atterra attiva la memoria

Rivendicazione I3-M2 (Ossessione)
Frammento di memoria artigianale
Usa il frammento artigianale
Rivendicazione I3-M5 (Automiglioramento)

Lascia il pianeta ed evoca il tuo cargo e atterra su di esso. Scendi e rivendica tutte le pietre miliari disponibili

Estrai tutti i ricordi
Mangia la carne che hai conservato fino a quando il tuo HUD non mostra "Salute massima".

Trasferisci gli oggetti extra a Freighter
***NON APRIRE Pacchetto Sospetto (Merce)

Pulisci e conserva gli articoli in modo che il tuo inventario assomigli a:

Punto di ancoraggio 4

Seleziona la pietra miliare del punto di ancoraggio 4, lascia il cargo e curva. Dovrebbe essere 1 salto via

Atterra alla Stazione Spaziale, effettua un salvataggio automatico uscendo dalla tua nave
Ora fai un secondo salvataggio automatico
Proprio come quando ti lavavi le mani per il COVID, canta Happy Birthday tre... nah, ti sto solo prendendo in giro. Aspetta un paio di secondi buoni.
Ora ricarica il salvataggio automatico.

DOMANDA: Perché lo stiamo facendo?
RISPOSTA: Useremo il teletrasporto per viaggiare verso una base in QUESTO sistema. A meno che non ricarichiamo l'elenco del teletrasporto avrà basi dal punto di ancoraggio 3. Non vogliamo nessuna di queste.

*** AVVISO – QUESTO PIANETA VUOLE UCCIDERTI! ***
Non lasciarlo!

===========================================
— ATTENZIONE EVENTO VENTO ESTREMO —
Se in qualsiasi momento vieni risucchiato da un tornado
Tieni premuto il tasto {ALT} e premi {F4} <- ecco perché
facciamo sempre salvataggi.

Riavvia e ricarica il tuo salvataggio.
===========================================

Distruggiamo alcune sentinelle

*** AVVISO – QUESTO PIANETA VUOLE UCCIDERTI! ***
===========================================
— ATTENZIONE EVENTO VENTO ESTREMO —
Se in qualsiasi momento vieni risucchiato da un tornado
Tieni premuto il tasto {ALT} e premi {F4} <- ecco perché
facciamo sempre salvataggi.

Riavvia e ricarica il tuo salvataggio.
===========================================

Accedi al teletrasporto della Stazione Spaziale e raggiungi la base "Anclaje 4 Exp 7 Pillar Sentinela".

Questa è una base senza fronzoli, quindi stai ATTENTO, salva sempre e ricorda l'avvertimento sopra.

Se si verifica una tempesta mentre lo stai facendo, ENTRA NELLA TUA NAVE e ASPETTA!

Vai ai controlli del Pilastro e scegli l'opzione 2, quindi 4 per uscire.
Spara a tutti i barili che vedi, cammina verso il waypoint ed effettua un salvataggio manuale.
Conferma il salvataggio manuale (se scegli Esci da Mode Select puoi dire se sono trascorsi solo un paio di secondi dall'ultimo salvataggio). Ora ricarica il salvataggio manuale.

Devi farlo 4 volte, ogni ciclo dovrebbe uccidere 5 sentinelle e abbiamo bisogno di 20 uccisioni.

*** Usa la pazienza durante questo, abbiamo quasi finito con questo pericoloso evento killer.

Dopo aver ottenuto l'I4-M5 (Purneum Dreams), effettua un altro salvataggio manuale.

Ritorna velocemente nella tua nave.

Punto di ancoraggio 4 (per davvero)

Seleziona Punto di ancoraggio 4 e vola verso il marker. Viaggiando da questa base voli letteralmente oltre l'indicatore e dritti verso il portale.

Attiva il Memory Resonator, assicurati di avere un marker
Vola vicino all'indicatore e atterra


Individua la tomba, vola e atterra, attiva la memoria

*** NON CAMMINARE DA NESSUNA PARTE SU QUESTO PIANETA

***PRENDERE ATTENZIONE QUANDO SI LASCIA
Quando te ne andrai molto probabilmente verrai teso un'imboscata da 3 forti navi viventi.
- OPPURE -
Puoi cadere in un'imboscata dopo il tuo prossimo salto.

Quando (se) lo sei, chiama semplicemente l'Anomalia

Chiama il cargo, richiedi tutte le pietre miliari e trasferisci
articoli al cargo

Tutto ciò che abbiamo è l'iterazione 5 – Bel lavoro!

Punto di ancoraggio 5

Seleziona Punto di ancoraggio 5 e deforma
Individua e atterra al punto di ancoraggio 5

Rivendicazione I5-M1 (AP5)
Ora usa Memory Resonator

Vola vicino all'indicatore e atterra

Individua la tomba, vola e atterra, attiva la memoria

***NON RICHIEDERE I5-M3

Seleziona pietra miliare: un passato in frantumi
–GR1

Cargo abbandonato

Vola lentamente nello spazio, una volta passato il pianeta usa il motore a impulsi e fai attenzione all'avviso e fermati
una volta ricevuto l'avviso.

Atterra su una nave da carico abbandonata

***Rifornisci la tua nave di propulsori!

Prenditi il ​​tuo tempo.
***Quando subisci danni, RITIRA e cerca di stare vicino al riscaldatore finché il tuo scudo non si ricarica. Non moriamo adesso, ok?
Le porte con indicatori blu scuro/viola sopra NON SONO un modo per andare avanti.

1a camera, ottenere le credenziali <- MUST


Raccogliete tutta la polvere nella stanza successiva
La prossima stanza, la porta aperta è in alto ea sinistra.
Dovresti essere in grado di camminare vicino alle sfere sentinella
Prossima stanza, sali e a sinistra
Abbassa la scala
In alto ea destra
La prossima stanza è diritta
Entra nella stanza, vai in alto a destra e accedi al terminal
Ottieni uno schema

Accendi il teletrasporto ed esci dal mercantile.

Torna alla tua nave, parti e vola verso la stazione spaziale
ABBIAMO BISOGNO di risparmiare!

Balena? nello spazio?

Crea il flauto baleniera

(non essere come me, tieni tutto il materiale pronto, vero?)
–GR1

Vola fuori dalla stazione spaziale per un po', flauto attivo
Vola al marcatore e rispondi al messaggio
Una volta che parli con il Leviatano
Premere 2, 2, 1

Attendi la schermata del ciclo di morte FALSO

Ricarica salva, evoca nave, salta dentro e fuori...

IL TUO FATTO!

Ora che hai completato l'Exp 7, se muori dovrai comunque ricaricare il tuo salvataggio tranne che NULLA andrà perso. Potrebbe essere necessario raggiungere a piedi la nave se i propulsori sono troppo bassi per decollare. Ma il tuo inventario non viene toccato.

Altre guide:

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