Noita: come ottenere cose fantastiche senza morire troppo

Come ottenere cose fantastiche e ingannevoli senza morire troppo.

 

Introduzione
Quando guardo i video tutorial di Noita, rimango sempre sbalordito da quanto facilmente queste persone ottengano costruzioni di bacchette così straordinarie, mentre so che questo genere di cose è al di fuori del mio livello di abilità. Tuttavia, ho fatto un paio di cose in Noita che non sono solo "spara a mostri e vai a mountian", quindi le ho compilate qui.

Caricamento iniziale
Il tuo loadout iniziale è ciò che avvia davvero questo. Alcune cose che vorrai/di cui avrai bisogno sono:

  • Attack Wand: Energy Sphere o Spitter Bolt (opzionale)*
  • Bacchetta bomba: missile magico o dinamite
  • Pozione: Levitato

*Sebbene non sia necessario, i pochi nemici che troverai saranno più facili da uccidere con questi incantesimi.
Nota: le bacchette con gli incantesimi necessari e/o le pozioni di levitazione possono essere trovate nelle miniere, sentiti libero di avventurarti laggiù.

Oltre la scogliera
Se hai iniziato con il Levitatium, bevilo per volare sopra la scogliera. In caso contrario, entra nelle miniere ma cerca di rimanere il più in alto possibile mentre prosegui in avanti. Sentiti libero di esplorare ulteriormente le miniere per bacchette o oggetti, ma continua a spostarti a destra finché non vedi la superficie. Usando la tua bacchetta esplosiva (più facile se hai trovato una bacchetta nelle miniere con Bomb o Black Hole), fai esplodere in superficie. Ora sei libero di esplorare l'est, composto principalmente dal deserto. Continua ad andare verso est fino a raggiungere la cima della piramide. Lì dovresti trovare un globo blu brillante e una tavoletta di smeraldo. Prendili entrambi (avrai bisogno di spazio nell'inventario per il tablet). Prosegui verso est fino a raggiungere un solido muro di roccia estremamente densa (EDR) bruno-rossastra. Usa i dossi e i pezzi lungo il muro per scalare il muro fino a raggiungere una strana area simile a una grotta.

Essenza della Terra
Usando gli esplosivi menzionati sopra, fai esplodere gli angoli più oscuri del diamante in muratura che troverai nell'area della grotta. Dovrebbe esserci un oggetto simile a un vantaggio seduto lì. Raccoglilo e lascia il diamante il più rapidamente possibile. Ora dovresti sparare periodicamente proiettili magici in otto direzioni. Sfortunatamente, ti danneggeranno e quindi dovresti stare lontano dai muri e toccare il suolo solo tra le raffiche. Torna indietro attraverso il deserto fino a raggiungere una struttura con un punto blu luminoso etichettato "Essence Eater". Stare (o levitare) intorno ad esso per un po' fino a quando l'essenza non viene rimossa e viene creato un nuovo oggetto!

Tannerkivi
Con la tua Essenza della Terra mangiata da qualunque cosa fosse quella cosa luminosa, rimani con il Tannerkivi, la Pietra della Terra. Tenendolo in mano trasformerà tutti i solidi vicini (ma non le polveri) in terra. Inoltre, calciare creerà un terremoto molto piccolo (che è bello per trovare vie verso il basso, ma brutto per avere un cranio intatto). Con il tuo premio in mano, torna alla buca che hai scavato nelle miniere. Invece di tornare nelle miniere, risalire la montagna fino a raggiungere la vetta. Questo sarebbe un buon momento per fare un buon uso di quella potenza del terremoto. In piedi sulla punta e levitando, dovresti vedere un'isola galleggiante e in una piccola tasca all'interno: un'altra sfera. Ricorda, con ogni sfera arriva un pickup Extra Max HP. Vola più in alto che puoi e calcia! E poi scappa dai detriti che cadono su di te dal cielo! Se non si sbriciola bene, fare un buco sul fondo dell'isola farà cadere la sfera. Con 2 sfere e 150 HP massimi (se non hai raccolto cuori extra), dovresti essere pronto per partire, giusto? No. Dirigiti verso ovest questa volta, verso il lato sinistro dello schermo.

Viaggio verso ovest
Mentre ti dirigi a ovest, alla fine dovresti trovare un albero gigante. Mentre si dice "Legno" quando si passa il mouse sopra il materiale, è probabile che non sia qualsiasi tipo di legno con cui si ha familiarità. Puoi arrampicarti facilmente sull'albero sfruttando le sue curve naturali fino a dopo il primo ramo, quando improvvisamente diventa molto più duro. È qui che entra in gioco Tannerkivi. Quando lo tieni in mano, il "legno" si trasforma in terra, che si sbriciolerà ai bordi e creerà piccoli appigli da usare. Continua sull'albero in questo modo, ma fai attenzione ai nidi contenenti uova dimenanti. Una volta raggiunta la cima dell'albero, sentiti libero di dare un'occhiata ai tuoi a-tree-vements. Ora salti semplicemente dall'albero e atterrerai nel deserto innevato. Continua verso ovest e ignora tutto ciò che sembra potenzialmente pericoloso (tranne la torre Paha Silma, prendila sicuramente). Ignora la caverna con i laser e ignora la grande fossa inquietante con un ponte sospetto che incombe su di essa (il ponte è sicuro, non preoccuparti). Alla fine, ti ritroverai al Lago.

Capanna di pesca
Sul lato destro del lago (il lato in cui dovresti trovarti), dovrebbe esserci una piccola capanna con un libro all'interno. Tutto ciò di cui hai bisogno ora è prendere la tavoletta di smeraldo che hai ottenuto dalla piramide o dall'isola della montagna e lanciarla a terra. Questo dovrebbe aprire un portale verde. Entra e dovrebbe portarti in una piccola stanza sott'acqua contenente alcuni incantesimi, una bacchetta sperimentale e Kadotettu alkemisti, un nemico a fine partita. Il suo unico attacco è in mischia, però, e non ho avuto troppi problemi a raccogliere la bacchetta e gli incantesimi gratuiti, anche con lui che si aggirava. puoi uscire dal portale se vuoi, ora, ma il bunker ti consente di modificare le tue bacchette, come nella montagna sacra. L'unico problema è che probabilmente il nemico impiegherà del tempo per essere sconfitto, anche con la tua nuova bacchetta.

Rewards
Se tutto va bene, dovresti già avere:

  • 2 sfere della vera conoscenza
  • +50 HP massimi
  • Tannerkivi
  • Bacchetta abbastanza buona
  • Incantesimi "barlume".
  • Paha Silma (opzionale)
  • 2 a-alberi

Puoi tornare alle miniere e continuare la tua corsa, vedere quali altre cose puoi trovare in superficie o qualsiasi altra cosa. Non posso fermarti.

NOTE FINALI:
Può essere utile far cadere il Tannerkivi dopo che ha raggiunto il suo scopo. Non dovrebbe essere necessario risalire sull'albero e prendere a calci gli oggetti è molto più facile che spingerli.
Sebbene gli incantesimi che sblocchi siano solo alcune tracce di colore, aggiungono personalità e sapore alle tue bacchette. dico abbraccialo!
Per favore, ignora i suoni inquietanti che potresti sentire mentre cammini sulla superficie. Non possono farti del male.

Altre guide:

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