Gli orchi devono morire!: Guida al teschio di Nightmare 5 2021

Nessun video, solo una semplice guida che puoi stampare e tenere con te mentre giochi, invece di dover uscire costantemente dal gioco per guardare i video.

 

Introduzione di base

Se sei un principiante del gioco, ti consiglio di giocarci completamente su apprendista, quindi mago di guerra.
Quando l'incubo è disponibile, gioca prima a ogni livello su War Mage per ottenere 5 teschi come round di pratica, quindi passa all'incubo per la stessa corsa.

Configurazione standard:

– Steel Weaver + prima abilità (Death Augmenter) per ottenere più soldi dalle uccisioni
(aggiornalo per trappole o arcieri se del caso)
– fulmini/fuoco (da utilizzare dove entrano e in prossimità di trappole)
– ghiaccio + spada (per troll/cacciatori)
– anello di fuoco per i troll del ghiaccio

Impostazione a parete standard:

– barricata che lascia uno spazio (una kill zone)
– catrame
- Mazza
- le smerigliatrici
– zolfo davanti
– trappole a molla dietro (a volte) o arcieri (altre volte)

Guida di livello

Liv 1 – Il corridoio

Freccia Muri @ inizio
Zolfo – Catrame – Fulmine/Fuoco
Fungo per il Troll Corazzato

Liv 2 – La forchetta

Freccia Muri @ inizio
Zolfo – Catrame – Fulmine/Fuoco
Fungo per il Troll Corazzato

Liv 3 – L'angolo

Freccia Pareti sotto il soffitto basso vicino all'inizio
Zolfo – Catrame – Fulmine/Fuoco – Mazza
Fungo per Troll
NB Occhio al tempo

Liv 4 – I bagni

Freccia Pareti sotto il soffitto basso vicino all'inizio
Zolfo – Catrame – Fulmine/Fuoco – Mazza
Attento agli arcieri degli orchi
NB Il tempo è un problema quindi non usare molle/cintura antivento

Liv 5 – Vicolo del corridore

Freccia Pareti sotto il soffitto basso vicino all'inizio
Zolfo – Catrame – Fulmine/Fuoco – Mazza
Attento agli arcieri e ai coboldi degli orchi

Liv 6 – cavalcavia

Barricare il percorso a destra per le scale
Freccia Pareti sotto il soffitto basso vicino all'inizio
Zolfo – Catrame – Fulmine/Fuoco – Mazza
La cintura antivento funziona bene prima di ritirarti dietro le trappole, ma non è necessaria
Attento a coboldi e genieri

Liv 7 – Sale Gemelle

Blocca la strada a destra (attenzione all'annuncio 'una barricata è stata distrutta')
Impostazione standard dopo le scale sul sentiero a sinistra: barricata che lascia uno spazio – catrame – macine – trappole a molla dietro
Le pareti della freccia e le trappole a molla in prossimità dell'inizio per ulteriore aiuto in seguito
Attento ai genieri sull'onda 8

Liv 8 – Pausa pranzo

Entrata della barricata in cima alle scale + difendere la fine del ponte
Impostazione standard: barricata che lascia uno spazio – catrame – macine – trappole a molla dietro
Le pareti della freccia e le trappole a molla in prossimità dell'inizio per ulteriore aiuto in seguito
Attento ai genieri sull'onda 8

Liv 9 – Il flusso

Arcieri in alto e alla spaccatura
Impostazione standard dopo il cancello destro: barricata che lascia uno spazio – catrame – macine
Freccia Pareti in alto per i volantini
Usa la cintura antivento se lo desideri
Fungo per troll. Attento ai coboldi e aiuta gli arcieri con i volantini.

Liv 10 – Foro di fango

Giù: 4 trappole a spinta per lato, 1/2 trappole a molla dietro, 2 muri a freccia vicino all'ingresso
In alto: 3 muri di frecce + alcuni paladini

Liv 11 – Camera del caos

Impostazione standard su entrambi i piani (prima in basso): mazza al centro – catrame – zolfo – muri a freccia – trappole a molla (senza barricate)
Attento a coboldi, cacciatori e troll (fuoco e ghiaccio)

Liv 12 – Strettoia, strozzatura

Sul ponte: catrame – zolfo – trappole a molle
Le pareti delle frecce che coprono l'estremità del ponte (e alcuni arcieri dietro)
Attento ai coboldi. Fungo per troll corazzato.

Liv 13 – L'Arena

Blocca dalla porta nord (con barricate sfalsate al primo muro per evitare che vengano attaccati) per creare la consueta disposizione delle trappole appena oltre la porta ovest, quindi stai lontano dalla porta nord o i coboldi ti attaccheranno e faranno saltare le barricate.
I primi due round dovrai ucciderli tutti da solo.
Attento ai coboldi all'inizio, ai cacciatori e ai genieri che fanno esplodere le tue barricate nelle ultime 2 ondate.

Liv 14 – Il balcone

5 arcieri sul sentiero vicino alla spaccatura (e poi 5 sotto quel ponte) – potenziali completamente
Freccia pareti basse e alte alla fine del ponte + zolfo
Zapper sopra il sentiero in avanti, se ce l'hai
Attento ai coboldi

Liv 15 – La Torre

NB È molto lungo e il tempo è un problema
Usa zolfo e frecce a muro agli ingressi e usa i tronchi nei primi 3 livelli per accelerare le cose
Allestimento standard più in alto: barricate – mazza – catrame – grinders – arcieri dietro
Non usare la spada sugli orchi perché ce ne sono troppe. Congelali quando sono sotto la mazza

Liv 16 – La Biblioteca

3 barricate in diagonale (in modo che non le attacchino) per bloccare una spaccatura
Impostazione standard sull'altro lato: macis – catrame – grinder – zolfo
Alcune frecce sul muro davanti per aiutare
Congela gli orchi sotto le trappole

Liv 17 – Il Ponte

Blocca il tunnel di destra (sostituisci se 'una barricata è caduta')
Arcieri potenziati sulla cresta centrale
Mazza + zolfo sotto arcieri
Trappole primaverili sui ponti

Liv 18 – Uccidere i campi

Blocca il tunnel a sinistra dopo le scale e il passaggio centrale in cima alle scale
Sistemato sotto le scale a destra (senza barricate): mazze da sinistra a destra (x4 eventualmente) – catrame – frecce a muro – zolfo
Posiziona frecce e zolfo sul muro sull'ingresso sinistro per una protezione extra

Liv 19 – Rinascita

Mazze + catrame + muri freccia + spara barili sopra
Paladini dopo catrame

Liv 20 – Gateway

2 mazze dopo il ponte + catrame + muri di frecce + anello di fuoco per i troll del ghiaccio
Gli arcieri sopra e ai lati sono stati aggiornati al più presto
Zapper + muri di frecce + zolfo al ponte dove entrano

Liv 21 – Arrampicata dura

Blocca l'ingresso a destra sotto le scale dove entrano - barcolla l'ultima in modo che non attacchino le barricate.
Bloccare l'ingresso a sinistra sotto le scale per creare una spaccatura
Standard allestiti nel gap: catrame – grinders – zolfo (ultimi 2 indispensabili per i coboldi)
Quindi un sacco di arcieri completamente aggiornati in cima tra le spaccature (molto meglio degli zapper)
Elimina velocemente gli orchi, quindi fai una pioggia di fulmini sulle trappole prima di salire in cima per aiutare con numerosi aviatori (tra cui un paio che possono sgattaiolare via nei primi due livelli prima di sistemare i tuoi arcieri) + difendi gli arcieri dai cacciatori

Liv 22 – la stretta
Impostazione standard delle pareti su entrambi i livelli (primo superiore): barricata lasciando uno spazio – catrame – mazze – smerigliatrici
Fai attenzione ai volantini dall'alto: possono ucciderti in un lampo anche alla prima ondata
Quindi arcieri alla spaccatura e in cima alle scale al livello inferiore
Rinforzare con pareti a freccia basse e alte

Liv 23 – Scale di sventura

Parete standard a destra: barricata lasciando uno spazio – catrame – macine (per coboldi)
Salta a sinistra e uccidi gli orchi manualmente, quindi imposta la stessa impostazione standard del muro a sinistra
Aggiunta di mazze a entrambi
Fai attenzione ai genieri nell'ondata 3: alla fine posiziona lo zolfo sotto per prenderti cura di loro
Quindi posiziona tutti gli arcieri sopra e in cima alle scale.
Fai attenzione agli orchi e ai cacciatori. Usa i 2 tronchi per lato se ne hai bisogno

Liv 24 – Finale

Aggiorna prima completamente tutte le opzioni delle trappole
Frecce dei muri x3 ad ogni ingresso (le onde iniziano a nord e vanno in senso orario)
Quindi potenzia completamente gli arcieri e posizionali attorno alla spaccatura.
Quindi potenzia i paladini e posizionali a ogni ingresso della spaccatura.
Zolfo sotto ogni ingresso della spaccatura.
C'è un registro sopra ogni ingresso per i troll dell'ultima ondata.
Usa i funghi sui troll corazzati, se lo desideri.

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