Questa è una guida che volevo creare da un po', una guida su come diventare un mago dall'inizio del gioco. contenente tutto ciò di cui potresti aver bisogno per la tua avventura e alcune menzioni d'onore.
L'inizio
L'avventuriero prima del mago
- Non fraintendetemi, iniziare con un'ascia non è la scelta peggiore per il nostro mago perché l'abilità che Burac ci insegnerà ci consente un'abilità che infligge dolore e paralizza, riducendo sostanzialmente la loro resistenza fisica e rallentando la loro velocità di movimento. Tuttavia, ciò che vogliamo è iniziare con una mazza, quindi acquista una mazza dal fabbro o raccogli semplicemente due legni da un albero e crea una mazza nel tuo tavolo da lavoro.
se hai solo 2 pelli a questo punto nonostante il saccheggio dell'intera città, prendi la cartella primitiva e scartala per altre 2 pelli, 4 è tutto ciò che ti serve per creare il set completo dell'armatura di cuoio improvvisata.Le mazze sono davvero belle armi a una mano. Sì, sono spesso l'arma a una mano più lenta che puoi portare e potresti anche essere tentato di scegliere una spada per attaccare velocemente prima di rotolare via, ma fidati di me. Mazze che portano il più alto danno fisico e da impatto in ogni colpo (e un'ottima abilità iniziale con le armi per chiunque, ma soprattutto per i maghi).
- Se hai comprato, o trovato da qualche parte, una Iron Mace, non posso raccomandare abbastanza per trasformarla in un Fang Club il prima possibile. Se sei stato fortunato puoi crearne uno prima ancora di lasciare la città. L'arma sarà più leggera, avrà un danno maggiore, un impatto maggiore, una velocità d'attacco più veloce e la capacità di sanguinare, il tutto a scapito di una durata leggermente inferiore e un costo di resistenza leggermente superiore per oscillare rispetto all'Iron Mace.
Ottenere molti danni e oscillare più velocemente con una mazza è fantastico, ma tieni presente che gli infonde danni basano il loro danno sul danno base delle tue armi, più forte è l'arma, più gli elementi colpiscono. Non sbaglierai letteralmente a realizzare questa fantastica arma. - Sei quasi pronto per fare il tuo primo viaggio nella natura selvaggia, proprio come i video ti guideranno a fare, ma potrebbe esserci un'altra arma che desideri per ogni evenienza: uno scudo. Lo scudo più semplice nel gioco è The Plank Shield, che può essere trovato all'estremità nord del porto della città, vicino a Roland sulla mappa. Non otterremo immediatamente la magia, ciò di cui abbiamo bisogno prima è sopravvivere ai nostri primi giorni e fare un po' di soldi.
Con tutto quello che hai detto e fatto via, ora puoi partire per i tuoi primi trekking e avventure. Nella prossima sezione discuteremo di quanti soldi vorrai risparmiare, prima di andare a Conflux Mountain in modo da poter quindi indossare immediatamente il tuo vero abbigliamento da mago iniziale!
Il Sentiero dell'Arcano inizia davvero con una scelta!
Dopo esserti fatto strada attraverso Conflux Mountain, qualsiasi percorso va bene, ma fai attenzione e raggiungi il centro la prima domanda onnicomprensiva ti viene in mente: quanto mana vuoi? Beh, non c'è davvero una risposta sbagliata, ma prendere 3 punti mana (quindi dovresti ottenere 60 mana) almeno all'inizio. Ciò ti consentirà di lanciare incantesimi in abbondanza e di avere comunque una buona quantità di resistenza e salute per correre e prendere un colpo qua o là.
E ora la seconda domanda di un mago principiante colpisce la mente, Sigillo di fuoco o rivela l'anima. Parlare con The First Watcher, come regalo, ti insegnerà il Sigillo del Fuoco o il Reveal Soul gratuitamente a lavorare in tandem con l'incantesimo che hai ottenuto guadagnando mana, Spark. Anche se entrambi possono essere trovati in seguito da questo punto e allo stesso prezzo, ottenerli gratuitamente qui è fantastico e solo un peccato che tu debba sceglierne uno. Spiegherò entrambi e darò la mia opinione di cui dovresti prima afferrare.
- Rivela l'anima. Reveal Soul è una magia che costa 5 mana e ha un tempo di recupero di 5 secondi. Reveal soul fa come dice il titolo, rivela i punti dell'anima sui nemici umani caduti e sui cadaveri. Potresti anche trovare sfere su alcune pietre tombali, oltre a cadaveri scheletrici casuali con cui non è possibile interagire.
In combinazione con Spark che viene lanciato sull'anima, lo farai consumare l'anima e rigenera il 50% del tuo mana massimo, mana non bruciato, mana massimo.
Se non scegli Reveal Soul da The First Watcher, puoi acquistarlo per 50 argento da Adalberto The Hermit, nel nord del Chersoneso, oltre il Forte fantasma, all'interno della Torre della Cabala. - Sigillo di fuoco. Sigil of Fire è una magia che costa 7 mana, una Fire Stone e non ha tempo di recupero. Sigil of Fire non fa nulla da solo, ti fa solo sollevare una pietra di fuoco nell'aria sopra di te ed evocare un cerchio di rune intorno a te, ma questo cerchio è il tuo bunker sotto molti aspetti. All'inizio dei tuoi studi arcani, ti dà la prima visione del potere che la magia ha in questo gioco per bilanciare il suo sistema ritualistico.
In combinazione con Spark lanciato nel cerchio, lancerai invece una potente palla di fuoco direttamente davanti a te, infliggendo danni da fuoco elevati e un impatto elevato, oltre a infliggere straordinari brucianti.
Se usi Flint e Steel all'interno del cerchio, crei un anello di fuoco. I nemici che toccano le fiamme subiranno piccoli danni da fuoco a una velocità elevata, un trucco che vorresti usare su nemici di grandi dimensioni che puoi costantemente aquilone o tenere tra le fiamme. Il danno può aumentare rapidamente se applicato costantemente, semmai affliggerà comunque la combustione e azzererà la sua durata
Sigil of Fire può anche riscaldare il tuo personaggio mentre ti trovi al suo interno, quindi in caso di emergenza può salvarti dal freddo.
Se non scegli Sigil of Fire da The First Watcher, puoi acquistarlo per 50 argento da Alemmon a Monsoon, la città all'interno di The Hallowed Marsh.
Personalmente, ti suggerisco di prendere Sigil of Fire gratuitamente. Ti permette di produrre grandi danni all'inizio del gioco! Sicuramente avrai bisogno di Fire Stones, ma sono super facili da trovare, acquistare e soprattutto creare. Non fraintendermi Reveal Soul è fantastico, soprattutto perché The Watchers ti offre presto altri due incantesimi che puoi usare in modo che possa essere effettivamente utilizzato. Rigenerare il mana non è un lavoro ingrato, le pozioni astrali sono facili ed economiche da preparare e puoi trovare un sacco di cibo iniziale che puoi trovare e soprattutto cucinare che ti aiuteranno a rigenerare il tuo mana.
Un'altra nota è la posizione degli incantesimi, viaggiare nella Palude Sant'Antonio può essere una seccatura se non si è preparati, mentre il percorso per Reveal Soul è solo una passeggiata a nord della montagna e oltre The Ghost Fort. Anche se suggerirei cautela quando attraversi quel dungeon, avere Fire Sigil e Mace Infusion ti aiuterà a ripulire tutti i problemi che ti ostacolano e ti farà anche guadagnare qualche moneta in più che può persino aiutarti a pagarlo. Se pensi ancora di voler prendere Reveal Soul proprio qui e ora? Non posso biasimarti perché ti aiuterà mentre usi quelli che saranno i tuoi incantesimi più usati che spiegherò nella prossima sezione
Insegnamenti finali prima del tuo viaggio a casa
- Freddo. Cool è un incantesimo che costa 8 mana, dura 240 secondi, ha un cooldown di 120 secondi e ti dà The Cool Boon. Cool ti consente di infliggere più danni da gelo, ottenere più resistenza al gelo e, solo per divertimento, darti una difesa contro il caldo. Fantastico è fantastico per iniziare il gioco a causa di quanto comuni avrai Ice Rags nel tuo inventario e per la nostra prossima abilità di cui parlare, Lanciafiamme!
- Lanciafiamme. Lanciafiamme è una magia che costa 15 mana, dura 2.5 secondi e ha un tempo di recupero di 5 secondi. Il lanciafiamme richiede una Lanterna or una Torcia da lanciare, ma dal danno dipende interamente la lanterna o la torcia in questione. Se hai usato una lanterna normale, ad esempio The Old Lantern, o una torcia improvvisata, infliggerai danni da fuoco e infliggerai bruciature passive. ma se hai messo le mani su a Torcia a fiamma di ghiaccio, infliggerai invece danni da freddo e infliggerai rallentamento! Non entrerò in tutti i diversi tipi di lanciafiamme ora, l'importante è che possiamo far sì che il lanciafiamme infligga danni da ghiaccio già a questo punto del gioco e, con Cool, possiamo farlo colpire ancora più duramente.
Congratulazioni! Hai il mana e le abilità per essere un mago! nella prossima sezione entreremo nella tua nuova attrezzatura per aiutarti nelle tue attività magiche quando farai il tuo ritorno alla tua scorta a Cierzo.
Il mago ha bisogno di guardare la parte dopo tutto!
Innanzitutto l'armatura. Ovviamente vogliamo indossare l'intero set Scholar meno il personale del nostro alchimista, questo ci costerà 187 argento da ottenere. L'armatura ci protegge abbastanza bene per l'inizio del gioco, ma è ovvio che vogliamo il 30% di costo di mana e il 10% di riduzione del tempo di recupero sul cerchietto, in modo da poter lanciare più incantesimi.
In secondo luogo, a questo punto possiamo lanciare lo scudo e restare con la nostra mazza, perché compreremo due Lanterne Antiche o faremo regolarmente torce improvvisate. tieni queste fonti di luce a portata di mano in modo da poter usare il lanciafiamme in un attimo e infliggere facilmente danni da fuoco o da ghiaccio da una breve distanza. Parlando di danni da ghiaccio, ti consigliamo di ottenere una torcia a fiamma di ghiaccio. Consiglio di prenderne, o dovrei dire di fare in quest'area del gioco, due di loro.
In terzo luogo, la nostra arma sarà ancora la mazza per questa volta, per i motivi che ho detto nella sezione "L'avventura prima del mago" di questa guida.
La laurea!
Come regalo di addio ho un ultimo regalo per te, come puoi vedere nei contenuti, ti condivido le ricette di tutto ciò di cui avrai bisogno e che puoi realizzare nell'area di partenza del gioco relativamente garantite.
Contenitori per alimenti e bevande
nota: gli ingredienti che dicono "Pesce/Carne/uovo" non richiedono un ingrediente esattamente specifico, quindi puoi usare uova di larva per un sostituto in "uovo" o Gaberries per una "verdura":
- 1x tè piccante amaro: 1 acqua, 1 scarabeo piccante ocra. (i +15 alla difesa dal freddo, ripristina 15 resistenza bruciata e cura l'infezione)
- 3x Bouillon du Predateur: 3 ossa di predatore, 1 acqua. (Recupero della resistenza del 4 e aumento del danno fisico del 20%)
- 3x Cierzo Ceviche: 1 trota iridea cruda, 1 alga, 1 sale. (Recupero Salute 3, Recupero Mana 2 e Resistenza Elementale)
- 5x Funghi Secchi: 4 Funghi Comuni. (Ripristina 5 salute bruciata)
- 1x Marmellata di Gaberry: 4 Gaberries. (2 recupero della resistenza e difesa dal freddo)
- 3x Tartine Gaberry: 1 Marmellata Gaberry, 1 Pane. (2 recupero di resistenza, difesa dal freddo)
- 5x Jerky: 2 carne, 2 sale. (Recupero della salute 2)
- 3 Lichette Luxe: 1 Uovo di Larva, 1 Gambero Azzurro, 1 Trota Arcobaleno Crudo, 1 Alga. (Ripristina 50 mana, recupero della salute 5 e recupero della resistenza 3)
- 3 stufati di carne: 1 carne, 1 verdura, 1 sale. (Recupero della salute 3)
- 3 Frittata dei Minatori: 2 Uova, 1 Fungo Comune. (Recupero Salute 1 e Recupero Resistenza 3)
- 1x tè minerale: 1 acqua, 1 scarabeo di ghiaia. (Ripristina 15 resistenza bruciata, 25% di resistenza agli urti e digestione rimossa)
- 3x Ocean Frecassee: 1 uovo di larva, 1 pesce, 1 alga. (recupero mana 2, recupero salute 2 e recupero resistenza 3)
- 3 Pot-au-Feu-du Pirate: 3 pesci, 1 sale. (recupero mana 3 e recupero salute 2)
- 1x Pasta Pungente: 1 uovo, 1 scarabeo delle spezie ocra, 1 pesce. (ripristina 20 salute bruciata, 20 resistenza bruciata, ripristina 70 resistenza e cura l'infezione)
- 1x Tè Lenitivo: 1 Acqua, 1 Alga. (ripristina 15 mana bruciato e cura il comune raffreddore)
- 3x Turmmip Pottage: 3 Turmmip, 1 sale. (Mana recovery 3, cura il comune raffreddore)
pozioni
- 1x Antidoto: 1 fungo comune, 1 olio denso e 1 acqua. (Rimuove tutti gli effetti del veleno)
- 1 Pozione Astrale: 1 Fungo Stella, 1 Turmmip e 1 Acqua. (Ripristina il 50% di mana e 20 di mana bruciato)
- 3 pozioni fantastiche: 1 scarabeo di ghiaia e 1 acqua. (Concede il fantastico vantaggio)
- 1 grande pozione astrale: 1 pozione astrale e 1 occhio di fantasma. (Ripristina il 100% di mana e 20 di mana bruciato)
- 1 grande pozione vitale: 1 pozione vitale e 1 felce grassa. (Ripristina 300 salute, 20 salute bruciata e cura l'emorragia)
- 1 pozione vitale: 1 scarabeo di ghiaia, 1 fungo sanguigno e 1 acqua. (Ripristina 50 salute)
- 3 pozioni di nebbia: 1 acqua e 1 occhio di fantasma. (Concede il vantaggio di The Mist)
- 1 Elisir di carne di pietra: 1 acqua, 1 scarabeo di ghiaia, 1 buccia di insetto e 1 polvere di cristallo. (20% di attacco fisico in più, 25% di resistenza all'impatto in più e garantisce The Rage Boon)
- 1 pozione calda: 1 olio denso e 1 acqua. (Concede il caldo vantaggio)
infonde
- 1x Straccio di fuoco: 1 panno di lino e 1 olio denso. (Applica danni da fuoco alle tue armi da mischia per 90 secondi)
- 1x Straccio di ghiaccio: 1 panno di lino e 1 olio denso. (Applica danni da ghiaccio alle tue armi da mischia per 90 secondi)
- 1x Bolt Rag: 1 panno di lino e 1 uovo di larva. (Applica danni da fulmine alla tua arma da mischia per 90 secondi)
- 1x straccio velenoso: 1 panno di lino e 1 semi di granchio grigliato. (Applica il 40% di veleno alla tua arma per 90 secondi)
Armi e armature
- Armi a una mano con zanne: 1 arma a una mano di ferro a tua scelta, 1 osso di predatore e 1 panno di lino.
- Armi a due mani con zanne: 1 arma di ferro a due mani a tua scelta, 2 ossa di predatore e 1 panno di lino.
- Scudo Fang: 1 Scudo Rotondo, 1 Ossa di Predatore, 1 Tessuto di Lino.
- Fang Knuckles: 2 Iron Knuckles, 1 Iron Knuckles e 1 Predator Bones.
- Armi dell'orrore a una mano: 1 arma a una mano con zanna, 1 chitina dell'orrore, 1 rottame di palladio e 1 resto dell'occulto.
- Armi dell'orrore a due mani: 1 arma a due mani con zanne, 1 chitina dell'orrore, 1 rottame di palladio e 1 resti occulti.
- Scudo dell'orrore: 1 scudo zanna, 1 chitina dell'orrore, 1 rottame di palladio e 1 resti occulti.
Armatura
Nota: "di base" significa cose come un'armatura a brandelli/operaio/saccheggiatore, o fondamentalmente un'armatura molto molto debole che è più vestiti che armature, i vestiti con cui inizi il gioco contano come questo per esempio
- Cappello di cuoio improvvisato: 1 elmo base e 1 pelle.
- Abbigliamento in pelle improvvisato: 1 armatura base e 2 pelle.
- Stivali di pelle improvvisati: 1 stivali base e 1 pelle.
- Elmo di ammolite: 1 ammolite, 1 elmo imbottito e 1 rottame di palladio.
- Armatura di ammolite: 1 ammolite, 1 armatura imbottita e 1 rottame di palladio.
- Stivali di Ammolite: 1 Ammolite, 1 Stivali Imbottiti e 1 Rottame di Palladio.
Varie.
- 1x Torcia Fiamma Ghiaccio: 1 Torcia improvvisata, 1 Pietra Fredda e 1 Rottame di Ferro.
- 3 pietre fredde: 1 sabbia blu e 1 pietra di mana in un kit alchemico. Ingrediente.
- 1 polvere di cristallo: 4 pietre di mana in un kit alchemico. Ingrediente. (Può essere consumato. brucia 10 salute, ripristina 20 resistenza bruciata, ripristina 50 mana bruciato e ripristina il 25% di mana massimo.)
- Primitive Satchel: 2 pelli e 1 panno di lino.
- 2x Trappole Tripwire: 2 Rottami di Ferro, 1 Legno e 1 Tela di Lino.
- 3 punte di ferro: 4 rottami di ferro.
- 3 punte di legno: 4 legni.
- 3 punte di palladio: 4 rottami di palladio.
Altre guide:
- Verso l'esterno: l'area del menu di debug consente di cambiare posizione
- Verso l'esterno: come abilitare il menu sviluppatore