Guida originale delle bambole di carta (tutti i puzzle e le posizioni)

Una guida completa per il gioco in inglese, contenente tutte le soluzioni di puzzle e le posizioni delle note.

 

Sala anteriore

Dopo la scena introduttiva ti sveglierai nella Front Hall di un palazzo spettrale e misterioso. Uno il piano di fronte a te è il Torcia elettrica, che dovresti raccogliere subito altrimenti non sarai in grado di vedere nulla.
Ora che abbiamo una luce possiamo finalmente iniziare a guardarci intorno per bene. Girati a destra e noterai un tavolo alto accanto a una piccola candela. Sul tavolo c'è un Nota puzzle:
Giornale
'Queste sono pepite d'oro di Origami. Nella cultura cinese, le persone li offrono ai morti. Per evitare che abbiano bisogno di soldi negli inferi, questo Origami può essere bruciato per portare ricchezza ai morti.'

A destra c'è la candela che ho menzionato prima, e proprio accanto c'è a partita. Una volta che lo hai, usalo subito sulla candela, poiché non solo è una buona fonte di luce, lo useremo per risolvere un enigma in seguito.
Gira a destra della candela e vedrai quello che sembra un cadavere con la testa mozzata! Ma, a un esame più attento, in realtà non troverai nulla che sia solo una delle bambole di carta titolari del titolo del gioco. Bello vedere che almeno non era pubblicità ingannevole!
Accanto alla bambola di carta c'è un tavolino, su cui puoi trovare il Bambola maledetta 8 articolo.
Continua oltre il tavolino qui fino a un altro con a Nota puzzle su di essa:
Pubblicità del grammofono
"Il calore eccessivo potrebbe deformare questo disco in vinile."

Un po' più a destra di qui, e contro il muro più lontano, vedrai due grandi armadi rossi. Quello a sinistra è vuoto, ma noterai che quello a destra è una macchia di sangue in alto. Aprilo e all'interno puoi trovare il Vinile deformato.
Da quei due armadi, gira a sinistra e continua la tua strada in senso antiorario intorno alla stanza. Troverai altri due armadi dietro il muretto qui. Quello di sinistra ha un buco in cui alcuni insetti custodiscono un oggetto che purtroppo non sarai ancora in grado di raggiungere. Quello di destra conterrà il Mucchio Di Lingotti Di Carta, che tornerà utile molto presto. Inoltre, controlla il piccolo ripiano tra i due armadi per trovarne un altro partita. Infine, di fronte all'armadio più a destra c'è un Striscia di stoffa nascosto in un buco nel muro.
Continua per la stanza e vedrai il vecchio grammofono, che useremo presto, ma controllare l'armadietto sotto di esso ti farà guadagnare un secondo Mucchio Di Lingotti Di Carta. Accanto a quello troverai ancora altri due guardaroba. Quello di destra è vuoto questa volta, ma quello di sinistra contiene il Bambola maledetta 4, e il Serratura e nota principale chiave, che ti dice come abbinare chiavi e serrature.
Con tutti quegli oggetti raccolti, è ora di mettersi al lavoro usandoli!
Per prima cosa, vai alla candela che abbiamo acceso prima e usa il vinile deformato su di essa per, beh, sverniciarla, immagino, e prendi il vecchio normale Vinile.
Quindi, passa alla bambola di carta decapitata. Proprio accanto vedrai un piccolo braciere di metallo. Getta entrambi i lingotti di carta e poi usa il fiammifero di riserva per dar loro fuoco. La tua generosità sarà ricompensata con alcuni Insetticida.
Vai dall'altra parte della stanza e usa l'insetticida sugli insetti nell'armadio con il buco. Una volta che ronzano via, puoi prendere il Handle.
Infine, vai al grammofono e posiziona prima il vinile lì, quindi il manico. Una volta che entrambi sono in posizione, l'uso della maniglia richiederà un piccolo QTE e ciò a sua volta causerà la rottura della maniglia. Ma puoi ripararlo abbastanza facilmente con la striscia di stoffa, che ti consente di completare il QTE, far funzionare il grammofono e mettere in rete il Chiave di rame 3 come tua ricompensa.
Gira a destra e dovresti vedere la serratura di rame sul muro più lontano. Passeggia e usa la tua nuova chiave per aprirla, permettendoti finalmente di accedere a una nuova stanza.

Salva camera

Come suggerisce il nome, questa è la stanza in cui puoi salvare il gioco. Non solo, ma entrare in questa stanza in qualsiasi momento farà scomparire tutti i fantasmi che si sono generati nel mondo, dandoti un po' di respiro necessario per continuare a indagare.
Ci sono anche diversi elementi e note qui...
Innanzitutto, sul tavolino a sinistra del tavolo grande c'è un Nota d'archivio:
YinZhong
'Il Signore ha chiesto a Yin di controllare l'inventario nel tesoro.'

Sul tavolino a destra del tavolo grande ce n'è un altro Nota d'archivio:
Carta d'identità 3
'Ragazzo addetto: Ming'

Sul grande tavolo stesso puoi trovare il Bambola maledetta 2 partita, che dovresti usare subito per accendere la candela vicina. Il sorteggio proprio sotto la candela può essere aperto e all'interno c'è il Chiave in ottone 2.
Ultimo, ma non meno importante; ora che la candela è stata accesa possiamo usarla per accendere l'incenso nelle vicinanze e salvare il nostro gioco! Raccomando di salvare il più spesso possibile, in quanto non c'è una vera penalità per farlo e non credo che ci siano punti di salvataggio automatico.
Con tutto ciò in ordine, lascia la stanza di salvataggio nel modo in cui sei entrato e gira a destra per vedere un'altra porta chiusa a chiave che puoi aprire con la tua Brass Key 2.

Casa da tè

Alla tua destra c'è una porta chiusa a chiave che non possiamo ancora aprire, quindi vai avanti fino alla fine del piccolo corridoio e gira a sinistra. Sulla sinistra ecco un armadietto con due cassetti, entrambi contenenti una nota. In quello di sinistra puoi trovare un Nota d'archivio:
Carta d'identità 5
"Cameriera: Ding Xiang"

E quello a destra contiene a Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 7
«È passato molto tempo che la signora non è riuscita a concepire. Come è rimasta incinta non appena è arrivato il pittore? Il Signore non ci ha pensato a niente...'

Accanto all'armadio c'è un tavolino con ancora un altro Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 14
'Pazzo! Sono tutti pazzi! Sicuramente è successo qualcosa di sopra!'

Quando prendi questa nota scatterà un QTE, quindi preparati a premere i pulsanti!
Una volta che hai affrontato il fantasma ed è scappato, torna al tavolino e puoi anche prendere il Bendare, di cui avremo bisogno abbastanza presto.
Gira a destra finché non vedi la sedia con dentro un panno giallastro. Controlla vicino perché ce n'è un altro Nota d'archivio nascosto sotto di esso:
Carta d'identità 2
"Tata: Chen"

Giratevi a faccia in giù nella stanza lunga e andate in basso. Alla tua destra in un altro armadio, su cui si trova il Bambola maledetta 3.
Appena oltre quella a sinistra c'è un'altra candela, ma purtroppo non abbiamo fiammiferi con cui accenderla. Ma proprio accanto ce n'è un altro Nota d'archivio:
Tata Chen
"La tata Chen ha bollito la medicina nella casa del tè e l'ha portata alla signora prima di mezzogiorno."

Continua ulteriormente nella stanza e il tavolo alla fine ha il Bambola maledetta 6 su di esso. Dall'altro lato del tavolo c'è una piccola scatola che puoi aprire per trovare un partita all'interno, che dovresti usare per accendere la candela vicina. Dovresti anche notare il suono che gocciola proveniente da una piccola ciotola piena d'acqua, ma non è ancora necessario usarla.
C'è anche un armadio in questa estremità della stanza, che contiene un'altra bambola di carta. Magari tienilo chiuso per ora...
Tornate indietro nella stanza e vicino alla candela c'è una porta da attraversare.
Gira a sinistra in questo lungo corridoio e alla fine avrai un piccolo filmato. Purtroppo sembra che non possiamo entrare in quella stanza in questo momento, e non lo sarà presto.
Girati e vai all'estremità del corridoio per trovare una porta aperta.

Camere degli ospiti

Questa stanza è piuttosto piccola, ma c'è molto da fare qui dentro. Alla tua destra c'è un armadio che, sebbene vuoto, potrebbe essere un buon nascondiglio quando i fantasmi vengono a caccia.
A sinistra c'è un armadio con Bambola maledetta 7 su di esso, così come a Nota di diario:
Il diario del signor Liu 17
'Ho visto la tata Chen che seguiva Ding Xiang nella stanza, vero...'

C'è anche il posto in cui devi usare tutte quelle bambole maledette, ma non le abbiamo ancora tutte quindi non ha senso.
Più avanti nella stanza e sulla tua sinistra c'è un lettino dove puoi trovare un Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 17
'Ding Xiang sta diventando più carino con l'età. L'aspetto fisico di una ragazza cambia rapidamente nel corso degli anni. Assomiglia più a una signora ricca che a una serva».

Girati e puoi trovare diverse cose sul tavolo incluso il Bambola maledetta 5, l'ultimo e a Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 9
«Posso provare la maledizione registrata sui libri antichi. Quello che mi serve sono delle bambole di legno e degli aghi d'argento. Le due braccia delle bambole pesano molto come una gamba, dovrei stare attento mentre la faccio...'

Beh, sembra un buon indizio.
Anche due delle estrazioni si apriranno con chicche. Quello di sinistra ha un partita per la Candela vicina, e la pescata giusta ha a Mappa della casa, che ti tornerà utile in questo piccolo viaggio, credimi!
Ora, con tutte le nostre bamboline in mano, possiamo risolvere il piccolo enigma sull'armadietto in questa stanza.
Interagire con esso metterà tutte le bambole sulla bilancia e quindi richiederà di bilanciare il tutto. Ora, non ho idea se il posizionamento delle bambole sia casuale quando le metti sulla bilancia o meno, quindi descriverò solo l'idea generale di ciò che stai cercando.
Ovviamente devi bilanciare entrambi i lati della bilancia, quindi il modo più semplice per farlo è guardare le braccia e le gambe delle bambole. Le bambole avranno due braccia o nessuna, e due gambe, una gamba o nessuna gamba.
Poiché ci sono un totale di otto braccia e dodici gambe, un corretto equilibrio su entrambi i lati dovrebbe avere quattro braccia e sei gambe.
Una volta ottenuto il corretto equilibrio per le bamboline, il disegno sopra si aprirà permettendoti di afferrare il Chiave di rame 4.
Tornate alla Tea Room e usate la chiave sulla porta chiusa qui dentro.

Sala Espositiva 1 (???)

Quando entri nella stanza sentirai una risata e la testa della bambola di carta dalla sala d'ingresso cadrà giù. La luce svanirà e, senza alcun preavviso, ti ritroverai improvvisamente in un posto diverso... con delle mani piuttosto inquietanti che si dimenano sul soffitto. Cercare di lasciare la stanza ti fa solo teletrasportare dentro, quindi dovremo capire come uscire da qui in un altro modo.
Vale anche la pena notare che questa versione della stanza è unica e tutti gli oggetti e le note all'interno scompariranno una volta risolto il puzzle della stanza.
Con quello, la prima cosa da ottenere è un Nota d'archivio, che trovi sotto il vaso sul lato destro dello specchietto.
Carta d'identità 1
'Ospite: Mr. Liu'

Puoi anche trovare a partita dentro la pentola sul lato sinistro dello specchio. Tuttavia, mentre potrebbe essere allettante usarlo per accendere la candela vicina, in realtà consiglierei di resistere per ora. Come accennato in precedenza, tutto in questa stanza va perso una volta risolto il puzzle e ciò include l'accensione della candela.
Ora per uscire da qui devi spegnere la torcia e interagire con lo specchio. Mentre lo giri a sinistra e a destra, dovresti notare che una delle porte su entrambi i lati di te è illuminata da una debole luce verde. Devi passare attraverso questa porta, che penso sia randomizzata ogni volta. Ti ritroverai di nuovo nella stessa stanza e dovrai ripetere il trucco con lo specchio e trovare la luce verde.
Inoltre, se in qualsiasi momento attraversi la porta sbagliata, le mani sul soffitto ti colpiranno. Anche se sembra che ti stiano facendo danni, in realtà non lo sono. Ma quello che succede è che il soffitto inizia lentamente ad abbassarsi, essenzialmente dando il via a un limite di tempo piuttosto lento, come se il soffitto diventasse troppo basso morirai. E per ogni volta che sbagli anche il soffitto cadrà di un pezzo.
Passare attraverso la porta corretta per un totale di tre volte romperà lo specchio e ti farà entrare nella versione reale della stanza.

Sala Est

Ora che siamo nella vera East Hall, puoi finalmente usare quel fiammifero che hai raccolto prima per accendere la candela qui.
Sul lato sinistro dello specchio ora in frantumi c'è un Nota d'archivio:
Mr. Liu
'Sig. Liu ha pulito la sala espositiva al mattino.'

A destra dello specchio rotto c'è il Chiave in ottone 3, e nascosto nella sedia a destra di quello c'è a Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 4
«Il vaso sul tavolo della stanza del custode non si può togliere. L'ultima volta, Ming è stato intrappolato nel retrobottega per aver fatto proprio questo.'

Con tutte quelle cose raccolte ora puoi sbloccare la porta.

Stanza del custode/corridoio

Gira a destra e percorri il corridoio. Sulla sinistra qui puoi trovare un piccolo ripiano con un Nota d'archivio:
Il tesoro della tata Chen
"I grani di preghiera non smettono mai di lasciare le mani di Tata Chen."

E nell'armadio di fronte puoi trovare un Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 11
'Il maggiordomo Yin vieta a chiunque di salire le scale e nessuno è sceso, in casa sta succedendo qualcosa di strano.'

Continua nella vera stanza del custode e su un tavolino puoi trovare un Nota d'archivio:
Carta d'identità 4
"Guardiano: Wang Yong"

In fondo alla stanza sentirai il tintinnio delle campane, ma per ora puoi ignorarlo. La tabella qui dovrebbe avere a Nota puzzle, le File della campana della tigre, mentre vedrai anche atti anche come elemento. Dovremo capire come rivelare la parte mancante della soluzione.
Puoi anche vedere un panno giallastro che giace sul tavolo qui, e se interagisci con esso si rivelerà essere un fantasma travestito, ma un rapido QTE lo farà sparire. Oppure puoi ignorarlo, la tua chiamata.
Accanto a questo, su un piccolo piedistallo, c'è un Vaso vuoto di cui avremo bisogno in seguito.
Tornate alla porta dell'East Hall. Ora, se vuoi, puoi continuare ad oltrepassarlo, dove otterrai un piccolo filmato di una bambola di carta che scivola via in una stanza in cui al momento non puoi entrare. Arriveremo in quella stanza più tardi.
Dove devi andare è attraverso la porta proprio accanto a quella nella Sala Est, che conduce in un breve corridoio. Gira a sinistra qui e la seconda porta sulla tua sinistra può essere sbloccata consentendo l'accesso alla sala principale. Inoltre, se torni in quella che è la prima porta che hai superato, puoi entrare in un altro corridoio e anche la porta alla tua destra qui può essere sbloccata consentendo un accesso più facile alla sala principale da varie direzioni.
Ora che siamo tornati nella Front Hall e nel territorio familiare, torna alla Tea House. Ricordi quella ciotola d'acqua in fondo alla stanza? Dirigiti lì e puoi usare sia il file Tiger Bell che il vaso vuoto su di esso per ottenere il File completo della campana della tigre ed Vaso pieno d'acqua rispettivamente.
Utilizzeremo entrambi in seguito.
Attraversa la porta accanto alla candela, nel lungo corridoio a sinistra della mappa, e gira a destra, usando la tua chiave per sbloccare la porta chiusa che vedi alla tua destra appena più avanti.

Corridoio principale

Anche se quest'area non è ufficialmente nominata, penso che sia abbastanza grande da poter contare.
Andate avanti nella grande area principale di questa stanza e vedrete due armadi rossi che fiancheggiano alcune scale. Quello a destra è vuoto, ma può essere usato come nascondiglio se necessario, ma quello a sinistra ha un Nota d'archivio:
Ming
'Il Signore ha chiesto a Ming di recitare articoli nello studio.'

Ignora le scale per ora e percorri il corridoio di fronte a loro. All'estremità del corridoio puoi trovare due porte da sbloccare; uno che conduce al corridoio in cui eravamo prima, e l'altro conduce alla Save Room. Inoltre, sul tavolo con il vaso accanto alla porta della Save Room c'è un Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 5
"Se non ci fosse stata una voglia sul viso della signora, sarebbe stata una bellezza rara."

Anche in questa parte della stanza puoi spiare un grande orologio in un angolo, che è un fantasma travestito, quindi fai attenzione a meno che tu non voglia fare i conti con un QTE.
Ora che le porte sono aperte non possiamo salire le scale. In cima vedrai un coniglietto di pezza seduto sul pavimento. Quando lo esamini verrai attaccato da un fantasma e dovrai fare un piccolo QTE per liberarti. Una volta che avrai ripreso il controllo, un fantasma ti inseguirà, quindi inizia a scappare. Puoi correre nella Guest Room e nasconderti nell'armadio qui o, come ti consiglio, correre dall'altra parte, attraverso la Tea House e nella Save Room.
Ricorda, entrare nella stanza di salvataggio in qualsiasi momento farà scomparire il fantasma.
Vale anche la pena notare che a partire da ora quel fantasma pattuglierà i corridoi e le stanze dell'edificio, quindi tieni d'occhio i passi per segnalare che è nelle vicinanze. Inoltre, tutte le candele accese nell'area si illumineranno di blu quando un fantasma è vicino. Ti ho detto di accenderli per un motivo.
Una volta perso il fantasma, scoprirai che il Vajvakilaka è apparso nel tuo inventario. Era il coltello con cui sei stato pugnalato durante il QTE alle scale. Lo useremo molto per il resto della nostra piccola avventura.
A proposito, anche la nostra mano sta facendo molto male ora, quindi consiglierei di usare il bendaggio per avvolgerlo e fermare tutto quel fastidioso sanguinamento.
Ora tornate nella stanza del custode/corridoio, dirigetevi verso la porta che conduce alla stanza delle cameriere. Per entrare qui dovremo risolvere un piccolo enigma.
È davvero abbastanza semplice, poiché l'indizio per risolverlo si trova nel file completo di Tiger Bell. Quando guardi il file completo della campana della tigre, noterai che c'è un mucchio di forme colorate casuali e noterai anche che la porta della stanza delle cameriere è circondata da campane con corde di colore simile.
Come puoi immaginare, devi contare quanti di ciascun colore appaiono sul file completo della campana della tigre per calcolare l'ordine in cui devi suonare le campane sulla porta. Ma per colpirli effettivamente devi usare il Vajvakilaka.
L'ordine è il seguente: rosso, verde, arancione, giallo, acqua, viola.

Camera Maids

Mentre entri nella stanza sentirai i passi rivelatori di un fantasma in avvicinamento, che sono abbastanza sicuro sia programmato per apparire quando entri in questa stanza. Alla tua sinistra dovresti vedere un armadio rosso che puoi aprire e nascondere all'interno finché non se ne sarà andato.
Una volta che i passi sono svaniti, sei libero di esplorare la stanza correttamente.
C'è un grande letto in un angolo della stanza dove puoi vedere un panno rosso con un Nota d'archivio sotto di essa:
Ding Xiang
"Ding Xiang ha preso il ritratto della signora dalla galleria."

Proprio a destra di quello c'è a partita sopra la piccola pila di contenitori, che puoi girare e utilizzare sulla candela sul lato opposto della stanza.
A sinistra della candela sul telaio ce n'è un'altra Nota d'archivio:
Il tesoro del signor Liu
'Sig. Liu si prende estrema cura della sua barba. Ogni volta che l'ho visto si pettina sempre la lunga barba...'

A destra della candela c'è una piccola scatola per la quale puoi aprire Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 13
«Sembra che il pittore e la signora avessero una relazione, quindi l'amministratore se li è portati via! Perché ti sei ucciso, Ding Xiang? Per salvare il pittore, hai chiesto a Ming di rubare la chiave del tesoro...'

E sullo specchio vicino c'è un Nota puzzle:
Misure di tenuta
'Le anime sono tutte solo illusioni, i loro appelli non hanno un posto dove stabilirsi, con il passare del tempo, diventano diavoli che corrono in giro. Questo manufatto può evocare anime, eliminare il vuoto e l'ossessione. Tuttavia, per le anime con ostilità formata dall'ossessione, devono prima essere sigillate prima di essere distrutte. Crea un uomo di carta usando bambù e foglio bianco e attira l'anima con il suo tesoro. Quando un suono di autobus esce dal manufatto, l'anima è sigillata, quindi dissipi la sua ostilità e... (Il signor Liu è nell'atrio)'

Questo essenzialmente ci sta dicendo che dobbiamo sigillare i fantasmi usando le bambole di carta titolari che sono sparse per il luogo. Infine, sul tavolo ci sono due voci; il Comb e alcuni Black Sugar.
Con tutto ciò, ora abbiamo le conoscenze per iniziare a sigillare i fantasmi e i mezzi per farne uno già!
Torna alla From Hall e alla Paper Doll che giace sul pavimento vicino all'ingresso principale. Usa il pettine su di esso e otterrai un piccolo QTE in cui devi premere i pulsanti giusti per sigillarlo.
Il completamento sigilla finalmente il signor Liu, e con il suo fantasma ora possiamo entrare correttamente nella Sala espositiva 1, quindi torna alla Tea House ed entra.

Sala espositiva 1

Con il signor Liu andato, ora possiamo esplorare correttamente questa stanza senza che ci teletrasporti via tutto il tempo.
Sulla sedia di fronte quando sei entrato puoi trovare un Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 2
'Ming si nasconde spesso nell'armadio per fare scherzi! Ma Ding Xiang lo difende sempre e gli regala caramelle. Ming è cattivo ma spesso lascia la chiave dello studio nelle mani della tata Chen.'

Sullo scaffale su un lato della stanza c'è un piccolo orologio, ma questo è in realtà un fantasma travestito che ti attaccherà e forzerà un QTE se interagisci con esso. C'è anche una piccola scatola qui, ma per ora è chiusa.
Soprattutto puoi anche prendere a partita anche qui, che è un po' speciale. Se usi il fiammifero per accendere la candela vicina, cosa che consiglierei, scoprirai che tornerà magicamente a esistere.
Come mai? Perché abbiamo bisogno di una corrispondenza per risolvere un enigma, quindi questo si rigenererà finché non lo faremo.
A proposito, di fronte a tutta questa roba c'è un grande cassettone con cui puoi interagire. L'armadio stesso è legato saldamente con una piccola corda, ma potremmo sempre usare un fiammifero per bruciare la corda. Tuttavia c'è anche dell'acqua che gocciola dal soffitto, che spegne il fuoco se proviamo.
Per fortuna c'è un libro nella parte superiore del comò che puoi spostare. Come ci si potrebbe aspettare, se sposti il ​​libro nella parte inferiore e centrale degli scaffali, si trova proprio sopra il punto in cui l'acqua gocciola, consentendo di accendere la corda e aprire l'armadio.
Dentro puoi trovare due cose, la prima che è una Nota d'archivio:
Carta d'identità 6
'Steward: Yin Zhong'

L'altro oggetto è un po' più complicato da ottenere, ma devi usare lo zucchero nero sulla testa per far cadere il Chiave in ottone 4.
Con questa chiave ora possiamo accedere al magazzino nell'angolo più lontano della mappa, quindi dall'uscita da questa stanza in questa stanza girate a sinistra, attraversate la porta qui e proseguite dritto fino alla porta sull'altro lato della sala principale. Gira a destra oltre questa porta e la porta alla fine del corridoio è quella che stai cercando.

Magazzino

Ci sono due armadi in questa stanza che, pur essendo entrambi vuoti, dovresti probabilmente aprire nel caso in cui un fantasma si aggiri nella stanza.
Proprio accanto alla porta c'è una grande pentola con sopra una candela, e proprio accanto a quella c'è una Nota d'archivio:
WangYong
"Nel magazzino sono comparsi molti altri insetti, Wang Yong era incaricato di sterminare gli insetti".

Più avanti lungo questa parete c'è un tavolino con un altro Nota d'archivio:
Il tesoro di Ming
"I braccialetti d'argento ai polsi di Ming sembrano essere il suo bene più stretto da quando è stato adottato."

A destra di questo c'è una casella contenente il Rosari e la Chiave del cofanetto.
Potresti anche spiare una chiave sul tavolino di fronte, ma se provi ad afferrarla un fantasma ti attaccherà, quindi è meglio lasciarla per ora.
Con entrambi gli elementi al seguito, ci sono un paio di cose che possiamo fare.
Per prima cosa torniamo al padiglione 1 e usiamo la chiave del cofanetto sulla scatoletta sullo scaffale. All'interno puoi trovare il Braccialetti d'argento, e un  Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 12
'In tutti i giorni di pioggia, la pioggia fuoriesce dalla casa del tè e posso persino sentire le gocce nella sala espositiva, il che mi infastidisce davvero. Non ho permesso a nessuno di entrare nella sala espositiva quando ero lì da solo!'

Quindi, torna alla Tea House. In fondo alla stanza c'è l'armadio di cui ho parlato prima con dentro la bambola di carta. L'uso dei grani di preghiera ti consentirà di sigillare ancora un altro spirito, e questo sarà persino così gentile da far cadere il Chiave in ottone 5 per i tuoi guai
Questa chiave ci consente di accedere allo studio, tuttavia non possiamo ancora entrarci poiché la porta è bloccata e dobbiamo prima sigillare un altro spirito!
Inizia tornando alla stanza del custode. Nell'angolo di questa stanza c'è il piccolo piedistallo dove prima hai preso il vaso vuoto. Posiziona il vaso pieno d'acqua nello stesso punto e si aprirà una porta nascosta.
Questa piccola stanza è in gran parte vuota e l'unico oggetto che abbiamo qui non può essere rimosso senza che la porta si chiuda dietro di noi, quindi è meglio lasciarla.
C'è tuttavia una nuova bambola di carta su cui possiamo usare il braccialetto d'argento per sigillare. Una volta fatto ciò, tuttavia, saremo attaccati da un nuovo fantasma e dovremo uscire dai guai con un QTE!
Questo fantasma si unirà anche all'altro fantasma nel girovagare casualmente, e ha passi molto più silenziosi, quindi tienile un orecchio aperto.
Con tre fantasmi ora sigillati siamo sulla buona strada. Ora per arrivare allo Studio; lasciate la stanza segreta e poi attraversate la porta vicina. Andate un po' a destra e lungo il corridoio, quindi girate a destra in quello successivo per raggiungere la porta dello studio.

Studio

Gira a destra quando entri e qui vedrai un tipico guardaroba rosso. Mentre è vuoto, è una buona idea lasciarlo aperto poiché i fantasmi amano vagare nella stanza di tanto in tanto.
Di fronte a loro c'è un tavolino dove puoi trovare un Match. Ora, su entrambi i lati di questo tavolo puoi vedere due quadri appesi al muro. Esamina quello a sinistra e scoprirai che puoi aprire un piccolo foro e controllare quello a destra ti permetterà di raccogliere il Rotolo di pittura.
Dirigiti verso l'altro lato della stanza e puoi accendere una candela sulla scrivania e prendere nota dell'orologio in un angolo, che useremo in seguito. Controlla i sorteggi di quel banco per una partita e un Nota d'archivio:
Il tesoro di Wang Yong
'Wang Yong sta spesso nella sua stanza tutto solo, tirando fuori il segno militare, ricordando i vecchi tempi in cui seguì il Signore durante la guerra.'

Girati dalla scrivania e guarda a sinistra per un paio di cassetti nel comò vicino. Quello a destra ha a Petardo rotto, e quello a sinistra contiene a Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 10
'Ming ha quasi fatto saltare in aria il tetto durante il festival di primavera. Non posso più fidarmi di Wang per la fabbricazione di petardi. La prossima volta comprerò dei fuochi d'artificio dal centro».

Sul lato opposto della scrivania c'è un altro comò a due cassetti. Quello di sinistra ha ancora un altro Match, e quello di destra ne ha un altro Nota d'archivio:
Il tesoro di Yin Zhong
"A parte il Signore e la Signora, solo Yin Zhong ha le chiavi del tesoro, e le tiene molto vicine a sé."

Potresti anche notare accanto alla sedia dietro la scrivania c'è un'altra pergamena di pittura che possiamo acquisire, ma poiché ne abbiamo solo bisogno, non ha senso lasciare che un secondo intaschino il tuo inventario.
Con il petardo rotto ora possiamo tornare alla stanza del custode e alla piccola stanza segreta all'interno. Raccogli il Petardo e metti il ​​Petardo Rotto al suo posto, permettendoti di lasciare la stanza. Ora torna allo studio e posiziona il petardo nel piccolo foro nel muro vicino alla piccola scrivania. Anche se la tentazione potrebbe essere quella di accenderlo, ricordi come quei pezzi del diario parlavano del fatto che fossero pericolosi? Bene, posiziona la Rotolo di pittura su di esso e accendilo invece. Consiglio quindi di ritirarsi in fretta nel guardaroba vicino. In parte perché questo ti metterà abbastanza lontano dal boom per sopravvivere, ma anche perché quando il boom esplode evocherà un fantasma nella stanza e dovrai nasconderti finché non scompare.
Quando potrai lasciare l'armadio, vedrai che il boom ha funzionato, ma ora c'è un grande aiuto di fuoco in mezzo. Per fortuna sappiamo di un buon posto dove c'è molta acqua.
Dirigiti alla Tea House e prendi il Bacino d'acqua in rame dal fondo della stanza vicino all'armadio con dentro la bambola di carta sigillata.
Riporta questo allo studio e usalo sul fuoco. All'interno della stanzetta c'è un armadio che puoi aprire per trovare il Chiave di rame 5 all'interno, che ci consentirà di accedere alla sala espositiva 2. Quindi dirigiti verso la sala espositiva 1 e apri la porta lì.

Sala espositiva 2

La prima cosa da fare è girare a destra e andare dall'altra parte della stanza per sbloccare la porta della stanza di salvataggio in modo da poter entrare lì per sbarazzarsi di qualsiasi fantasma che potrebbe generarsi, cosa che fanno spesso mentre sei qui .
Ora, in questa stanza puoi vedere tre armadi allineati su una parete, due dei quali puoi aprire e trovare vuoti, e quello centrale è chiuso a chiave. Avremo bisogno di aprirlo presto una volta superati alcuni problemi.
Sul lato opposto della stanza ai tre armadi ce ne sono altri due, di cui quello di destra contiene a Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 15
'Wang Yong ha sempre sorvegliato il magazzino, non ho accesso al tesoro! Dimenticalo! I risparmi mi bastano per trovare un posto migliore.'

Vicino a loro c'è un tavolino con qualcosa che sembra un martello. Sotto, nella parte inferiore del tavolo c'è una nota di diario:
Il diario del signor Liu 15
'In questi giorni la signora è in cattive condizioni di salute, non sente nulla di ciò che diciamo, la tata Chen mi ha chiesto di aumentare la sua dose di medicinale...'
Sul comò vicino puoi trovare il Etichetta di legno bloccata, e al centro dei tavolini c'è un orologio. Aprilo e all'interno troverai un Nota puzzle:
Versetto della sala espositiva
"E se lo confrontassi con il fascino di legno?"

Lo useremo più tardi (in teoria), ma sul tavolo successivo c'è una gabbia per uccelli con Targhetta in legno 4 in esso.
Infine, vicino alla gabbia c'è un tavolo con a partita e una candela di colore rosso che dovresti accendere subito. Usa l'etichetta di legno bloccata sulla candela accesa per ottenere Targhetta in legno riempita di cera 1 ed Targhetta in legno riempita di cera 2.
Potresti notare che ci manca un tag, ovviamente, e per questo devi andare a dare un'occhiata all'orologio. Le lancette verranno impostate su un tempo casuale, quindi ricorda di cosa si tratta e riporta tutte le informazioni nello Studio. Guarda l'orologio qui dentro e impostalo alla stessa ora per aprirlo e afferrarlo Targhetta in legno 3.
Ritorna alla sala espositiva 2.
Ora, cari lettori, è giunto il momento per noi di risolvere il peggior enigma dell'intero gioco (e se dovessi indovinare il motivo per cui state attualmente leggendo questa guida).
Abbiamo le nostre quattro targhette (le due con la cera ora non dovrebbero averne più, quindi non preoccupatevi), e nella Sala Esposizioni 2 ci sono quattro pilastri di legno con fori quadrati; tre su una parete e un quarto sulla parete opposta.
Come puoi immaginare, devi inserire le quattro targhette di legno in quei fori nell'ordine giusto.
Ma ci sono due problemi con questo. Il primo è che non rimangono fermi quando li metti. Per fortuna questo è facilmente risolvibile usando la candela rossa nella stanza. L'uso di qualsiasi etichetta di legno sulla candela metterà della cera sul retro, permettendoti di attaccarla in posizione. Anche se questo è fastidiosamente solo temporaneo e alla fine cadono di nuovo dopo circa un minuto.
L'unico problema è che l'indizio per aiutarti a risolvere questo piccolo enigma è in cinese, la lingua madre dei creatori dei giochi e, a differenza di tutti gli altri enigmi, questo non riceve alcun aiuto o traduzione extra per aiutarti a risolverlo !
Potresti passare mezz'ora cercando di ottenere una risposta con la forza bruta, ovviamente, sono solo 24 combinazioni diverse. Anche se è piuttosto noioso dover schivare i fantasmi e cerare le etichette tutto il tempo.
Ok, ecco una breve spiegazione di ciò che penso che il puzzle stia cercando di farti fare:
Secondo Adelaide nei forum di Steam per questo gioco, i quattro tag possono combinarsi per formare le parole "Open Door", che significa le porte dell'armadio. I tag 1, 2 e 3 sono un simbolo e 4 è l'altro. Devi inserire questi tag per sillabare quelle parole.
Prendilo?
No neanche io.
Quindi ecco cosa devi effettivamente fare:
Quando sei di fronte al muro con i tre pilastri, posiziona il Tag 1 a sinistra, il Tag 3 al centro e il Tag 2 a destra. Quindi girati e posiziona il Tag 4 tutto solitario sul muro opposto.
Metterli tutti a posto aprirà l'armadio e ti permetterà di afferrare il Chiave in ottone 1.
Con quella nuova chiave, torna nel corridoio fuori dal magazzino e puoi aprire la porta dell'armeria.

armeria

Quando entri nella stanza, proprio di fronte a te ci sarà un Token appoggiato vicino a una lancia. Quando lo afferri, le porte dietro di te si spalancheranno e il fantasma maschio che ha vagato per i corridoi si dirigerà direttamente verso di te! Corri rapidamente nella stanza e usa il gettone sulla bambola di carta nell'angolo. Completa rapidamente il QTE per scacciare il fantasma che sta arrivando per ucciderti.
Ora che il fantasma è fuori mano, vai al Magazzino. Con il fiammifero di riserva che hai raccolto prima puoi finalmente accendere la candela in questa stanza e nell'angolo più lontano puoi finalmente afferrare Chiave di rame 1. Uscendo dalla stanza puoi aprire la porta alla tua destra.

Guardaroba

Tutti e tre gli armadi in questa stanza sono vuoti, per la cronaca, ma averli aperti per nascondersi nella remota possibilità di sentire dei passi è una buona idea.
Alla tua destra mentre entri c'è a Nota puzzle accanto alla candela:
Versetto del guardaroba
'Qualcuno ha cerchiato la terza parola e ha scritto il numero “3” accanto ad essa.'

Più in alto a destra ce n'è un altro Nota puzzle:
Codice guardaroba
"Le stesse parole con la poesia dal guardaroba."

Dietro di te da questa nota puoi vedere il coperchio di un baule appoggiato sul tramezzo. È molto difficile da vedere a meno che tu non sia vicino, ma è un Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 6
"Devo avere delle delusioni... di recente ho visto Ding Xiang vagare per la galleria, anche se è già morta..."

In fondo alla stanza puoi trovare altre due Note. Un Nota d'archivio:
Il tesoro di Ding Xiang
'Ding Xiang... tratta il ritratto che le ho regalato come un tesoro.'

E un terzo Nota puzzle:
Codice modello
'Il numero 3 viene contato dal basso.'

Accanto a questa nota vedrai un grande dispositivo con dozzine di piccole immagini che puoi spostare, con quattro sottili fessure lungo la parte inferiore, accanto ad alcune immagini posizionate anche lì.
Come puoi immaginare, dobbiamo scegliere le quattro immagini corrette dal set in alto per abbinarle a quelle in basso. Solo che in realtà è un po' più complicato di così.
Per capire quali immagini vanno con quali, devi usare quelle tre note puzzle che hai appena raccolto. Per prima cosa, diamo un'occhiata alla nota del passcode; come puoi vedere ci sono chiaramente otto grandi simboli su di esso, disposti a coppie. Quindi questi simboli si riferiscono ovviamente alle otto immagini di cui abbiamo bisogno per spostarci. Ma come?
Ebbene, se guardi la Nota sul versetto puoi vedere che quegli otto simboli compaiono anche su questa Nota in vari punti. Questa nota ha anche il numero tre assegnato a uno dei simboli su di essa. Se questo è il terzo simbolo, è lecito ritenere che l'ordine di conteggio inizi in alto a destra e scenda in ogni colonna spostandosi a sinistra. Come nota a margine, ecco come funziona la scrittura cinese.
Quindi, sulla base di ciò, possiamo sostituire i simboli della nota di passcode come segue: 15 e 3, 23 e 10, 11 e 15, 6 e 22. Tuttavia, poiché abbiamo solo bisogno di inserire una serie di immagini, quelle in gli slot, quindi abbiamo solo bisogno del set a sinistra della pagina Passcode, ovvero: 15, 23, 11 e 6.
Infine possiamo portare questi numeri nella nota sul codice del modello e applicarli qui. Come puoi vedere dalla posizione del numero tre su questa nota, devi contare dal basso a sinistra, salendo su ogni colonna e spostandoti a destra. Immagino che il cambiamento sia per renderlo meno ovvio o qualcosa del genere.
Quindi, ora che sappiamo quali simboli sono accoppiati tra loro, tutto ciò che dobbiamo fare è metterli nella scatola e si aprirà!
Le posizioni delle immagini sono tutte purtroppo casuali, quindi non posso guidarti esattamente su quale va dove.
Quello che dirò è non lasciarti ingannare dal puzzle! Anche se potresti non pensarlo, puoi anche spostare le quattro immagini accanto ai quattro slot! Dovrai farlo, poiché lo slot più a sinistra ha bisogno della terza immagine in basso. Sfacciato!
La seconda immagine ha quattro punti, la terza ha una grande foglia e la quarta è un po' come un sole fiorito.
Basta confrontare i simboli e le immagini e dovresti ottenerlo.
All'interno troverai il Ritratto.
Con quello ora al seguito, lasciate il guardaroba, girate a destra e attraversate la porta davanti, poi girate a sinistra e di nuovo attraverso la porta davanti. Ora gira a destra, poi a destra lungo il corridoio davanti a te. Gira l'angolo e mentre ti avvicini alla porta si aprirà da sola...

Galleria

Preparati per una boss fight!
Prima di interagire con la bambola di carta qui per sigillarla, dirigiti verso il tavolo sul lato destro e puoi trovare un Nota sul diario nascosto tra due pergamene:
Il diario del signor Liu 3
«Dall'aborto spontaneo, la signora è diventata più silenziosa. Spesso fissa alla cieca i giocattoli dei bambini e urla follemente.'

Quando sei pronto, interagisci con la bambola di carta e prova a sigillarla usando il ritratto...
Quando provi a sigillarla via, tuttavia, scoprirai che non funziona del tutto e all'improvviso compaiono tre versioni oscure di lei nell'area; due nella Galleria stessa e uno fuori nel corridoio.
Inizia provando a sigillare uno di questi usando il solito metodo, e quando ti apparirà il fantasma apparirà e proverà ad attaccarti!
Il tuo obiettivo ora è quello di sigillare tutti e tre i fantasmi oscuri, bianco il fantasma reale fluttua intorno e disfa quello che stai facendo! Quindi devi muoverti rapidamente per sigillare tutti e tre!
Una volta che tutti e tre sono stati sigillati, dovrai fare di nuovo lo stesso con la bambola di carta, questa volta con il fantasma che cerca direttamente di fermarti, aggiungendo più cose QTE mentre lo fai.
Una volta che è stata sigillata, lascerà cadere il Portachiavi.
Ora hai libero sfogo per esplorare l'intera mappa ora!
Niente fantasmi fastidiosi, niente più enigmi e tutta la stanza, tranne uno, è sbloccata e aperta a te!
Quindi sentiti libero di girovagare, raccogliere tutte le note che potresti esserti perso (che non dovrebbe essere grazie alla mia guida), quindi dirigiti al Tesoro nell'angolo in basso della mappa, appena fuori dalla Tea House.

Tesoreria

Eccola, l'ultima stanza!
Mentre entri vedrai un'ultima bambola di carta da sigillare, ma prima di entrare in fondo alla stanza e guardare il lato destro dello scaffale per ottenere un'ultima Nota sul diario:
Il diario del signor Liu 16
«Il Signore ama davvero sua moglie. Per renderla felice, ha allestito una compagnia teatrale del secondo piano!'

Anche se non lo sai ancora, questo entrerà in gioco nel sequel.
Ad ogni modo, girati per arrivare a sigillare quell'ultimo fantasma usando il Portachiavi. Nota solo che quando lo fai sei bloccato nell'endgame.
Il fantasma ti dirà in modo piuttosto minaccioso di andare di sopra, quindi non c'è tempo come il presente!
Quando lascerai la stanza, tuttavia, le cose andranno al massimo e inizierà una sequenza di inseguimenti, in cui devi scappare dai fantasmi e reagire rapidamente ai vari QTE, quindi preparati!
Davanti a te uno dei fantasmi di prima apparirà nel corridoio, quindi fai una deviazione nella Tea House. Ci sarà un rapido QTE quando una sedia viene lanciata contro di te. Corri nella sala principale e un altro fantasma ti impedirà di entrare nella stanza di salvataggio, quindi gira a sinistra e oltrepassa l'ingresso principale, attraverso il quale un altro fantasma striscia, e otterrai un altro QTE mentre una porta vola verso di te. Un fantasma emergerà dalla porta sfondata, ma puoi aggirarla e farti il ​​diritto. Gira a sinistra qui dentro, passa attraverso la porta e poi attraverso la porta alla tua destra nell'area della stanza del custode/corridoio. Svolta a sinistra qui, schivando un altro QTE, e nella Stanza del custode vera e propria. Attraversa la porta qui nella sala principale e vai dritto verso le scale. C'è un ultimo QTE sulle scale, ma supera quello e puoi girare a destra in cima alle scale e salire la seconda rampa di scale per terminare il gioco!
Corteggiare!

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