Pathfinder Wrath of the Righteous: Guida alle costruzioni di Wrath

Informazioni utili sul gioco e sulle build dei personaggi per mercenari e compagni.

 

Abilità

Panoramica delle competenze:

  • Atletica leggera (STR): Kensei V2.0
  • Mobilità (DEX):
  • Furtività (DEX):
  • Inganno (DEX):
  • Conoscenza (Arcana) (INT):
  • Conoscenza (Mondo) (INT):
  • Lore (Natura) (WIS):
  • Lore (Religione) (WIS): Kensei V2.0
  • Percezione (WIS):
  • Persuasione (CHA): Kensei V2.0
  • Usa dispositivo magico (CHA): Kensei V2.0

1: Profeta

Classi: Cavaliere della spada 20/Cercatore 16/Paladino 2/Pugno squamoso 1/Cavaliere infernale 1
Ruolo: Danni da carri armati e mischia (STR/INT/CHA)

Gara: Aasimar (Angelkin – Sangue d'angelo)
allineamento: LG (Paladino)
sfondo: Borsaiolo (Riccio di strada)
Divinità: Qualsiasi (Irori)
Mistero e maledizione dell'oracolo: Natura, zoppo
Percorso mitico: Leggenda
Acquista a punti: 25

  • FOR: 18 (+2)
  • DES: 07
  • CONTRO: 12
  • INTERNO: 14
  • SAG: 12
  • CHA: 18 (+2) [+10 aumento = 28]

Abilità:

  • Atletica: prove di abilità, aumento del danno (stivali – attualmente con bug)
  • Persuasione: prove di abilità
  • Lore (Religione): prove di abilità, ID mostro, effetto di guarigione da Faith Bearer
  • Usa dispositivo magico: prove di abilità, usando pergamene

immunità: Fuoco, Freddo, Elettricità, Critical Hits (Ice Body), altre cose

Talenti e abilità (*: talento bonus, corsivo: capacità importante):
L01 Paladino 1: Attacco potente
L02 Cercatore 1: Rivelazione: i sussurri della natura
L03 Paladin 2: Esibizione abbagliante, Grazia divina
L04 Pugno scalato 1: Abilità intimidatoria*
L05 Sword Saint 1: Scuotilo di dosso, Arma scelta (scimitarra)
L06 Spada Santo 2: –
L07 Sword Saint 3: Aggiramento, Precisione Arcana
L08 Spada Santo 4: –
L09 Sword Saint 5: Cornugon Smash, Difese in frantumi*
L10 Spada Santo 6: Lama duratura
L11 Sword Saint 7: Critico migliorato (scimitarra), Fulmine
L12 Spada Santo 8: –
L13 Sword Saint 9: Critico migliorato migliorato (scimitarra) (Nota: richiede il trucco Percezione 2)
L14 Spada Santo 10: –
L15 Sword Saint 11: Migliorato Migliorato Migliorato Critico (Scimitar), Arma maggiore focalizzata (Scimitar)*
L16 Spada Santo 12: Attacco preveggente
L17 Sword Saint 13: Migliorato Migliorato Migliorato Migliorato Critico Migliorato (Scimitar), Concentrazione letale
—Il percorso della leggenda inizia qui—
L18 Cercatore 2: –
L19 Cercatore 3: Ali
L20 Cercatore 4: –
L21 Cercatore 5: Fendi, Metamagia (Estendi)*
L22 Cercatore 6: –
L23 Cercatore 7: Finale di clea, Rivelazione: armatura di ghiaccio
L24 Cercatore 8: –
L25 Cercatore 9: Riserva Arcana Extra
L26 Cercatore 10: Metamagia (Intensifica)*
L27 Cercatore 11: Riserva Arcana Extra, Rivelazione: Natura fluida (Concede il talento Schivare)
L28 Cercatore 12: –
L29 Cercatore 13: Riserva Arcana Extra
L30 Cercatore 14: –
L31 Cercatore 15: , Lancio in combattimento*
L32 Cercatore 16: –
L33 Cavaliere Infernale 1: ?, Ordine del Chiodo (Demoni del massacro) Nota: attualmente buggato
L34 Spada Santo 14: –
L35 Sword Saint 15: Specializzazione armi (scimitarra), Lama fantasma
L36 Spada Santo 16: –
L37 Sword Saint 17: Volontà di ferro, specializzazione per armi superiori (scimitarra)*
L38 Spada Santo 18: Bane Lama
L39 Sword Saint 19: Colpo Arcano
L40 Spada Santo 20: Padronanza delle armi
Volontà di ferro migliorata

M01: Un po' di divertimento, secondo mistero (Waves)
M02: Attacco potente (mitico)
M03: [Percorso dell'imbroglione] Conoscenza Arcana 1
M04: Percezione 1, Percezione 2
M05: Atletica 1
M06: Sapere (Religione) 1, Conoscenza Arcana 2
M07: ? 1, Conoscenza Arcana 3
M08: [Percorso legenda]

Incantesimi consigliati:
1°: Scudo
2°: immagine speculare
3°: spostamento, arma magica superiore, fretta
4°: Porta dimensionale
5°: Scudo d'ombra vampirico
6°: Trasformazione, Visione del vero

Incantesimi Oracle consigliati (*: Incantesimi misteriosi):
1°: Favore Divino
2°: restauro minore, pelle di corteccia*
3°: Veleno di Ritardo Comunitario, Energia di Resistenza Comunitaria
4°: potere divino, bordo del crociato?, reparto di morte, libertà di movimento
5°: purificare, vedere il vero
6°: Anima d'Aquila, Guarisci
7°: Restauro maggiore, Corpo di ghiaccio*, Destino strisciante?*
8°: Aspetto spaventoso, Seamantle*
Nota: gli incantesimi di cura vengono presi automaticamente ad ogni livello.

Ripartizione bonus AC:

  • — Tocca bonus AC —
  • +10: Bonus CA di base
  • +15: Bonus di destrezza [40 CHA] (Oracolo della natura)
  • +15: Bonus schivata [Mistico AC – 40 CHA]
  • +8: Bonus schivata [Difesa abile – 26 INT]
  • +5: Bonus di deviazione [bracciali leggendari]
  • +1: Bonus schivare [abilità di schivare]
  • +2: Bonus schivata [Vestito della virtù]
  • +1: Bonus schivare [incantesimo di fretta]
  • +3: Bonus schivare [Abilità delle ali] (solo in mischia)
  • +3: Bonus fortuna [Guanti ricamati]
  • +2: Bonus profano [Elmo di Giglio Timido]
  • +2: Bonus sacro [incantesimo Anima d'aquila]
  • +8: Bonus copertura [Seamantle]
  • -1: Penalità di taglia [Aspetto spaventoso]
  • — Bonus AC non touch —
  • +6: Armatura naturale [Aspetto spaventoso]
  • +5: Miglioramento dell'armatura naturale [bracciali leggendari]
  • +4: Bonus Scudo [Incantesimo Scudo]
  • +10: bonus armatura [rivelazione armatura di ghiaccio]
  • +5: Potenziamento dell'armatura [incantesimo paramento magico]
  • Classe Armatura Totale: 101 (104 vs mischia)
  • Classe armatura touch: 71 (74 vs mischia)

Punteggi abilità di fine partita (potenziati, con oggetti):

  • FOR: 44 (18 base +6 Enh. +2 Elisir +4 Legend +6 FA +4 Elmo +4 Eaglesoul)
  • DES: 19 (7 base +6 Potenziamento +2 Elisir +4 Leggenda)
  • CONTRO: 28 (12 base +6 Potenziamento +2 Elisir +4 Leggenda +4 FA)
  • INTERNO: 26 (14 base +6 Potenziamento +2 Elisir +4 Leggenda)
  • SAG: 24 (12 base +6 Potenziamento +2 Elisir +4 Leggenda)
  • CAR: 40 (28 base +6 Potenziamento +2 Elisir +4 Leggenda)

Tiri salvezza di fine partita e altre statistiche (potenziati, con oggetti):

  • Tempra: 51
  • Riflesso: 38
  • Volontà: 51
  • Iniziativa: +22
  • CM: 60
  • DMC: 114
  • Velocità: 60

Membri del partito:
1: Mercenario? Arma da portata di Skald
2: Carro DR Daeran
3, 4, 5: Lann Ammazza Demoni, Arue BFT, Ember Witch

 

Articoli consigliati (avviso spoiler!!!)

Equipaggiamento di fine gioco:

  • Mano principale: Portatore di fede (+4(5*) Holy Scimitar, 40 HP di guarigione AOE su critico)
    • Sede: Atto 4, Città Alta, Puzzle in alto a destra
  • Torso: Abito della virtù (+2 Schivare ad AC, +2 Competenza ad AB vs Male)
    • Sede: Biblioteca di Blackwing/Torre del mago (Narratore di storie)
  • Cintura: Cintura dell'aggressore (+2 Circostanza a AB/DMG on-crit)
    • Sede: Atto 4, Città Bassa, Bottino di Soul Hunter
  • piedi: Stivali della fuga precipitosa (Aggiunge i gradi di atletica leggera ai danni degli attacchi di carica)
    • Sede: Inizio dell'atto 4
  • Guanti: Guanti ricamati (+3 Bonus di fortuna alla CA e tutti i tiri salvezza)
    • Sede: ?
  • Capo: L'elmo di Lily timida Bonus profano (+5 a FOR, bonus profano +2 a CA)
    • Sede: Il Narratore lo ricostruisce per te se gli dai i componenti insieme all'Elmo Demoniaco Crumpled che può essere trovato nella Città Alta nell'Atto 4
  • occhi: Occhiali di Sguardo penetrante (+10 Competenza alla Persuasione, +1 Insight ad AB/DMG)
    • Sede: Atto 4, Città Alta, Tetto sopra il Palazzo di Savamelekh
  • Collo: Spirito vorace (Ottieni bonus ai salvataggi e alla CA e HP temporanei, all'uccisione)
    • Sede: Crusader's Camp, o Gwerm's Mansion: "Ottieni 2 pergamene di teletrasporto dal negozio nel cuore del difensore, usale per superare la porta chiusa a chiave al 2° piano, supera 35 check"
  • Anello1: Anello della stella guida (+4 Iniziativa, bonus ai danni agli alleati al colpo iniziale)
    • Sede: La caduta di Pulura, forse nell'Atto 3
  • Anello2: Distesa frettolosa (1 attacco BAB completo extra durante gli attacchi completi, si accumula con Haste)
    • Sede: ??? per favore, signore, lascia che questo sia nel gioco???
  • Le spalle: Mantello di profumo di sangue (+2 Bonus non digitato da colpire durante Rage, cioè Ispirato Rage)
    • Sede: Drezen
  • Polso: Bracciali leggendari (+6 Potenziamento a tutti i punteggi di caratteristica, +5 Resistenza ai tiri salvezza, +5 Potenziamento all'armatura naturale, +5 Deviazione alla CA,)
    • Sede: Atto 5, Evento Crociata, ottenuto da Mefistofele quando porta un vecchio e ti offre la possibilità di scegliere tra prendere questi bracciali o fare di quell'uomo un generale. Potrebbe essere a tempo.
  • Speciale: Elisir di Bokken (Bonus permanente +2 intrinseco a tutti i punteggi di caratteristica)
    • Sede: Una sorta di ricompensa offerta dopo una ricerca, una delle tre possibili, magari alleata con "Mendev"?

Altre guide:

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