Perfect Heist 2: Selezione della variante dell'arma dell'editor di livelli

Una guida per coloro che dimenticano o non sanno quali sono le varianti di armi.

 

Armi 1, 2, 3.

1 è il fucile.

2 è l'SMG.

3 è il cecchino automatico.

Armi 4, 5, 6.

4 è la pistola.

5 è il lanciarazzi.

6 è il fucile.

Armi 7, 8, 9.

7 è il rampino.

8 è la pistola silenziata.

9 è il Lanciafumo.

Armi 10, 11, 12.

10 è il lanciagranate.

11 è il lanciatore di lacrimogeni.

12 è la pistola automatica.

Armi 13, 14, 15.

13 è il cecchino. (No, non ottieni i proiettili delle classi Sniper.)

14 è il lanciatore di esche.

15 è la carabina.

Armi 16, 17, 18.

16 è il parlamentare Bullpup.

17 è il Tommy Gun.

18 è il Taser.

Armi 19, 20, 21.

19 è il lanciatore appiccicoso.

20 è la pistola pesante.

21 è la pistola modificata. (Il distrattore usa questo)

Arma 22.

22 è il fucile silenziato.

La variante dell'arma 0, anche se robusta, non raffigurata da nessuna parte, prende il modello del fucile ma è disarmata.

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