Phasmofobia: Guida ai beni maledetti

Beni maledetti sono un gruppo di sei potenti oggetti soprannaturali che vengono utilizzati per interagire con il fantasma, farlo apparire o fornire informazioni a scapito della sanità mentale. Loro sono il Carillon, tavola Ouija, bambola voodoo, specchio infestato, cerchio dell'evocazione e carte dei tarocchi. L'attivazione o l'utilizzo di un possesso maledetto annullerà immediatamente il fase di installazione.

  • I possedimenti maledetti funzionano solo mentre il giocatore attivo si trova all'interno dell'area di indagine e tutti, tranne per il Cerchio di evocazione, devono essere raccolti per essere attivati ​​(simile al treppiede che richiede al giocatore di non tenere in mano un oggetto quando lo raccoglie, mentre raccogliere un altro oggetto li farebbe cadere a terra). Il Summoning Circle è l'unico oggetto che è immobile e con cui è necessario interagire utilizzando un accendino o una candela accesa.
  • I possedimenti maledetti vengono selezionati casualmente per ogni partita e ogni oggetto ha una posizione di spawn dedicata per mappa. Nelle mappe più grandi, questa posizione è sempre nella prima stanza entrando dall'ingresso principale. Il loro utilizzo non è obbligatorio per il completamento del gioco e nessun obiettivo della bacheca richiederà il loro utilizzo. Ogni oggetto conta per i premi fotografici quando viene scattata una foto.
  • L'uso della maggior parte dei beni maledetti garantirà ai giocatori un livello di determinismo sul processo investigativo e sul flusso complessivo di una missione, ma comporta il rischio di far arrabbiare ulteriormente il fantasma. Il Music Box suggerirà la posizione attuale del fantasma, lo Specchio infestato rivelerà parzialmente la stanza del fantasma, la tavola Ouija permette di porre al fantasma varie domande mentre il Summoning Circle teletrasporta il fantasma a se stesso.
  • Gli unici due che tendono ad evitare questa regola sono la bambola voodoo e le carte dei tarocchi poiché i loro effetti sono positivi o negativi sono completamente casuali. Le carte dei tarocchi sono puramente casuali, in grado di conferire effetti sia benefici che dannosi.
  • Abilitando l'opzione "Fantasma amichevole".
  • Con l'impostazione di difficoltà personalizzata, quando l'opzione "Fantasma amichevole" è abilitata, non si verificherà alcuna caccia:
  • Quando viene estratta la carta dei tarocchi "Morte".
  • Quando lo specchio infestato, il carillon e la tavola Ouija si rompono
  • Quando il perno del cuore della bambola voodoo viene inserito
  • Al termine dell'evento fantasma attivato dal circolo di evocazione
  • Altrimenti funzioneranno come previsto.

 

 

Tavola Ouija

  • “Il modo più comune per evocare accidentalmente un fantasma è con un Tavola Ouija, quindi potresti trovarli durante le tue indagini. Fai attenzione se scegli di usarlo poiché è noto che abbassano il tuo salute mentale. Per usarne uno, attivalo e poi fai una domanda con la tua voce.
  • La tavola Ouija è un possesso maledetto in Phasmophobia. Può essere usato per comunicare con il fantasma a costo di salute mentale.
Meccanica
  • Una tavola Ouija ha un 1 possibilità su 6 per contratto di essere scelto come possesso maledetto che si genererà, con una posizione di spawn specifica per mappa.
  • Una tavola Ouija può essere presa a mano vuota. Lo scambio con un altro oggetto farà sì che la tavola Ouija lo faccia cadere dall'inventario.
Attivazione
  • La tavola Ouija può esserlo attivato facendo clic con il tasto sinistro (predefinito: clic sinistro del mouse) su di esso o alternando (default: tasto destro del mouse) direttamente se si tiene la scacchiera. La planchette cadrà sul tabellone, a significare che il tabellone è stato attivato. Anche questo annullare la fase di installazione se è in corso.
interrogativo
  • Quando attivato, la tavola Ouija risponderà all'input vocale all'interno 5 metri di esso. Il giocatore che pone la domanda deve trovarsi all'interno del zona di indagine a fare domande, ma non deve essere nella stanza dei fantasmi (né l'attuale stanza del fantasma). La tavola Ouija può essere ovunque per rispondere purché questi requisiti siano soddisfatti.
  • Se la domanda è riconosciuto, la planchette si sposterà per rispondere alla domanda, e an EMF livello 2 la lettura sarà generata intorno al Tavola Ouija. Se il fantasma ha EMF livello 5 come prova, c'è un 25% di probabilità perché questa sia invece la lettura per domanda posta.
  • Se il fantasma è "timido" o meno non pregiudica la sua capacità di rispondere tramite il Tavola Ouija. Se alla tavola Ouija viene posta una domanda ma non succede nulla, allora o la tavola lo fa non attivato o la frase era non riconosciuto. Non c'è cooldown tempo diverso da qualsiasi limitazioni del riconoscimento vocale.
disattivazione
  • Per disattivare la tavola Ouija, qualsiasi giocatore nelle vicinanze deve dire "Arrivederci", che farà scomparire la planchette. La tavola Ouija può quindi essere lasciata sola in sicurezza.
  • La tavola Ouija si romperà se si verifica una delle seguenti condizioni:
  1. Il giocatore che attivato il consiglio è più di 5 metri lontano dal tabellone ancora attivo.
  2. Il giocatore che sta attualmente ponendo domande ha meno sanità mentale di necessario a "pagare" per la domanda.
  3. Il giocatore dicendo addio ha non è rimasta sanità mentale.
  4. La frase "nascondino" (o simili) è detto.
  5. Il consiglio lo farà bruciare ed rompere stesso, iniziando a caccia maledetta se un giocatore lo è all'interno dell'edificio.
Premi fotografici
  • Utilizzando un Fotocamera prendere un foto della tavola Ouija, attivato o disattivato, produrrà una foto etichettata come Tavola Ouija e ricompenserà fino a $ 5 e 5XP, a seconda della distanza da cui è stata scattata.
  • Se una foto del Tavola Ouija è preso entro 20 secondi dopo un la domanda è stata posta con successo, conterà come un foto di interazione invece, Fino a $ 5 e 5XP premiato a seconda della distanza. C'è Senza limiti a la quantità di tali fotografie che possono essere presi dalle risposte, anche della stessa categoria di domande, consentendo ai giocatori di riempire spazi extra nel diario con foto di interazione aggiuntive.
Miscellanea
  • Al momento esiste un problema noto per cui il tabellone potrebbe non essere animato correttamente per i giocatori non ospitanti (cioè la planchette non cadrà e la tavola risulterà intatta anche quando si è effettivamente rotta).
Domande
  • Ci sono almeno 13 diversi tipi di domande (comprese due battute) che si può chiedere:
  • Dove
  • Età
  • Morte
  • Conteggio camere
  • salute mentale
  • Metodo di morte
  • Posizione dell'osso
  • Sì o no
  • Nascondino
  • sensazione
  • Scopo
  • Scherzo
  • Timidezza
  • Si noti che se una domanda non ottiene una risposta, non è considerata una domanda valida. Alcune domande di esempio:
  • "Provieni da [Nome Paese/Stato]?"
  • "Sei [single/sposato]?"

Specchio infestato

  • Lo specchio infestato è un possesso maledetto che può essere utilizzato per localizzare la stanza preferita di Ghost.
Meccanica
  • Uno specchio infestato ha un 1 possibilità su 6 per contratto di essere scelto come possedimento maledetto che si genererà, con una posizione di spawn specifica per mappa.
  • Il mirror deve essere attivato (default: tasto destro del mouse) all'interno dell'area di indagine. Quando attivato, lo specchio infestato mostrerà una vista di una parte della stanza preferita come un ampio panorama, consentendo ai giocatori di individuare la stanza tramite riferimenti incrociati. Questa vista è un feed live della stanza, quindi saranno visibili tutte le luci accese, gli oggetti spostati e le attrezzature o i giocatori presenti nella stanza. L'unica eccezione è il modello del giocatore.

  • L'uso dello specchio infestato prosciugherà rapidamente la sanità mentale del giocatore al ritmo di 10%/sec, inclusa l'animazione di alzare e abbassare lo specchio. Se la sanità mentale dell'utente raggiunge lo zero, lo specchio si romperà visivamente e udibilmente e il fantasma inizierà una caccia maledetta dalla sua posizione attuale. Lo specchio si abbasserà e non potrà essere riutilizzato.
  • È possibile uscire la casa prima di essere chiusa dentro se il giocatore è proprio sulla linea della porta, usa lo specchio e poi subito esce di casa all'indietro, che forza la disattivazione del mirror. Se uno continua a ripeterlo, potrebbe esserlo possibile essere uscire proprio come il lo specchio si rompe, provocando l'inizio di una caccia maledetta senza che quel giocatore sia in casa.
Premi fotografici
  • Scattare una foto di uno specchio infestato, incrinato o meno, produrrà una foto etichettata come Specchio infestato e ricompenserà fino a $ 5 e 5XP, a seconda della distanza da cui è stata scattata.

Tarocchi

  • Le carte dei tarocchi sono un possesso maledetto che può innescare vari effetti casuali sia sul giocatore che sui fantasmi vicini.
Meccanica
  • Le carte dei tarocchi hanno un 1 possibilità su 6 per contratto di essere scelto come possedimento maledetto che si genererà, con una posizione di spawn specifica per mappa.
  • Le carte dei tarocchi possono essere ritirate (predefinito: E sulla tastiera) e si può pescare una carta (default: tasto destro del mouse) Al tempo. Ogni mazzo di carte dei Tarocchi contiene 10 carte generate casualmente. Ci sono varie possibili carte che il giocatore può pescare dal mazzo, ognuna con un effetto unico sul giocatore o sul fantasma. Dopo essere stato utilizzato, ogni carta sarà balzarsi e svanire in una fiamma colorata che dipende dal suo tipo. Le carte devono essere pescate all'interno dell'area di indagine affinché funzionino.
  • Ci sono 10 carte possibili che si può disegnare. Può apparire un solo tipo di carta più volte nel mazzo e vari tipi di carte hanno possibilità diverse e indipendenti di essere pescate.
  • Ci sarà solo un mazzo di tarocchi che si genererà e, una volta che tutti e dieci saranno stati usati, non ne verranno dati altri al giocatore. Quando il mazzo sarà esaurito, anche tutte le cacce future verranno prolungate di 20 secondi, anche se no Carta di morte è stato disegnato prima.
  • Le carte dei tarocchi non possono essere pescate al di fuori dell'area di indagine, anche se questo può essere attualmente bypassato by in piedi davanti a una porta di uscita, entrando velocemente, pescando una carta e poi uscendo; la carta sarà ancora prende effetto, ma il cassetto lo sarà al di fuori. Se la carta è Morte, se non ci sono giocatori all'interno, allora la caccia da quella carta lo farà non si verificano. Si noti che il Impiccato carta avrà effetto indipendentemente da dove si trova il giocatore è, causando la morte del giocatore.
  • Suggerimento: pescare una carta Morte dà inizio a una caccia maledetta.



Circolo di evocazione

  • Il cerchio di evocazione è un bene maledetto che viene utilizzato per evocare il fantasma. Questo può essere utilizzato per ottenere una foto fantasma, oltre a facilitare il completamento di diversi obiettivi.
Meccanica
  • Come possesso maledetto, il circolo di evocazione ha un 1 possibilità su 6 di essere l'oggetto scelto che si genererà su una mappa, con uno posizione di spawn per mappa.

Impiego

  • Il cerchio di evocazione può essere utilizzato illuminando (predefinito: F sulla tastiera) tutte e cinque le candele rosse con un accendino. Ogni candela detrae 16% di sanità mentale per i giocatori vicini, portando a un totale di 80% essere detratto per tutte le candele.
  • Le candele del cerchio di evocazione possono spegnere dopo un po' o essere espulso da il fantasma, allo stesso modo di candele normali.
  • Una volta accese tutte e cinque le candele, il fantasma viene evocato e completamente materializzato, tranne un'Ombra, che ha la possibilità di apparire come un'ombra trasparente. Il fantasma evocato rimane immobile per circa 5 secondi, incapace di uccidere i giocatori. Questo periodo stazionario è considerato un evento fantasma. Tuttavia, la porta d'ingresso si chiuderà immediatamente dopo aver acceso l'ultima candela. Dopo questo "periodo di grazia", ​​inizia immediatamente una caccia maledetta sul posto, senza un ulteriore periodo di grazia di 1 secondo. Una volta che il circolo di evocazione è attivato, non può essere riutilizzato.
  • In alcuni casi, non ci sarà alcun periodo di "evento fantasma"; la caccia maledetta inizierà immediatamente, uccidendo potenzialmente i giocatori sul posto:
  • Se il giocatore ha il 16% di sanità mentale o meno quando accende l'ultima candela[nota 1]
  • Se l'ultima candela è accesa mentre è in corso una caccia (questo estenderà la caccia esistente di 20 secondi invece di riavviare il timer)
  • A differenza di altri possedimenti maledetti, c'è un bug in cui l'uso del cerchio di evocazione non annulla la fase di preparazione.
Premi fotografici
  • Scattare una foto di un Summoning Circle, usato o meno, produrrà una foto etichettata come Summoning Circle e ricompenserà fino a $ 5 e 5XP, a seconda della distanza da cui è stata scattata.

scatola musicale

Canzone del carillon:

  • Il carillon è un bene maledetto che può essere utilizzato per individuare la posizione del fantasma, anche se a rischio considerevole se si è disattenti con esso.
Meccanica
  • Il fantasma appare quando un carillon viene suonato nelle vicinanze.
  • Un carillon ha 1 possibilità su 6 per contratto di essere scelto come possesso maledetto che verrà generato, con una specifica posizione di spawn per mappa.

Attivazione e utilizzo

  • Quando viene raccolto, il carillon si aprirà (questo non significa che sia stato attivato). Il carillon può quindi essere attivato utilizzando il tasto di utilizzo principale (predefinito: clic destro del mouse). In questo modo la fase di installazione terminerà in anticipo se è in corso. Il carillon può essere utilizzato solo una volta.
  • Una volta attivato, il carillon farà cantare il fantasma rimanendo invisibile, trasmettendo la sua posizione attuale.
  • Se il carillon si trova entro 5 metri dal fantasma, attiverà un evento fantasma in cui il fantasma si manifesta e inizia a camminare verso la scatola. Il carillon può essere tenuto in mano o posizionato sul pavimento, quest'ultimo è l'unico modo sicuro per scartare la scatola senza attivare una caccia maledetta mentre sta suonando. In tutti i casi, la scatola si chiuderà quando smette di suonare.

Caccia maledetta

  • Durante l'utilizzo del carillon, verrà avviata una caccia maledetta se si verifica una delle seguenti condizioni:
    1. Il fantasma si trova a breve distanza dal giocatore che tiene la scatola
    2. Il fantasma cammina (durante l'evento fantasma attivato dalla scatola) per più di 5 secondi
    3. La scatola viene lanciata mentre suona la melodia
  • Una normale caccia si verificherà invece se:
    1. Il giocatore raggiunge o è già allo 0% di sanità mentale
    2. Il fantasma inizia una caccia da solo, poiché soddisfa le normali condizioni di caccia.
      -izioni piuttosto che la scatola stessa che causa la caccia
  • Evitando tutto quanto sopra, è possibile utilizzare il carillon senza provocare alcuna caccia:
    1. Garantire che nessuno si trovi all'interno dell'area di indagine quando si verifica quanto sopra (le cacce future verranno estese se il metodo di rottura avrebbe causato una caccia maledetta)
    2. Quando la musica finisce senza che il fantasma sia mai abbastanza vicino, il carillon si chiuderà automaticamente
    3. Se il giocatore porta il carillon vicino al fantasma solo appena prima che la musica smetta di suonare, il fantasma scomparirà semplicemente quando la musica finisce.

    Altri effetti

  • Trovarsi a circa 2.5 metri da un carillon funzionante prosciuga la sanità mentale del giocatore a un tasso del 2.5%/s, per un totale di circa il 75% se si ascolta l'intera canzone. Questo vale per tutti i giocatori all'interno del raggio, indipendentemente da chi ha attivato il carillon.
  • Finché non si è verificato l'evento fantasma attivato dal box, un carillon attivo non impedirà la normale attività del fantasma, il che significa che il fantasma può continuare a vagare, interagire con oggetti, usare le sue abilità o persino eseguire normali eventi e cacce ai fantasmi . Il fantasma non camminerà attivamente verso il carillon se è fuori portata.
  • Se il carillon viene portato fuori, la scatola si chiuderà. Se anche la musica è attualmente in riproduzione, il drenaggio della sanità mentale si interromperà, ma tecnicamente la musica continuerà. Si riaprirà e funzionerà normalmente una volta che il carillon verrà riportato all'interno.

Ghosts

  • L'ombra ha la possibilità di apparire come un'ombra nera piuttosto che nella sua forma completa mentre cammina verso la scatola.
  • Rispetto ad altri fantasmi, lo Yokai deve essere più vicino al giocatore che tiene la scatola per iniziare una caccia maledetta.
Premi fotografici
  • Scattare una foto di un carillon, usato o meno, produrrà una foto etichettata come carillon e ricompense fino a $ 5 e 5XP, a seconda della distanza da cui è stata scattata.

Voodoo Doll

  • La bambola vudù (o bambola voodoo torturata) è un possesso maledetto utilizzato per costringere il fantasma a eseguire interazioni.
Impiego
  • La bambola voodoo ha un 1 possibilità su 6 di essere scelto come possesso maledetto che si genererà per contratto.
  • Scattare una foto di una bambola voodoo con la macchina fotografica darà ricompense foto e viene conteggiato come un'immagine di una bambola voodoo.
  • Interagendo (default: tasto destro del mouse) con la bambola voodoo causerà uno dei Perni 10 bloccato nella bambola per essere spinto dentro a caso. Ciò farà sì che il fantasma esegua un'interazione e ridurrà la sanità mentale dell'utente 5%. Queste interazioni forzate possono includere fonti di prove passate EMF livello 5, come far interagire il fantasma con Ghost Writing Books, crea sagome nei proiettori DOTS e tocca porte, finestre e interruttori della luce per le impronte digitali.
  • Se il perno del cuore viene premuto, la sanità mentale dell'utente diminuirà 10%, e il fantasma avvierà una caccia maledetta. Inoltre, se l'utente salute mentale is meno rispetto salute mentale che il perno premuto si scarichi, lo faranno anche tutti i perni rimanenti farsi spingere dentro e un si verificherà anche la caccia maledetta.

By Sinche

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