Modificatori di gioco per il gioco di gruppo che aggiungono nuove regole, limitazioni o modi alternativi di giocare.
Introduzione
"Affrontare il fantasma" – Alcuni modificatori potrebbero farti affrontare il fantasma. Questo ha un significato aperto, ma in generale devi avvicinarti abbastanza per sentire l'effetto sonoro del battito cardiaco o completare un obiettivo fantasma come scattare una foto, macchiarla o scappare da una caccia. Alcuni modificatori potrebbero farti morire per il fantasma. Se questo è troppo punitivo per te, affrontare il fantasma è un'alternativa accettabile purché i tuoi compagni di squadra siano d'accordo.
I modificatori possono essere usati singolarmente o combinati insieme per un maggiore effetto.
Alcuni modificatori possono funzionare bene con un sistema di ricompensa/punizione.
Possibili ricompense
- Non è necessario portare oggetti nel round successivo
- Può rimanere nel furgone il prossimo round
- Può scegliere con cosa gli altri giocatori devono fare riferimento a loro
Possibili punizioni
- Deve portare "TUTTI" gli articoli
- Deve rimanere in casa fino allo 0% di sanità mentale
- Vedi la sezione "Cappello da somaro".
Cap d'asino
- Rompe una regola concordata (come non parlare)
- Report scorretto prove (come EMF5, temperature di congelamento, ecc.)
- È l'unico a indovinare il fantasma in modo errato
sarà indicato come somaro per il resto della sessione di gioco o fino a una nuova somaro è stato trovato.
Godersi il silenzio
- I giocatori possono parlare SOLO mentre si trovano all'interno del furgone.
- I giocatori NON possono utilizzare la radio in qualsiasi momento.
- Opzionale: Giocatori (o solo un designato Ghost Whisperer) può parlare con il fantasma mentre usi la scatola degli spiriti e/o la lavagna.
Sono consentiti altri mezzi di comunicazione tra i giocatori come:
- Luci lampeggianti
- Lanciare oggetti
Forte concorrenza
- Puoi tenere solo un elemento di prova alla volta (non puoi portare un lettore EMF se stai usando la scatola degli spiriti)
- Dopo aver raccolto prove con un oggetto (o averlo completamente escluso), devi girare OFF l'oggetto e lasciarlo in un luogo concordato in modo che altri possano usarlo.
Esempio: SPEGNERE la scatola degli spiriti in modo che non possa rivelare passivamente le prove.
Esempio: LASCIA il libro dei fantasmi a terra in modo che rimanga chiuso. - Tieni la conoscenza per te! Evita di far sapere ad altri giocatori cosa hai scoperto.
- Non puoi nascondere l'equipaggiamento agli altri giocatori e, se ti chiedono dove si trova qualcosa, dovresti dirglielo (anche se lo stai ancora usando).
- Una volta che credi di sapere che tipo di fantasma è, torna al furgone e alla radio con gli altri che hai finito
Le ricompense/punizioni sono lasciate a discrezione del giocatore.
Final Destination
Per sempre solo
Ghost Whisperer
Il gioco di ruolo tra giocatori è incoraggiato.
sussurro: Oh grande spirito, per favore mostraci un segno.
(L'attività fantasma appare in cucina.)
sussurro: Dimenarsi in cucina indica che ha fame e che la causa della morte è stata la fame.
Babbano: Perché lancia piatti?
sussurro: Non ci vuole qui.
Provocazione globale
sciocchezze!
Lights Out
Se il fantasma lo accende, i giocatori devono affrettarsi a spegnerlo il prima possibile.
Il mio lavoro qui è finito
* NOTA: i giocatori che hanno completato il loro compito possono guardare le telecamere, ma non dovrebbero aiutare gli altri in quanto non è il loro lavoro.
Le attività dipendono dal numero di giocatori e dalla difficoltà.
L'osso ha uno spawn garantito, mentre la Quija Board è garantita solo nell'incubo.
* NOTA: se trovi l'osso, è tuo compito scattare una foto e raccoglierlo. Se trovi il Quija, è tuo compito scattare foto/interagire con esso secondo necessità.
Quattro giocatori:
Trova uno
Non incubo: Prove, prove, prove, ossa
Incubo: Prove, prove, ossa, Quija
Tre giocatori:
Trova uno
Non incubo: Prove, prove, prove
Incubo: Prove, prove, ossa
Due giocatori:
Trova DUE
Non incubo: Prove, prove, prove, ossa
Incubo: Prove, prove, ossa, Quija
Non è!
L'ultima persona a rispondere deve affrontare il fantasma.
* NOTA: questa regola non si applica ai giocatori lontani (mappe grandi) o al di fuori dell'area di gioco (furgone).
Un uomo armato
Facoltativo: la torcia è esclusa da questo limite
Uno di ogni
* NOTA: si consiglia ai giocatori di avere il proprio oggetto che consenta loro di vedere e navigare.
Esempio: torcia elettrica, torcia potente, torcia UV, videocamera (con visione notturna)
Spazio personale
Se un altro giocatore infrange questa regola, devi dirgli di farlo “Stai fuori dal mio spazio personale!” o simili.
* NOTA: fai attenzione agli altri giocatori, poiché dovrai spostarti per farli passare accanto a te nelle stanze o nei corridoi.
Quarantena
- Tutti gli oggetti devono essere portati nella stanza d'ingresso dell'area giochi.
- Tutti i giocatori devono essere all'interno della casa.
- Tutte le uscite devono essere chiuse e non riaperte finché tutti i giocatori non saranno soddisfatti della loro decisione.
- Una volta presa una decisione reciproca, tutti i giocatori devono dirigersi verso il furgone e andarsene.
* NOTA: non è possibile utilizzare uscite esterne di alcun tipo. Ad esempio, la scuola e la prigione hanno porte che conducono all'esterno dell'area giochi dove il fantasma non può andare, anche se non sono uscite per il furgone.
Capo dell'anello
- Il ring leader è l'unico giocatore autorizzato a parlare.
- Tutti gli altri giocatori non devono parlare a meno che non siano interpellati dal ring leader.
- Tutti gli altri giocatori devono fare solo ciò che gli viene detto e niente di più fino a quando il leader del ring non dà loro un nuovo ordine.
- Gli ordini non devono essere seguiti se vanno contro obiettivi (come "vai a morire per il fantasma")
Terry spaventoso
Mentre il fantasma sta cacciando:
- NON puoi smettere di muoverti
- NON puoi accovacciarti
- NON puoi entrare negli armadi laterali
- NON puoi nasconderti negli angoli, dietro le porte o altri oggetti
- NON puoi chiudere nessuna porta, anche parzialmente, ma puoi aprirla
Se raggiungi un vicolo cieco, dovresti voltarti e continuare a correre.
Il posto è occupato
Il giocatore che già occupava la stanza (o c'era per primo), deve gridare "Il posto è occupato!" o simili.
Il giocatore colpevole deve quindi andarsene e trovare un'altra stanza.
Sovraccarico sensoriale
Facoltativo: devi attivare tutto quando entri in una stanza.
Lento e costante
* NOTA: si consiglia di svincolare o riassociare temporaneamente la chiave dello sprint in modo da non utilizzarla distrattamente a causa della memoria muscolare o del panico.
Bastoni parlanti
Puoi parlare solo tenendo attivamente in mano un bastoncino per sbavature.
Opzionale: i bastoncini di sbavature bruciati non contano
Opzionale: i giocatori (o solo un Ghost Whisperer designato) possono parlare con il fantasma mentre usano la scatola degli spiriti e/o la tavola da quija.
The Chosen One
Qualsiasi giocatore può avviare questo evento comunicando "Dobbiamo trovare il prescelto!" o simili.
Quando attivato:
- I giocatori devono radunarsi al furgone o all'ingresso della mappa (per evitare la pioggia)
- Tutti i giocatori tengono in mano una candela accesa di recente
- In gruppo, cammina verso la stanza dei fantasmi* mentre canti il nome del fantasma
- Il primo giocatore la cui candela si spegne è The Chosen One e deve rimanere nella stanza dei fantasmi con le luci spente e la porta chiusa, finché non inizia la caccia.
- Una volta iniziata la caccia, The Chosen One è libero di fare ciò che desidera (correre, nascondersi, ecc.)
* NOTA: se la stanza dei fantasmi non è stata identificata, il giocatore con la sanità mentale più alta guiderà il gruppo intorno alla mappa dove pensano si trovi il fantasma.
Raccomandazioni:
- Attiva l'evento dopo che la sanità mentale media scende al di sotto del 50%
- Attiva l'evento dopo che il fantasma ha cacciato per la prima volta
- Un giocatore accende tutte le candele più o meno allo stesso tempo senza che gli altri vedano, quindi lascia che gli altri scelgano la loro candela, prima di prendere l'ultima per sé. (Riduce gli imbrogli dovuti al tempo di combustione delle candele / RNG)
Altre guide:
- Phasmophobia: Guida alla scatola degli spiriti
- Phasmophobia: abilità dei fantasmi nascosti (Real Journal v0.6.2.1))
- Fasmofobia: tutte le abilità dei fantasmi
- Fasmofobia: come salire di livello velocemente
- Phasmophobia: Guida all'identificazione e alla comunicazione dei fantasmi