I Vero diario con cui puoi affrontare ogni fantasma
- Abilità nascoste
- Punti di forza/di debolezza
- Semplice af
– 0.6.2.1 – Aggiornamento revisione camion
1. Spirito
EMF 5 – Scatola degli spiriti – Scrittura
- Smudge Stick → 3min previene la caccia
2. Spettro
EMF 5 – Spirit Box – PUNTI
- Teletrasportati a chiunque e dai EMF 2: intrattieni e persino Caccia
- Nessun passo UV anche con il suono sconcertante e non puoi fotografarlo
↳ dopo aver calpestato il sale, sarà più attivo
*fantasma vagante, EMF 2 per niente
3. Fantasma
Spirit Box – Impronte digitali – PUNTI
- Può camminare verso un giocatore e da lì in roaming (interagire, evento, Caccia)
- Lampeggia più invisibili, più lenti e meno durante la caccia (almeno 1 secondo)
- Se li scatti foto in eventi visivi di fantasmi, puoi sentirli ma non puoi più vederli
↳ nessun fantasma nell'immagine fantasma - perdere più sanità mentale quando sei fisicamente attivo
4. Poltergeist
Spirit Box – Impronte digitali – Scrittura
- Lancia più oggetti → suono strano + picco di attività molto breve 0-10
- Testimone multi-tiro = perdere la sanità mentale
- Può lanciare veloce e lontano
5.Banshee
Impronta digitale – Sfera – PUNTI
- Scegli come bersaglio solo 1 persona solo per la caccia e gli altri sono al sicuro
- Può vagare per prendere di mira e cacciare da loro
- Controlla solo la sanità mentale del bersaglio per la caccia, non importa che gli altri siano 0 o 100%
↳ il bersaglio è fuori = può uccidere chiunque (fantasma normale)
↳ bersaglio morto = ne sceglierà uno nuovo - Chance of Scream in Para mic (stai lontano per avere più portata)
- Più possibilità di cantare l'evento e perdere il 5% di sanità mentale in più ≃15-20
6. Jin
EMF 5 – Impronte digitali – Congelamento
- Quando sei lontano (2 m), diventerà sempre più veloce fino a quando non ti prende
- Velocità normale quando non si insegue
- Se spegni l'interruttore, non utilizzerà le sue abilità
- Jinn lo farà Non spegnere mai l'interruttore
↳ Interruttore spento → avevi le luci accese:
– accenderlo → è tutto spento = troppe luci
– accendilo → le luci si riaccendono = il fantasma lo ha spento - Se ci sei vicino, puoi perdere il 25% di sanità mentale (fantasma territoriale)
7.mare
Spirit Box – Globo – Scrittura
- Mare lo farà Non accendere mai le luci
- Caccia a 60% se la stanza è buio
- Caccia a 40% se la stanza luci accese
↳ il fantasma vaga nelle stanze vicine, quindi accendi le luci nell'area - Più possibilità di far esplodere le luci
- Vagherà ulteriormente per sfuggire alle luci se le luci sono accese intorno ad esso (più possibilità di vagare a lungo)
8.Revenant
Globo – Scrittura – Congelamento
- I Fantasma PIÙ VELOCE quando insegui il giocatore
- Super lento quando hai rotto la linea di vista o ti sei nascosto
- Avere un periodo di grazia di 1 secondo in modo che nella caccia maledetta possa uccidere immediatamente
9. Ombra
EMF 5 – Scrittura – Congelamento
- Molto timido e inattivo se le persone nelle vicinanze e nella stessa stanza
- Può cacciare solo al 35% di sanità mentale, se la media è più alta, non c'è caccia per loro
- Più forma d'ombra nell'evento fantasma
- Più possibilità di eventi fantasma airball
10. Demone
Impronte digitali – Scrittura – Congelamento
- Può cacciare a 100% salute mentale
- Le cacce normali iniziano rapidamente con il 70% di sanità mentale (tempo di recupero di 20 secondi invece dei normali 25)
- Doppia portata del Crocifisso (5m invece di 3m)
- Sbavatura stick = 60s previene la caccia
- Con Caccia maledetta, vieni quasi permanentemente cacciato
- Prosciuga meno sanità mentale per gli oggetti malefici
11. Yuri
Globo – Congelamento – PUNTI
- Chiudi completamente una porta e perdi il 13% di sanità mentale
↳ il suono ha un notevole ritardo dopo l'animazione della porta - Niente di diverso con gli altri normale caduta di sanità mentale
- Sarà trappola in una stanza macchiandola per il normale tempo di sbavatura (anni '90)
12. Oni
EMF 5 – Congelamento – PUNTI
- Così attivo con eventi e interazioni e può prosciugare rapidamente la tua sanità mentale
- Mai fare il pallone aerostatico evento
- Preferisci la forma fisica per gli eventi
- Può lanciare veloce e lontano
13.Yokai
Spirit Box – Globo – PUNTI
- Sotto l'80% di sanità mentale, puoi cacciare se ci parli sopra
- Attrazione di fascia bassa
*cacce precoci e vicino a te
14. Fantasma
Impronta digitale – Sfera – Congelamento
- L'interruzione e la nevicata lo rendono più veloce
- Nessuna velocità per il giocatore di caccia e base puramente termica
- Respiro congelato durante la caccia nella stanza dei fantasmi, come giocatore
*Incubo → Congelamento
15. Gorio
EMF 5 – Impronta digitale – PUNTI
- Mostra i DOTS sulla fotocamera solo SE nessuno è nella stanza
↳ Stai fuori dalla stanza e confronta se riesci a vedere i DOTS solo con la fotocamera - Meno roaming e possibilità molto basse di vagare a lungo o nessuno
*Incubo → PUNTI
16. Miling
EMF 5 – Impronte digitali – Scrittura
- Solo rumore di passi più silenziosi → svanisce molto più velocemente / a distanza ravvicinata
↳ Torcia / oggetti che presentano problemi prima di sentire dei passi (nello stesso piano)
La vasta gamma di Raiju può ingannarti in questo tempismo - A parte i passi, altri suoni sono normali
- Altri suoni paranormali
17. Onrio
Spirit Box – Globo – Congelamento
- Può cacciare al 100% di sanità mentale dopo aver fatto esplodere 1 candela (50% di possibilità)
↳ candele multiple lo impediranno se mantieni almeno 1 accesa - Se le persone muoiono, le possibilità di caccia alle candele aumenteranno
↳ dopo 2 morti è caccia al 100%. - Avere più candele per impedire la caccia anche con 0 sanità mentale
↳ darà la priorità alle candele rispetto al crocifisso
↳ se utilizza un crocifisso posto sotto una candela accesa ↔ non Onryo - Portata della candela → 5m
- Maggiori possibilità di far esplodere le candele
- Può continuare a cacciare 60% sanità mentale se c'è nessuna candela
falò è come una candela nel campeggio di acero lodge
18. I gemelli
EMF 5 – Spirit Box – Congelamento
- Davvero due fantasmi nello stesso punto, quello del Real e quello dell'Esca
- Decoy può fare eventi e interazioni ma dare solo EMF5 per le prove
- Quello vero è normale ma Decoy può arrivare lontano per l'induzione (immagina braccia lunghe)
- Decoy ha minori possibilità di Hunt e lo avvia dalla sua interazione
- hanno velocità diverse – Reale 90% – Esca 110% – di un normale fantasma
- Avere interazioni a distanza di secondi
↳ Grafico delle attività: sali, continua e sali più in alto, quindi scendi
19. Raiju
EMF 5 – Sfera – PUNTI
- Se ci sono apparecchiature elettriche in giro (mano e pavimento)
↳ Può cacciare a 65% salute mentale
↳ Sarà più veloce anche senza inseguire (2° più veloce) - Più ampia gamma di problemi tecnici dell'attrezzatura
↳ sbrigati presto
20. Obak
EMF 5 – Impronta digitale – Orb
- Ha il 25% di possibilità di non lasciare impronte
↳ altri fantasmi che hanno tracce di impronte digitali al 100% lo lasceranno - Lascia un'impronta digitale che ha 6 dita
- Può dimezzare il tempo di dissolvenza di tutte le impronte digitali nella mappa in qualsiasi momento
↳ es. 2min → 1min o 1min → 30s
*Incubo → Impronte digitali
21. Il mimico
Spirit Box – Impronte digitali – Congelamento
- Lo ha sempre fatto Sfera fantasma intorno ma lo è non prove (anche nell'incubo)
- Può trasformarsi in qualsiasi altro fantasma e copiare Tutto da loro
↳ se diventa un Mimic o Player, non farà nulla - Può scambiare e cambiare il suo tipo ma non può essere due tipi fantasma contemporaneamente
↳ un minimo di un minuto tra uno scambio e l'altro
22. Moro
Spirit Box – Scrittura – Congelamento
- Meno Sanity, più veloce sarà, anche senza inseguire
- Maledirà e prosciugherà la sanità mentale (forse ≤30 ogni volta)
↳ È collegato a Scatola degli spiriti
↳ Pillole di sanità mentale e uscire di casa lo fermeranno (le pillole impediscono un po' di tempo per essere nuovamente maledetti) - Smudge Stick ti protegge ×2 più a lungo Durante la caccia
↳ non come lo spirito per impedire la caccia
*Incubo → Scatola degli spiriti
23. Deogeno
Spirit Box – Scrittura – PUNTI
- Tu Non posso nascondermi ma è molto lento quando si insegue
- Se ti vede, cammina semplicemente in lunghi corridoi o girati da solo in stanze grandi
- Se non può vederti, lo è Super Fast
24. Sì
Globo – Scrittura – PUNTI
- Può cacciare a 70% salute mentale
- 1° 5min → Molto veloce e attivo
- Ogni 5 minuti che ci sei vicino:
diventa più lento e meno attivo, ha bisogno di una minore sanità mentale per cacciare - Dopo 10 minuti non è necessario correre
By MosiO
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