Phasmofobia: appunti da prendere dal nuovo tutorial (aggiornamento V0.9)

Con il nuovo aggiornamento, anche il tutorial è stato aggiornato, così come alcune novità che annota come prova. Queste possono essere cose che facevano già parte del gioco prima, o nuove introduzioni per prove, ma in ogni caso, queste sono importanti da notare per i giocatori che sono relativamente esperti o che non giocano da un po'.

 

Nozioni di base sulle prove

Molte prove sono state modificate in qualche modo con questo aggiornamento, sia attraverso diversi oggetti di livello o semplicemente attraverso il modo in cui ti vengono rivelati. Questi sono stati svelati anche attraverso le News del gioco su Steam, almeno in una certa misura. Questi verranno esaminati per primi, uno per uno, prima che altre meccaniche di gioco che sono state rielaborate vengano riviste.

Lettori EMF

Il nuovo lettore EMF predefinito è un contatore arrugginito e primitivo che fa clic più frequentemente quanto più alta è la lettura. È piuttosto impreciso nelle sue letture, ma mostra l'importanza relativa delle letture. Ad esempio, qualsiasi cosa il fantasma lancerà farà sì che il lettore EMF punti avanti e indietro attorno al valore tre, saltando fino a quattro e poi giù fino a tre, e giù fino a due, e così via (tieni presente che il movimento del puntatore nel lettore è praticamente randomizzato attorno al valore delle interazioni che legge). Quando ottieni un EMF 5, tuttavia, c'è una notevole differenza. Il lettore EMF aumenterà in modo significativo con la frequenza dei clic e salterà intorno al valore cinque. Se il puntatore raggiunge mai cinque da un'interazione, puoi contrassegnarlo come EMF 5; gli eventi fantasma sono esclusi poiché sono EMF 4. Gli eventi fantasma stessi non dovrebbero ancora dare EMF 5, ma le interazioni da eventi fantasma come la chiusura di una porta possono ancora portare a EMF 5.

ultravioletto

Questa prova probabilmente causerà confusione tra i giocatori per un po', dal momento che i passi ultravioletti sono ora considerati parte delle prove; invece delle sole impronte digitali, qualsiasi traccia ultravioletta lasciata dal fantasma è ora considerata una prova. Inoltre, la luce ultravioletta trattenuta vicino a una di queste tracce lasciate dal fantasma le lascerà cariche se rimane nel raggio abbastanza a lungo, permettendoti di scattarne una foto. Gli spettri non calpesteranno ancora il sale, il che significa che usare i diversi livelli per i loro effetti probabilmente non funzionerà contro gli spettri a meno che non possano calpestare il sale durante la caccia.

Nota: anche le GIF verranno aggiunte a questa sezione!

Temperature di congelamento

Le temperature hanno subito un'importante rielaborazione che potrebbe anche causare un po' di confusione. In presenza del fantasma apparirà un alito freddo; tuttavia, questo non significa sempre che le temperature siano gelide adesso. Il nuovo termometro di default non è veloce e preciso come quello a cui ci siamo abituati, in quanto è un termometro verticale non elettronico. Mentre questo significa che dovrebbe essere in grado di non essere rintracciato dal fantasma se lo stai tenendo, significa anche che le sue letture richiedono più tempo. Un passaggio da 20 C (68 F) a 0 C (32 F) può richiedere fino a un minuto intero per la regolazione del termometro, quindi lasciarlo nella stanza in cui si trova il fantasma e dargli il tempo di adattarsi è una buona idea per questo nuovo termometro predefinito.

Nota: se non richiesto, non verrà aggiunta una gif a questa sezione poiché la modifica della lettura richiede molto tempo sul termometro T1, e quindi con il limite di dimensioni di immagini e gif, implementarne una non sarebbe pratico.

Proiettore DOT

L'ultima prova che è stata nel gioco per un bel po' di tempo, il Detector of the Supernatural (o DOTS come lo conosciamo) è una griglia laser ispirata alla scena Xbox Kinect nella serie di film Paranormal Activity. Il nuovo proiettore predefinito è fondamentalmente una penna laser, che non è molto utile per vedere attraverso il fantasma. La sua portata è piuttosto limitata, quindi lasciarlo in un'area è una buona idea; tuttavia, a differenza di quanto potresti fare con la luce ultravioletta, non puoi tenerlo in piedi (a meno che non lo lanci esattamente contro un muro, ma coprirà la stessa quantità di area come se fosse appoggiato a terra). Normalmente, il modo più efficiente per testare DOTS (a meno che non sia un goryo) in teoria sarebbe quello di mettere il sale e quindi aspettare che il fantasma lo calpesti. Quindi, avvicinati alle orme con la penna per testare le prove. Il sale non è qualcosa che tutti hanno, quindi lasciarlo per terra e guardare da un posto dove la tua sanità mentale non si prosciugherà è anche una buona idea. In particolare, un bancone o un tavolo su cui appoggiare la penna fornirà la massima quantità di copertura che puoi ottenere da questo piccolo dispositivo.

Di seguito è riportato un esempio di come una superficie rialzata può dare alla penna una maggiore copertura di una stanza che se fosse solo sul pavimento.

Sfere fantasma

Per i giocatori veterani che sono in circolazione dall'inizio, la nuova fotocamera predefinita e la sua visione notturna saranno un bel viaggio nostalgico alla visione notturna originale. L'unica differenza con questa videocamera è che la qualità è molto, molto inferiore ed è soggetta a interferenze e disturbi della luce. Anche il pannello che mostra il feed sulla videocamera è piccolo, quindi è difficile vedere queste sfere fantasma con esso. Non sono state apportate modifiche alle prove del globo fantasma in sé, ma la visibilità di queste prove dipende ora dall'equipaggiamento piuttosto che solo dal tempo o dall'ambiente.

Nota: le GIF possono essere aggiunte qui, ma alcuni esempi nei commenti su quali scenari dovrebbero mostrare le GIF si dimostrerebbero molto utili 🙂

Scrittura fantasma

C'è stata una leggera rielaborazione visiva con la scrittura fantasma fornita con questo aggiornamento, che è l'indicatore di portata del libro, ma soprattutto, il chiarimento per la scrittura fantasma come prova è ora molto più chiaro per i nuovi giocatori. In particolare, il tutorial menziona che il fantasma interagirà con il libro lanciandolo o scrivendoci sopra. A meno che non ci sia stato un cambiamento che qualcuno scopra dove può gettare il libro e scriverci in seguito, questo dovrebbe concludere che non otterrai la scrittura del fantasma come prova se il fantasma lo lancia senza prima scriverci sopra. Nota che a difficoltà Incubo o superiore, potrebbe lanciare il libro ma avere ancora la scrittura fantasma come prova, perché nasconde quella prova. Questa è un'eccezione in cui non puoi cancellare la scrittura fantasma. Nota anche che ora è implicito che posizionare il libro sul pavimento o sul tavolo non abbia una diversa possibilità di efficacia, quindi fintanto che è posizionato nel raggio del fantasma, l'elevazione non dovrebbe avere importanza.

Di seguito è riportato un esempio della portata del libro di scrittura fantasma quando lo metti giù. Nota come ha una portata simile a quella di un crocifisso.

Scatola degli spiriti

La scatola degli spiriti non ha ricevuto grandi rielaborazioni, ma la nuova scatola degli spiriti predefinita è un dispositivo antico. Il dispositivo funziona in modo simile alla scatola degli spiriti prima di questo aggiornamento, dove ci sono indicatori sia per sapere se le tue parole sono state elaborate dal dispositivo sia per sapere se il fantasma dà una risposta. La voce della nuova scatola degli spiriti varia con voci per lo più monotone e banali, ma per rendere più facile capire se ricevi una risposta, presta attenzione alla luce immediatamente a destra dell'icona del fantasma. Se lampeggia in rosso, la tua domanda/affermazione è stata ascoltata, ma non ha ricevuto risposta. Se lampeggia in bianco, significa che il fantasma ha dato una risposta sulla scatola degli spiriti. Assicurati che le luci siano spente nella stanza prima di usarla, altrimenti potrebbero impedirti di ottenere una risposta.

L'immagine qui sotto mostra la luce bianca che otterrai quando riceverai una risposta.

Altre caratteristiche: Cacce e timer di configurazione

Questo è tutto per le prove, ma c'è ancora molto di cui parlare e notare in questo aggiornamento, specialmente dal tutorial. Le istruzioni e i suggerimenti per nascondersi dal fantasma ora sono molto più chiari per i nuovi giocatori, quindi questo tutorial è sicuramente una raccomandazione più alta rispetto a prima per i nuovi giocatori. Ti dice di spegnere la tua attrezzatura e nasconderti e accovacciarti dietro qualcosa, se possibile, quando il fantasma sta cacciando, ma menziona anche qualcosa di unico sui timer di installazione; la tua sanità mentale non scenderà sotto il 50% mentre il timer di configurazione è attivo. Se la tua sanità mentale scende al di sotto di questo valore a causa di un oggetto maledetto o usando un oggetto maledetto, questo potrebbe annullare completamente il timer e consentire alla tua sanità mentale di diminuire.

Altre caratteristiche: sanità mentale

Il nuovo farmaco predefinito per la sanità mentale è un elisir in una bottiglia antica. A differenza di quanto siamo abituati con le pillole di sanità mentale, la sanità mentale non viene ripristinata all'istante, ma ripristinata nel tempo dopo l'uso. Questo può richiedere 20-30 secondi per completare il suo effetto, quindi aspettare nel furgone è una buona idea mentre aspetti. C'è anche un widget timer nel menu MAIUSC+TAB di Steam per questo gioco, che puoi usare se non sei bravo a contare con precisione. Per impostazione predefinita, l'elisir ripristina circa il 40% di sanità mentale nell'arco di 20 secondi, dalle osservazioni.

Conclusione + altre cose da notare

Il tutorial non ha menzionato altri oggetti come candele, bastoncini di sbavatura, sensori di movimento, crocifissi, telecamere montate sulla testa o sensori sonori, ma questi saranno probabilmente disponibili in un'altra guida con dettagli accurati su ciascun livello. Quando ce n'è uno, lo collegherò qui 🙂

Altre guide:

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