Phasmophobia: Guida rapida all'incubo

Benvenuti da Doom classico Phasmophobia su Nightmare! Pensi che Professional sia troppo facile, forse un po' sfacciato, quindi salti su Nightmare e ora stai lanciando maledizioni proibite al gioco.

Gestione della sanità mentale

I tuoi monitor di attività e sanità mentale sono distrutti!

Ciò significa che non puoi rilevare facilmente EMF 5 e devi utilizzare il sensore per confermarlo.

La parte peggiore è che non conosci nemmeno la tua esatta sanità mentale. Per questo, ti consiglio di giocare molto e di farti un'idea del calo della sanità mentale nel gioco.

Tieni presente che su Coop, la tua sanità mentale si esaurisce 2 volte più velocemente rispetto a Solo. Quindi, non iniziare a trarre conclusioni affrettate sul fantasma mentre passi da Solo a Coop e viceversa.

I soliti metodi di gestione della sanità mentale funzionano ancora su Nightmare come tenere una candela, accendere le luci degli edifici e così via.

Pillole di sanità mentale ripristina il 25% di sanità mentale su Nightmare.

Se ottieni un Tavola Ouija come oggetto maledetto, puoi chiedere qual è la tua sanità mentale. Riceverai una risposta che ti darà una comprensione approssimativa, ma tieni presente che drena il 5% della tua sanità mentale se lo chiedi (4% se è un demone), quindi il valore dato dalla tavola Ouija potrebbe essere sul bordo o anche su di esso. Ecco la migliore domanda da porre e le risposte con i loro significati.

Domanda: Qual è la mia sanità mentale?
Risposte:

  • Sano (100% – 81%)
  • Buono (80% – 61%)
  • Media (60% – 41%)
  • Cattivo (40% – 21%)
  • Terribile (20% – 0%)

Iniziare e sopravvivere alle cacce

Se giochi a Nightmare, dovrai familiarizzare molto bene con le cacce poiché molto spesso dovrai iniziare intenzionalmente una caccia per testare il comportamento dei fantasmi.

Iniziare le cacce

Puoi iniziare una caccia in diversi modi.

Uno dei metodi meno costosi ma efficaci è abbassare abbastanza la tua sanità mentale e chiederne uno educatamente (o scortesemente). Dire la parola "Caccia" nel gioco ha la possibilità di forzare una vera caccia.

Naturalmente, ci sono più parole che possono aiutare a raggiungere questo obiettivo come "Spaventato", "Mostraci" e parolacce, quindi prepara le tue bombe F.

Un altro modo semplice ma più pericoloso per iniziare una caccia è usare un oggetto maledetto. Tutti gli oggetti maledetti hanno un modo per iniziare a Caccia maledetta che ha un periodo di grazia di solo 1 secondo (il periodo di grazia normale su Nightmare è di 2 secondi) e ha una durata notevolmente più lunga.

Lo svantaggio di forzare una caccia maledetta è che ogni altra caccia in quella partita sarà una caccia maledetta. Se decidi di farlo, ti consiglio di fare prima i tuoi obiettivi e di essere sempre pronto a prenotarlo in un nascondiglio.

Cacce Sopravvissute

Sembra abbastanza semplice. Nascondi solo lmao

Beh, non così in fretta. Poiché questo è Nightmare, una caccia non finisce quando qualcuno muore. Infatti si estende. Se stai giocando a Coop, evita di nasconderti nello stesso punto con qualcun altro. Se il fantasma ti trova, tutti in quel nascondiglio sono fottuti.

Come avrai notato, la maggior parte dei nascondigli sono bloccati su Nightmare. Di solito, ne hai solo uno o due aperti nell'intera mappa. Avere un buon armadio o armadietto può essere utile, ma non puoi sempre fare affidamento su di esso.

Cerca invece di trovare stanze dove puoi infilarti dietro le porte. Le porte bloccano la linea di visuale fantasma, quindi finché sei in una stanza con poco spazio dietro e davanti a una porta, tieni la porta aperta e hai l'attrezzatura spenta e la bocca chiusa, dovresti essere al sicuro.

Buoni esempi di tali punti sarebbero la porta del seminterrato superiore su Ridgeview e la maggior parte delle porte del bagno su Edgefield. Trova almeno 2 buoni punti sulla mappa che giochi nel caso in cui uno sia inaccessibile e mettiti comodo poiché ci sarai spesso.

Raccolta di prove

Va bene, ora che hai un'idea delle acque, è ora di tuffarti.

La regola migliore per raccogliere prove su Nightmare è entrare e uscire velocemente.

Porta l'attrezzatura che ti aiuterà a trovare velocemente la stanza dei fantasmi ma, soprattutto, fai ciò che le lobby pubbliche chiamano "tentativo"; basta alzare il fottuto volume. Ascoltare le interazioni può darti un grande senso dell'orientamento della stanza dei fantasmi. Sii vario di I Gemelli dandoti doppi segnali quando lo fai. L'uso di EMF è un ottimo modo per individuare l'interazione e l'uso di un termometro è un ottimo modo per confermare la stanza dei fantasmi o controllare se si è mossa.

A proposito, aspettati che la stanza dei fantasmi si muova abbastanza spesso. Prima di cancellare rapidamente qualsiasi prova (ma non cancellarla!) come Ghost Orbs, Spirit Box o The Naked Man (DOTS), controlla se il fantasma è ancora nella stessa stanza.

Dopo aver ottenuto due prove, è il momento del passaggio successivo dell'indagine.

il mimo

Se ottieni Ghost Orbs, assicurati sempre che non possa esserlo il mimo prima di scriverlo. Se hai confermato una prova che non ha o hai cancellato due prove corrispondenti, allora puoi tranquillamente mettere Ghost Orbs come prova.

Se ottieni due prove e Ghost Orbs, congratulazioni, questo è l'obiettivo principale raggiunto.

In quanto tale, è estremamente utile sapere il mimole prove a memoria:

  • Temperature di congelamento
  • Scatola degli spiriti
  • Le impronte digitali

Identificazione dei fantasmi

Ecco un breve elenco di tutti i tipi di fantasmi e il modo migliore per confermarli o escluderli.

Nota che alcuni fantasmi non appariranno mai fianco a fianco e i fantasmi con interazioni di prove uniche non nasconderanno mai dette prove.

Nota anche che molte delle abilità minori relative alla Sanità Mentale sono assenti da questo elenco a causa del fatto che sono spesso trascurabili a causa della rottura del Monitor della Sanità.

Infine, nota che quando dico "probabilmente X" o "potrebbe essere X", significa che il comportamento appartiene al tipo di fantasma specifico ma è difficile e inaffidabile da testare. E quando dico "X è difficile da identificare o escludere", significa la stessa cosa; è difficile e inaffidabile da testare.

Tuttavia, se dico "è X" o "non è X", significa che è confermato al 100%.

Spirito

L'uso di uno Smudge Stick su uno Spirito al di fuori di una caccia impedirà a quest'ultimo di cacciare per 3 minuti. Se lo sbavate con successo e prima caccia, non è uno Spirito.

Wraith

Wraith non lascia impronte.

Se entra in Salt e senti i suoi passi ma non vedi impronte, è un Wraith (i passi non possono mai apparire su ostacoli a terra come i tappeti, quindi fai attenzione).

Fantasma

Phantom annulla istantaneamente una manifestazione dopo aver scattato la foto (appare ancora sulla foto, quindi fai attenzione). Questo è meglio testato quando si utilizza il Circolo dell'evocazione (attenzione, inizierà comunque una caccia maledetta dal Circolo). Se noti questo comportamento, è un Fantasma.

Rimarrà invisibile per periodi più lunghi durante la caccia, rendendolo più difficile da individuare. Se noti questo comportamento, è un Fantasma.

Poltergeist

Poltergeist ha una rara capacità di lanciare più oggetti contemporaneamente. Se noti questo, è un Poltergeist.

Questo è un fantasma impossibile da escludere, quindi prova a confermare o escludere altri tipi di fantasmi.

Banshee

Banshee canterà sempre durante gli eventi di fantasmi, maschi o femmine. Tieni traccia degli eventi fantasma e dopo che ne hai avuti almeno 3 e tutti ne stavano cantando, è probabile che sia una Banshee.

Se non canta durante un solo evento fantasma, non è una Banshee.

Ha un bersaglio preferito durante le cacce quando si gioca in Coop. Se noti che ignora i giocatori e va dritto per uno specifico mentre quel giocatore è nella posizione, è una Banshee.

Ha anche un unico rumore del microfono parabolico. Questo è per lo più inaffidabile poiché non può essere forzato ma se lo senti e lo riconosci, è una Banshee.

jinn

Mentre l'interruttore è acceso, il Jinn si muoverà estremamente velocemente durante le cacce fino a quando non si avvicina molto al giocatore quando rallenta. Se noti questo comportamento, è un Jinn.

Ha un'abilità segreta. Mentre l'interruttore è acceso e il Jinn è vicino a te, ha la possibilità di eliminare il 25% della tua sanità mentale senza preavviso. Se noti che ottieni delle cacce anticipate, potrebbe comunque essere un Jinn.

cavalla

Mare non accenderà mai le luci dell'edificio nella sua stanza dei fantasmi. Se noti che le luci della stanza dei fantasmi sono accese e nessuno della tua squadra le ha accese, non è una cavalla.

Revenant

Revenant si muoverà estremamente velocemente durante le cacce se ha la visuale di un giocatore. Se noti questo, è un Revenant.

Allo stesso modo, si muove molto lentamente durante le cacce se nessun giocatore è nel suo campo visivo, il che è un modo più sicuro per testare. Se noti questo, è un Revenant.

Ombra

L'ombra a volte sarà meno attiva del solito. Se noti questo comportamento, potrebbe essere probabilmente un'ombra.

Caccia solo se la tua Sanità mentale è inferiore al 35% (di solito è inferiore al 50%) e solo se ci sono meno di 2 giocatori nella sua stanza dei fantasmi. Se noti che non vieni cacciato molto, potrebbe essere probabilmente un'ombra.

Questo è un fantasma difficile sia da confermare che da escludere, quindi prova a confermare o escludere altri tipi di fantasmi. È spesso abbinato all'Oni, quindi differenziare i due dovrebbe essere relativamente semplice.

Demonio

Demon può darti la caccia al di sotto del 70% di Sanità mentale (di solito è inferiore al 50%) e ha un tempo di recupero molto piccolo tra le cacce. Se vieni braccato schiena contro schiena in rapida successione, è un Demone.

Ha anche un'abilità segreta. Può darti la caccia estremamente raramente a qualsiasi livello di Sanità. Se vieni braccato molto presto nel gioco, è un Demone.

Yurei

L'uso di uno Smudge Stick su uno Yurei al di fuori di una caccia impedirà che possa vagare fuori da una stanza in cui si trova attualmente per 90 secondi. Se lo rilevi mentre si sta muovendo fuori dalla stanza prima, non è uno Yurei.

Ha anche un'abilità segreta. Può fare un evento fantasma senza manifestarsi. Se noti una porta che va da completamente aperta a quasi/o completamente chiusa (emetterà EMF 4) senza che il fantasma appaia o ti spaventi, è uno Yurei.

Oni

Oni a volte è più attivo del solito. Se noti che interagisce molto spesso o fa molti eventi fantasma in rapida successione, potrebbe essere probabilmente un Oni.

Oni è un fantasma difficile sia da confermare che da escludere, quindi prova a confermare o escludere altri tipi di fantasmi. È spesso abbinato a Shade, quindi differenziare i due dovrebbe essere relativamente semplice.

yokai

Yokai ha maggiori possibilità di darti la caccia se parli durante il gioco. Questo è inaffidabile da testare a causa del rilevamento di frasi stravaganti (ad esempio scambiando "francese" per "amichevole").

Yokai ha una portata uditiva di 2 m durante la caccia (si applica solo alle voci, non alle apparecchiature). Se lo chiami mentre è abbastanza lontano e arriva esattamente dove eri (ripetere più volte), non è uno Yokai.

Yokai è un fantasma difficile sia da confermare che da escludere, quindi cerca invece di confermare o escludere altri tipi di fantasmi.

Fantasma

Hantu si muove più velocemente mentre la posizione è fredda. Se noti questo comportamento, è un Hantu.

Allo stesso modo, si muove più lentamente anche quando la posizione è calda. Se noti questo comportamento, è un Hantu.

Ha anche un'abilità segreta. Mentre è in una stanza dei fantasmi durante una caccia, avrà un respiro gelido che uscirà dalla sua bocca. Se noti questo, è un Hantu.

Gorio

Goryo darà The Naked Man (DOTS) solo se sei abbastanza lontano. Se lo noti osservando da lontano ma non ti avvicini (eserciti a individuare The Naked Man [DOTS]), non è un Goryo.

Miling

Myling camminerà tranquillamente durante le cacce. Se la tua attrezzatura non funziona correttamente prima di sentire i passi (attenzione al periodo di grazia), è un Myling.

Onrio

Molto raramente Onryo può iniziare una caccia indipendentemente dalla Sanity quando spegne una candela. Se noti questo, è un Onryo.

Usa candele accese come crocifissi e sopra crocifissi prevenendo le cacce. Se il Crocifisso viene mangiato/usato ma una Candela posta sopra non si spegne, non è un Onryo.

I Gemelli

I gemelli interagiscono sempre in rapida successione, spesso in stanze diverse. Se noti due interazioni che accadono contemporaneamente o entro un secondo o due o interazioni lontane dalla stanza dei fantasmi, è The Twins.

Hanno anche un'interazione unica con il Circolo dell'Evocazione. C'è una probabilità del 50% che l'avvio di una caccia maledetta causata dal circolo dell'evocazione inizi la caccia dalla stanza dei fantasmi invece che dal cerchio. Se noti questo, sono i gemelli.

Raiju

Raiju si muove estremamente velocemente durante le cacce se c'è un pezzo di equipaggiamento elettronico vicino ad esso in un raggio enorme. Se noti questo, è un Raiju.

cuocere

Obake ha la possibilità che le sue impronte digitali scompaiano molto rapidamente. Se noti che a volte le impronte digitali scompaiono dopo 1 minuto ea volte dopo 2 minuti, è un Obake.

Ha anche la possibilità di lasciare un'impronta della mano con 6 dita. Se noti questa impronta, è un Obake.

il mimo

Il Mimic ha sempre Ghost Orbs. Se ottieni due prove oltre a Ghost Orbs, è un Mimic.

Il fantasma più facile da identificare in Nightmare. Nota che cambia tra diversi comportamenti fantasma appartenenti ad altri tipi di fantasma.

Soldi agricoli

Se ci sei solo per i soldi come ogni Youtuber esistente, indipendentemente dal fatto che scelgano di ammetterlo o meno, c'è una semplice strategia per fare soldi velocemente.

Semplicemente, entra nel gioco e non preoccuparti dell'obiettivo principale. Scatta invece foto dell'osso (raccoglilo anche tu), dell'oggetto maledetto, delle interazioni (se lo vedi), del fantasma (se ottieni un evento fantasma) e fai semplici obiettivi bonus (es. Trova prove del paranormale usando EMF).

Allora esci da lì. Otterrai denaro decente dalle foto scattate in un breve lasso di tempo.

Quindi compra solo la tua fottuta attrezzatura invece di sanguisugare altre persone. Prego.

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