Placebo Love: Guida per principianti

Un elenco dei miei consigli per i principianti di Placebo Love

 

Gameplay principale

L'influenza è la valuta di Placebo Love.
Quando parli con le persone, puoi scegliere di dire una verità, una mezza verità o una bugia. Ottieni influenza dicendo alle persone ciò che vogliono sentire, che si presenta come piccole farfalle dopo aver fatto una scelta.
Ogni risposta fornisce una quantità di influenza da 0 a 3 e alcune risposte possono dare la stessa quantità.
Ogni settimana puoi incontrare persone 3 volte al giorno nei fine settimana e dovrai pianificare di conseguenza. Non puoi incontrare la stessa persona due volte in un giorno e chiunque sia disponibile avrà un'icona a forma di fumetto sopra il proprio profilo. Se hai già incontrato qualcuno questa settimana, sulla sua carta apparirà un quadrato "INVESTITO". Se non incontri un personaggio in qualsiasi momento durante la settimana, la settimana successiva apparirà come "NEGLICATO" e dovrai influenzare per incontrarlo.
Inoltre, Lorne deve trascorrere del tempo da solo almeno una volta alla settimana, quindi pianifica le tue giornate tenendo presente questo. La carta di Lorne mostrerà un'icona circolare se non ha ancora trascorso del tempo da solo.
Non sarai in grado di ottenere legami massimi con ogni personaggio durante la tua prima partita, quindi dovrai sceglierne alcuni da trascurare. Sii pronto.

Suggerimenti:

All'inizio del gioco, salva la tua influenza e non acquistare app.
Quando Lorne ha tempo al lavoro, puoi potenziare i tuoi poteri usando l'influenza che ti aiuterà a ottenere più influenza per comprare cose. Al contrario, le app forniscono principalmente informazioni e fatti divertenti.
Non consumare tutta la tua influenza acquistando un'app o un aggiornamento. A volte ci saranno eventi per i quali puoi spendere una o due influenze per attivare. Durante la settimana 4, ci sarà la possibilità di spendere 10 influenza e potresti voler almeno avere la possibilità di scegliere. C'è anche un altro evento simile durante la settimana 7.
Alcuni personaggi preferiscono sentirsi dire bugie, altri odiano mezze verità, ecc. Ottieni più influenza dicendo a ciascun personaggio ciò che vuole sentire, ma dovresti stare attento perché alcuni personaggi potrebbero rendersi conto che stai mentendo.
Le risposte dei personaggi cambieranno a seconda di ciò che dici loro o di cui parli, e anche in base al tuo rapporto con gli altri personaggi, il che penso sia davvero accurato.
Lorne deve trascorrere del tempo da solo almeno una volta alla settimana, quindi pianifica le tue giornate tenendolo a mente. L'icona di Lorne mostrerà un simbolo circonpuntato se non ha ancora trascorso del tempo da solo.
Puoi tenere il controllo sulla tastiera per accelerare il tempo, è utile se vuoi accelerare le transizioni o passare attraverso qualcosa che hai già visto. Tuttavia, farà avanzare anche il testo. Inoltre, la scheda visualizzerà una trascrizione della tua conversazione. Incontrerai alcuni personaggi attraverso altri personaggi, quindi se ne trascuri uno all'inizio potresti non incontrarne un altro. Se parli con molte persone, Lorne parlerà delle interazioni con personaggi diversi e otterrai un'influenza bonus che penso sia davvero interessante.

Quando ti viene data la possibilità di parlare con Nadia o Diana di romanticismo/lavoro/hobby, se si tratta di un legame precoce, potresti dover pagare influenza (10), ma in seguito sarà libero di parlarne. Tuttavia può anche essere sollevato nelle conversazioni.

“Quando si sceglie tra romanticismo/hobby/lavoro, influenzerà piccole cose nei legami e in determinati finali, un po' come un randomizzatore artificiale. Ogni volta che ti viene chiesto di scegliere una di quelle carte, questa verrà aggiunta alle statistiche associate, quindi è possibile modificare le statistiche man mano che procedi. Inoltre, il Capsamyn è collegato ad esso, prevenuto sulle tue scelte iniziali, ma puoi costringerlo a fare cose diverse e questo cambia segretamente quelle statistiche. Non è una parte importante del gioco, rende solo le cose leggermente più fresche da giocatore a giocatore".
Ad esempio, alcune cose nell'app dei contatti cambieranno e otterrai un Capsamyn diverso a seconda di quale dei tre ti interessa di più.

– Premi tab per vedere il registro delle conversazioni.
– Tieni premuto ctrl per avanzare rapidamente in alcune parti del gioco. Puoi anche modificare la velocità del testo in veloce nelle impostazioni. Nota che se modifichi qualcosa nelle impostazioni devi salvare o tornerà indietro.

Guida all'influenza

Guida alle farfalle/influenza:

Note:
– Queste informazioni sono soggette a modifiche.
– Lorne deve trascorrere del tempo personale da solo una volta al fine settimana.
– Dovrai perdere alcuni titoli, poiché ci sono solo 18 settimane.
– Guadagnare influenza è importante, ma ricorda che le tue scelte possono cambiare la storia. Tieni presente che la scelta che vale maggiormente l'influenza potrebbe non essere quella che dovresti scegliere.
– In caso di dubbio, la scelta del parziale è probabilmente una scommessa sicura.
– Consigliato per acquistare bevande anziché app nelle prime fasi del gioco

Distributore automatico/bevande: (I prezzi aumentano di 5 influenza dopo ogni acquisto.)
– Aspetto di Aergia: Sblocca l'opportunità di acquistare altre 3 app sul telefono.
– Aspetto di Pistis: ottieni un'influenza parziale (mini) quando dici la verità. (2 mini = 1 intero)
– Aspetto di Dolos: ottieni un'influenza parziale (mini) quando dici una bugia. (2 mini = 1 intero)
– Aspetto di Mammona: garantisce 1 influenza extra dopo ogni legame.
– Aspetto di Shukra: i legami trascurati richiedono meno influenza per impegnarsi. (da fare: aggiungi quanto => )
– Aspetto di {Nome giocatore}: il tempo da solo può essere aggirato spendendo 10 influenza la domenica sera.
– Aspect of Lonely Void: “Diventa più grande... cambia futuro... Non so ancora cosa faccia, aggiornerò quando lo scoprirò.

App: (i prezzi aumentano di 5 punti dopo ogni acquisto.)
– Messaggi: leggi le tue email.
– Calendario: cronologia degli orari di Lorne.
– Contatti: Stato delle conoscenze. (Obbligazioni, programmi e fatti.)
– Archivio: leggi i vecchi articoli.
– Luoghi mondani: guarda i luoghi visitati in precedenza e fatti divertenti su di essi.
– Geppetto: Mostra quante volte Lorne dice la verità e il suo argomento preferito.
– Futures: mostra possibili finali, come ottenerli e finali sbloccati.
– Trofei: Achievements.Varie:
– Occasionalmente si verificheranno eventi che richiedono influenza. (Può variare da 2 a 10.)
– Consigliato di avere 10 influenze salvate per le settimane 4 e 7.

Influenza del dialogo della settimana 1 e 2:

Settimana 01:

Venerdì:

Incontro Nadia alla stazione dei treni:
– Mia madre ed io non parliamo molto.
Verità = 1 | Parziale = 1 | Evita = 1
– Voglio uscire con lei.
Verità = 3 | Parziale = 2 | Evita = 1

Sabato:

Riunione con la madre a casa a Belltree:
– Il Sud America ora è chiamato il Capricorno.
Verità = 0 | Parziale = 2 | Evita = 1

Incontro Diana al bar:
– Sono sicuro di averla incontrata ieri!
Verità = 0 | Parziale = 1 | Evita = 3
– Non credo di essermi mai sentito più imbarazzato e confuso.
Verità = 1 | Parziale = 3 | Evita = 1

La mamma ha bisogno del suo caffè:
– Sì, ma non voglio parlarne.
Verità = 1 | Parziale = 3 | Evita = 0

Riunione con Tristan al bar:
– Sembra esattamente lo stesso.
Verità = 3 | Parziale = 1 | Evita = 0

Domenica:

Tempo con la mamma:
– Non ci ha lasciato guardare quello che volevamo.
Verità = 0 | Parziale = 1 | Evita = 2

Tempo con Diana:
– Eri tu al 100%, non ci sono dubbi.
Verità = 0 | Parziale = 3 | Evita = 1

Tempo con Tristano:
– Sembra che abbia già iniziato a bere.
Verità = 3 | Parziale = 3 | Evita = 0
– È cambiato molto dall'incidente.
Verità = 0 | Parziale = 2 | Evita = 0

Settimana 02:

Mercoledì:

Conversazione con Annie:
– Comunque non mi va di avere compagnia.
Verità = 1 | Parziale = 1 | Evita = 1

Venerdì:

Conversazione con Rawn:
– Penso di essere innamorato.
Verità = 2 | Parziale = 2 | Evita = 2

Sabato:

Bond 01 a Up Tasseograph con Nadia:
– Devo sembrare alla disperata ricerca di amici.
Verità = 1 | Parziale = 3 | Evita = 0
– Non è così che lo pronunci.
Verità = 1 | Parziale = 2 | Evita = 1

Domenica:

Qui è quando il gioco inizia a espandersi e diventa molto più complicato. Se dovessi formattare la guida del resto della settimana 2 come sopra, sarebbe estremamente complesso e richiederebbe molto lavoro. Ho deciso di andare domenica in questo modo:

Se scegli di incontrare Nadia al mattino, allora avrai un legame con lei. Se scegli di incontrare Nadia nel pomeriggio, incontrerai invece Victor.

Se incontri Annie e scegli di parlarle di romanticismo, verrà sollevato l'argomento di Lorne che incontra due persone (Nadia e Diana). Da quello che ho visto, dire la verità a questo si traduce in molta influenza.

Se incontri Rawn dopo aver parlato con Annie di Nadia e Diana e dell'assistenza di Annie, guadagnerai più influenza e verrà visualizzato un nuovo messaggio di dialogo. Inoltre, sentiti libero di chiedere a Rawn come sta prima. È un ragazzo simpatico!

Tieni presente che molti di questi eventi possono verificarsi nell'arco di diverse settimane. Gestisci il tuo tempo con saggezza, ma non stressarti nemmeno per questo. Ricorda, l'influenza non è tutto. Goditi il ​​gioco!

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