Planet Zoo: tunnel sottomarini senza modifiche (reso facile a 0.50 di profondità del percorso)

Mi piace usare i tunnel sottomarini. Penso che il problema che le persone hanno con loro è che non è possibile salvare i percorsi all'interno di un progetto di habitat che spesso porta a frustrazione e risultati incoerenti di tunneling.

Questa guida mostra i meccanismi di come eseguire facilmente un tunnel a un'elevazione del percorso di meno 0.50 che si traduce in una distorsione minima del percorso e del terreno. Ciò consente precedenti progetti di habitat di tunneling con risultati di tunneling coerenti dopo il posizionamento.

Questa non è una guida alla decorazione e non include una serie di tecniche di costruzione. L'intento è quello di rendere più divertente il tunneling subacqueo.

Sezione uno: Perché i tunnel sottomarini possono essere frustranti.
Sezione due: Spiegazione rapida del metodo
Sezione tre: Informazioni generali/Schermate che mostrano il processo/Alcuni suggerimenti per la costruzione
Sezione Quattro: Manipolazione del terreno sottomarino (ponti, fiumi, colate laviche)

 

Sezione uno: Perché i tunnel sottomarini possono essere frustranti.

I tutorial che ho visto mostrano come realizzare un tunnel sottomarino: continua a regolare lo scavo finché non sei al di sotto dell'avviso di ostruzione dell'acqua. Ciò produce un percorso distorto e un terreno in una trincea. I tutorial poi danno idee su come coprire/migliorare il tuo tunnel. Il problema è che non possiamo regolare liberamente un percorso sotterraneo come possiamo fare in aria per il trucco dell'acqua galleggiante. I migliori a nostra disposizione sono incrementi di 0.50.

Quello che non ho visto è come scavare in modo coerente un tunnel con un'elevazione del percorso di meno 0.50 sotto l'acqua con conseguente distorsione minima del percorso e del terreno che porterebbe a facili progetti di habitat personali e di officina.

Il primo screenshot mostra il percorso familiare e la distorsione del terreno.
Il secondo screenshot mostra come è possibile ritagliare il terreno
migliorare l'aspetto ma richiede tempo e si basa sulle abilità del terreno.
La terza schermata mostra un percorso che è solo 0.50 sotto il fondo del lago
senza regolazione del percorso o del terreno.

Sezione due: Spiegazione rapida del metodo

L'acqua è in incrementi di un metro. Non puoi scavare nell'acqua, quindi devi scavare al di sotto del livello più basso del metro di quell'acqua.

1. Impostare il timbro meno terreno su 8 metri di altezza e 20 di larghezza. Fai il tuo buco.
2. Usa lo strumento del terreno appiattito per ritagliare il tuo lago e due cul-de-sac. *
3. Impostare il terreno più il timbro a 9 metri di altezza e 4 di larghezza, quindi murare il cul-de-sac.
4. Fornisci un punto di ingresso al lago per i tuoi animali; aggiungi acqua e animali per testare l'ingresso al lago.
5. Elimina l'acqua e fai il tuo lavoro sul terreno; aggiungere acqua.
6. Scegli la larghezza del percorso e imposta l'elevazione su 0.50 e attiva il tunneling. Assicurati quei due
sono tutto ciò che è acceso.
7 In una strada senza uscita, posizionare il percorso e tirare verso il basso il mouse per ottenere la scala 0.50 (non utilizzare il tasto "J"
in quanto ciò può produrre una rampa). Al tunnel meno 0.50 per l'altro cul-de-sac.

NOTA: Non fare buchi sul fondo del lago. Anche se poi usi il flatten
strumento del terreno il tuo tunnel può essere incasinato. Per lo stesso motivo, usa lo strumento Appiattisci terreno solo sul fondo del lago, non da nessun'altra parte. Oltre a questo avviso, esegui il lavoro sul terreno che desideri sui lati e sul fondo del lago.

Sezione tre: Informazioni generali/Schermate che mostrano il processo/Alcuni suggerimenti per la costruzione

Informazioni generali in ordine sparso:

Se non l'hai ancora fatto, vai alle impostazioni e disabilita Terrain Collision.

Nella scheda del percorso deseleziona tutte le opzioni (terreno pianeggiante, ecc.)

Ti consiglio di creare la tua costruzione in Sandbox e di salvare il tunneling del percorso precedente
lavorare come una stampa blu dell'habitat. (Se lo si desidera, è possibile salvare in sezioni per una successiva serigrafia.)

Puoi essere profondo meno di 8 metri ma raggiungerai un punto in cui il
l'alimentatore subacqueo non funzionerà e inizierai anche a ottenere distorsioni.
Io uso 8 metri perché è un buon livello per un misto di foche e pinguini.

Questa non è una guida del terreno, quindi non ho intenzione di approfondire il motivo per cui dovresti
non fare buchi sul fondo del lago e poi coprirli con
strumento per appiattire il terreno. Basta non farlo.

Se l'aggiunta di schermi di proiezione con video di pesci include il lavoro sul terreno in modo da poter tirare il terreno
attraverso per dar loro profondità.

Alcuni pezzi di costruzione sono negli screenshot. Non uso le coperture dei tunnel perché mi piace un aspetto aperto; se li usi, puoi elaborarli.

Fai i tuoi punti di ingresso a piacere. Mi piace un piccolo stagno con il resto del lago non trasversabile
così posso separare l'habitat e tenere gli animali davanti. Fa bere anche i giovani
e guadare nello stagno.

Pianifica il futuro. Assicurati che il tuo lago sia abbastanza grande per il
animazioni degli animali/crescita della popolazione e se intendi il percorso verso
gestire la folla. Avrai habitat/percorsi sottomarini di collegamento
per far emergere un habitat di scalatore, ecc.

Quando sei soddisfatto del terreno/dei lavori di costruzione, aggiungi una barriera e crea un progetto dell'habitat prima di qualsiasi lavoro di scavo.

Congratulazioni, questo è probabilmente almeno il 90% del lavoro che non dovrai ripetere.

Screenshot che mostrano i passaggi elencati nella Sezione Due:

(Molti sono di base ma non so chi leggerà questo.)

I box di 4 metri sotto gli archi garantiscono il passaggio dei pinguini africani
un que path con tunneling attivo fa un buon top trimmer (puoi quindi tirare e spingere per regolare) in modo che gli archi siano sott'acqua.

Fai il tuo tunnel da un cul-de-sac.

Appiana eventuali dossi usando que path (tunneling attivo), passa a un normale percorso di 4 metri, sovrapponi ed elimina il nocciolo. Anche la pittura su roccia ruvida aiuta. (Suggerimento: se si esegue un percorso ad angolo ma si desidera una curva morbida, eliminare pezzi di percorso su ciascun lato della piega, tenere premuto il tasto Ctrl e posizionare un pezzo di percorso dove dovrebbe essere la piega, quindi unire le due sezioni di percorso da questo singolo pezzo.)

Sbarazzarsi dei segni di tunneling all'ingresso. Lascia almeno un cul-de-sac collegato al percorso dell'acqua
(puoi farlo anche tu, ma dopo aver ricollegato l'altro cul-de-sac). Elimina il percorso, disattiva il tunneling, imposta lo strumento Appiattisci terreno sulla dimensione 2 e dall'interno tira verso di te per appiattire il terreno rimuovendo i segni di tunneling. Dal sentiero interno c'è un sentiero nel cul-de-sac.

[/immagine dello schermo]

Sezione Quattro: Manipolazione del divertimento sottomarino (ponti, fiumi, colate laviche)

Il terreno sotto l'area di influenza dell'acqua può essere manipolato. Questo può permetterne alcuni
caratteristiche interessanti come ponti, fiumi, colate laviche (effetti speciali acqua cambia colore),
stagni con acqua vera, ecc.

Tunnel un percorso giù nel terreno. Dato che è sott'acqua, puoi usare il controllo x per posizionare un pezzo di percorso e un tunnel intorno. Elimina il percorso sopra il punto in cui desideri il ponte in modo da poterlo scavare e poi aggiungere il percorso posteriore per un ponte.

Usa gli strumenti del terreno per tirare, spingere, ecc. per creare il letto del fiume.

Macchina per bolle su roccia artificiale. Rocce artificiali per cascata e
lati del ponte.

Aggiungi alcune rocce artificiali lungo il bordo del fiume e avrai un habitat iniziale per meno di $ 5,000.

Altre guide:

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