Polda 7: Soluzione al 100%

Istruzioni complete per il gioco Polda 7. Ti guiderà attraverso il gioco nel caso in cui rimani bloccato da qualche parte. Attenzione, ovviamente, include spoiler!

 

1. A casa

Dopo aver visto la scena iniziale, puoi scegliere se imparare i controlli.

prendere la nella scatola dal terreno. Apri l'inventario e apri la spedizione. Ottieni 2 volte ganciomagnete forte ed cacciavite.

prendere la gancio dall'inventario e spingilo sulla sedia. Prendi il secondo gancio e guidalo nella trave sopra Pankrác. Dai un'occhiata al corti sul letto e saranno inseriti nel tuo inventario. Prendere le trincee dall'inventario e usali sul gancio sulla sedia.

Sollevare il asta da terra e Pankrác lo metterà vicino alla sedia. Prendi il asta e prova a tirare avantitavolo per la birra. Prendi il asta e usalo su pattini per averli. Combina un cacciavite con pattini nell'inventario. Questo ti darà ruote. Prendi l'inventario ruote e usarli sul Bisogna. Tira il asta ritorno al tavolo. Funzionerà questa volta.

Dopo una breve animazione, Pankrác finalmente si alza dalla sedia. Uso un cacciavite per riparare il file TV.

Jumbo ti chiama e la scena iniziale finisce

2. Stadio di Wembley

computer

Fai un pezzo di stoffa dal prato. Vai al capannone e usa un pezzo di stoffa sul computer. Questo pulirà il monitor. Esaminare il computer.

Torna allo stadio e guarda il stanza. Dopo aver esplorato, puoi anche guardare il cavo che viene eseguito dalla fotocamera. Segui il cavo e dirigiti verso il capannone, dove ora puoi guardare il cavo sopra la caserma dei pompieri. Scoprirai che porta al computer, quindi guardalo di nuovo. Scoprirai che devi trovare un amministratore perché non conosci la password.

L'amministratore si riscalda

Esci dal capannone e guarda il generatore vibrante (cioè il cestino). Devi scaldare il cesto in modo che il custode non sia freddo. Quindi prendi il falciatore e usalo sul cestino per arrivarci. Seleziona il secondo e il terzo cassetto nel capannone. Ottieni una bobina ed cavi.

Fai un potente magnete dall'inventario e utilizzarlo sul cestino. Prendi il bobina e applicalo al file magnete sul cestino. Ora collega l'inventario cavi per il falciatore. Prendi l'altro lato del cavi e usali sul cestino per scaldare il manager.

Cassetta degli attrezzi

prendere la magnete (lo hai di nuovo nell'inventario) e usalo sul falciatore. Questo lo metterà in fondo. Usa il tosaerba e Pankrác cercherà di trovare le chiavi. Ma il tosaerba è troppo lento.

Entra nel capannone e prendi la fiamma bottiglia dal tavolo. Torna fuori e usa il bottiglia on il responsabile per confermare che puoi usarlo. Quindi usa un falciatore bottiglia. Allo stesso modo di prima, prova a trovare le chiavi sul prato usando un tosaerba. Questa volta avrai successo e la chiave dell'amministratore apparirà nel tuo inventario. Torna al capannone e usa il gestore delle chiavi per sbloccare la scatola. In esso troverai un filetto ed mucholapku.

Esenzione dell'amministratore

Vai allo stadio e usa il cestino filetto. Questo limerà il coperchio e finalmente vedrai il custode. Dopo la conversazione, usa il cestino filetto di nuovo per fare buchi per gli arti. Ma sei ancora infastidito dalla barra posteriore, quindi usa il cestino filetto ancora . Ma questa volta non funzionerà, perché l'asta è realizzata in materiale solido. Prendi un pompiere dal muro nel capannone . Usalo immediatamente all'esterno sul cestino bastone per congelarlo. L'ultima volta che usi a filetto su una cestino , la canna sarà ora facile da limare. Parla con l'amministratore e ti dirà la password per il computer. Torna al capanno ed esplora computer. Seguirà l'animazione e la scena allo stadio si concluderà.

3. Londra – Parigi Street

Parla prima con Vejpitka. Ti dirà che tutti intorno a te sono agenti sotto copertura. Parla subito con la nonna alla finestra. Scoprirai che entrambi i locali si lamentano degli artisti per strada.

Sondaggio per strada

Guarda il cestino. Scavalo 5 volte prima di imbatterti in a bottiglia rotta che puoi prendere. Scava nel cestino altre 6 volte prima di trovare a stringa che puoi anche ritirare dal cestino. Scava il cestino ancora una volta e guarda il libro dello studente. Pankrác strappa a immagine volgare da. Clicca il exit pulsante.

Parla con il pittore, poi con il coreano e infine con le gambe tra i cespugli all'estrema sinistra. Nessuno ti dirà molto, ma hai completato il sondaggio all'aperto.

Campanello

Vai alla porta di casa e prova a suonare il campana. Ma la nonna alla finestra non te lo permette.
Parla con un pittore che può consigliarti, ma prima vuole la tranquillità. Quindi devi sbarazzarti del coreano.

Parla con il coreano. Non vuole smettere di cantare. Parla con Vejpitka, che ti darà il resto del vino in scatola. Dai il vino al coreano, che lo farà ubriacare e smetterà di cantare. Parla di nuovo con il pittore e scoprirai che alla nonna nella finestra piace Vejpitka e devi metterli insieme in qualche modo.

Parla con la nonna alla finestra e scoprirai che è davvero interessata a Vejpitka. Quindi parla con Vejpitka e ti darà un immagine di il personale. Datelo al pittore per chiedergli di disegnare. Tuttavia, ha fame, quindi devi portargli qualcosa da mangiare.

Prendilobottiglia rotta dall'inventario e utilizzarlo sul albero. Questo inciderà l'iscrizione e la sfortuna uscirà dall'albero. Usare un acchiappamosche su una albero per spargergli la sfortuna. Guarda indietro nel cestino e scavalo 3 volte prima di imbatterti formaggio ammuffito. Utilizzare il acchiappamosche on formaggi ammuffiti e si otterrà un acchiappamosche pieno di mosche . Clicca il exit pulsante.

Vai alla fontana e usa il rana acchiappamosche . Questo lo catturerà nel tuo inventario. Offri una rana a un pittore. Gliela darebbe, ma è troppo piccola. Quindi usa il rana sul valvolavicino all'auto e un rana gonfiata è formato. Offrilo di nuovo al pittore, che disegnerà già per lei il corpo della nonna sul muro.

Parla con Vejpitka, che finalmente assumerà sua nonna. Così puoi chiama Monica.

Attirare Monica

Durante la breve animazione, tu prendi il calzino di Monica dalla terra. Allo stesso tempo, il piccione sull'albero fu sorpreso.

Parla con un coreano che non sa chiamare un piccione e mostrarti il ​​quadrante. Ma non conosci ancora il numero intero, perché devi trovare il prefisso della Corea del Nord. Clicca il pulsante di uscita. Aprire l'inventario e il Megarete il pulsante lampeggerà. Cliccaci sopra e troverai il preset che stai cercando. Quindi parla di nuovo con il coreano e componi: +850 255 636. Come ricompensa, la spia ti darà un chitarra per bambini e ti consiglio di nasconderti da qualche parte.

Guarda il statua. Parla con il pittore e scoprirai che devi attirarlo via. Esplorare la pancaaccanto al pittore e arrivi gomma secca . Uso gomma secca sul fontana e otterrai un gomma inumidita . Nell'inventario, combinare il gomma da masticare inumidita con la immagine volgare e si otterrà un'immagine volgare appiccicosa . Usalo su a auto . Questo ti darà anche lo stemma Mercedes . Parla con il pittore e ruba il suo vernice grigia . Usa questo sul statua . Monika finalmente lascia l'appartamento.

4. Londra – Versaček

La ricerca di Monica

Parla con Parigi. Guarda al cane e parla di nuovo con Parigi. Ricerca Il container accanto a Versáček e trova a palla pelata. Offri un palla di Parigi calva che lo lancia solo vicino all'erba. Riprendilo e usalo sul tuo cane questa volta. Fugge e Paris piange.

Parla con la guardia di fronte a Versáček. Parla con la modella Naomi Kýbl, che ti lancia addosso yogurt magro. Quindi prova a parlarle altre 3 volte finché non lancia a fischio a te. Utilizzare il fischio a sostituire Chichi, che tornerà indietro.

Usare un cane calzinoper rintracciare Monika. Ti porterà tra i cespugli, dove ci provi trova Monica. Dopo una breve animazione, Pankrác finisce nudo tra i cespugli.

Usa il rotto cespuglio bottiglia in cui Pankrác è nascosto dall'inventario. Questo taglierà il bastone e otterrà un ramo. Uso il ramo per il cestino degli escrementi . Il canestro cadrà e tu avrai a bastone nel tuo inventario. Raccogli i caduti coperchio dal cestino. Usalo sui cespugli in cui è nascosto Pankrác e finalmente striscia verso la salvezza per le cose.

Infiltrazione a Versáček

Parla con la guardia. Non vuole ancora lasciarti andare, quindi prova per uscire dalla finestra in alto a destra di Versáček. Esplora la panchina e troverai caramella. Combina caramella con una tubo cavo nell'inventario. Combina un tubo pieno di caramelle con il logo Mercedes. Combina il spioncino con la tubo carico con la vista. Utilizzare il tubo carico con lo spioncino e mirino la finestra. Le ragazze poi scappano.

Parla con le ragazze. Scoprirai che devi procurarti strumenti musicali. Esaminare Il container e si otterrà una piccola botte. andaregiocare con le ragazze. Su Pankrác, primo utilizzo una piccola botte come un tamburo, quindi corti come basso, poi a coperchio del cestello come un cembalo, e infine una chitarra per bambini , che, però, ha scaricato le torce. Vai a parlare con Paris, che ti darà torce elettriche. Combina torce con chitarra per bambini e tu ottieni una chitarra funzionale per bambini. Torna a giocare con le ragazze e aggiungi una chitarra ai tuoi strumenti musicali. Inizia il minigioco, che puoi saltare (a livello di luce). Le ragazze ti porteranno dentro Versáček.

Sfilata di moda

Parla con il produttore e poi con Naomi. Parla con l'uomo grasso due volte di seguito. Guardati allo specchio, ma le natiche della ragazza non fanno effetto. Guardalo di nuovo e l'uomo grasso lo fisserà. Ora puoi prendere il suo pancia dalla sua tasca. Usare un buffer pancia sul tavolo. Naomi inizia a vomitare, quindi dagliela velocemente una piccola botte di inventario. Parla con il produttore e poi con Naomi. Dai un'occhiata al bicchiere con il resto del vino sul tavolo e troverai un sottobicchiere vicino a esso. Torna indietro oltre il molo nello spogliatoio della modella e prendi il rossetto dal tavolo accanto alla cassaforte. Torna al molo e usa il sottobicchiere on Naomi. Combina

un vassoio con rossetto e tu ottieni un rossetto con a vassoio. Consegnalo a Naomi, che vi scriverà parte della password.

Risolvere una password è facile. la somma dei numeri deve rispecchiare 10. l'ultimo numero a sinistra + il primo numero a destra è la somma di 10. La password è quindi 86179/13942. Torna nello spogliatoio della modella, guarda il sicura e digita questa password. Dopo l'ingresso con successo, prendi l'abito dalla cassaforte e prendi il modello della stagione. Mostragli il produttore e il minigioco inizierà.

Come arrivare a Donutele

Clicca sull'ufficio porta per intercettare la chiamata. Ma la guardia del corpo ti fermerà, parla con lui. Torna al molo e parla con il produttore. Vai nello spogliatoio e prendi il fiori dal tavolo. Prendi una fotocamera per selfie dall'altro tavolo. Torna davanti all'ufficio e prova a mettere fiori vivi tra i fiori artificiali dietro la guardia del corpo. Ma non te lo permetterà. Usare un fotocamera selfie sul guardia del corpo, questo farà strisciare i tuoi fiori e la guardia del corpo inizierà a soffiarsi il naso.

STIMA SMART DI prendere i fazzoletti, ma la guardia del corpo non te lo lascerà fare senza una buona ragione. Vai nello spogliatoio della modella e prendi il lassativo dal tavolo. Tornare aguardia del corpo e offrigli un lassativo. Tuttavia, non lo vuole, quindi tocca al povero Pankrác. Siediti sul Divano e bere un lassativo nel tuo inventario. Dopo una breve animazione, tornerai al molo.

Premi 1 sul bancone per trascinare il piccione sull'altoparlante destro. Premi il pulsante 3 per accecare il piccione e premi il pulsante 4 per far cadere il piccione con i coriandoli. Prendilo ora, o tornerà da te. Ottieni un piccione spia. Torna in ufficio e usa il piccione spia sul porta. Comporre il numero Pankrác su di esso: +420 586 235.

5. Londra – Ritorno in Pařížská Street

Guarda il gatto nella finestra. Cerca nella spazzatura e scavala 3 volte prima di trovarla uno scheletro di pesce prendere. Raccogli il nella scatola da terra davanti alla panchina. Usa questo sul gatto accanto alla fontana per preparare una trappola. Aggiungere un bastone e poi a stringa al cacao trappola. Infine, aggiungi la spina di pesce e prenderai il gatto. Uso corti sul panchina per fare una fionda. Usare un gatto per fionda, che attira la nonna fuori dalla finestra e va a casa di Monika.

Cerca tutte le opzioni nell'appartamento. Dopo aver visto tutto, puoi anche guarda sotto il tappeto. Quindi prova a tirare indietro il sipario. Presumibilmente devi catturare la scena successiva in 40 secondi, ma non devi. L'allarme suonerà e non succederà nulla. Raccogli il gancio accanto a Pankrac.

Usa il gancio stringere il chiave alle manette. Prova a cerca Monika, ma lei ti tiene lontano da quel piatto. Prova a spostare i piatti, ma Pankrác è troppo nervoso. Esci in strada e parla con Vejpitka finché non vedi opportunità per l'evacuazione Zen. Seleziona il " Applauso con una mano " opzione. Torna all'appartamento, dove puoi spostare i piattiCerca Monica e tu troverai una statuetta. Usa questo sul sciolto. Segue una lunga animazione.

6. Dati al sicuro

Di fronte all'Hotel

Parla con la ragazza e scoprirai che è una Monika travestita. Guarda al tetto sopra il dispositivo e poi al dispositivo si. Parla con il ragazzo. Quando vengono visualizzate le opzioni della chat, seleziona " Richiedi un box da tetto “. Quindi puoi terminare la conversazione.

Parla con Parigi. Seleziona "Offri pulizia coperta ” dalle opzioni della chat. Parigi ti lascerà e tu otterrai un coperta disordinata. Usalo sul dispositivo per coprirlo. Chichi corre, lo aiuta, il dispositivo va in cortocircuito e un robot lascia l'hotel per le riparazioni.

Parla con il robot e scoprirai che gli piace Monika. Parla con Monica. Lo catturerà e tu potrai intrufolarti.

Ricerca di un archivio dati

Vai al tempio dei contributori (primo ingresso da sinistra). Date un'occhiata al Figure 4  e guarda il gomma da masticare. Parla due volte con tua nonna su una sedia. Tornate all'Atrium e andate allo Star Stand (porta all'estrema destra). Prendi un bottiglia di caustico dalla terra. Torna al tempio dei contributori e guarda Figure 4 ancora. Uso una bottiglia di caustico sul gomma. Tutte le immagini cadono e puoi metterle insieme in un minigioco. Parla con tua nonna e cerca di attraversarla. Ti lasceranno andare adesso. Apri l'inventario e guarda Megarete. Troverai statue mitiche. Le loro prime lettere determinano l'ordine nella password di HERGOT. Se abbiamo statue da sinistra da 1 a 6, l'ordine è:

6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Questo aprirà il cancello di legno.

Come passare da un dispositivo speciale a un archivio dati

Vai allo Star Booth e parla con il ragazzo. Mostra Mlask a coperta disordinata e inizierà a parlare con te. Nel frattempo, puoi terminare la conversazione. Parla con il robot e guarda la breve presentazione. Torni al tempio dei contributori, dove ora è apparso un secchio. Usare un ingombra benna coperta per pulirlo. Ritorna allo stand Star e mostra la coperta a Mlask.

Esplora controllo del braccio robotico. Parla con Mlask e seleziona " Richiedi un braccio robotico " opzione. Termina la conversazione ed esamina il controllo del braccio robotico altre due volte. Vai all'Atrium e guarda il manubri per terra accanto al clown. Parla con il clown 3 volte.

Ora camminerai avanti e indietro per un po'. Vai in palestra e parla con Rambousk, che ti manderà via. Parla con Puki. Torna in palestra e chiedi a Rambousek del suo primo film. Ti licenzierà di nuovo, quindi parla di nuovo con Puki. Gonfia i tuoi muscoli dai palloncini. Ma scoppiano e Rambousek ti dà un caricatore. Devi allenare la scatola.

Torna in palestra e prendi il tuo guanti da box da terra proprio sulla porta. Vai all'Atrium e parla con Ufon 3 volte. Prendere i guantoni da boxe e usarli UFO per chiedergli aiuto. Fai una lezione di boxe con lui. Torna in palestra e batti Rambousek nella boxe.

Parla con Puki. Puoi già prendere i manubri da terra, ad es palle di ferro. Ritorna allo stand Star e consegna il palle di ferro a Mlask. Quando Mlask se ne va, aprire il coperchio sul lato del braccio robotico. Otterrete assicurazione. Vai in palestra e prendi la maniglia sul materasso.
Vai al tempio dei contributori e controlla il strutture speciali . Uso la maniglia sulla buca sopra lo Start. Questo finalmente ti porterà davvero dietro il cancello.

Nell'archivio dati

Subito dopo essere entrato, puoi giocare a un minigioco con i laser. Parla con il ragazzo sulla sedia. Guarda a la serratura della porta, le porta e la aria condizionata dietro il vetro. Parla con il ragazzo. Prendi un bottiglia di caustico e usalo sul Bisogna dove è seduto il ragazzo.

Cambia la leva sul muro per spegnere i laser e tornare alla tempia dei contributori. Esamina la seconda statua a destra e trova un diamanteVai allo Star Stand e prendi il coltello di vetro il contatore manuale robotico. Unire un coltello di vetro con a diamante nell'inventario e otterrai un coltello di vetro affilato. Tornate al data caveau e salite sul tizio. Usocoltello di vetro affilato , il vetro. (☺) e fare un buco. Salta attraverso il buco e scoprirai di aver bisogno di una corda.

Vai al museo del gioco, dove c'è a piede di porco appoggiato al bancone di destra, che raccogli. Vai in palestra ed esplora l'armadietto delle iniziali TK. Utilizzare il piede di porco sul mobile e prova a tirarlo fuori. Prendere la fine della corda dalla macchina per esercizi e legarlo al piede di porco nella scatola. Guarda al puleggia, ma Pankrac è troppo debole. Parla due volte con Pukie, che romperà la porta. Prendi il corda dalla scatola e troverai anche il peso per i sollevatori di pesi.

Torna al data center e sali di nuovo sul tizio. Utilizzare il corda sul foro nel bicchiere. Salta attraverso il buco, ma non funzionerà più, niente terrà la tua corda. Sali sul ragazzo, tira il corda attraverso il foro e parla con Pája prima di saltare. Egli terrà la corda per te. Prova a saltare attraverso il buco, ma la corda è troppo lunga. Vai a questo stand Star e usa il corda sul robot che lo taglierà per te. Ritorna al data vault, arrampicati, tira il corda accorciata attraverso il foro, parla con Pája per tenere la corda per te, e saltare dentro attraverso il buco. Ma questa volta il mouse vanifica i tuoi piani. Quindi vai all'Atrium e guarda il poster sulla sinistra. Ti sposeraiposter di gatti. Ritorna al data center e utilizzalo sul buco del topo. Ripeti il ​​processo ancora una volta – arrampicati – allunga la corda – parla con Pája – salta attraverso il buco. Alla fine esce e quindi prendi il flash dal computer.

Decodifica flash

Vai al museo del gioco e parla con il ragazzo alla slot machine. Accendi tutto possibile macchinette da gioco nella sala giochi. Vai allo Star Stand e prendi il bollitore. Ritorna al museo del gioco e collega nel  bollitore all'estrema destra. Al buio, guarda il tavolo sotto il cassetto e ora c'è una piccola luce intorno a Pankrác. Attraversa la sala giochi dall'altra parte. Devi evitare tutte le scatole e i distributori automatici. Sotto la luce a sinistra, prova ad aprire il fusibile da. Ma la chiave avvolge. Aprire la porta sotto l'insegna luminosa. Ottieni un saldatore, un maglioun martello pneumatico


Semtex. Usa tutti e quattro gli elementi per fusibili. L'ordine non ha importanza. I fusibili sono finalmente saltati.

Polizia 2

Usa il flash con la cassaforte sulla Polda 2 slot-machine. Ti ritroverai all'interno del gioco. Prendere la chiave dodici e usalo per aprire l'impianto elettrico nella scatola a destra del carrello. Dopo averlo aperto, accendere l'elettricità, questo ti darà un leva. Scendi al pub e usa il leva sul fan per fermarlo. Bussare alla porta.

Torna in strada e parla con il ragazzo. Nella conversazione, seleziona " Fai una domanda ” e poi terminare la conversazione. Utilizzare il carrello e guidare fino alla fabbrica. Parla con il ragazzo vicino al barile in fiamme. Usa il carretto per tornare indietro e scendi al pub. Aiutorami prendere un calzino puzzolente dalla spazzatura. Bussate alla porta e non appena la guardia se ne va, lanciate a calzino puzzolente nella finestra nella porta. La porta si apre e puoi entrare nel bar.

Cercate di ordina da bere dal barista, ma non ha Becherovka. Prendi un'arma molto efficace dall'inventario e usala sul barista / Fantasma. Questo decodifica il flash.

prendere la flash codificato torna nella sala giochi e usalo sul TV. Dopo un'animazione più lunga, ti ritroverai di nuovo davanti all'hotel.

7. Buca di Bolzano

Parla con Pepa. All'arrivo del dottore, devi esaminare la galleria e tutto il cespugli alla sua destra. Esamina ancora una volta il terzo cespuglio a destra e lo troverai vernice spray bianca e nera. Prendi il zaino da terra e aprirlo nell'inventario. Troverai L'anatra di Čiči ed colla dentro. Vai all'estrema destra e guarda il albero. Hai già cercato tutto, quindi guarda lo stesso albero nuovamente.

Riparazione auto

Parla con Pepa per scoprire cosa c'è laggiù. Scendi dall'albero a terra. Mettere L'anatra di Čiči sul ruscello e risalire al albero. Non appena l'auto arriva e inizia ad analizzare l'anatra, salta sul tetto. Una volta dentro, puoi giocare a un minigioco su un tapis roulant.

Dai un'occhiata alla scatola di legno più grande e la troverai un pezzo di cartone. Cambia la leva sul palo del laser e risali sull'albero. Mettere un pezzo di cartone sul Camion cibernetico e scoprirai che non è nella forma giusta. Quindi scendi di nuovo dall'albero e vai sul lato sinistro dei laser. Utilizzare la leva per girare il riaccendere i laser e utilizzare a pezzo di cartone su di essi


per ottenere un cartone tagliato. Spegnete di nuovo i laser e arrampicatevi sull'albero.

Nell'inventario, combinare il colla con la tagliare il cartone. Usa il risultato cartone tagliato appiccicoso sul Camion cibernetico. Prendere una vernice spray bianca e usalo su a camion cibernetico. Ora spruzza il bianco 3 volte con spray nero (puoi fare il contrario). Parla con Pepa. Dopo l'animazione, prendi la carta di accesso

dall'inventario e consegnarlo a Monica.

8. Occhi americani

Vai al museo del gioco, dove chatterai automaticamente con Čeňek. Dai un'occhiata ai 5 partecipanti al tour e scoprirai che ne manca uno. Quindi vai a parlare con Čeňek e seleziona " Chiedi a Holina ” opzione di dialogo. Termina la conversazione.

Chip d'oro

Vai al tempio dei contributori e fai un giro della nonna (questa volta è gratis). Guarda la statua con un inchino e ruba a collana d'oro. Apri il cancello di legno come con Pankrác. L'ordine delle statue da sinistra a destra è: 6 - 4 - 1 - 3 - 2 - 5 . Dopo aver aperto il cancello, troverai un maglio sdraiato a terra, che raccoglierai.

Ora vai allo Star Booth. Posiziona il collana d'oro sul banco di lavoro davanti al robot Parla con il robot e taglierà il filo dalla collana. Prendere un batticarne e dallo a robot. Infine, dai il robot una scheda di accesso e stamperà il logo sui chip. Prendi quello finito dal tavolo frittelle dorate con il logo .

Vai al museo del gioco e mano sulla frittelle d'oro a Čeňek.

Torneo

Primo gioco con Klátil. Una volta battuto, gioca con Donutella. Quando la sconfiggi, gioca con Flygun, che ti farà vincere. Parla con FiFq e racconta a Flygun cosa hai scoperto. Esci dall'hotel e parla con Pankrác e poi con Pepa. Ti darà un tester dell'alcool. Ritorna al museo e usa il tester dell'alcool at FiFqa. Parla di nuovo con il Flygun e l'animazione seguirà.

Il confronto di Krejzar

Torna al museo del gioco e parla due volte con Krejzar. Per fare questo, vai al tempio dei contributori e parla con la nonna. Guarda al benna per terra accanto ad essa. Parla di nuovo con tua nonna e finalmente ti darà un pezzo di carta con la firma di Krejzar.

9. L'enologo perduto Fasor
Parla con l'orologiaio. Attraversa il cancello inferiore e vai a sinistra in basso. Prendi un'asta avvolta in uno straccio dalla terra. Torna dall'orologiaio e prendi il guardare la lente d'ingrandimento dal suo bancone. Nell'inventario, combinare a guardare la lente d'ingrandimento con una bacchetta avvolta in stoffa. Usa anche a guardare la lente d'ingrandimento macchie per terra tra le bancarelle.

Parla con il ragazzo che sta oscillando. Un sacchetto di plastica ne cadrà. Nell'inventario, combina una bacchetta avvolta in un panno con una sacchetto di plastica.

Le impronte digitali

Andare all'ospedale. Parla con Baguette e vai al pronto soccorso. Parla con il tuo medico e seleziona il " Richiedi una pillola finestra di dialogo. Apri il kit di pronto soccorso per il dottore, dove troverai pinzetta. Parla con il dottore a sinistra – Rozmázlem. Quindi parla con l'altro medico e seleziona " Chiedi la vista di Blur " opzione. Proverà ad aprire il secondo kit di pronto soccorso , ma Smudge ti catturerà. Hai bisogno di un travestimento.

Tornate nel corridoio principale dell'ospedale e guardate il scopa. Esci dall'ospedale, attraversa il cancello sud e scendi sul lato destro della strada. Accanto all'alimentatore troverai uova che raccogli. Torna in ospedale e parla con Baguette. Nella finestra di dialogo, seleziona " Chiedi il mocio " opzione. Termina la conversazione e usa il uova sul piano (in fondo alla sala). Parla con Baguette e seleziona " Chiedi di nuovo una scopa “. Ottieni un scopa, che guardi nell'inventario e rompergli la maniglia. Tu avrai una parrucca improvvisata.

Vai in ambulatorio e sotto il kit di pronto soccorso troverai un foglio prendere. Apri l'inventario e combina la parrucca temporanea con la foglio. Ciò risulterà travestito da baguette, che puoi utilizzare immediatamente kit di pronto soccorso a Rozmázl. Troverai un riempimento dei bambini in esso.

Combina il file talco per bambini con una sacchetto di plastica e otterrai un sacchetto di plastica con polvere. Combinalo con un bacchetta avvolta in stoffa e avrai un sacchetto di plastica con le impronte dell'autore.

Esci nel cortile e vai al bar Vesmírná Pitka. Usa un sacchetto di plastica con le impronte dell'autore sulla famosa impronta della mano – la seconda da sinistra, riga in basso. Scopri che l'impronta digitale appartiene a Tarantulin, quindi parla con lui subito (il ragazzo in viola dietro il bancone). Nella finestra di dialogo, seleziona l'opzione "Chiedi un attacco enologo". Nel frattempo, chiudi la conversazione.

Cerca Fasore

Vai nello studio del medico, parla con il medico e seleziona " Scopri dove si trova Fasor “. Tornate nel corridoio principale e parlate con Baguette. Seleziona "Chiedi urgentemente di Faso" e termina la conversazione.

Cambia la ventola nella stanza 2 e utilizzare un tester dell'alcool su di esso. Provare per liberare il ventilatore, ma farà troppo rumore. Prendi il cuscino sciolto dal sedile e usarlo sul fan. Tornare all'ambulatorio e parlare con il medico. Seleziona il " Chiedi aiuto a Fasor " opzione.

Contrabbando di alcol

Vai al bar Vesmírná Pitka e parla con Tarantulin. Seleziona la finestra di dialogo "Colpisci Tarantola". Esci dal bar e guarda il ragazzo alla bancarella. Devi inventare il contrabbando di alcol.

Fai una bottiglia di vino dalla stalla. Torna alla barra e cerca il forniture per bar sottobanco per una scatola di vino vuota. Parla con Hrabiš, ma termina immediatamente la conversazione con le opzioni di dialogo. Fallo altre due volte e otterrai 15,000 CZK. Nell'inventario, combina una scatola di vino vuota con una bottiglia di vino. Combina la cassetta del vino risultante con i soldi di Hrabiš, creando così a salvadanaio foderato di soldi. Esci dal bar e prova ad attraversare il cancello inferiore. Ha funzionato!

Torna al bar e mostra la scatola del vino foderata di soldi Tarantolina.

10. Vertice G9

Come arrivare al Summit

Esci e cerca di raggiungere l'hotel sulla vetta. Non andrà, quindi torna al bar e parla con Hrabiš. Selezionare " Chiedi il Vertice ", poi " Accompagna al vertice ” e termina la conversazione. Quindi hai bisogno di un accreditamento giornalista.

Esci dal bar e andate a  Auto di trasmissione di notizie PRD (senza punti, censori di Steam ☺). All'interno, usa un laptop per spegni la musica, spegnere le luci sul dispositivo accanto all'armadio e accendere il interruttore sul lato dell'armadio. Parla con Jarda, devi trovargli un soccorritore.

Vai in ospedale e parla con Baguette. Seleziona il " Chiedi la vista di Blur " opzione. Vai in ufficio e usa travestirsi da baguette per il dott. Rozmázl . Esplorare dottorato e gioca a un gioco di memoria. Dopo aver vinto, troverai una bottiglia di qualcosa di più nitido. Torna all'auto di trasferimento e passala Giardino. Ora devi svegliare Jarda.

Scendi dalla macchina e parla con l'orologiaio finché non ti vende ghiaccio . Ritorna all'auto di trasferimento e svegliati con il ghiaccio di Jard. Dopo una breve animazione, otterrai accreditamento giornalistico. Ora sarai al Summit, quindi prendi un fotocamera dal tavolo e scendi dalla macchina e vai in albergo.

Audizione della riunione del TJT

Primo posto la fotocamera su una treppiedi. Allora guarda il contenitore. Parla con lo chef due volte e continua il dialogo come segue: ” Chiedi il contenitore "," Chiedi il vertice "," Chiedi se non c'è nessun agente " e " Chiedi le cimici “. Termina la conversazione e parla due volte con la guardia del corpo. Devi trovare i bug.

Esci nel cortile e parla con il venditore allo stand Nerd finché non ti dà un rilevatore di movimento. Ritorna al Summit e prova ad attraversare il cancello d'ingresso con il rilevatore di movimento dell'inventario. Non funziona e devi portarlo dentro in qualche modo.

Vai al bar e guarda il cartellaaccanto a Hrabis. Quindi parla con Hrabiš e seleziona " Devo dire un rilevatore " opzione. Vai all'ufficio dell'ospedale e usa il travestimento Baguette a raccogliere le farfalle sul muro del Dr. Rozmázl. Questo ti darà una collezione di farfalle, con cui puoi subito combinare un rilevatore di movimento nel tuo inventario. Torna al bar e dai la raccolta di farfalle con il rivelatore a Hrabis. Il rilevatore ti porterà al Summit.

Quindi torna al Summit e guarda il regali al Presidente degli Stati Uniti. Troverai il tuo sensore di movimento là. Guarda al parcoe cerca tutti i luoghi del parco con un rilevatore. Non appena cerchi nell'ultimo quinto posto possibile, troverai una cimice e un cartello apparirà sul posto.

Prendete un divano dalla tavola che ti lascerà con un stuzzicadenti. Uso pinzetta sul sito e riceverai pinzette con una cimice. Prova ad usarlo su a contenitore, ma non funzionerà in questo modo. Prendi il cavatappi dall'altro tavolo. Usa questo sul contenitore e praticare un foro in esso. Ancora una volta, usa pinzette con una cimice sul contenitore. Appare sul bug, a cui a guardare la lente d'ingrandimento e poi usando a stuzzicadenti componi il numero di Monika: +420 756 581.

11. Partita MMA

Audizione dei Presidenti

Guarda i presidenti, poi prova a parlare con loro e poi gira intorno a loro. Parla con Donutula. Torna indietro oltre i presidenti e vai in palestra. Date un'occhiata al il libro degli ospiti e ottieni un numero da Donutely. Esci di fronte all'hotel e parla due volte con Pankrác. Vai allo stand Star e prendi il caricabatterie, con il quale prenderai automaticamente il prolunga anche. Ritorna al museo del gioco e mettilo il caricatore nel  presa di corrente sulla destra. Gira intorno ai presidenti e parla con Donutel.

Alla ricerca di indizi

Puoi giocare al minigioco Tetris. Dopo un'animazione più lunga, torna al museo del gioco e osserva il luogo in cui si trovava Krejzar. C'è una messa speciale sul terreno che raccogli. Vai a questo stand Star e usa una messa speciale sul laser dispositivo. Mostra la massa analizzata a Pancrac fuori dall'hotel.

12. Contrabbando di Pankrác nelle fattorie collettive

Vai di nuovo all'ufficio dell'ospedale e prendi il Occhiali spessi dal tavolo accanto al dottor Rozmázl. Tornate al corridoio principale e guardate il B-ricevitore dietro la reception. Utilizzare il forte balla occhiali sopra il ricevitore B per trovare il codice che chiami Pankrac.

Capanna di spedizione

Giochi di nuovo per Pankrác. Utilizzare il palle di ferro sul camion ciberneticoTroverai un motore a razzo nel bagagliaio. Combinalo con Lo zaino di Miss Paris creare un motore a razzo con cinghie. Prendi il MBček ala da terra e combinarlo con un motore a razzo con cinghie. Il risultato è un jetpack a razzo.

Guarda nel buco di Bolzano. Quindi versare il peso per i sollevatori di pesi dentro. Utilizzare il jetpack a razzo a Il buco di Bolzano e vola dentro la capanna.

Guarda il tuo computer e seleziona " Stampa etichetta “. Stampatoprendi l'etichetta 32545 dalla stampante e incollarlo sul più grande nella scatola. Prendi il coltello pieghevole ed l'insieme dei ricevitori B express dalla scatola di legno. Provare spedire in una scatola, non funzionerà. Utilizzare il coltello pieghevole sul nella scatola e fare dei buchi nelle gambe. Non funzionerà più, quindi usa il coltello pieghevole sul nella scatola di nuovo e ti fai un buco negli occhi. Pankrác arriverà finalmente in ospedale.


13. JZD e il bunker segreto TJT

D'ora in poi, puoi passare da Monika a Pankrác. Puoi persino inviare la maggior parte degli articoli nel tuo inventario tra di loro.

JZD

Torna a casa del presidente della JZD. Prova a cercare i documenti sul tavolo, ma il presidente non ti permetterà di farlo. Tornate in cortile e parlate con il ragazzo sul trattore. Quando ne hai l'opportunità, seleziona " Parla del presidente “. JZD ti assegnerà due compiti in modo che tu possa diventare presidente.

Prendi il forcone vicino al cancello e prova a liberare il letame con loro. Non funzionerà, quindi attraversa la porta del garage. Dai un'occhiata al cintura che rimuoverà facilmente il letame. Parla con la fattoria collettiva e seleziona il ” Letame rimosso " opzione. Scoprirai cosa devi fare con il trattore. Puoi terminare la conversazione.

Torna dal presidente e parlagli due volte. Troverai informazioni per Monika.

Bunker segreto del TJT

Passa a Monika.
Vai all'auto di trasferimento PRD e parla con Jarda due volte. Apri l'armadio dove troverai la maschera PRDator. Esci dall'auto, attraversa la barriera inferiore e corri verso lo scoiattolo sull'albero. Usa la maschera del PRDator nell'inventario e guarda il posto caldo sulla roccia. Restituirai automaticamente la maschera e guarderai di nuovo il posto caldo sulla roccia. Guarda al scoiattolo e arriverai al bunker. Guarda al il travestimento di secchio sulla tenda. Guarda al tela verdesveglie smontatesacchi di denarocartelle, cassapanca, armadietti, macchina da cucire, rotoli di stoffa e infine raccogliere da terra gli anelli gonfiabili.

Traktor

Passa a Pankrac.
Tornate al trattore, parlate con la fattoria collettiva e selezionate ” Chiedi i pantaloni della tuta finestra di dialogo. Termina la conversazione e invia pantaloni della tuta gratuiti nell'inventario a Monica usando a trasmettitore.

Passa a Monika.
Usa il  pantaloni della tuta larghi sul macchina da cucire per cucirli i pantaloni della tuta. Rispediteli a Pankrác usando a dispositivo di invio.

Passa a Pankrac.
Devolvere pantaloni della tuta al corpo del JZD. Vai dal presidente e guarda il foto dei trattori. Tra questi troverai uno schema di smistamento che passi JZDmu. Ma non tiene il biglietto.

Passa a Monika. Rimuovi il pennarello
dal tavolo della macchina da cucire. Invialo a Pankrac usando a dispositivo di invioPassa a Pankrac. Usa il  un pennarello tessile on JZDho. Questo dipingerà il diagramma direttamente sui suoi pantaloni della tuta. Guarda al pasticcio a sinistra del trattore e troverete a maniglia. Usalo su a trattore e prova ad ancorarlo. Ma non hai la forza per farlo. Vai dal presidente e parla con lui. Raccogli il barattolo di latta da sotto il tavolo. Vai in garage e strappa il sacco di riso con una forcella. Date un'occhiata al sacco di riso e tu prenderai una manciata di riso. Esci e prendi l'acqua dal barile nel stagno. Nell'inventario, combina una lattina d'acqua con una una manciata di riso e usa il risultato lattina di riso e acqua su una cinghia. Torna dal Presidente e guarda il Buddha seduto. Quindi usa una lattina di riso cotto su di esso . Ritorna al trattore e prova a ricominciare con il manovella. Con l'aiuto di un mini-gioco, avrai successo questa volta. Torna dal presidente e parla con lui. Allora lo sei guarda i documenti nei file neri. Parla di nuovo con il presidente e prendi il piccozze dal muro. Sbrigati al garage, dove puoi usare le piccozze sull'aereo in modo da poterlo salire a bordo.

14. Base militare di Březina

Computer centrale

Passa a Monika.
Usa il scoiattolo sull'albero per tornare al bunker. Ma dentro c'è Donutel, che ti tira un blocco. L'inventario si apre automaticamente e tu guardi il tuo borsa. Puoi giocare a un minigioco in cui devi battere Donutel lanciando oggetti dalla tua borsa.

Quando sconfiggi CiambellaRicerca lei e trova il chiave al petto. Prendi il fan dallo scaffale dietro la tenda. Utilizzare il anelli gonfiabili sul gabinetto caduto. Ora usa un fan sul anelli gonfiabili per sollevare l'armadio. Ora usa la chiave per sbloccare il forziere. Apri il pettoe usa il computer dopo la chiamata.

Davanti alla base

Selezionare ” Base Březina ” nel menu. Nel Gateway campo, fare clic Generatore. Seleziona il " Scambia le uscite ” opzione a destra.

Passerai automaticamente a Pankrác.
Fai un piede di porco dalla pila del bordello. Usare un bottiglia di caustico sul scopo e poi un piede di porco sul scopo. Questo lo aprirà, ma il soldato si sveglierà. Prendi un Catena di Natale e poinsettia dall'albero di Natale nel mucchio dei bordelli.

Passa a Monika. Scambia le uscite sul generatore nel
allo stesso modo di prima.

Passerai automaticamente a Pankrác.
Ora hai per aprire la porta velocemente fintanto che il soldato ha una stella sopra di sé. Il soldato non sentirà la porta aprirsi e puoi avvicinarti di soppiatto a lui. Usa la catena di Natale per legarlo al soldato. Guarda al carro armato e poi l' valvola alla sua destra. Il serbatoio è gonfiato e puoi raccogliere il serbatoio soffiato dalla terra.

Tavola XY

Ritorna alla base attraverso il fango. Uso un carro armato soffiato per un soldato proprio accanto a Pankrác. Ma devi gonfiare il serbatoio con qualcosa. Guarda al mucchio di bordelli e troverai un pompa. Gonfiare il serbatoio soffiato dal fango. Scoprirai che hai bisogno di un grado più alto.

Guarda di nuovo il mucchio di bordelli e lo troverai una pentola arrugginita . prendi anche a ginestra, ma la maniglia si romperà e avrai solo a pezzo di scopa sinistra. Combina quello nell'inventario con a pentola arrugginita e otterrai un pentola con un pennacchio. Combinalo con il poinsettia e il risultato è casco generale. Usa questo sul carro armato e sarai in grado di superare il soldato.

Laboratorio

Vai a casa. Sposta dietro il primo armadietto.

Passa a Monika.
Apri l'inventario e invia un prolunga a Pankrác usando a dispositivo di invio. Chiudi l'inventario e seleziona il generatore presso il laboratorio del ” campo "Base". Seleziona il " on " opzione. Nel " Laboratorio ” campo, seleziona ” fan ” e attivalo anche nelle opzioni. Infine, nel ” Tavola XY ” campo, seleziona ” Bandiera Downloader ” e selezionare ” Scaricare . " Passerai automaticamente a Pankrác. Finché la bandiera è abbassata,


dietro il tavolo. Usa un'estensione di inventario sull'estensione a terra cordonePrendi il taccuino dal tavolo. Dopo l'animazione, otterrai Il diario di Santo e un pezzo di carta con un'equazione.

Collezionare il tubo del liquido dalla tabella e applicarlo a il campione di tessuto nel campionatore. Prendi un coltellino svizzero dall'altro tavolo. Esci alla base.

Zona dell'aeroporto

Passa a Monika.
Nel " Tavola XY ” campo, fare clic su ” Appendiabiti ” e selezionare “Attivo” e poi ” Abilita servizio cavo ".

Passerai automaticamente a Pankrác.
Usa il  un coltellino svizzero sul asciugatrice, prendere l'estremità del cavo e legarlo al levaMuovi la leva e vai guarda il dispositivo. Non andare da nessuna parte!

Passa a Monika.
Dovresti ancora avere il " appendiabiti ” selezionato, dove si seleziona il ” stringere il cavo " opzione. Passerai automaticamente a Pankráce apparirai in aeroporto.

I soldati iniziano a litigare e tu devi giro sinistra. Devi sempre aspettare un po' prima del passaggio successivo, di solito è sufficiente che un soldato parli e l'altro inizi a parlare. Quando arrivi alla tromba, i soldati inizieranno a combattere e tu sarai tranquillo.

Collezionare il tubo curvo dalla stufa dei soldati. Collegarlo immediatamente all'uscita 2 al pompa di benzina. Quindi versare un tubo di liquido dentro.

Passa a Monika.
Nel campo "Aeroporto", fare clic su " turbopompa ” e selezionare “on” e ” uscita interruttore ".

Passerai automaticamente a Pankrác.
Il soldato scappa e tu guardi il lucertola. Chiama Monica per le chiavi.

Passa a Monika.
Se sei ancora al computer, fai clic su " uscita pulsante " e poi " uscita " ancora. Dirigiti alla fattoria collettiva, dove Monika ha finalmente deciso, e vai dal presidente. Ricerca il cassetto dell'officina per l' chiave di lucertola. Invialo a Pankrác usando a dispositivo di invio.

Passa a Pankrac.
Usa la chiave della lucertola sulla lucertola e Pankrác si arrampicherà all'interno. Clicca sul portello a sinistra della nave. Salire fino a portello e prova a aprire esso . Hai bisogno di una chiave quadrata.

Passa a Monika.
Esci di casa nel cortile principale della fattoria collettiva e guarda il bordello a sinistra, dove troverai una pipa. Vai allo Star Stand e dai il tubo al robot. Lo adeguerà una chiave quadrata. Invialo immediatamente a Pankrác inviando il dispositivo .

Passa a Pankrac.
Salire la lucertola al portello e usa il chiave quadrata su di esso . Tuttavia, gira, quindi rispediscilo a Monica usando a dispositivo di invio.

Passa a Monika.
Sempre allo Star Stand, usa una chiave quadra sul braccio robotico per saldare le maniglie. Il risultatoinviare la chiave quadrata con supporti torna a Pankrác.

Passa a Pankrac.
Salire la lucertola al portello e usa il chiave quadra con supporti. Finalmente arrivi alla nave, che decolla.

15. Nave

Il ponte della nave

Guarda il sacchi di denaro. Dopo aver parlato con Monica, guardali di nuovo e rompere la sveglia. D'ora in poi, clicca sempre su slega la borsa e rompi la sveglia. Il tempo non scorre davvero, conta solo alla rovescia quando rompi un altro allarme. Segue una lunga animazione con la risoluzione principale della storia.

Sulla terrazza della barca

Guarda il porta sulla destra. Uso carta con un'equazione sulla porta, ma non conosci la soluzione. Allora mandalo a Monica inviando il dispositivo .

Passa a Monika.
Mostra il foglio con l'equazione a Maschera. Ti dirà il risultato, quindi invia il foglio con l'equazione risolta torna da Pankrac dispositivo di invio.

Passa a Pankrac.
Usa il  un pezzo di carta con un'equazione risolta sul porta e ora entra dalla porta ora aperta. Parla con Santusov e poi torna Il diario di Santusov dal suo inventario.

Neutralizzazione

Esci dal laboratorio e parla con Tarantulin. Ti dirà la password del computer che chiami Monica.

Passa a Monika.
Tornate al bunker e usare il computer. Nel menu principale, seleziona " Meganave ".

Passerai automaticamente a Pankrác.
Esci dal laboratorio e usa i pulsanti per prendere l'ascensore giù . Guarda al scatola con la catena e troverai il file catena. Date un'occhiata al la tabella degli attrezzi, dove troverai pesi di ferro. Utilizzare il catena sul copertura del servizio, toglilo da terra e collegarlo all'ascensore. Premi il pulsante di sollevamento per andare up e la copertura del servizio si strapperà. Prendi il catena Indietro. Nell'inventario, combina il peso del ferro con la catena e applica il risultato catena con il peso del ferro Vai all’email  fossa della nave.

Prendi l'ascensore al piano di sopra, vai al laboratorio e parla con Santusov. Segue l'animazione.

Salvare il mondo

Vai a destra e prendi una scatola di bicchieri per terra al bar. Lancia un bicchiere at Torta Vedra, ma lui schiva. All'estrema sinistra, salta giù dalla nave e infine sconfiggi Dorda Vedra nell'animazione.

Questo è seguito da un minigioco di pipì che puoi saltare. Dopo l'animazione, voli in aria. Indossa il tuo jetpack velocemente. Godetevi il concerto e il gioco è finito!

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