Potion Craft Alchemist Simulator: composizione del prezzo della pozione (versione 1.0.5)

Questa guida contiene i prezzi base di tutte le pozioni, la formula per calcolare il prezzo che un cliente pagherà e alcuni suggerimenti per aumentare il prezzo.

 

Prezzi base delle pozioni

Le pozioni sono ordinate per prezzo.

Nome
Prezzo
Negromanzia
237
Fortuna
170
Anti-Magia
154
Ispirazione
140
Levitazione
132
Shrinking
121.5
Allucinazioni
120
Allargamento
118
Invisibilità
115
Libido
112
Paura
110
ringiovanimento
98
Visione magica
92
Maledire
90
Rage
87
Protezione dai fulmini
83
Protezione antincendio
79
Protezione antigelo
77
Protezione dagli acidi
76
fascino
75.5
Acido
72
Fragranza
70
Scivolosità
68.5
Lentezza
66
Fetore
64.5
incollaggio
64
Illuminazione
61.5
Light
54.5
Protezione dal veleno
51.5
Pernottamento
49.5
Pelle di pietra
49.5
Rapidità
48
Destrezza
46
esplosione
43.5
Che cosa
36.5
Crescita selvaggia
33
Forza
29
Fuoco
24.5
brina
20
Avvelenamento
13
Guarigione
10

Formula di prezzo

(Prezzo * Forza + aggiuntivo🇧🇷 Moltiplicatori di richieste speciali * Talento commerciale * Popolarità
Infine il prezzo viene arrotondato per difetto al numero naturale successivo.
Prezzo: prezzo base della pozione indicata in tabella
Forza: la forza della pozione (I, II, III) ma può anche essere la richiesta vocale di una pozione forte o debole.
aggiuntivo: Se il cliente accetta effetti diversi per soddisfare la sua richiesta verrà aggiunto anche il prezzo base dell'altro effetto aggiuntivo è proprio come un altro Prezzo * Forza (fino a 3 in più Addizionali è possibile se tutti gli effetti sono desiderati dal cliente).
Moltiplicatori di richieste speciali: Se il cliente ha delle restrizioni speciali per te e tu le soddisfi.
Talento commerciale Moltiplicatore: il moltiplicatore bonus che ottieni dall'abilità.
Popolarità Moltiplicatore: il moltiplicatore bonus che ottieni con una buona popolarità.

Forza
Moltiplicatore
Tier 1
1
Tier 2
1.75
Tier 3
2.5
Richiesta speciale Debole
3
Richiesta Speciale Forte
3.75

 

Special Request
Moltiplicatore
Non usa l'ingrediente X
1.5
Usa almeno una volta l'Ingrediente X
1.5
Utilizzare principalmente l'ingrediente X (pari o superiore al 50% degli ingredienti)
2
Massimo 1 tipo di Ingredien
3
Massimo 2 tipo di Ingredien
2
Massimo 3 tipo di Ingredien
1.5
Ulteriori effetti di adattamento 2nd
1.25
Ulteriori effetti di montaggio 3rd
1.2
Ulteriori effetti di adattamento 4th
5 / 3 (1.66)
Ulteriori effetti di adattamento 5th
2

La contrattazione viene calcolata successivamente (anche arrotondata per difetto).

Livello di difficoltà
Moltiplicatore minimo
Moltiplicatore massimo
Molto facile
1.0
1.2
Facile
0.9
1.3
Medio
0.8
1.4
Hard
0.75
1.45
Molto difficile
0.7
1.5

 

Esempi

Il cliente è un mago e vuole una pozione da usare dopo un'estenuante battaglia. Accetta una pozione curativa ma potrebbe anche accettare una pozione di mana. Come richieste speciali:
non vuole l'Ingrediente X nella sua pozione
gli piace almeno un ingrediente Y nella sua pozione

Abbiamo sbloccato il Trading VII (70%) e la nostra Popolarità dà un bonus del 20%.
La pozione che creiamo è una pozione Mana III, Healing II con entrambe le richieste speciali soddisfatte, quindi la formula compilata sarebbe la seguente:
(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499
(Costo base della pozione di mana * Moltiplicatore di livello 3
+ Costo base pozione salute * Moltiplicatore livello 2)
* Richiesta soddisfatta Nessun moltiplicatore ingrediente X
* Richiesta soddisfatta Atleast Onece Ingredient Y Multiplier
* Moltiplicatore di trading VII
* Moltiplicatore di popolarità

Il cliente vuole una pozione curativa. Richiesta speciale:
montaggio di effetti aggiuntivi

Abbiamo sbloccato Trading IV (40%) e la nostra Popolarità dà un bonus del 30%.
La pozione che creiamo è Guarigione I, Forza I, Destrezza I, Rapidità I e Pelle di pietra I. Questi sono tutti effetti appropriati oltre alla guarigione, ma nessuno di essi soddisferebbe il cliente da solo, quindi non ne abbiamo aggiuntivo parte nella formula.
(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91
(Costo pozione curativa base * Moltiplicatore livello 1)
* Ulteriori effetti di adattamento secondo moltiplicatore
* Effetti di adattamento aggiuntivi Terzo moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 4 moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 5 moltiplicatore
* Moltiplicatore di trading IV
* Moltiplicatore di popolarità

(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 Contrattazione => 26730
(Prezzo Base Pozione Levitazione * Richiedi Pozione Debole)
* Usa principalmente Ingredient X Multiplier
* Massimo 3 tipo di moltiplicatore di ingredienti
* Ulteriori effetti di adattamento secondo moltiplicatore
* Effetti di adattamento aggiuntivi Terzo moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 4 moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 5 moltiplicatore
* Moltiplicatore X commerciale
* Moltiplicatore di popolarità del 50%.
Contrattazione molto dura (*1.5)

Suggerimenti e osservazioni

Ci possono essere molteplici effetti adatti a risolvere il problema dei clienti. L'utilizzo della soluzione più costosa come Tier 3 e la seconda costosa come Tier 2 dovrebbe massimizzare il prezzo, ma considerare il costo degli ingredienti e potrebbero esserci due effetti adatti vicini l'uno all'altro che potrebbero essere una scelta migliore.

I moltiplicatori delle richieste obbligatorie e facoltative sono gli stessi. Inoltre non fare una richiesta facoltativa non ha alcun effetto negativo sul prezzo.

Un cliente acquisterà qualsiasi pozione con effetti aggiuntivi se almeno 1 effetto risolve il problema e gli effetti sono compatibili ma non pagherà per quelli che non ha richiesto (Esempio: vuole appiccare un fuoco => fuoco T1 = fuoco T1 veleno T1 = Fuoco T1 Veleno T2 = Fuoco T1 Veleno T1 Gelo T1 = Gelo T3 Fuoco T1 (Sì Gelo e Fuoco sono compatibili)).

Puoi mettere sulla bilancia un numero infinito di pozioni accettabili ma puoi fare solo 2 errori (il cliente se ne va con il 3° errore).

Come alchimista leggendario dovresti sapere come creare l'oro con l'alchimia

By Riku

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