Questa guida contiene i prezzi base di tutte le pozioni, la formula per calcolare il prezzo che un cliente pagherà e alcuni suggerimenti per aumentare il prezzo.
Prezzi base delle pozioni
Le pozioni sono ordinate per prezzo.
Formula di prezzo
Infine il prezzo viene arrotondato per difetto al numero naturale successivo.
Prezzo: prezzo base della pozione indicata in tabella
Forza: la forza della pozione (I, II, III) ma può anche essere la richiesta vocale di una pozione forte o debole.
aggiuntivo: Se il cliente accetta effetti diversi per soddisfare la sua richiesta verrà aggiunto anche il prezzo base dell'altro effetto aggiuntivo è proprio come un altro Prezzo * Forza (fino a 3 in più Addizionali è possibile se tutti gli effetti sono desiderati dal cliente).
Moltiplicatori di richieste speciali: Se il cliente ha delle restrizioni speciali per te e tu le soddisfi.
Talento commerciale Moltiplicatore: il moltiplicatore bonus che ottieni dall'abilità.
Popolarità Moltiplicatore: il moltiplicatore bonus che ottieni con una buona popolarità.
La contrattazione viene calcolata successivamente (anche arrotondata per difetto).
Il cliente è un mago e vuole una pozione da usare dopo un'estenuante battaglia. Accetta una pozione curativa ma potrebbe anche accettare una pozione di mana. Come richieste speciali:
non vuole l'Ingrediente X nella sua pozione
gli piace almeno un ingrediente Y nella sua pozione
Abbiamo sbloccato il Trading VII (70%) e la nostra Popolarità dà un bonus del 20%.
La pozione che creiamo è una pozione Mana III, Healing II con entrambe le richieste speciali soddisfatte, quindi la formula compilata sarebbe la seguente:
(36.5 * 2.5 + 10 * 1.75) * 1.5 * 1.5 * 1.7 * 1.2 = 499
(Costo base della pozione di mana * Moltiplicatore di livello 3
+ Costo base pozione salute * Moltiplicatore livello 2)
* Richiesta soddisfatta Nessun moltiplicatore ingrediente X
* Richiesta soddisfatta Atleast Onece Ingredient Y Multiplier
* Moltiplicatore di trading VII
* Moltiplicatore di popolarità
Il cliente vuole una pozione curativa. Richiesta speciale:
montaggio di effetti aggiuntivi
Abbiamo sbloccato Trading IV (40%) e la nostra Popolarità dà un bonus del 30%.
La pozione che creiamo è Guarigione I, Forza I, Destrezza I, Rapidità I e Pelle di pietra I. Questi sono tutti effetti appropriati oltre alla guarigione, ma nessuno di essi soddisferebbe il cliente da solo, quindi non ne abbiamo aggiuntivo parte nella formula.
(10 * 1) * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 1.4 * 1.3 = 91
(Costo pozione curativa base * Moltiplicatore livello 1)
* Ulteriori effetti di adattamento secondo moltiplicatore
* Effetti di adattamento aggiuntivi Terzo moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 4 moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 5 moltiplicatore
* Moltiplicatore di trading IV
* Moltiplicatore di popolarità
(132 * 3) * 2 * 1.5 * 1.25 * 1.2 * 5/3 * 2 * 2 * 1.5 = 17820 Contrattazione => 26730
(Prezzo Base Pozione Levitazione * Richiedi Pozione Debole)
* Usa principalmente Ingredient X Multiplier
* Massimo 3 tipo di moltiplicatore di ingredienti
* Ulteriori effetti di adattamento secondo moltiplicatore
* Effetti di adattamento aggiuntivi Terzo moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 4 moltiplicatore
* Ulteriori effetti di adattamento 5 moltiplicatore
* Moltiplicatore X commerciale
* Moltiplicatore di popolarità del 50%.
Contrattazione molto dura (*1.5)
Suggerimenti e osservazioni
Ci possono essere molteplici effetti adatti a risolvere il problema dei clienti. L'utilizzo della soluzione più costosa come Tier 3 e la seconda costosa come Tier 2 dovrebbe massimizzare il prezzo, ma considerare il costo degli ingredienti e potrebbero esserci due effetti adatti vicini l'uno all'altro che potrebbero essere una scelta migliore.
I moltiplicatori delle richieste obbligatorie e facoltative sono gli stessi. Inoltre non fare una richiesta facoltativa non ha alcun effetto negativo sul prezzo.
Un cliente acquisterà qualsiasi pozione con effetti aggiuntivi se almeno 1 effetto risolve il problema e gli effetti sono compatibili ma non pagherà per quelli che non ha richiesto (Esempio: vuole appiccare un fuoco => fuoco T1 = fuoco T1 veleno T1 = Fuoco T1 Veleno T2 = Fuoco T1 Veleno T1 Gelo T1 = Gelo T3 Fuoco T1 (Sì Gelo e Fuoco sono compatibili)).
Puoi mettere sulla bilancia un numero infinito di pozioni accettabili ma puoi fare solo 2 errori (il cliente se ne va con il 3° errore).
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