Prey: Elenco delle abilità del personaggio di Mooncrash

Semplice elenco delle abilità dei personaggi di Mooncrash.

 

Abilità del personaggio

Impossibile trovare un semplice elenco di abilità su Internet. Quindi eccolo qui.

Diventa volontario

Nome
Andrio Alekna
Inizia con
Razione T, Psi Hypo
"Volontario"
Attitudine Psionica I
Aumenta la tua riserva di psi di 50.
Attitudine Psionica II
Aumenta la tua riserva di psi di 50.
Attitudine Psionica III
Aumenta la tua riserva di psi di 50.
Neurostimolante I
Aumenta l'efficacia di psi hypos del 50%.
Neurostimolante II
Aumenta l'efficacia di psi hypos del 100%.
Aumento metabolico
Raddoppia sia la durata del bonus Ben nutrito che la salute guadagnata consumando cibo.
pilotaggio
La capacità di pilotare velivoli e navette complesse.
“Tifone”
Esplosione cinetica I
Crea un'esplosione fisica che infligge fino a 50 danni e spinge via qualsiasi cosa entro 5 metri dall'area bersaglio.
Esplosione cinetica II
Crea un'esplosione fisica che infligge fino a 75 danni e spinge via qualsiasi cosa entro 6 metri dall'area bersaglio.
Esplosione cinetica III
Crea un'esplosione fisica che infligge fino a 100 danni e spinge via qualsiasi cosa entro 7 metri dall'area bersaglio.
Campo di sollevamento I
Manipola la gravità per creare una colonna di forza verso l'alto alta fino a 7 m che dura 15 secondi e può intrappolare i nemici.
Campo di sollevamento II
Manipola la gravità per creare una colonna di forza verso l'alto alta fino a 12 m che dura 15 secondi e può intrappolare i nemici.
contraccolpo I
Crea uno scudo per 20 secondi che impedisca al prossimo attacco nemico di danneggiarti. I nemici che attaccano lo scudo vengono respinti.
Contraccolpo II
Crea uno scudo per 20 secondi che impedisca ai successivi 2 attacchi nemici di danneggiarti. I nemici che attaccano lo scudo vengono respinti.
Contraccolpo III
Crea uno scudo per 20 secondi che impedisca ai successivi 3 attacchi nemici di danneggiarti. I nemici che attaccano lo scudo vengono respinti.
Supertermico I
Crea 1 trappola di plasma surriscaldato che infligge fino a 75 danni da fuoco entro 3.5 metri quando viene attivata. I nemici organici continueranno a bruciare per diversi secondi.
Supertermico II
Crea 2 trappola di plasma surriscaldato che infligge fino a 100 danni da fuoco entro 4.5 metri quando viene attivata. I nemici organici continueranno a bruciare per diversi secondi.
Supertermico III
Crea 3 trappola di plasma surriscaldato che infligge fino a 125 danni da fuoco entro 5.5 metri quando viene attivata. I nemici organici continueranno a bruciare per diversi secondi.
Rigenerazione I
Rigenera fino a 10 punti salute subito dopo aver subito danni.
Rigenerazione II
Rigenera fino a 25 punti salute subito dopo aver subito danni.
Tana I
Viaggia sotto qualsiasi superficie fino a 15 metri di distanza. I nemici vicini vengono respinti quando emergi.
Tana II
Viaggia sotto qualsiasi superficie fino a 25 metri di distanza. I nemici vicini vengono respinti quando emergi.

Direttore

Nome
Riley Yu
Inizia con
Psi Hypo, Psicoscopio
"Direttore"
Stealth I
I nemici impiegano più tempo per individuarti quando ti muovi furtivamente o gattoni.
Furtività II
Cammina e corri senza fare rumore.
Furtività III
Scatta senza fare rumore.
Attitudine Psionica I
Aumenta la tua riserva di psi di 50.
Attitudine Psionica II
Aumenta la tua riserva di psi di 50.
Attitudine Psionica III
Aumenta la tua riserva di psi di 50.
Neurostimolante I
Aumenta l'efficacia di psi hypos del 50%
Neurostimolante II
Aumenta l'efficacia di psi hypos del 100%
Psicotronica I
Aumenta la velocità di scansione del tuo Psychoscope.
Psicotronica II
Aumenta i danni inflitti ai nemici contrassegnati.
Psicotronica III
Usa lo psicoscopio per rilevare Mimic nascosti e squali lunari sommersi.
necroscopia
Recupera organi più preziosi dai resti di Tifone. Gli organi Typhon possono essere riciclati per materiale esotico, che viene utilizzato nella fabbricazione di Neuromods.
pilotaggio
La capacità di pilotare velivoli e navette complesse.
“Tifone”
Materia mimica I
Mimetizzati assumendo la forma di un oggetto vicino. Usa 2 psi al secondo.
Materia mimica II
Mimetizzati assumendo la forma di un oggetto vicino. Imita macchine leggermente più complesse come le torrette. Usa 2 psi al secondo.
Materia Mimica III
Mimetizzati assumendo la forma di un oggetto vicino. Imita macchinari complessi come gli operatori. Usa 2 psi al secondo.
Genesi fantasma I
Crea un fantasma che combatterà per te da un cadavere umano.
Genesi fantasma II
Crea un Fantasma più potente per combattere per te da un cadavere umano. Il tipo fantasma è determinato casualmente.
Psicoshock I
Esegui un attacco diretto contro bersagli biologici per 45 danni e annulla le abilità psi per 10 secondi.
Psicoshock II
Esegui un attacco diretto contro bersagli biologici per 65 danni e annulla le abilità psi per 15 secondi.
Psicoshock III
Esegui un attacco diretto contro bersagli biologici per 90 danni e annulla le abilità psi per 20 secondi.
MindJack I
Forza i nemici biologici a porre fine alle ostilità e combattere per te fino a 20 secondi. Libera anche gli umani dal controllo mentale di Typhon.
MindJack II
Forza i nemici biologici a porre fine alle ostilità e combattere per te fino a 40 secondi. Libera anche gli umani dal controllo mentale di Typhon.
MindJack III
Forza i nemici biologici a porre fine alle ostilità e combattere per te fino a 60 secondi. Libera anche gli umani dal controllo mentale di Typhon.
Resistenza alla paura
Riduce del 25% la durata degli effetti della paura. (Scansiona l'incubo in Pytheas Labs)

responsabile della sicurezza

Nome
Vijay Bhatia
Inizia con
Fucile a pompa, cartucce per fucili a pompa, sistema di propulsione Artax
"Sicurezza"
Condizionata
Aumenta la tua salute di 25 e la tua resistenza a 105. Corri, sgattaiola, arrampicati e scatta il 5% più velocemente.
tenacità I
Aumenta la tua salute di 35. La durata della vita naturale è aumentata di 25 anni.
Tenacità II
Aumenta la tua salute di 50. La durata della vita naturale è aumentata di 50 anni.
Tenacità III
Aumenta la tua salute di 100. La durata della vita naturale è aumentata di 75 anni.
Resistenza I
Aumenta la tua resistenza a 125.
Resistenza II
Aumenta la tua resistenza a 150.
Mobilità I
Aumenta la velocità di movimento complessiva. Corri, sgattaiola, arrampicati e scatta il 25% più velocemente.
Mobilità II
Ottieni la capacità di correre con velocità ridicola e di saltare incredibilmente in alto.
pilotaggio
La capacità di pilotare velivoli e navette complesse.
Leverage I
Solleva oggetti pesanti con facilità e lancia altri oggetti. Gli oggetti lanciati danneggeranno i nemici.
Leva II
Solleva oggetti ancora più pesanti e lancia oggetti ancora più lontano. Gli oggetti lanciati danneggeranno i nemici.
Leva III
Solleva tutto ciò che non è imbullonato al pavimento e lancia oggetti ancora più lontano. La tua forza bruta può essere applicata per forzare l'apertura di una porta non alimentata.
Armi da fuoco I
Aumenta il danno con le armi di sicurezza al 120% e la possibilità di colpire in modo critico al 6%.
Armi da fuoco II
Aumenta il danno con le armi di sicurezza al 150% e la possibilità di colpire in modo critico al 10%.
Focus di combattimento I
Entra in uno stato di Combat Focus per 10 secondi in cui il tempo rallenta intorno a te e le azioni costano il 50% di resistenza.
Focus sul combattimento II
La durata del Combat Focus aumenta a 12 secondi, il tempo rallenta meno per te rispetto ai tuoi nemici, i tuoi attacchi infliggono il 110% di danni e le azioni costano il 25% di resistenza.
Focus sul combattimento III
La durata del Combat Focus aumenta a 15 secondi, il tempo intorno a te rallenta ma puoi muoverti normalmente, i tuoi attacchi infliggono il 125% di danni e le azioni non costano resistenza.
Medico da combattimento I
La tua conoscenza della pratica medica aumenta l'efficacia dei Medkit al 150%.
Medico da combattimento II
La tua conoscenza della pratica medica aumenta l'efficacia dei Medkit al 300%.

Custode

Nome
Claire Whiteten
Inizia con
Cutter psicostatico, tasto di comando KASMA
"Spia Kasma"
Hackerare I
Bypassa le misure di sicurezza di livello 1 su computer e sistemi robotici.
Hacking II
Bypassa le misure di sicurezza di livello 2 su computer e sistemi robotici.
Hacking III
Bypassa le misure di sicurezza di livello 3 su computer e sistemi robotici.
Hacking IV
Bypassa le misure di sicurezza di livello 4 su computer e sistemi robotici.
Condizionata
Aumenta la tua salute di 25 e la tua resistenza a 105. Corri, sgattaiola, arrampicati e scatta il 5% più velocemente.
Attacco furtivo I
Infliggi il 200% di danni ai nemici mentre non ti conoscono.
Attacco furtivo II
Infliggi il 250% di danni ai nemici mentre non ti conoscono.
Stealth I
I nemici impiegano più tempo per individuarti quando ti muovi furtivamente o gattoni.
Furtività II
Cammina e corri senza fare rumore.
Furtività III
Scatta senza fare rumore.
Mobilità I
Aumenta la velocità di movimento complessiva. Corri, sgattaiola, arrampicati e scatta il 25% più velocemente.
Mobilità II
Ottieni la capacità di correre con velocità ridicola e di saltare incredibilmente in alto.
Bordo Psichico I
Riduce del 25% il costo della resistenza degli attacchi da taglio psicostatici.
Bordo Psichico II
Gli attacchi psicostatici taglienti infliggono il 50% di danni in più.
Bordo Psichico III
Attaccare con il cutter psicostatico ha una probabilità del 25% di infliggere danni bonus.
pilotaggio
La capacità di pilotare velivoli e navette complesse.
“Tifone”
Manipolazione remota I
Usa la tua mente per recuperare oggetti distanti e interagire con dispositivi fino a 10 metri di distanza.
Manipolazione a distanza II
Usa la tua mente per recuperare oggetti distanti e interagire con dispositivi fino a 20 metri di distanza.
Manipolazione remota III
Usa la tua mente per recuperare oggetti distanti e interagire con dispositivi fino a 30 metri di distanza.
Cambio Fantasma I
Cambia rapidamente posizione fino a 6 metri di distanza e lascia dietro di sé un doppio che inganna i nemici per 4 secondi.
Cambio Fantasma II
Cambia rapidamente posizione fino a 12 metri di distanza e lascia dietro di sé un doppio che inganna i nemici per 8 secondi.

Ingegnere

Nome
Giovanna Winslow
Inizia con
Chiave, pezzi di ricambio
"Ingegnere"
Ripara I
Ripara armi rotte, pozzi gravitazionali, fabbricanti e riciclatori con pezzi di ricambio.
Riparazione II
Riparare torrette, operatori e giunzioni elettriche rotte con pezzi di ricambio. Maggiore efficienza con pezzi di ricambio e kit di toppe per abiti.
Riparazione III
Fortifica le torrette con i pezzi di ricambio. Maggiore efficienza con pezzi di ricambio e kit di toppe per tute.
Modifica del seme I
Aggiorna la tua uniforme TranStar con spazio di inventario aggiuntivo e consenti l'installazione di un chipset aggiuntivo.
Modifica del seme II
Aggiorna la tua uniforme TranStar con spazio extra nell'inventario e consenti l'installazione di due chipset aggiuntivi.
Modifica del seme III
Aggiorna la tua uniforme TranStar con spazio extra nell'inventario e consenti l'installazione di due chipset aggiuntivi.
Smontaggio
Suddividi l'equipaggiamento nel tuo inventario in pezzi di ricambio e recupera i pezzi di ricambio dagli operatori distrutti.
Esperto di materiali
Aumentare la resa di riciclaggio del 20%.
pilotaggio
La capacità di pilotare velivoli e navette complesse.
Calibrazione dell'impatto I
Riduci del 25% il costo della resistenza degli attacchi con chiave inglese
Calibrazione dell'impatto II
Gli attacchi con chiave inglese infliggono il 50% di danni in più.
Calibrazione dell'impatto III
Attaccare con la chiave inglese ha una probabilità del 25% di infliggere danni bonus.
Reverse Engineer
Smontare un oggetto per creare un piano di fabbricazione temporaneo. Potresti avere un solo piano di reverse engineering alla volta.
Evoca compagno di torretta
Evoca una torretta che combatterà per te.
Evoca compagno di torretta II
Aumenta la durata della torretta al 115% e la potenza di fuoco al 120%
Evoca il compagno della torretta III
Aumenta la durata della torretta al 140% e la potenza di fuoco al 150%
“Tifone”
scoppio elettrostatico I
Crea un'esplosione elettrostatica che infligge fino a 25 danni entro 3 metri dall'area bersaglio. Inoltre, l'esplosione interrompe le apparecchiature elettroniche, stordisce i bersagli robotici per 3 secondi e stordisce i bersagli biologici per 2 secondi.
scoppio elettrostatico II
Crea un'esplosione elettrostatica che infligge fino a 40 danni entro 4 metri dall'area bersaglio. Inoltre, l'esplosione interrompe le apparecchiature elettroniche, stordisce i bersagli robotici per 6 secondi e stordisce i bersagli biologici per 4 secondi.
scoppio elettrostatico III
Crea un'esplosione elettrostatica che infligge fino a 55 danni entro 5 metri dall'area bersaglio. Inoltre, l'esplosione interrompe le apparecchiature elettroniche, stordisce i bersagli robotici per 9 secondi e stordisce i bersagli biologici per 6 secondi.
Mente macchina I
Forza i nemici robotici a porre fine alle ostilità e combattere per te per 30 secondi.
Mente Macchina II
Forza i nemici robotici a porre fine alle ostilità e combattere per te per 60 secondi.
Mente macchina III
Forza i nemici robotici a porre fine alle ostilità e combattere per te per 90 secondi.

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