Project Playtime: come modificare la mappa

Ecco un tutorial su come modificare la tua mappa in Project Playtime.

 

Prima di iniziare:
  • In questa guida ti insegnerò come cambiare la posizione dei pilastri del puzzle, degli armadietti, delle maniglie del rampino, delle maniglie dello scatto, dei depositi della macchina giocattolo, dei fori del deposito del giocatore (?) e delle porte antiurto
  • La modifica della mappa richiede molto tempo, quindi è consigliabile farlo solo se stai giocando con gli amici.
Cosa serve per questa guida:
  • Unlocker Unreal Engine universale (UUU)
  • Amici (consigliato)
  • Abbastanza tempo
  • Mani
Come scaricare UUU e usarlo:

Come installare:
Installa l'Universal Unreal Engine (https://framedsc.com/GeneralGuides/universal_ue4_consoleunlocker.htm)
Come si apre:

  1. Apri PROGETTO: Playtime
  2. Apri UUUClient.exe (Universal Unreal Engine)
  3. Selezionare Project Playtime come processo in cui inserire la DLL
  4. Ora dovrebbe assomigliare a questo:
  5. Premere "Inietta DLL"
  6. Passa alla scheda Project Playtime
  7. ORA ospita una partita

È importante iniettare prima la DLL e quindi ospitare un gioco.
Come aprire la console:
Premi il tasto che si trova nella tua configurazione (ti consiglio di usare la virgola)

Ora dovresti avere tutto ciò di cui hai bisogno per iniziare.

Come modificare la mappa
  1. Apri PROJECT: Playtime, inietta la dll e ospita un gioco
  2. Apri la console e digita pausa (Ora il gioco è in pausa quindi non si avvia)
  3. Apri di nuovo la console e digita attiva/disattiva fotocamera di debug (Ora puoi volare con la fotocamera. Usa WASD per muoverti.)
  4. Per distruggere un oggetto, puntalo su di esso e digita distruggerebersaglio
  5. Per evocare un tipo di oggetto in uno di questi comandi:
  6. evoca BP_PuzzlePillar_C (Pilastro dell'enigma)
  7. evoca BP_PullDownDoor_C (Porta sfondata)
  8. evoca BP_ToyMachineDeposit_C (Deposito macchine giocattolo)
  9. evoca BP_Locker_C (Port-A-Lounge)
  10. evoca BP_WhackAWuggySpawnPoint_C (I buchi da cui escono i Wuggies)
  11. richiamare BP_NetworkDashHandle_C (Dash Handle; Attenzione: alcuni Dash Handles sono impossibili da distruggere)
  12. richiamare BP_NetworkSwingHandle_C (Maniglia rampino)
  13. evoca BP_WormholeEntrance_C (Buco deposito giocatore (?))
  14. Dopo aver finito di digitare attiva/disattiva fotocamera di debug
  15. Apri di nuovo la console e digita pausa (Ora il gioco non è in pausa)
  16. Ora noterai che un giocatore senza nome si è unito al gioco. Lui è un bug.
  17. Aspetta che si uniscano altre 6 persone
  18. Digita toggledebugcamera. Se tutto è andato bene sarai questo giocatore senza nome. NON muoverti con lui.
  19. Ora hai solo 10 secondi. Digita toggledebugcamera.
  20. Aspetta che inizi il gioco
  21. Questo è tutto. Giocare il gioco.
  22. Al termine del gioco, esci. Non funzionerà un'altra volta. Se vuoi giocarci di nuovo, ospita un'altra partita.

Note: puoi distruggere anche altri oggetti, ma saranno comunque visibili agli altri giocatori

By FZ_Wow

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