Radiosol ti catapulta in una landa desolata e ostile, praticamente senza alcun aiuto, e l'esplorazione stessa è parte integrante del divertimento. Questo è un percorso approssimativo, punto a punto, attraverso il gioco, con le soluzioni degli enigmi e le posizioni che avrei voluto avere durante la mia prima partita. Se sei bloccato o semplicemente stanco di girare in tondo intorno allo stesso edificio, inizia da qui.
Prima di continuare a leggere, sappiate che questa pagina contiene spoiler. Vi consiglio vivamente di provare il gioco senza anticipazioni: perdersi a Radiosol fa parte dell'esperienza.
Prima parte: Fuga nella metropolitana
Quando esci dal buco in cui ti risvegli, segui il gasdotto verso la città. Lungo il percorso attiverai un allarme di emergenza che sembra studiato apposta per destabilizzarti, dopodiché dovrai firmare un documento che cede la responsabilità della tua vita a una compagnia di telecomunicazioni. Il tuo nuovo referente, N3 , ti dirà quindi di dirigerti verso la metropolitana, l'edificio con la grande M blu . È impossibile non vederlo.

Nel parcheggio della metropolitana, le porte non si aprono. N3 spiega che non c'è un ingresso diretto alla grande sfera dall'esterno, ma dovrebbe essercene uno nei pressi dell'Agglomerato 5 , vicino a un grande edificio per uffici ancora in costruzione. Dovrete avvicinarvi dal lato opposto della sfera. Il mio consiglio: seguite la vecchia linea ferroviaria. È il modo migliore per non impazzire e rimanere all'ombra.

Se vi allontanate dal sentiero, fate attenzione alle palle chiodate. E se vi riposate all'ombra, aspettatevi che lo schermo risulti sbiadito come nell'immagine qui sotto:

Quando raggiungete il vecchio edificio per uffici all'Agglomerato 5 , entrate nella struttura a gabbia e seguite i tubi verso il basso. Date un'occhiata all'enorme ventilatore in basso, poi salite in cima all'edificio per osservare il percorso.

Da lì potrete individuare approssimativamente la posizione dell'impianto di incenerimento , che rappresenta il vostro prossimo passo verso il deposito. Dovreste anche riuscire a vedere il deposito di riparazione dei treni e la grande antenna: quest'ultima è visibile praticamente da ogni punto della mappa, quindi è un punto di riferimento affidabile.

Puoi prendere il software di trasmissione e la firma digitale in qualsiasi ordine. Io sono andato prima al deposito ferroviario, ma la sequenza non ha importanza. Segui i binari per arrivarci. Quando raggiungi le torri, gira a sinistra all'antenna lampeggiante, prendi il software del trasmettitore , poi infilati nella fessura nella recinzione per raggiungere i binari principali.
Cerca la piramide rovesciata: è lì che devi andare. Una volta lassù, interagisci con il treno. Invialo all'esterno e aggancialo ai vagoni uno e due , lasciando indietro gli altri. Il terzo vagone trasporta qualcosa che ti ucciderà, quindi non toccarlo.

Tornati al deposito ferroviario, scaricate la firma digitale dal vagone con le luci lampeggianti.
Deviazione: L'impianto chimico
Prima di arrivare al deposito, fate una sosta all'impianto chimico. Seguite i binari intorno all'edificio Agglomerato 5 e, subito dopo, troverete una grande struttura piena di tubi. Dirigetevi verso la grande fossa e strisciate dentro il condotto di ventilazione.
Segui il condotto di ventilazione e interagisci con il carrello. All'interno troverai un file che sblocca la visione notturna : ti servirà prima di arrivare al deposito, fidati.

Se la tua prossima destinazione è il deposito, puoi tornare indietro per la stessa strada. Se invece devi attraversare la mappa dal deposito per raggiungere un'altra destinazione, puoi proseguire e sbucare dall'altro lato della sfera energetica.
Raggiungere il deposito
Rimettiti sui binari e dirigiti verso l' impianto di incenerimento . Saprai di essere vicino quando vedrai i serbatoi su un pianale. Salici sopra per avere una visuale migliore.
Il deposito è la struttura a forma di piramide in lontananza. Per entrare, ti serve una chiave di accesso , che puoi trovare su uno dei Big Brother caduti: guarda lo screenshot qui sotto.

Apritelo e scendete. Il gioco qui prende una svolta decisiva, trasformandosi in un survival horror. Sintonizzate la radio sulla zona indicata sul dispositivo che troverete, poi preparatevi a incontrare Fat Larry.
Larry non è per niente discreto e non gli importa dei tuoi sentimenti. Devi avvicinarti a lui e strappargli l' accesso di Livello 3. È proprio in questo momento che il visore notturno che hai trovato si rivela utile.
Con la chiave di accesso e l'autorizzazione di Livello 3 in mano, dirigetevi verso il trasmettitore.
Il rompicapo del trasmettitore
Il trasmettitore non si trova sulla grande torre, ma all'interno del cilindro che assomiglia a un serbatoio d'acqua, proprio accanto ad essa. Guarda in basso.
Qui ti imbatterai in un enigma che richiede un po' di algebra. N3 ha menzionato che i segnali tecnici vanno da 0 a 1, mentre i segnali civili vanno da -100 a 100. Mappa gli assi tecnici su un normale piano cartesiano utilizzando le dimensioni fornite, in modo che 500 su qualsiasi asse tecnico sia uguale a 0 sugli assi civili.
Ciò significa che (X=0.75, Y=0.25) sulla scala tecnica si traduce in 50, -50 sull'interfaccia utente del trasmettitore principale. Regola anche il tuo trasmettitore su (X=750, Y=250) .

Parte seconda: Il risveglio della sfera
Ora è il momento di tornare all'edificio dell'Agglomerato . Scendi verso il ventilatore, che finalmente potrai spegnere.

Entrate nella strana camera e attivate tre dei dispositivi di iniezione di energia a forma di sfera. Una volta attivati, la sfera si risveglia. La musica in questa camera e la sequenza che segue sono davvero incredibili: godetevele.

Uscite e dirigetevi verso la stazione della metropolitana, affrontando il tempo che cambia rapidamente. Aprite la porta. Poi scendete, girate a sinistra e arriverete alla fine del gioco.

Segreti
Radiosol cela più di un segreto nel suo paesaggio desolato. Vi ho già mostrato quello per la visione notturna, ma eccone altri che vale la pena di scoprire.
| Segreto | Dove trovarlo | What You Get |
|---|---|---|
| Chiave di accesso anticipata di livello due | Scendi nella buca proprio all'inizio del gioco. | Un documento di storia e una chiave di accesso anticipata al deposito. |
| Nave comando NEP Horizon | Dalla grande torre di Radio 0, guardate verso nord-est per scorgere il relitto di una nave nel deserto. Recatevi sul posto. | Maggiori informazioni e punti di riferimento segnalati per tutte le principali località, visualizzabili con il binocolo. |
| Il peggior pilota automatico di tutti i tempi | Nella parte sud-orientale della mappa, individua una banchina di carico merci. Dietro alcune pile di container, c'è un'apertura nella parte posteriore della struttura. Scendi e scarica un file da un altro fratello ragno caduto. | Un programma di pilota automatico che ti guida dritto senza bisogno di premere il tasto W. |
Quella chiave di accesso anticipato al deposito vale la pena di essere presa non appena possibile: vi risparmierà un sacco di tempo e fatica in seguito. E lo sblocco del waypoint dall'Horizon è il miglioramento più significativo in termini di qualità della vita nel gioco, quindi non perdetevelo se vi trovate nelle vicinanze della torre di Radio 0.
Conclusione
Questo riassume l'intero percorso, le soluzioni degli enigmi e i segreti che conosco. Se vi è stato d'aiuto per superare Radiosol, o se avete trovato qualcosa da correggere, fatemelo sapere nei commenti.
Il boschetto brucerà o il giuramento verrà infranto. Amen.