Ravenswatch: Guida di tutti gli eroi (aggiornamento, sblocco ed effetti)

Questa guida presenta tutti i potenziamenti degli eroi e gli oggetti magici del gioco, mostrando cosa sono e cosa fanno. I potenziamenti sono separati per eroe, sia i potenziamenti che gli oggetti magici sono ordinati in base a come appaiono nel compendio, gli oggetti magici consumabili sono ordinati in base a dove sono stati raggiunti e in ordine alfabetico. Le descrizioni di tutto saranno esattamente come sono nel gioco.

Alcuni aggiornamenti, come quelli che infliggono danni o guariscono, cambiano con il tuo ridimensionamento, quindi i loro numeri verranno semplicemente modificati in x in questa guida.

Fammi sapere se c'è qualcosa che mi è sfuggito o se trovi errori.

Questa guida è un WIP, qualsiasi spazio vuoto significa che devo ancora scoprire quell'informazione da solo per aggiungerla qui. Alcune cose potrebbero diventare obsolete man mano che il gioco passa attraverso l'accesso anticipato, ma farò del mio meglio per tenerlo aggiornato.

 

Scarlatto

Nome e Cognome:
Tipo di aggiornamento:
Sbloccato a:
Effetti:
Modifiche per rarità:
Esplosioni a distanza
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
SPECIALE ora prende di mira un'altra posizione e infligge +40% di danno
+10% danni
divoratore
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Quest (x20:) Ogni uccisione con Werewolf POWER guadagna +0.5 DAN
Completa: POWER ha il 40% di possibilità di non avere cooldown se uccide un nemico (per entrambe le forme)
+ 20% di possibilità di non ricaricare
Colpi d'ombra
Di partenza
Sbloccato al rango 2
Missione (x25): L'ATTACCO o il POTERE attivati ​​durante la DIFESA Umana guadagna Probabilità di Critico +1% per ogni nemico colpito.
Completato: danno critico +20%
+5% danni critici
Shapeshifter
Di partenza
Sbloccato al rango 5
TRATTO diventa attivo e GUARISCE il 20% della Salute massima quando viene utilizzato
La salute massima è ridotta del 30%
+5% guarigione
Raffica di tagli
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Dopo aver usato POTENZA, il prossimo ATTACCO entro 3 secondi sferra una raffica di 5 fendenti con un aumento del danno del +20%
Fendere
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
ATTACCO ha il 25% di probabilità di fendere tutt'intorno e infliggere +120% di danni
Stoppino corto
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Umano: SPECIALE non ha più effetto sugli eroi e la bomba esplode non appena tocca il suolo
SPECIAL ricarica il 20% più velocemente (in entrambe le forme)
Intento omicida
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
DIFESA riempie istantaneamente tutti i Punti Combo e dura 1 secondo/i in più
Piromania
Standard
Sbloccato al rango 2
SPECIALE applica IGNITE per colpire i nemici e ha + 40% di probabilità di critico
Energia
Standard
Sbloccato al rango 3
Il numero massimo di punti combo è aumentato di 2
POTENZA ha +4% di probabilità di critico per punto combo accumulato
Difesa Aggressiva
Standard
Sbloccato al rango 3
Infliggi 60 danni all'incirca quando attivi DIFESA
Squarcio Armatura
Standard
Sbloccato al rango 4
SPECIALE applica VULNERABILE per colpire i nemici per 3 secondi
Attacchi larghi
Standard
Sbloccato al rango 4
ATTACCO guadagna +40% di portata e infligge +20% di danni
I veri istinti
Standard
Sbloccato al rango 5
In forma umana, ottieni +10% di velocità di movimento
In Forma lupo mannaro, ottieni +20% di salute massima

Pied Piper

Nome e Cognome:
Tipo di aggiornamento:
Sbloccato a:
Effetti:
Modifiche per rarità:
Ratti esplosivi
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
I ratti esplodono quando muoiono e fanno affari x danni intorno.
Barriera del suono
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Missione (x20): ottieni +1 ARMATURA ogni volta che DIFESA colpisce almeno 2 nemici
Completa: farlo di nuovo garantisce x SCUDO agli Eroi in giro per 6 secondi
Trappola Congelante
Di partenza
Sbloccato al rango 2
I nemici all'interno dell'effetto SPECIALE sono RAFFREDDATI e subiscono +10% di danno
Virtuoso
Di partenza
Sbloccato al rango 5
La velocità di movimento quando si usa ATTACCO o POTENZA è aumentata del 30%
Ottieni +10% di velocità d'ATTACCO
Misura supplementare
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Dopo aver colpito un nemico con DIFESA, la POTENZA successiva entro 3 secondi dura più a lungo (+2 ondate di note)
Cecchino
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Le note di ATTACCO e POTENZA hanno una portata più lunga e infliggono +20% di danno se colpiscono dopo la metà
Gran finale
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Quando l'effetto SPECIALE scade, la zona esplode e infligge danni x danno
Orda
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
I ratti si generano in gruppi di 3 (invece di 2)
Aumenta il numero massimo di ratti controllabili di 6
Scoppio esplosivo
Standard
Sbloccato al rango 2
Affari DIFESA x danno
cinque gemelli
Standard
Sbloccato al rango 3
POWER suona 5 note per ogni onda (invece di 3) ma ogni nota infligge -20% di danni
Ratti giganti
Standard
Sbloccato al rango 3
Gli attacchi dei topi INDEBOLINO i nemici e infliggono +20% di danni
Impulsi acustici
Standard
Sbloccato al rango 4
Offerte speciali x danni ogni secondo
Perfect Harmony
Standard
Sbloccato al rango 4
La DIFESA ripristina x Salute a tutti gli eroi in giro per ogni nemico colpito (fino a 4)
Note basse
Standard
Sbloccato al rango 5
ATTACK invia note più grandi che infliggono +100% di danno in una zona intorno ma con una frequenza ridotta del 50%.

La leggenda di Beowulf

Nome e Cognome:
Tipo di aggiornamento:
Sbloccato a:
Effetti:
Modifiche per rarità:
Fuoco esplosivo
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
I nemici ACCESI esplodono quando muoiono, spacciando x danni e applicando IGNITE ai nemici intorno
Carica di scudo
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
DIFESA fa scattare in avanti Beowulf e infligge +100% di danni lungo il percorso
Bastione
Di partenza
Sbloccato al rango 2
Missione (x20): bloccare almeno un attacco durante la DIFESA fa guadagnare +1 ARMATURA
Completo: Wyrm DEFENCE guarisce il 50% in più
Vincoli Draconici
Di partenza
Sbloccato al rango 5
Quest (x20): Colpire 2 nemici con una singola abilità Wyrm guadagna +0.5 DAN
Completato: tempo di recupero TRATTO ridotto del 25%. Le abilità del Wyrm infliggono +10% di danni
Blademaster
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Dopo ogni attivazione di TRATTO, i successivi 3 ATTACCHI ottengono +100% di probabilità di critico
Ottieni permanentemente +10% di velocità d'ATTACCO
+2% velocità d'attacco
Bladestorm
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
SPECIAL gira altre 2 volte per il 90% di danno ciascuna
Doppio shock
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
POWER invia due onde d'urto successive, ognuna delle quali infligge -30% di danno
Forno
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
I tuoi effetti IGNITE durano altri 2 secondi e infliggono +20% di danno
Sismo infuocato
Standard
Sbloccato al rango 2
La mossa finale di Wyrm SPECIAL colpisce 3 volte con un raggio crescente per il 50% di danno ciascuna
Colpi pesanti
Standard
Sbloccato al rango 3
L'ATTACCO è più lento ma penetra in un'ampia zona e infligge +50% di danno
Eruzione
Standard
Sbloccato al rango 3
Le onde d'urto di POWER esplodono alla fine e infliggono il 100% di danni aggiuntivi intorno
Scorched Earth
Standard
Sbloccato al rango 4
Wyrm POWER lascia una scia di fuoco, spacciando x danni nel tempo ai nemici che vi si trovano sopra
Rune Ardenti
Standard
Sbloccato al rango 4
ATTACCO e SPECIALE hanno +50% di probabilità di critico contro i nemici ACCESI
Ali di fuoco
Standard
Sbloccato al rango 5
Attivazione offerte TRAIT x il danno intorno applica IGNITE per colpire i nemici

Snow Queen

Nome e Cognome:
Tipo di aggiornamento:
Sbloccato a:
Effetti:
Modifiche per rarità:
Lance ventose
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Le lance di ATTACK possono curvarsi per cercare bersagli e azzerare la loro durata ogni volta che colpiscono un nemico, fino a 3 volte
clone di ghiaccio
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
TRAIT lascia un clone di ghiaccio con il 40% della salute massima dell'eroe, attirando l'attenzione dei nemici
Può esistere solo un clone di ghiaccio, si scioglierà dopo 20 secondi
Lance doppie
Di partenza
Sbloccato al rango 2
L'ATTACCO invia due lance una accanto all'altra, ma la gittata massima è ridotta del 50%
Frammento Congelante
Di partenza
Sbloccato al rango 5
Missione (x20): DISTRUGGI 3 nemici con un singolo SPECIALE per ottenere +0.5 DAN
Completo: SPECIALE riapplica FREDDO e infligge +20% di danni
Raffica pungente
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Affari DIFESA x danni nel corso della sua durata
Lancia scoppiata
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
SPECIAL invia anche 3 ATTACCHI in un cono in avanti
Cuore freddo
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Ottieni +8% di probabilità di colpo critico per ogni nemico FREDDO nelle vicinanze (può accumularsi fino a 5 volte)
Tempesta di grandine
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Dopo aver usato POTENZA, 3 ondate di ghiaccio cadono sull'area e colpiscono x danneggia ciascuno
Wind Shield
Standard
Sbloccato al rango 2
DIFESA conferisce a tutti gli eroi all'interno della zona d'effetto x SCUDO per 6 secondi
scivolo
Standard
Sbloccato al rango 3
TRAIT fa scattare rapidamente Hero su una breve distanza, diventando INTANGIBILE
Il raggio di GELO di TRAIT è aumentato del 40%
Ondata di gelo
Standard
Sbloccato al rango 3
POWER può essere tenuto per immagazzinare fino a 3 livelli di carica prima del rilascio:
GIORNO: infligge +20% danni per livello
NOTTE: guadagna +20% di raggio per livello
Esposizione al gelo
Standard
Sbloccato al rango 4
DIFESA applica anche VULNERABILE per colpire i nemici per 3 secondi
Esplosione Frantumante
Standard
Sbloccato al rango 4
POTENZA attiva SHATTER sui nemici colpiti già RAFFREDDATI
Qualsiasi SHATTER infligge +20% di danni
Regina del Gelo
Standard
Sbloccato al rango 5
DAY FROST infligge +40% di danno
NIGHT FROST dura 3 secondi in più

Aladdin

Nome e Cognome:
Tipo di aggiornamento:
Sbloccato a:
Effetti:
Modifiche per rarità:
Attacco in scivolata
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Usare ATTACCO mentre le lame sono in volo ti fa scivolare e infliggere il 300% dei danni di ATTACCO lungo il percorso
Cattura aerea
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Missione (x15): dopo aver colpito un nemico, recuperare le lame di SPECIAL durante la DIFESA fa guadagnare +1 ARMATURA
Completo: farlo di nuovo garantisce x SCUDO agli Eroi in giro per 6 secondi
Potenza di Jinn
Di partenza
Sbloccato al rango 2
Missione (x20): colpire un nemico con POTENZA alla massima carica garantisce +0.5 DAN
Completato: aumenta del 40% i danni bonus di POWER dalla carica
Dono di Jinniya
Di partenza
Sbloccato al rango 5
Ottieni +1 Carica TRATTO
Gli aggiornamenti futuri hanno una probabilità del + 20% di essere rari o migliori
Furia di Jinn
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
POTENZA colpisce 3 volte, ognuna delle quali infligge il 40% di danno
Scatto aereo
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
DASH può essere attivato durante il tempo di trasmissione di DEFENCE
In questo modo la velocità di ATTACCO aumenta del 15% per 4 secondo/i
Lame curative
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Quando vengono recuperate, le lame di SPECIAL curano tutti gli eroi intorno per ogni nemico colpito, fino a x Salute
Incantesimo Maggiore
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Mentre NON usi ATTACCO, genera passivamente 1 INCANTO ogni 3 secondi
Aspetto ciclonico
Standard
Sbloccato al rango 2
Quando si attiva POWER, Jinn colpisce tutti i nemici intorno per il 50% dei danni di POWER
Immersione
Standard
Sbloccato al rango 3
L'uso di ATTACCO durante il salto di DIFESA fa precipitare Aladdin a terra, infliggendo il 400% dei danni di ATTACCO intorno
Lame Danzanti
Standard
Sbloccato al rango 3
La durata della rotazione delle lame di SPECIAL è aumentata del 75%
Le lame possono essere richiamate prima attivando di nuovo SPECIAL
Acrobazie
Standard
Sbloccato al rango 4
Ogni nemico attraversato durante la DIFESA guadagna 3 punti INCANTO
Colpi rotanti
Standard
Sbloccato al rango 4
Dopo aver recuperato le lame di SPECIAL, il prossimo ATTACCO entro 2 secondi ruota 2 volte (due volte di più con INCANTAMENTO) e infligge +80% di danno
Jinn della spada
Standard
Sbloccato al rango 5
POTENZA Jinn può afferrare le lame di SPECIAL per infliggere +80% di danni in una gamma più ampia

Melusine

Nome e Cognome:
Tipo di aggiornamento:
Sbloccato a:
Effetti:
Modifiche per rarità:
Battito profondo
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Ogni 4 ATTACCHI che colpiscono un nemico, invia un'esplosione tutt'intorno, infliggendo il 100% dei danni di ATTACCO
Il contatore si azzera quando si esce da SING STANCE
Canzone ammaliante
Di partenza
Sbloccato per impostazione predefinita
Quando entri in SING STANCE, applica DEBOLE ai nemici intorno per 3 secondi
Passo di danza
Di partenza
Sbloccato al rango 2
SCATTO può essere utilizzato in POSIZIONE DI CANTO con un costo di recupero del +50%.
Acqua di fonte
Di partenza
Sbloccato al rango 5
Ogni ondata di SPECIAL che colpisce un nemico si ripristina x salute agli eroi all'interno della zona d'effetto
Flusso protettivo
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Gli eroi attraversati da ATTACCO guadagnano x SCUDO per 6 secondi
Onda di marea
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
Le onde di SPECIAL sono più grandi del 20% e più lunghe
Immersione di potenza
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
DIFESA attiva l'effetto di POTERE con un aumento del danno del +20% quando Melusine si tuffa sott'acqua
Aftershock
Standard
Sbloccato per impostazione predefinita
POWER lascia un nucleo d'acqua nel punto di lancio che attiva nuovamente POWER dopo 1.5 secondi per il 50% dei suoi danni
Spruzzi Congelanti
Standard
Sbloccato al rango 2
POWER applica REFRIGERAZIONE per colpire i nemici e ha una portata del +15%.
Predazione subacquea
Standard
Sbloccato al rango 3
Tieni premuto DIFESA per muoverti sott'acqua, i nemici incrociati diventano VULNERABILI per 4 secondi
risucchio
Standard
Sbloccato al rango 3
Al termine di SPECIALE, aggiungi 3 ondate aggiuntive all'indietro che infliggono il 50% di danno ciascuna
Attacco in immersione
Standard
Sbloccato al rango 4
Il danno di ATTACCO aumenta dell'8% per ogni nemico colpito (fino a 6 colpi, +48%)
Si resetta se Melusine subisce danni o esce da SING STANCE
scaldabagno
Standard
Sbloccato al rango 4
POTENZA infligge +50% di danni al centro
Comunione dell'acqua
Standard
Sbloccato al rango 5
DIFESA azzera il tempo di recupero di SPECIAL e aumenta il danno successivo di SPECIAL entro 3 secondi del +40%

Oggetti magici

Nome e Cognome:
Rarità:
Effetti:
Cacciatore di sogni
Uncommon
Riduci del 10% i prezzi di Sandman's Dream Shards
Polvere di fata
Uncommon
+50% su qualsiasi SHIELD applicato o ricevuto
bambola voodoo
Uncommon
Infliggi +30% di danni ai boss
Lacrime da sirena
Uncommon
+25% a qualsiasi effetto curativo fornito o ricevuto
Sangue di orco
Uncommon
DMG +1 per ogni 5 VITALITÀ che hai
Rosa eterna
Uncommon
Infliggi +10% di danno ai nemici per ogni stato negativo che hanno
Porridge di riccioli d'oro
Uncommon
DMG +20 a piena salute
Piccoli ciottoli del pollice
Uncommon
Dopo aver subito danni, ottieni Probabilità Critico +30% per 5 secondi
cornucopia
Raro
VITALITÀ +5 per ogni Oggetto Magico trasportato
Corno di unicorno
Raro
A Critical Health, ottieni +1 RIGENERAZIONE (massimo ogni 30 secondi)
Vajra
Raro
DASH infligge +50 danni ai nemici incrociati
Carta del fante di quadri
Raro
SPECIALE infligge +20% di danno
Carta del re di fiori
Raro
POTENZA infligge +20% danni
Carta dell'asso di picche
Raro
L'ATTACCO infligge +20% di danno
Pelle di drago
Raro
+1 ARMATURA per ogni 5% di salute mancante
Uovo d'oro
Raro
DAN +1 per ogni 40 frammenti di sogno in magazzino
Pietra del Tuono
Epico
SPECIALE ottiene +1 carica/e
Occhio di corvo
Epico
Riduci il tempo di recupero ULTIMATE del 20%
Becco di corvo
Epico
Riduci il tempo di recupero SPECIALE del 20%
Artiglio di corvo
Epico
Riduce il tempo di recupero di POTENZA del 20%
Cranio di corvo
Epico
Riduce del 20% il tempo di recupero di DIFESA
Ala di corvo
Epico
Riduce il tempo di recupero di SCATTO del 20%
Perla fiammeggiante
Epico
POTENZA ottiene +1 Carica/e
Pietra vipera
Epico
DIFESA ottiene +1 Carica/e
Leggendario
Leggendario
Lama vorpal
Leggendario
Qualsiasi danno inflitto uccide i nemici standard con meno del 20% di salute o i nemici d'élite con meno del 10% di salute
Acqua della vita
Leggendario
Guarisci completamente l'inizio di ogni GIORNO o NOTTE
Leggendario
Mantello di cigno
Leggendario
DASH guarisce per il 50% dei danni subiti negli ultimi 2 secondi
Excalibur
Leggendario
DAN +20 per ogni Potenziamento Leggendario che possiedi
Stivali delle sette leghe
Leggendario
Cancella il tempo di recupero SCATTO ogni volta che usi POTENZA, SPECIALE o DIFESA
Cappotto dorato di cotta di maglia
Leggendario
I danni subiti entro 1 secondo(i) non possono superare il 30% della tua salute massima
Leggendario
Cappello pazzo
Maledetto
Perdi prima 1 frammento onirico per ogni danno subito al posto della salute
Maledetto
Hope Diamond
Maledetto
Raddoppia la quantità di frammenti di sogno raccolti ma perdi tutti i frammenti di sogno in punto di morte
Scopa della strega
Maledetto
SCATTO rende l'eroe INTANGIBILE ma i danni subiti aumentano del 50%
Maschera Oni
Maledetto
DAN +30 per ogni Oggetto Magico Maledetto che supera il numero di Oggetti Magici Leggendari
Loto Nero
Maledetto
L'ATTACCO guadagna +10% di Vita quando viene colpito, ma le sfere curative non hanno più effetto su di te
Goo da incubo
Maledetto
SPECIALE infligge +100% di danno ma ha un tempo di recupero aumentato del +50%.
Spina da incubo
Maledetto
POTENZA infligge +100% di danno ma ha un tempo di recupero aumentato del +50%.
Maledetto
Lo specchio di Bloody Mary
Maledetto
Qualsiasi ARMATURA positiva viene rimossa e trasformata in DMG

 

Materiali di consumo

Nome e Cognome:
Fonte:
Effetti:
inflessibile
The Sandman
ARMATURA +5
Vite spinata
The Sandman
Gli attacchi critici infliggono +25% di danno
Quadrifoglio
The Sandman
Ottieni +10 Probabilità Critico
Omino di pan di zenzero
L'uomo della sabbia
Cura il 100% della tua salute massima
Mela d'oro
The Sandman
VITALITÀ +5
specchio magico
The Sandman
Ottieni una copia di un oggetto magico comune, raro o epico casuale già in tuo possesso
Proiettili d'argento
The Sandman
DAN +5
Leggi il capitolo sui sogni
grimori
Ottieni +300 punti esperienza
Leggi il capitolo sulla conoscenza
grimori
Ottieni +150 FRAMMENTI DI SOGNO
Leggi il capitolo sulla padronanza
grimori
Migliora un POTENZIAMENTO casuale 2 volte

Altre guide:

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