Questa guida presenta tutti i potenziamenti degli eroi e gli oggetti magici del gioco, mostrando cosa sono e cosa fanno. I potenziamenti sono separati per eroe, sia i potenziamenti che gli oggetti magici sono ordinati in base a come appaiono nel compendio, gli oggetti magici consumabili sono ordinati in base a dove sono stati raggiunti e in ordine alfabetico. Le descrizioni di tutto saranno esattamente come sono nel gioco.
Alcuni aggiornamenti, come quelli che infliggono danni o guariscono, cambiano con il tuo ridimensionamento, quindi i loro numeri verranno semplicemente modificati in x in questa guida.
Fammi sapere se c'è qualcosa che mi è sfuggito o se trovi errori.
Questa guida è un WIP, qualsiasi spazio vuoto significa che devo ancora scoprire quell'informazione da solo per aggiungerla qui. Alcune cose potrebbero diventare obsolete man mano che il gioco passa attraverso l'accesso anticipato, ma farò del mio meglio per tenerlo aggiornato.
Scarlatto
Completa: POWER ha il 40% di possibilità di non avere cooldown se uccide un nemico (per entrambe le forme)
Completato: danno critico +20%
La salute massima è ridotta del 30%
SPECIAL ricarica il 20% più velocemente (in entrambe le forme)
POTENZA ha +4% di probabilità di critico per punto combo accumulato
In Forma lupo mannaro, ottieni +20% di salute massima
Pied Piper
Completa: farlo di nuovo garantisce x SCUDO agli Eroi in giro per 6 secondi
Ottieni +10% di velocità d'ATTACCO
Aumenta il numero massimo di ratti controllabili di 6
La leggenda di Beowulf
Completo: Wyrm DEFENCE guarisce il 50% in più
Completato: tempo di recupero TRATTO ridotto del 25%. Le abilità del Wyrm infliggono +10% di danni
Ottieni permanentemente +10% di velocità d'ATTACCO
Snow Queen
Può esistere solo un clone di ghiaccio, si scioglierà dopo 20 secondi
Completo: SPECIALE riapplica FREDDO e infligge +20% di danni
Il raggio di GELO di TRAIT è aumentato del 40%
GIORNO: infligge +20% danni per livello
NOTTE: guadagna +20% di raggio per livello
Qualsiasi SHATTER infligge +20% di danni
NIGHT FROST dura 3 secondi in più
Aladdin
Completo: farlo di nuovo garantisce x SCUDO agli Eroi in giro per 6 secondi
Completato: aumenta del 40% i danni bonus di POWER dalla carica
Gli aggiornamenti futuri hanno una probabilità del + 20% di essere rari o migliori
In questo modo la velocità di ATTACCO aumenta del 15% per 4 secondo/i
Le lame possono essere richiamate prima attivando di nuovo SPECIAL
Melusine
Il contatore si azzera quando si esce da SING STANCE
Si resetta se Melusine subisce danni o esce da SING STANCE
Oggetti magici