Questa è una modifica delle impostazioni basata sul mod RoN AI. (Versione 1.2.0)
Questa configurazione di seguito mira a mantenere l'intensità del gioco, ma riduce la velocità di scatto disumana dell'IA, riduce la precisione dell'hacking dell'IA per promuovere più scontri a fuoco e soppressione e abbassa i valori di salute dell'IA in modo da non doverli sparare più volte quando non indossano nemmeno l'armatura.
Ho cercato di rimanere il più vicino possibile alla visione del gioco originale, il tutto rendendolo più realistico.
Non lo rende in alcun modo più facile, ma lo rende molto più equo e realistico. Inoltre abbassa leggermente i valori del morale minimo e massimo per essere più vari ma anche non così sopraffatti.
Valori importanti che sono stati modificati: RequiredTimeSpentOnTarget (tempo in cui devono guardare un bersaglio prima di sparare), SuspectAccuracy è passato da 1.5 a 2.5 (quindi sono meno simili a cecchini hacker) e SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring (per assicurarsi che tengano effettivamente l'arma in alto prima di sparare ).
SOLO L'HOST DEVE EFFETTUARE QUESTE CAMBIAMENTI.
Breve introduzione
Anche se abbiamo suonato per alcuni giorni, io e il mio amico abbiamo fatto tutto questo stasera dopo aver suonato per 6 ore consecutive. Questi valori sono ciò che ritenevamo migliori. Il gioco sembra molto più fluido per noi, pur mantenendo l'aspetto tattico, l'intensità e la sensazione generale del gioco.
La velocità e la precisione predefinite dell'IA nel gioco erano tutt'altro che "realistiche" o addirittura corrette. Se controlli alcuni replay al rallentatore online, vedrai esattamente cosa intendo. Gli sviluppatori hanno persino riconosciuto che l'IA è "BS" a volte - le loro stesse parole.
Ci sforziamo di avvicinarci il più possibile al realismo nei giochi. Abbiamo suonato un'ampia selezione di milsim per anni, tra cui l'intera serie Arma, Insurgency 1 & 2, Ground Branch, Zero Hour, Red Orchestra 2, Squad, Hell Let Loose, Post Scriptum, la serie SWAT, il vecchio Rainbow Six giochi e molti altri a cui attualmente non riesco a pensare.
L'unico aspetto di RoN che non potevamo sopportare era lo scatto follemente veloce e miracoloso dell'IA.
Non sono affatto un esperto, ma ho una laurea in programmazione informatica e sviluppo software con un focus in game design e sono stato anche un grande appassionato di storia/militare per tutta la mia vita sin da quando ero molto giovane. Sono anche cresciuto con le armi da fuoco e ho imparato a maneggiarle e mantenerle in modo corretto/responsabile.
Ottieni file mod
http://kronzky.info/ron/aimod.html (Non ho creato la mod stessa, ho solo cambiato i valori di configurazione in modo che fossero quelli che pensavo fossero migliori: la mod così com'è rende il gioco troppo facile per i miei gusti)
Segui le istruzioni nel file Leggimi fornito per impostare tutto.
NON HA UN VIRUS. LE PERSONE CHE DICONO DI QUESTO SONO SOLO INSIEME.
SÌ FUNZIONA. CI GIOCO DA ORE.
[Global] ASTimeBetweenTargetingCivilians = 3.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 BTTimeUntilBombExplodes = 720 BTMaxBombs = 2 BTMaxDistanceFromSelectedBombs = 2500.0 HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=2 PolicePresenceDecayTime = 45.0 SuspectHealth=100.0 SwatHealth=250.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=3000 AlertedSightRange=6000 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=12 MaxSuspects=12 MaxRoamers=3 SuspectAccuracy=2.5 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.175 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.1 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.075 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5 ;If morale goes below this use the medium reload speed SuspectMoraleLowReload=0.3 ;If morale goes below this use te slow reload speed AIStunDuration = 16.0 BeanbagStunDuration = 3.0 MinMorale=0.15 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.25 BeanbagShotgunMorale=-0.2 PepperballMorale=-0.05 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 C2Morale = -0.25 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 100 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 NoExitChanceToSurrender=0.15 NoExitChanceToFakeSurrender=0.15 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 NoExitTimeToHesitateSuspectArmed=0.0 NoExitTimeToHesitateSuspectUnarmed=5.0 NoExitTimeToHesitateUnarmed=60.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.2 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 SwatAccuracy=1.0 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.0 ; A value in seconds SwatRifleFireRate=0.175 SwatRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SwatSMGFireRate=0.1 SwatSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatPistolFireRate=0.2 SwatPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SwatShotgunFireRate=0.5 SwatShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatLessLethalFireRate=1.0 SwatLessLethalFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SwatAccuracyLostPerMeter=0.0 SwatCoverEvaluationCooldown=2.0 SwatTrackLastKnownPositionTime = 5.0 SwatDoorLockpickDistance=70.0 SwatDoorKickDistance=50.0 SwatDoorShotgunDistance=50.0 SwatDoorC2PlaceDistance=80.0 SwatDoorTrapDisarmDistance=70.0 SwatDoorMirrorDistance=70.0 SwatDoorWedgeDistance=50.0 SwatDoorOpenDistance=25.0 ; For Open/Close Door command MaxDoorInteractionDistance=1000.0 [ron_wb_combat_01a_BarricadedSuspects] MinMorale=0.3 [Lobby_V2] NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.0 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=0.0 MaxMorale=0.0 [RoN_Farm_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=5 MaxSuspects=12 ASTimeBetweenTargetingCivilians = 6.0 ASTimeBeforeTargetingFirstCivilian = 35.0 SuspectDefaultFireRate=0.2 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.2 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=5.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.5 GrenadeDetonateMorale=-0.5 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=3 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.3 TimeToFireAtDoorAfterKick=2.0 [RoN_Gas_Core_BombThreat] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 BTTimeUntilBombExplodes = 300 BTMaxBombs = 2 SuspectDefaultFireRate=0.7 SuspectRifleFireRate=0.4 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.15 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.5 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=-1.0,Y=1.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.2,Y=0.5) SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 AIStunDuration = 16.0 MinMorale=0.4 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.8 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.7 GrenadeDetonateMorale=-0.4 MinFlees=-1 MaxFlees=2 MaxTraps=0 TrapType=Explosive NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=5.0 [RoN_Gas_Core_ActiveShooter] MaxCivilians=12 MaxSuspects=2 MaxTraps=0 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_HostageRescue] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Gas_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=3 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=1 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.2 NoExitChanceToFakeSurrender=0.4 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 [RoN_Gas_Core_Raid] SuspectHealth=120.0 MaxCivilians=10 MaxSuspects=7 MinMorale=0.25 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 MinFlees=0 MaxFlees=0 MaxTraps=0 TrapType=Explosive SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 [RoN_Port_Core_HostageRescue] HRMaxDistanceFromSelectedSpawner = 1500.0 HRMaxRoamers=3 SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=50.0 MaxCivilians=3 MaxSuspects=10 UnalertedSightRange=1000 AlertedSightRange=2500 UnalertedPerceptionHalfAngle=45 AlertedPerceptionHalfAngle=160 SuspectAccuracy=2.1 SuspectDefaultFireRate=0.75 SuspectAccuracyLostPerMeter=0.05 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 AIStunDuration = 6.0 MinMorale=0.20 ; A value from 0.0 to 1.0 MaxMorale=0.85 ; A value from 0.0 to 1.0 KickDoorMorale=0.25 KillEnemyMorale=-0.2 GrenadeDetonateMorale=-0.4 BeanbagShotgunMorale=-0.5 PepperballMorale=-0.1 TaserMorale =-1.0 BashMorale = -0.3 StunHealth = 100 GrenadeStunDamage = 100 BeanbagShotgunStunDamage = 50 PepperballStunDamage = 25 TaserStunDamage = 100 MinFlees=0 MaxFlees=1 MaxTraps=2 TrapType=Explosive TrapType=Flashbang NoExitChanceToSurrender=0.0 NoExitChanceToFakeSurrender=0.1 NoExitChanceToGoArmedAndDangerous=1.0 SuspectChanceToSpawnWithNoWeapon=0.0 TimeToFireAtDoorAfterKick=1.0 SwatAccuracy=1.5 SwatTimeWithWeaponUpBeforeFiring=0.1 ; A value in seconds [RoN_Dealer_Core_BarricadedSuspects] SuspectHealth=100.0 CivilianHealth=80.0 UnalertedSightRange=1300 AlertedSightRange=3500 UnalertedPerceptionHalfAngle=90 AlertedPerceptionHalfAngle=160 MaxCivilians=7 MaxSuspects=17 MaxRoamers=4 SuspectAccuracy=2.0 SuspectDefaultFireRate=1.0 SuspectRifleFireRate=0.3 SuspectRifleFireRateDeviation=(X=-0.25,Y=0.5) SuspectSMGFireRate=0.2 SuspectSMGFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectPistolFireRate=0.4 SuspectPistolFireRateDeviation=(X=0.0,Y=2.0) SuspectShotgunFireRate=0.5 SuspectShotgunFireRateDeviation=(X=0.0,Y=0.5) SuspectAccuracyLostPerMeter=0.02 SuspectAccuracyLostPerMeterSecond = 0.3 SuspectTimeWithWeaponUpBeforeFiring=1.5 ; A value in seconds SuspectCoverEvaluationCooldown=10.0 SuspectTrackLastKnownPositionTime = 30.0 RequiredTimeSpentOnTarget = 1.0 SuspectMoraleMediumReload=0.5
Se il morale scende al di sotto di questo, usa la ricarica media sp
By Corrosione
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