Questa guida esaminerà un riassunto del sistema di armature e munizioni in Ready or Not.
Tipi di kit di armature
Attualmente, al momento della stesura di questa guida, ci sono 3 tipi principali di armature in RoN.
- Anti-pugnalata
- Armatura leggera
- Armatura pesante
Ogni tipo di armatura ha i propri pro e contro che derivano dal loro utilizzo.
Come ti aspetteresti, questa armatura è la più debole, tuttavia è un materiale più leggero e la sua capacità consente una migliore mobilità e più equipaggiamento per il tuo giocatore. Nessun materiale per armature può essere selezionato quando si indossa il giubbotto da taglio.
- Maggior mobilità
- Capacità massima dell'attrezzatura (15x)
- Minima protezione
Questo kit è un buon tipo intermedio per tutti i giocatori. Non ha troppe riduzioni di capacità o mobilità, pur offrendo una protezione decente.
- Buona mobilità
- Capacità dell'attrezzatura decente (x13)
- Protezione decente
Il kit di armature pesanti è, come suggerisce il nome, più pesante, più robusto e fornisce la massima protezione. Questo kit ha la più grande riduzione della capacità e della mobilità dell'attrezzatura. Questo è l'unico kit di armatura che ti dà la possibilità di avere una protezione laterale.
- Peggiore mobilità
- Peggiore capacità dell'attrezzatura (x11)
- Migliore protezione (+ Offre protezione laterale)
Il giubbotto anti-pugnalata è la migliore armatura se desideri trasportare più equipaggiamento e avere la migliore mobilità della tua squadra. L'armatura leggera è la migliore se sei un giocatore a tutto tondo e non preoccuparti di prendere fuoco diretto 24-7. L'armatura pesante è la migliore amica dei giocatori paranoici, se sei preoccupato di prendere fuoco da tutte le angolazioni, allora questa è la tua migliore opzione.
Tipi di materiale per armature
- Kevlar
- Armadi in Acciaio
- Ceramica
Il materiale dell'armatura non si applica al giubbotto anti-pugnalata.
Il kevlar offre la protezione peggiore tra le 3 opzioni, ma può comunque proteggere da proiettili di piccolo calibro, il fuoco diretto è sufficiente per penetrare questo materiale in un colpo rapido.
La placcatura in acciaio offre la migliore protezione complessiva tra le 3 opzioni, tuttavia, l'acciaio aumenta l'effetto di soppressione che si verifica quando si viene colpiti da un fuoco diretto, poiché non assorbe e disperde correttamente l'energia del proiettile allo stesso modo della ceramica (vedi sotto ). L'acciaio è anche la più pesante delle 3 opzioni, come ti aspetteresti.
Le piastre in ceramica offrono la migliore via di mezzo per i giocatori, mentre tendono maggiormente alla protezione senza il peso o gli effetti di soppressione che si ottengono con la placcatura in acciaio. Tuttavia, la ceramica, a differenza dell'acciaio, ha un punto di rottura più veloce e dopo un numero sufficiente di colpi può finalmente consentire ai proiettili di passare attraverso l'armatura ed essere mortali.
Le piastre in ceramica sono la protezione ideale per i giocatori che non si preoccupano necessariamente troppo della mobilità o della penetrazione delle piastre. Kevlar, è l'opzione più debole ma fornisce la protezione peggiore. L'acciaio fornisce la maggior protezione contro il fuoco diretto ma può disorientare maggiormente il giocatore.
Tipo di munizioni (AP e JHP)
Il round perforante dell'armatura è il migliore quando si ha a che fare con sospetti pesantemente corazzati o per i giocatori che non possono mirare rapidamente alla testa.
- Migliore penetrazione
- Meno mortale
Il round Jacketed Hollow Point è più efficace quando si cerca di abbattere rapidamente un sospetto leggermente corazzato. Secondo IRL, il round JHP è il migliore per nascondere la penetrazione e fermare molto rapidamente qualsiasi sospetto fastidioso.
Nel complesso, consiglierei di usare JHP, purché tu stia cercando di colpire i loro lati (è meno probabile che i sospetti siano corazzati dalla loro parte) o la loro testa, anche se a volte questo è complicato, motivo per cui i proiettili AP sono buoni per distruggere attraverso un'armatura come il burro, tuttavia, probabilmente ci vorrà un po' più di proiettili per neutralizzare un bersaglio in questo modo. (In una buona quantità di scenari).
Tipo di munizioni (pallottola e pallottola)
La pallottola è più efficiente nel martellare virtualmente un sospetto nella terra a distanze medie o vicine. Secondo IRL, lo slug non è costituito da pallini come pallettoni e richiede un po' più di precisione per essere efficace.
Pallone è il migliore a distanza ravvicinata, ma può essere usato in qualche modo a media distanza, come detto sopra: questo consiste in pallini che volano verso un sospetto. I sospetti con un'armatura probabilmente impiegheranno più di un colpo per essere neutralizzati.
Probabilmente direi che questo è 50/50, se sei un giocatore che ripulisce le aree ravvicinate più spesso delle aree aperte, vorrai sicuramente usare il pallettone. Se sei un giocatore a cui piace liberare lunghi corridoi con i fucili per qualsiasi motivo, usa la pallottola.
granate
- flashbang
- C.S.Gas
- Granata Stinger
I flashbang sono usati al meglio quando si apre una porta e la si lancia attraverso la porta, voltandosi e quindi entrando per sottomettere sospetti disorientati.
- Allontanarsi o indossare occhiali anti-flash
- Stordisce e disorienta i sospetti per un breve periodo
Utilizzato al meglio in una situazione pianificata/strategizzata e non sul posto, gli agenti dovrebbero indossare una maschera antigas, altrimenti si disorienteranno e saranno inclini a essere colpiti da spari durante questo periodo.
- Disorienta i sospetti per molto tempo
- Gli ufficiali devono indossare maschere antigas per usarlo in modo efficiente
Usato al meglio da un ufficiale che si sta nascondendo da sospetti pesantemente armati, disorienta estremamente i sospetti.
- Disorienta gravemente i sospetti
- L'ufficiale deve essere al riparo o anche loro ne subiranno gli effetti
Personalmente, userei il flashbang in quanto è più versatile in molte più situazioni rispetto alle altre due opzioni, a meno che tu non abbia una necessità specifica per le altre due, esegui sicuramente flashbang.
distribuibili
- porta Wedge
- Pistola Lockpick
- Spray al peperoncino
- Esplosivi C2
Il cuneo della porta viene utilizzato al meglio negli scenari in cui stai liberando stanze e ci sono più porte che ti circondano. Il cuneo della porta impedirà a qualsiasi sospetto di passare attraverso la porta su cui lo hai posizionato.
Il dispositivo di scasso è per gli agenti che desiderano un ingresso silenzioso e invisibile, che ti consentirà anche di sbirciare le porte invece di far saltare i cardini. La probabilità che i sospetti vengano avvisati della tua presenza utilizzando questo metodo è limitata.
Lo spray al peperoncino può essere usato per disorientare rapidamente ma direttamente un bersaglio a distanza ravvicinata e anche convincere i civili a conformarsi più velocemente. Lo spray al peperoncino può anche essere usato per disarmare un sospetto a distanza ravvicinata, tuttavia prendi queste informazioni con le pinze.
Ah sì, l'equipaggiamento preferito della corsa e della pistola. C2 è meglio utilizzato quando si desidera fare un ingresso sorprendente e improvviso in una stanza, questo può persino disorientare alcuni sospetti e portarli a posare la pistola senza sparare un colpo.
Fondamentalmente, vorrai diversificare questa attrezzatura nella tua squadra, o. se vuoi spalancare ogni porta che incontri, chiedi a tutti di eseguire C2, fino a te. Tuttavia, in questo momento, lo spray al peperoncino non si è dimostrato troppo efficace nel gioco.
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