Escalation di Rebel Inc: come accelerare la campagna e le sfide settimanali 2021

Questo è un tutorial su come velocizzare la campagna e le sfide settimanali. Questa guida si applica principalmente alle difficoltà brutali, ma anche alle difficoltà inferiori.

 

Mappa 1
La mappa 1 è la più semplice poiché inizi il gioco con 1/3 della regione stabile, dandoti entrate extra che possono essere ulteriormente aumentate con l'esattore delle tasse con le zone stabili che riducono anche la capacità dei ribelli e una maggiore sicurezza in quelle zone stabili, quelle zone stabili dare anche un livello di supporto extra alle zone adiacenti. Usa il governatore generale per sfruttare la sua forza di un forte accesso militare e militare. Dovresti prendere Giornalista, Negoziatore, Esilio Ricco o Esattore delle tasse, Istruttore, che Ingegnere o Tattico. Puoi riavviare la campagna per le caratteristiche della mappa favorevoli (Operazione esistente, Sviluppo avanzato, Esposizione subprime) Dovresti avviare il tuo quartier generale in una zona facile da stabilizzare se non è già stabile, acquistare 1 soldato nazionale, guarnigioni, supporto civile e 1 strada va bene sulla mappa. Una volta che avrai più soldi, compra le strade principali se non l'hai già fatto e un'autostrada se non l'hai già fatto, tenendo sotto controllo l'inflazione. Se hai denaro di riserva, procurati presto un soldato della coalizione con Interpreti e guide in modo da poter trovare i campi più velocemente. Quando vedi voci sulla rivolta, acquista il secondo soldato della coalizione e il sistema di terreno umano per una raccolta di informazioni più rapida. Acquista servizi per contrastare l'ostilità dei soldati della coalizione (controlla le preoccupazioni prima di acquistare i servizi) e fallo con i soldati della coalizione! Ottieni attacchi aerei e droni secondo necessità, inducili a negoziare per la pace per ottenere rapidamente l'accordo di pace, accetta SEMPRE in modo da poter vincere VELOCEMENTE.

Mappa 2
La mappa 2 è un po' più difficile poiché inizi il gioco con meno zone stabili, dovresti iniziare con circa il 10% della regione stabile. Dovresti usare il banchiere per questa mappa poiché ottieni comunque bonus di reddito, riduzioni di capacità e supporto aggiuntivo da quelle zone stabili. Dovresti aprire con 2 discussioni su salute e infrastrutture con i rappresentanti distrettuali, aspettare che l'inflazione si abbassi piuttosto che prendere una strada principale o un'autostrada a seconda della mappa. Puoi saltare una strada se non va bene su quella mappa. Fai lo stesso per i militari, ricorda solo che la stabilità è più difficile. Suggerisco di fare prima le mappe più difficili poiché in seguito si ottiene troppo controllo dei ribelli con cattive caratteristiche della mappa.

Mappa 3
La mappa 3 è dove la difficoltà inizia davvero ad aumentare, ora gli insorti hanno zone sotto il loro controllo, aumentando l'ostilità intorno a loro, bloccando la costruzione di iniziative in esse e aumentando la velocità di viaggio sia per la mancanza di strade che per gli insorti che bloccano il percorso. NON riprendere le zone controllate dagli insorti fino a quando non si generano i primi insorti, altrimenti gli insorti acquisiscono capacità maggiori E iniziano prima del normale.

Mappa 4
Ora hai raggiunto la mappa 4, a solo 1 mappa dalla fine. Le zone controllate dai ribelli stanno DAVVERO cominciando a ferire poiché ora iniziano con il 20% della regione sotto il loro controllo. Dovresti usare l'economista o il contrabbandiere poiché sono i migliori governatori. Non c'è molto da dire poiché utilizzerai la stessa strategia.

Mappa 5
Ora hai raggiunto la mappa finale della tua campagna, il 30% della mappa è stata rilevata dagli insorti. Idealmente, hai una buona mappa e funzionalità utili per ridurre le probabilità di perdere. Le probabilità sono che siano già stati presi buoni posti in HQ. Devi trovare un'alternativa a questi luoghi per assicurarti di non morire per mancanza di stabilità o attività dei ribelli. Non c'è molto da dire poiché la maggior parte delle cose che dovresti fare è già menzionata.

Tattiche di valutazione
Pensa a quanto segue quando scegli una tattica.
Dopo quanto tempo funziona?
Quanto è significativo l'effetto?
È basato su RNG?
È per stabilità o militare?
Esempio con acquisizione del governo.
Quando riesco a trovare un campo.
Abbastanza significativo con il supporto civile e i controlli di sicurezza.
Sì.
Entrambi.
Sebbene l'acquisizione del governo abbia un effetto significativo, è più basata sull'RNG, quindi sceglierei solo se altre tattiche sono peggiori.

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