Rebel Inc Escalation: Guida alla campagna Mega Brutal

Per coloro che sono abbastanza pazzi da cercare la vittoria in una campagna Mega Brutal, ecco alcuni suggerimenti e strategie che possono aiutare.

 

Ricetta per la vittoria: un ferro di cavallo e una zampa di coniglio

Per vincere una campagna mega brutale, la cosa principale di cui avrai bisogno è fortuna. Se vuoi davvero farcela, avrai bisogno di più e probabilmente molti tentativi. A volte, una cattiva serie di condizioni della mappa rende quasi impossibile vincere. A volte riceverai dei rifiuti quando hai un disperato bisogno di solidi vantaggi. A volte, gli insorti adottano una tattica che è una condanna a morte per la tua campagna (tosse, tosse, cellule dormienti). A meno che tu non sia una specie di dio in questo gioco, la fortuna è essenziale. Suppongo che tu non sia un dio perché non avresti bisogno di una guida se lo fossi.

Preparati mentalmente a molti fallimenti.

Mappa 1 – Iniziare forte è la chiave

Consigliato Governatore

Consigliere consigliato

Questi consigli possono sembrare una sorta di meh, ma la cosa da ricordare è che dovrai usare molti governatori/consiglieri che non sono eccezionali se vuoi andare lontano. Saranno quasi sempre un solo uso, quindi la chiave è trovare situazioni in cui sono più forti del normale, specialmente quando sono meh. L'economista è un po' meglio per la mappa 1 perché la mappa iniziale è la più stabile che otterrai. Quindi inizi con un budget annuale basato su una mappa forte, il che significa un sacco di soldi iniziali. Il negoziatore (una specie di consulente spazzatura) è meglio del solito qui. Perché su tutte le mappe, ma in particolare sulla mappa 1, vuoi vincere PIÙ VELOCEMENTE POSSIBILE.

Il motivo per cui hai bisogno di velocità è la meccanica "risorse dalla zona stabilizzata". La velocità con cui hai vinto le tue partite passate determina la velocità con cui ottieni un bonus sulle mappe future. E un bonus tempestivo potrebbe salvarti la vita (come ha salvato la mia nel mio disperato match Winding Caves). Quindi schiaccia la mappa 1 più forte che puoi con il maggior numero di soldi e rep che puoi gestire. Ma dai sempre la priorità velocità oltre ad aumentare i numeri. Quella misera ripetizione di $ 5 e 2 che arriva in tempo potrebbe salvarti la vita in seguito e potresti facilmente morire aspettando l'enorme ripetizione di $ 50 e 20 che arriva troppo tardi perché hai perso tempo.

Purtroppo per me, ho avuto la condizione "nessuna pace" sulla mia prima mappa. Ho quasi fatto un riavvio solo perché una vittoria senza pace è sempre più lenta, ma immagino che alla fine abbia funzionato.

Ad ogni modo, la mappa 1 sarà probabilmente la tua mappa più semplice, quindi salverei i tuoi buoni gov/consiglieri per dopo. Mantieni lo slot viola vuoto poiché non ci sono abbastanza viola decenti per usarne uno su ogni mappa. E una perdita sulla mappa 4 in cui non avevi qualcosa di cui avevi bisogno è molto più dura di una perdita senza rischi sulla mappa 1.

Altri consiglieri più forti del solito nella mappa 1:

Esattore delle tasse

Esperto di logistica

Questi 2 offrono vantaggi basati sulla stabilità della mappa, quindi brillano chiaramente su una mappa che inizia abbastanza stabile. Ma dal momento che i loro vantaggi sono utili e non solo buttati via come quelli del negoziatore, sta a te decidere se vale la pena usarli per quella che dovrebbe essere una vittoria relativamente facile. Soppesa i vantaggi di una più grande e veloce vittoria della mappa 1 contro i contro di perderli per un uso successivo e fai la tua scelta. Non ci sono scelte “giuste”. Ad esempio, penso che sia meglio usare il negoziatore sulla mappa 1, ma sulla mia mappa 1 la pace non era un'opzione. Quindi devi suonarlo a orecchio e usare il tuo giudizio. Personalmente, penso che sia meglio favorire l'utilizzo di vantaggi che sono meno utili sulla tua mappa facile e salvare le cose buone per dopo.

Suggerimenti e suggerimenti

Tattiche a 1 stella

(Probabilmente) Il migliore

Devo decisamente la mia mega brutale vittoria a questa tattica, la prima che ho raccolto. Non lo valutavo molto in alto perché mi sembrava che ottenere qualcosa per aiutarti a vincere sarebbe stato meglio di qualcosa che ti aiuta a non perdere. Ma il numero di campagne che ho perso perché un soldato è andato da qualche parte mezzo secondo troppo lento causando devastanti perdite di rep ha cambiato la mia opinione. Questa è la migliore opzione di ripetizioni che ci sia a 1 stella, e ripetizioni è il modo in cui vincerai/perderai la maggior parte delle partite. Confronta la tattica Censura di guerra con la campagna mediatica (+10 ripetizioni iniziali) e non è nemmeno vicino. Voi volere perdi più di 10 ripetizioni dalle catture dei ribelli in quasi tutte le partite. E se non lo fai, beh, allora è stata una partita facile in cui non importava davvero. Questa tattica è stata l'MVP della mia corsa vincente, salvandomi la vita più volte.

Questa è un'altra tattica che pensavo inizialmente sembrava una cattiva scelta che ho recentemente riconsiderato. Una parte della mia strategia mega brutale vincente era "salva il signore della guerra per la mappa più difficile". Con il signore della guerra, puoi ottenere un intero esercito quasi istantaneamente per $ 4, rendendo abbastanza facile anche il mega-brutale. Come puoi perdere? E se potessi usare l'imbattibile signore della guerra per ogni mappa? In realtà non ho scelto Espresso e non l'ho provato, ma sento che una campagna mega brutale che vince in questo modo potrebbe essere abbastanza facile.

governatori

Usa sempre –

  • Economista (Solo perché è sempre la mia scelta di apertura, non perché è particolarmente forte)
  • Warlord – Facilmente il più forte governatore imo. Quando puoi ottenere un esercito veloce e quasi gratuito... cos'altro ti serve? Salva questo ragazzo per la mappa che sembra più difficile, o quella in cui sai che i combattimenti inizieranno immediatamente.
  • Banchiere – Un'abilità molto forte e utile. Se combini il banchiere con i consulenti che aumentano il denaro iniziale e poi non spendono mai meno di $ 20, ti sei concesso un ottimo reddito supplementare lungo il gioco. Il banchiere è simpatico per le mappe del flusso di cassa incoerenti e l'economia si ferma dopo x mappe perché puoi appianare le tue entrate o continuare a ottenere un reddito dopo che si "ferma".

Non usare mai –

  • Tank Commander – Ehi, i carri armati sono fantastici e tutto il resto... ma tutto costa una fortuna

By ScioccoFool

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