Tutto quello che c'è da sapere sulla meccanica del tasso di caduta di nemici e boss in Recettear, oltre a ciò che i nemici possono lasciare e altre meccaniche correlate come oggetti non identificati e livelli bonus degli oggetti.
Meccanica del tasso di caduta
La meccanica del tasso di rilascio in Recettear è leggermente complicata rispetto alla semplice assegnazione di un tasso prestabilito a ogni possibile oggetto che un nemico può rilasciare. Sebbene sia così che funziona questo gioco, esiste anche una protezione dalla sfortuna per aumentare le possibilità di ottenere una caduta. Se un nemico non lascia cadere nulla, avanzi su un nuovo piano o entri in un dungeon, il tasso di rilascio aumenta leggermente ogni volta che lo fai e tutte queste azioni aumentano il tasso di rilascio della stessa quantità. Tuttavia c'è un limite massimo a questo, e le percentuali di drop non raggiungeranno mai il 100%. E alla fine, solo un oggetto alla volta può cadere da un nemico.
Il concatenamento non ha alcun effetto sui tassi di caduta. L'Incantesimo miracoloso, contrariamente ad alcune affermazioni là fuori sul testo della sua descrizione, non ha assolutamente alcun effetto su nessuna parte della meccanica del tasso di caduta del nemico.
Mentre la maggior parte dei Blue Slime conta come nemici normali, i pericoli dell'anello di Blue Slime non lo fanno, e ucciderli non contribuirà alla protezione dalla sfortuna né lasceranno cadere cibo o oggetti.
Ogni nemico ha 5 possibili slot di rilascio, cibo comune, cibo raro, oggetti comuni, non comuni e rari. Sebbene non tutti questi slot siano usati per tutti i nemici. Lo slot raro viene utilizzato solo da alcuni combattimenti contro i boss in Pensee e da alcuni nemici selezionati nell'incubo di cristallo.
Se un nemico si presenta in un dungeon senza un tavolo di rilascio associato, cosa che di solito accade con la maggior parte dei Blue Slime generati dalle trappole, non possono rilasciare oggetti. Tuttavia sono ancora in grado di far cadere il cibo.
Ottenere una goccia di un tipo aumenta ancora la protezione dalla sfortuna per gli altri tipi di goccia. Ciò che un nemico può far cadere varia a seconda del dungeon in cui si trova e su quali piani lo combatti.
Una volta guadagnato un calo, viene riportato al tasso minimo e la protezione dalla sfortuna aumenterà nuovamente i tassi, ripetendo il ciclo. Il cibo raro e le gocce di oggetti rari ti impediscono di ottenere di nuovo quelle gocce per alcune uccisioni dopo averle ricevute. Questo vale ogni volta che ottieni cibo raro o oggetti rari. La protezione dalla sfortuna farà comunque avanzare il contatore di uccisioni in quei casi.
Le meccaniche del tasso di caduta differiscono a seconda che tu sia o meno in una lotta con un boss. Se non sei su un piano di combattimento con un boss, si applicano le seguenti meccaniche:
Meccanismi comuni del tasso di caduta del cibo:
- Quando uccidi un nemico per la prima volta, hai una probabilità dello 0% di ottenere cibo.
- Ogni tiro fallito aumenta la probabilità dello 0.2%.
- Questo alla fine raggiunge il 10%, il che richiede 50 uccisioni per essere raggiunto.
Meccanica del tasso di caduta del cibo raro:
- Quando uccidi un nemico per la prima volta, hai una probabilità dello 0% di ottenere cibo.
- Non puoi ottenere gocce di cibo per 4 uccisioni, la possibilità è fissata allo 0% durante quel periodo.
- Ogni tiro fallito aumenta la probabilità dello 0.05%.
- Questo alla fine raggiunge il 10%, il che richiede 203 uccisioni per essere raggiunto.
Ogni volta che il cibo comune o raro viene lasciato cadere da un nemico, il gioco esegue alcuni passaggi aggiuntivi per determinare quale tipo di cibo dovrebbe essere in grado di rilasciare. Maggiori dettagli possono essere letti nella sezione Meccanica del tavolo di consegna del cibo.
Meccanismi comuni del tasso di caduta:
- Quando uccidi un nemico per la prima volta, hai una probabilità del 2% di ottenere l'oggetto comune.
- Ogni tiro fallito aumenta la probabilità dello 4%.
- Questo alla fine raggiunge il 20%, il che richiede 5 uccisioni per essere raggiunto.
Meccanica del tasso di caduta non comune:
- Quando uccidi un nemico per la prima volta, hai una probabilità dello 0.8% di ottenere l'oggetto non comune.
- Ogni tiro fallito aumenta la probabilità dello 0.2%.
- Questo alla fine raggiunge il 5%, il che richiede 21 uccisioni per essere raggiunto.
Meccanica rara del tasso di caduta:
- Quando uccidi un nemico per la prima volta, hai una probabilità dello 0% di ottenere l'oggetto raro.
- Non puoi ottenere gocce rare per 3 uccisioni, la possibilità è fissata allo 0% durante quel periodo.
- Ogni uccisione fallita in cui non ottieni una goccia aumenta la probabilità dello 0.05%.
- Questo alla fine raggiunge il 1%, il che richiede 22 uccisioni per essere raggiunto.
Meccanica del tasso di caduta dei combattimenti contro i boss:
Le percentuali di drop sono fissate al 30% per le comuni, al 10% per le non comuni e al 5% per le rare. La protezione dalla sfortuna non ha assolutamente alcun effetto qui, anche se viene comunque tenuto traccia dell'uccisione di eventuali servitori durante il combattimento. I capi stessi non contribuiscono alla protezione dalla sfortuna.
I tassi di rilascio di cibo comune e cibo raro sono invariati qui e funzionano esattamente come nel resto del dungeon. Tuttavia i boss non possono far cadere il cibo, ma i loro scagnozzi sì. I servitori possono rilasciare cibo solo durante i combattimenti contro i boss. Tutti i servitori hanno tabelle di rilascio vuote altrimenti. Le braccia del dispositivo Geddon contano come servitori per questo scopo.
I boss combattuti in una corsa ai boss non sono diversi rispetto alle normali immersioni nei sotterranei quando si tratta di tassi di caduta. Se sei puramente alla ricerca di cadute da un boss, allora le corse del capo agricolo sono ottimali.
I piani Gauntlet non funzionano come i piani di combattimento con i boss e utilizzano le normali meccaniche di drop rate invece delle meccaniche di drop rate dei boss.
Tuttavia, il guanto di sfida della bomba al piano 30 di Lapis Ruins è un'eccezione e utilizza invece la meccanica del tasso di caduta del boss, rendendo quel piano un luogo eccellente per coltivare polvere da sparo e riscaldatori naturali.
I guanti da cavaliere che si trovano al piano 45 della torre di ossidiana, al piano 55 delle rovine di lapislazzuli e ai piani 45 e 55 dell'incubo di cristallo sono un'altra eccezione, poiché contengono un vero boss con i giganti cavalieri oscuri e utilizzano il tasso di caduta del boss meccanica di conseguenza.
Meccanica del tavolo di lancio del cibo
Quando un gioco tira il cibo comune o lo slot cibo raro su un nemico, deve determinare quale pezzo di cibo dovrebbe lasciar cadere per te. Il gioco lo fa usando la seguente formula:
X = [(Numero piano – 1) + (ID dungeon * 2)] / 3
Il gioco si arrotonda per difetto dopo la divisione.
Gli ID dungeon sono i seguenti:
Sala delle Prove: 0
Via di Giada: 1
Giardino d'ambra: 2
Torre di ossidiana: 3
Rovine di Lapislazzuli: 4
Incubo di cristallo: 5
Da un punto di vista tecnico, tutte le corse dei boss contano come nell'incubo di cristallo.
- La corsa al boss di Jade Way è considerata dai piani dal 31 al 33.
- La corsa al boss del Giardino d'Ambra è considerata dai piani dal 34 al 38.
- La corsa al boss della Torre di ossidiana viene conteggiata dai piani dal 39 al 46.
- La corsa al boss di Lapis Ruins conta come se fosse dai piani dal 47 al 59.
- La corsa al boss dell'Incubo di Cristallo conta come se si trovasse dal piano 31 al piano 59.
Mentre i boss non possono far cadere il cibo, i loro scagnozzi possono farlo. Le braccia del dispositivo Geddon contano come servitori per questo scopo.
Per il cibo comune, aggiungi 4 a X. Se X è maggiore di 7, allora X = 7.
Per il cibo raro, aggiungi 7 a X. Se X è maggiore di 19, allora X = 19.
Lancia un numero casuale da 0 a X. Il risultato è l'oggetto che ottieni.
È più probabile che i sotterranei successivi lascino cadere diversi tipi di cibo e le possibilità che ciò accada aumentano man mano che ti trovi all'interno del dungeon.
Tuttavia, non importa quale dungeon o quanto lontano ti trovi in uno, non puoi mai superare Taiyaki se tiri una comune goccia di cibo. Le gocce di cibo raro possono far rotolare qualsiasi cosa su questo tavolo a caduta.
Gli articoli degni di nota sono toast all'uovo, barrette di cioccolato, arance, uva, gamberetti Doria, pollo arrosto, ciotole di cotolette e budini di mango, poiché questi articoli non possono essere acquistati dal mercato.
Solo i toast all'uovo, le barrette di cioccolato e le arance possono essere ricevuti dal tavolo di consegna del cibo comune, mentre il resto deve essere ricevuto dal tavolo di consegna del cibo raro.
Oggetti non identificati
Quando un ingrediente cade da un nemico, ha una probabilità del 50% di non essere identificato. Ciò riguarda solo gli articoli classificati come ingredienti. Gli oggetti di qualsiasi altro tipo come cibo o armi saranno sempre identificati.
Il tuo livello commerciante, d'altra parte, può costringere il gioco a identificare immediatamente l'oggetto. Ogni ingrediente ha un livello interno ad esso associato. Se il tuo livello commerciante è uguale o superiore a questo valore, l'ingrediente in questione è sempre obbligato a essere identificato immediatamente.
Tutti gli aspetti dell'oggetto, cosa viene lasciato cadere e quanto bonus viene fornito, vengono generati al momento del rilascio. Tutto ciò che fa l'essere non identificato è nascondere i dettagli dell'oggetto fino a quando non lasci il dungeon.
Di seguito è riportata una tabella di quanto deve essere alto il tuo livello commerciante per identificare gli ingredienti associati garantiti.
Fungo d'acqua
Fluido di melma
Fegato melmoso
Trappola per insetti
polvere da sparo
Semi di erbe
Riscaldatore naturale
Pinna di squalo
Pietra Morbida
Selce
Erba Gassosa
Gelatina
Potente Antidoto
Scala di salamandra
stuzzicadenti
Pietra melmosa
Lampadina acchiappamosche
Calamaio speciale
Olio rosso
coda
Pietra dura
Corno d'oro
Cristallo dell'Oscurità
Cristallo di terra
Cristallo di fuoco
Cristallo di paralisi
Cristallo Veleno
Cristallo del Vuoto
Cristallo d'acqua
Il punto è che non è garantito che gli ingredienti vengano identificati fino a quando non raggiungi il livello commerciante 5. E una volta raggiunto il livello commerciante 26, nessun ingrediente nel gioco cadrà mai più come non identificato.
Attributi bonus oggetto
Questo è in particolare per l'uso con la meccanica di fusione, dove tutti i bonus degli ingredienti fusi possono essere sommati per dare una spinta maggiore all'oggetto risultante. Tuttavia i bonus sono limitati a +15 attraverso la fusione. Tieni presente che la fusione consumerà prima tutti i tuoi bonus più alti durante la creazione di oggetti. Questo può essere evitato mettendo in anticipo gli ingredienti con i bonus più alti sui banchi dei negozi o sui distributori automatici.
I bonus sono limitati a +4 attraverso le cadute nemiche. A qualsiasi oggetto lasciato cadere da un nemico, indipendentemente dalla categoria a cui appartiene, può essere applicato un bonus. Tuttavia questo è l'unico altro modo per ottenere bonus sugli oggetti.
Le possibilità di ottenere un bonus specifico sono le seguenti:
Questi bonus avvantaggiano determinate categorie di oggetti in modi diversi.
Tutti gli articoli con un bonus venduti a un cliente avranno quel bonus applicato direttamente a qualsiasi aumento della reputazione. Tuttavia, gli aumenti della reputazione sono limitati a +5 per transazione, quindi non puoi guadagnare più livelli di clienti contemporaneamente con questo metodo.
L'equipaggiamento ha eventuali bonus aggiunti direttamente alla statistica più alta dell'equipaggiamento. Poiché gli anelli non hanno statistiche, non sono influenzati dai bonus in questo modo.
Il cibo ripristinerà il +20% in più di HP, MP o entrambi contemporaneamente per bonus, fornendo un aumento del 100% a +5 o del 300% a +15. La penalità SP del Durian non è influenzata dai bonus.
Altre categorie di articoli non hanno vantaggi così unici dai bonus.
Will o'Wips
In qualsiasi dungeon, se trascorri troppo tempo su un piano, Will o 'Wisps inizierà a generarsi nel tentativo di spingerti rapidamente al piano successivo. I ciuffi diventano anche più forti nel tempo se insisti ancora a rimanere sul pavimento ogni volta che si generano. Il tempo necessario per deporre le uova è casuale e in genere si adatta alle dimensioni del pavimento. Anche se tendono a presentarsi più rapidamente nei dungeon successivi.
Tuttavia hanno gocce di ingredienti in alcuni sotterranei, uno dei quali è unico solo per loro. Quindi può valere la pena lasciarli deliberatamente deporre le uova e successivamente coltivarli per mettere le mani sulla loro goccia unica, la Salamander Scale. Di cui avrai bisogno di almeno 28 per compilare l'enciclopedia degli oggetti, e anche di più se desideri equipaggiare più avventurieri con l'equipaggiamento che puoi fondere con esso.
Will o' Wisps può far cadere il cibo proprio come qualsiasi altro nemico. Tuttavia, le loro gocce di ingredienti differiscono a seconda del dungeon in cui li combatti. A differenza di altri nemici, Wisps usa sempre lo slot di rilascio non comune per i loro ingredienti, non lo slot comune, quindi puoi ottenere solo un tasso di caduta del 5% al massimo quando li combatti.
I Will o' Wisps non rilasciano ingredienti nella Sala delle Prove o nella Via di Giada. Nel Giardino d'ambra e nella Torre di ossidiana, possono rilasciare riscaldatori naturali. Nelle Rovine di Lapislazzuli e nell'Incubo di Cristallo, possono far cadere le Scaglie di Salamandra.
Di conseguenza, il posto migliore per coltivare Salamander Scales è il primo piano delle Rovine di Lapislazzuli. Combattere Will o 'Wisps nell'incubo di cristallo e/o in un piano successivo non fornisce assolutamente alcun vantaggio ai loro tassi di abbandono e servirà solo a rendere più difficile coltivare i loro abbandoni.
I fuochi fatui usano la magia per attaccare, quindi aumentare la difesa magica dovrebbe essere la tua priorità se desideri ridurre il danno che subisci da loro in caso di colpi vaganti in qualsiasi sessione di agricoltura.
Sala delle Prove Drop Tables
A differenza dei successivi dungeon in cui i tavoli a caduta coprono più piani contemporaneamente, i tavoli a caduta sono diversi per ogni piano nella Sala delle Prove.
piano 1
piano 2
piano 3
piano 4
Tavoli Drop di Jade Way
Bosses
Piani da 1 a 4
Piani da 6 a 9
Piani da 11 a 14
Tavoli ribaltabili Amber Garden Boss
Bosses
Guanto del quindicesimo piano
Piani da 6 a 9
Piani da 11 a 14
Piani da 16 a 19
Piani da 21 a 24
Piani da 26 a 29
Tavoli di lancio del boss della torre di ossidiana
Bosses
Guanto del quindicesimo piano
Guanto del quindicesimo piano
Obsidian Tower Drop Tables (piani 1 - 29)
Piani da 11 a 19
Piani da 21 a 29
Obsidian Tower Drop Tables (piani 31 - 49)
Piani da 41 a 44
Piani da 46 a 49
Su alcuni piani della Torre di ossidiana, delle Rovine di lapislazzuli e dell'Incubo di cristallo potresti vedere 4 Gnoll allineati. Questi Gnoll usano un drop table diverso rispetto agli Gnoll lanciatori standard. Tuttavia, una volta attaccato almeno uno degli Gnoll lì, il resto degli Gnoll romperà la formazione e tornerà al tavolo di lancio degli Gnoll lanciatori. Per ottenere l'accesso alla formazione caduta di Gnoll, devi ucciderli in 1 colpo prima che possano rompere la formazione.
Tavoli drop dei boss di Lapis Ruins
Bosses
Guanto del piano 30*
*A differenza della maggior parte degli altri guanti, questo usa la meccanica del tasso di caduta del boss invece di quella standard.
Guanto del quindicesimo piano
Guanto del quindicesimo piano
Guanto del quindicesimo piano
Guanto del quindicesimo piano
Guanto del quindicesimo piano
Lapis Ruins Drop Tables (piani 1 - 29)
Piani da 1 a 14
Piani da 16 a 29
Lapis Ruins Drop Tables (piani 31 - 74)
Piani da 61 a 74
Lapis Ruins Drop Tables (piani 76 - 99)
piano 99
Poiché gli Gnoll lanciatori non hanno un tavolo a scomparsa al piano 99, qualsiasi Gnoll della formazione manterrà il proprio tavolo a scomparsa anche se rompono la formazione.
Crystal Nightmare Drop Tables (piani 1 - 10)
Piani da 1 a 5
Piani da 6 a 10
Crystal Nightmare Drop Tables (piani 11 - 20)
Piani da 16 a 20
Crystal Nightmare Drop Tables (piani 21 - 29)
Piani da 26 a 29