Una guida completa per ottenere tutti gli obiettivi in Resident Evil 4 Remake.
Panoramica
Guida al raggiungimento del 4% di Resident Evil 100 RemakeObiettivi mancanti: Sì
Numero minimo di giocate: 3
Risultati in cooperativa/online: 0
Difficoltà richiesta per il 100%: Sì
Tempo al 100%: da 50 a 100 oreNota:
Questa è una guida completamente scritta a mano. Qualsiasi oggetto/collezione di cui hai bisogno può essere trovato usando CTRL + F e inserendo ciò che stai cercando nella casella di testo. Fatta eccezione per i risultati della storia, ogni altro risultato in questo gioco è mancabile. Alcuni sono molto difficili da perdere, ma sono tutti ancora da perdere.
Non preoccuparti dei risultati durante la tua prima partita poiché sono necessarie più esecuzioni per il 100%.
Consiglierei anche di giocare prima a difficoltà assistita. Quindi su NG+ puoi ottenere i risultati per non aver curato, non aver usato il mercante, usando solo coltelli e la pistola, e anche completando il gioco in meno di 8 ore. Puoi accumulare tutti e 4 questi risultati in 1 partita. Sarà anche più facile sconfiggere un Garrador usando solo coltelli. Completare il gioco a qualsiasi difficoltà sblocca il livello professionale.
Risultati della storia
Risultati di combattimento / aggiornamento
Achievements di Clockwork Castellan
Tutti i collezionabili in ordine di apparizione Parte 1
Questo elencherà ogni singolo collezionabile che puoi ottenere nel gioco. L'obiettivo è che questa sia l'unica cosa di cui hai bisogno per aprire il gioco.
Le etichette sono le seguenti:
W = Arma
C = Castellani a orologeria
R = Richiesta commerciante
A = Risultato specifico del capitolo
U = Parte dell'arma (solo 1 può essere trovata nel gioco e non è necessaria per nessun obiettivo)
Inoltre, non includerò nulla di sbloccato e acquistato dal commerciante per non aggiungere informazioni inutili. Questo è per gli oggetti mancabili di cui devi preoccuparti.
Ho elencato tutti gli oggetti da collezione richiesti per gli obiettivi. Se vuoi ogni singolo elemento del gioco, ho incluso anche una guida video di 2 ore creata da PowerPyx. Tutti i 293 oggetti da collezione possono essere trovati lì.
Capitolo 1
W – Fucile a pompa W-870: nel villaggio dopo aver incontrato per la prima volta un nemico armato di motosega, nella grande casa sulla sinistra. Il fucile è appeso al muro al piano di sopra.
R – Distruggi i medaglioni blu: alla fine della fattoria, raccogli il volantino blu sul muro prima del cancello chiuso.
C – A "Lakeside Settlement" sulla mappa con lanciatori di dinamite. Nella casa al centro dove si trova un lanciatore di dinamite, è seduto sul tetto rotto.
Capitolo 2
R – Disinfestazione: Il volantino è proprio accanto al primo Mercante. Devi uccidere i topi nella fabbrica. Dopo essere entrato, 1 è nel corridoio distrutto sulla destra. Altri 2 sono nella stanza in cui hai tenuto il tutorial sulla parata.
C – Dopo aver usato l'emblema esagonale per aprire un cancello, sali le scale ed entra nella prima capanna a sinistra.
Capitolo 3
R – Cacciatore di vipere: dopo aver lasciato il municipio, la richiesta sarà sul muro accanto al mercante. Devi trovare e vendere 3 Vipere al commerciante. Li troverai nel tempo ma tutti e 3 possono essere ottenuti all'inizio dell'allevamento ittico verso la fine di questo capitolo.
R – Grave Robber: Dopo aver raggiunto la chiesa, non entrare nella stanza di salvataggio. Girate intorno alla chiesa per raggiungere un vicolo. C'è la lettera di richiesta. Dopo averlo raccolto, tornate al cimitero di fronte alla chiesa e sparate agli emblemi a V sulle doppie tombe vicino al centro del cimitero.
R – Distruggi i medaglioni blu 2: lungo il percorso principale subito dopo essere entrato in The Quarry, sarai sul muro.
C – Salta giù per la scala vicino al mercante. Vai alla fine del molo e guarda in alto per vederlo tra il tetto e le scatole di legno.
Capitolo 4
W – Coltello da cucina: nella zona della Fattoria, all'interno del grande fienile a nord-est dell'area. Sali sul mulino a vento, quindi segui il sentiero al piano di sopra nel mulino a vento per entrare nel fienile.
R – Egg Hunt: prima di salire sulla barca sul muro alla tua sinistra. Devi trovare e vendere un uovo d'oro. La riva sul lato est del lago ha un allevamento di polli dove trovi un uovo d'oro.
W – Pistola Red9: dopo che puoi guidare la barca intorno al lago, questa si trova in mezzo al lago su un naufragio.
C – A nord-ovest del lago. Usa la Chiave Insignia sul cancello chiuso e sali la scala dietro di esso. Questo porta a un'area dell'altare della foresta. Il castellano può essere colpito attraverso una recinzione.
R – Catch Me A Big Fish: In Lakeside Settlement, apri la porta chiusa con Insignia Key e troverai la lettera blu dietro la porta nel tunnel. Puoi arpionare questo grosso pesce vicino alla Boat House nell'angolo sud-est del lago. A volte potrebbe non generarsi lì al primo tentativo, se non è lì, attraversa il lago e torna indietro e dovrebbe generarsi di fronte alla Boat House.
Capitolo 5
R – A Savage Mutt: Sul muro accanto al mercante fuori dal municipio. Devi uccidere un lupo in Village Square. Per generarlo, vai a sud verso Village Chief's Manor ed esplora la soffitta potenziando Ashley. C'è un Clockwork Castellan in questa soffitta. Torna alla piazza del villaggio e si sarà generato.
C – Mentre si trovava a Village Chief's Manor, in soffitta. Tira la leva e spingi Ashley su per la scala. È sul lato sinistro della soffitta, dietro una cassa gialla distruttibile.
Capitolo 6
C – Lungo un sentiero collinare dopo i primi nemici. Il castellano è sulla destra sotto un falò. Poco prima di raggiungere l'area “Checkpoint”.
Capitolo 7
W – Coltello da stivale: lasciato cadere dal primo nemico nel capitolo 7, incontrato nella Cappella. Non dimenticare di saccheggiarlo.
R – Distruggi i medaglioni blu 3: attraversa il cancello che hai aperto con il cannone. Dietro di esso trovi la lettera di richiesta blu sul muro.
A – Overkill: usa un cannone per sconfiggere un fanatico.
A – Never Heard It Coming: sconfiggi un Garrador usando solo coltelli.
C – Dopo l'incontro con Garrador (grande cieco con artigli), puoi aprire la porta del dungeon e salire le scale fino al ripostiglio. In cima a uno scaffale c'è il castellano.
Capitolo 8:
C – Quando torni fuori e raggiungi la cima delle mura del castello, un gigante ti lancerà dei sassi. Scendi dal lato destro della torre, verso ovest della mappa. Entra nella seconda torre a ovest. Sul tetto, gira intorno alla torre per trovare il castellano alla fine.
Capitolo 9
R – Distruggi i medaglioni blu 4: Nella macchina da scrivere salva la stanza con il commerciante sul tavolo.
R – Più controllo dei parassiti: sul muro a sinistra della statua senza testa.
Topo 1: Nella sala da pranzo.
Topo 2: Nello stesso corridoio dopo essere uscito dall'armeria.
Topo 3: trovato all'inizio del capitolo 10.
C – Nell'angolo nord-ovest del labirinto del cortile.
Capitolo 10
Topo 3: entra nella stanza a destra della statua a 3 teste, quindi entra nel corridoio buio a destra per trovare il topo.
R – Cavaliere spietato: entra nella stanza a destra della statua a 3 teste. Su un cassetto c'è la richiesta. Torna al Mausoleo come Leon e sconfiggi i cavalieri. Fallo ora prima di fare qualsiasi altra cosa. Il percorso sarà già aperto.
W – Fucile d'assalto CQBR: a sud della biblioteca, sali le scale e usa il dispositivo cubico sulla cassetta di sicurezza quadrata.
C – Appena fuori dal mercante nelle fogne. Puoi vedere la sua testa dietro le sbarre. Direttamente di fronte alla stanza del mercante. Il castellano è appeso a testa in giù, cammina il più vicino possibile alle sbarre e guarda in alto.
Capitolo 11
A – Spero ti piacciano le corse da brivido!: supera entrambe le sezioni del carrello da miniera nel tunnel sotterraneo senza subire danni
C – Dopo il primo giro sul carrello da miniera, in cima al muro dell'edificio Stopover. Puoi sparargli dall'interno dell'edificio. Prendilo prima di salire sul secondo carrello da miniera.
R – Insect Hive: a est dell'area "Hive" dopo la sezione del carrello. Spara a un barile esplosivo e la richiesta sarà appesa a un pallet di legno. Devi distruggere tutti e 4 gli ingressi all'alveare. Sono i sacchi luminosi gialli sul soffitto al centro dell'area.
Capitolo 12
C – All'inizio del capitolo, entra nella gondola dorata e attraversa il cancello. Nell'angolo nord-ovest della stanza, prima di salire le scale, è appoggiato su una scatola.
R – Ladro di gioielli: sul muro accanto all'ascensore e al commerciante. Devi trovare e vendere lo smeraldo graffiato da un nido di corvo. Tornate al cortile. Esci dal cancello a ovest, quindi guarda a nord in direzione di un mercante. Abbatti il nido, saccheggia lo Smeraldo e vendilo al mercante.
R – La Disgrazia della Famiglia Salazar: Stesso muro dell'altra Richiesta del Mercante. Devi deturpare un ritratto nella Sala del Trono. Apri un santuario nell'angolo destro della stanza per ottenere un uovo di gallina d'oro. In un altro angolo della stanza ci sarà un piccolo dipinto. Apri il tuo inventario ed equipaggia l'uovo d'oro e lancialo contro il dipinto sopra le 2 sedie rosse. Se lo lanci contro il dipinto sbagliato o mangi l'uovo, ricarica il gioco e riprova.
A – Conformità alla capacità: raggiungi la cima della torre dell'orologio senza che l'ascensore si fermi una volta.
A – Parli troppo!: lancia una granata nella bocca di Ramón Salazar.
Tutti i collezionabili in ordine di apparizione Parte 2
Capitolo 13
C – Attraversa il cancello dopo i nemici del lanciarazzi. In questa zona dove il sentiero si divide, scendi lungo il sentiero a destra. Il Castellan nell'angolo a destra tra un muletto verde e un camion portacontainer arancione.
W – LE 5: dopo aver ottenuto la tessera di livello 1, gira la leva di controllo dell'alimentazione per reindirizzare l'energia sul lato sinistro. Quindi utilizzare la tessera magnetica di livello 1 sulla porta del congelatore. Risolvi il puzzle nel congelatore per accedere al tesoro dietro la porta.
U - Ambito del biosensore: nel laboratorio di incubazione. Usa la carta di livello 2 sulla porta nel corridoio a sud del congelatore.
Capitolo 14
R – Distruggi i medaglioni blu 5: All'ingresso di un negozio mercantile.
R – Ancora più controllo dei parassiti: nella prossima stanza del mercante dopo aver lasciato lo smaltimento dei rifiuti. Assicurati di tornare alla stanza precedente prima di scendere nell'area successiva.
Ratto 1: All'ingresso dello smaltimento dei rifiuti.
Topo 2: Subito dopo il ponte Ashley può rilanciare.
Ratti 3 e 4: Alla fine dello Smaltimento dei Rifiuti dove hai attivato l'interruttore Power-Reroute.
R – The Wandering Dead: lasciato su una scatola dopo essere entrato nella porta che Ashley apre con una palla da demolizione. Il nemico sarà segnato sulla mappa. Puoi uccidere questo potente nemico in 1 colpo con un razzo per 50,000 pta.
C – Dopo il filmato in Amber Storeroom, attraversa i cancelli ed entra nel tunnel. Cammina verso sud, poi guarda a destra. Sarà su alcuni armadietti in un piccolo edificio appena sopra il campeggio.
Capitolo 15
R – Distruggi i medaglioni blu 6: All'uscita dell'area “Cliffside Ruins”.
C – Trovato dopo le Rovine, in una stanza con sacchi per cadaveri appesi al soffitto. A nord di quest'area c'è una piccola stanza con il castellano su travi di legno sopra uno scrigno.
Capitolo 16
C – Dopo il combattimento con il boss, durante la sequenza di fuga a tempo lo troverai sul lato destro della stanza rettangolare che contiene dei nemici.
A – Fuga fluida: Fuggi sulla moto d'acqua senza subire danni.
Armi NG+:
W – Infinite Rocket Launcher: Acquistato in NG+ per 2 milioni di pta.
W – Chicago Sweeper: sbloccato completando il gioco su Professionista con un grado A. Questo può essere fatto in NG+.
W – Cannone portatile: sbloccato completando il gioco a livello professionale senza usare armi NG+. Questo NON PUÒ essere fatto in NG+, deve essere un nuovo salvataggio.
W – Coltello primordiale: sbloccato trovando tutti i 16 castellani.
Ecco una guida video completa per tutti i 293 elementi in Resident Evil 4 Remake:
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