Ritorno a Monkey Island: Guida agli obiettivi 100%

Benvenuto, ecco una guida su come ottenere tutti i risultati in Ritorno a Monkey Island.

Nota: questa guida è in lavorazione e verrà aggiornata in seguito.

 

 

Risultati relativi alla storia

Otterrai un risultato per aver completato ciascuna delle 5 parti del gioco.

Tutti i risultati relativi alla storia sono imperdibili!

Prima parte
Prima parte
Iniziata la prima parte

La prima parte della storia "Parte I - Un posto amichevole" inizierà subito dopo aver completato il "Preludio - Inizia una storia inaspettata".

Seconda parte
Seconda parte
Iniziata la seconda parte

La seconda parte della storia "Parte II - Un viaggio pericoloso" inizierà subito dopo aver completato la "Parte I - Un luogo amichevole".

Parte terza
Parte terza
Iniziata la terza parte

La terza parte della storia "Parte III - Ritorno a Monkey Island" inizierà subito dopo aver completato la "Parte II - Un viaggio pericoloso".

Quarta parte
Quarta parte
Iniziata la quarta parte

La quarta parte della storia "Parte IV - Le cose si complicano" inizierà subito dopo aver completato la "Parte III - Ritorno a Monkey Island".

Quinta parte
Quinta parte
Iniziata la quinta parte

La quinta parte della storia "Parte V" inizierà subito dopo aver completato la "Parte IV".

Gameplay/Risultati mancanti

I seguenti risultati sono mancanti, poiché hanno requisiti speciali che devono essere soddisfatti in alcune parti della storia e una volta superata quella parte della storia, non puoi più tornare indietro e raggiungerli (a meno che tu non stia utilizzando un salvataggio per una parte specifica) .

Pegleg
Pegleg
Adempito ai tuoi obblighi in bagno

Questo obiettivo può essere sbloccato durante la parte della storia "Preludio: l'inizio di una storia inaspettata", mentre giochi come Boybrush.

Per ottenere questo risultato dovrai farlo prendi il pegleg con l'oggetto chiave della dependance che è appeso al gancio sulla parete sinistra all'interno del negozio di Scurvy Dog.

Una volta che hai la chiave, vai fuori e usala per aprire la porta della latrina. Stacca la lumaca dal pavimento ed esci dalla dependance. Successivamente, torna al negozio e posiziona il pegleg con l'elemento chiave della dependance al suo posto sul gancio.


Non appena il dialogo finisce, l'obiettivo dovrebbe sbloccarsi.

Nota: Raccogliere il pegleg con la chiave e riposizionarlo sul gancio senza recuperare la pallottola dalla dependance non sbloccherà l'obiettivo.

Anatra fortunata
Anatra fortunata
Hai condiviso la tua fortuna

Questo obiettivo può essere sbloccato durante la parte della storia "Preludio: l'inizio di una storia inaspettata", mentre giochi come Boybrush.

Per ottenere questo risultato dovrai farlo avanza con la storia fino a raggiungere l'area del parco e fai aggiornare la tua lista di cose da fare da Dee. Da lì, vai sul lato destro dell'area, sull'erba con un cartello dove troverai il quadrifoglio.

Raccogli il quadrifoglio e vai sul molo del laghetto e usa il quadrifoglio sull'anatra che sta nuotando intorno.

Appena il l'anatra ottiene il suo nuovo look, l'obiettivo si sbloccherà.

Servizio fan
Servizio fan
Cobb convinto a parlarti di LOOM

Questo obiettivo può essere sbloccato durante la parte della storia "Parte I - Un posto amichevole", mentre stai giocando come Guybrush.

Dopo il tentativo fallito di contrattare per i finanziamenti con i nuovi tre leader dei pirati, Guybrush uscirà con rabbia dallo Scumm Bar nell'area dei Docks.

Cobb apparirà nella Scumm Bar solo dopo aver cambiato completamente la scena. Puoi farlo in 3 modi:
– vai alla vedetta
– passeggiata lungo i Docks (vicino alla nave di LeChuck)
– vai nell'area di Low Street dove incontrerai Elaine (esaurisci le sue opzioni di dialogo)

Dopo essere andato in una delle 3 aree, torna al Dock, entra nello Scumm Bar e lì troverai un nuovo personaggio: Cobb.

Salutalo e poi scegli le seguenti opzioni di dialogo:
1. Parlami di LOOM.
2. Allora perché non togli il pulsante "Ask Me About Loom"?
3. Oh andiamo. Parlami di Loom. Per amore dei vecchi tempi.
4. Dillo!
5. Saaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

Dopo averlo finalmente fatto dire a te tutto su LOOM, l'obiettivo si sbloccherà.

Cartografia Nerd
Cartografia Nerd
Ha esaminato a fondo tutte le azioni di Wally

Questo obiettivo può essere sbloccato durante la parte della storia "Parte I - Un posto amichevole", mentre stai giocando come Guybrush.

Per questo risultato, dovrai essere dentro Il negozio di Wally: “Wally's Maps-n-More”. Puoi arrivare qui solo dopo che Guybrush non riesce a imbarcarsi sulla nave di LeChuck: dopo aver esaurito tutti i dialoghi con il quartiermastro ed essere tornato al molo, un evento programmato giocherà con la Voodoo Lady che parla con il curatore Conrad di Wally che lascia il pranzo di mezzanotte della Camera di Commercio presto. Solo allora il negozio di Wally sarà aperto.

Una volta in negozio, devi interagire con tutte le 18 mappe, come mostrato nello screenshot qui sotto:

Dopo aver interagito con tutte le 18 mappe, l'obiettivo si sbloccherà.

Hey aspetta!
Hey aspetta!
Otis liberato

Questo obiettivo può essere sbloccato durante la parte della storia "Parte I - Un posto amichevole", mentre stai giocando come Guybrush.

Per ottenere questo risultato dovrai avanzare con la storia fino a il tentativo fallito di contrattare per i finanziamenti con i nuovi tre leader dei pirati. Dopo che Guybrush sarà uscito con rabbia dallo Scumm Bar nel Dock, dirigiti verso la nave di LeChuck sul molo e interagisci con il quartiermastro. Dopo aver esaurito tutti i dialoghi con lei ed essere tornati al molo, un evento sceneggiato giocherà con la Voodoo Lady che parla con il curatore Conrad di Wally che ha lasciato presto il pranzo di mezzanotte della Camera di Commercio. Il negozio di Wally sarà ora aperto. Entra in Maps-n-More di Wally e ispeziona il monocolo. Ora puoi prendere il monocolo dalla sua custodia.

Quindi, vai al Nel negozio di Locke Smith in High Street, interagisci con lei ed esaurisci tutte le sue opzioni di dialogo sulla creazione di una chiave. Esci dal negozio ed entra nella prigione dall'altra parte della strada. Qui troverai Otis rinchiuso nella cella a destra. Interagisci con lui, esaurisci tutte le sue opzioni di dialogo e poi ispeziona la serratura della porta della cella. Utilizzare il monocolo sulla serratura per ingrandire il codice e ottenere il numero di serie della serratura.

Ritorna al Bloccare il negozio di Smith e darle il numero di serie per fare una chiave.

Torna al prigione e usa la chiave sulla serratura della cella di Otis.

Otterrai il risultato una volta che il la porta è sbloccata e aperta.

Colpo di scopa (nascosto)
Colpo di scopa
Tentativo di rubare la scopa del cuoco

Questo obiettivo può essere sbloccato durante la parte della storia "Parte I - Un posto amichevole", mentre stai giocando come Guybrush.

Per ottenere questo risultato dovrai avanzare con la storia fino a il tentativo fallito di contrattare per i finanziamenti con i nuovi tre leader dei pirati. Dopo che Guybrush sarà uscito con rabbia dallo Scumm Bar nel Dock, dirigiti verso la nave di LeChuck sul molo e interagisci con il quartiermastro. Dopo aver esaurito tutti i dialoghi con lei ed essere tornato al molo, entra nello Scumm Bar ed entra in cucina. Interagisci con il cuoco, esaurisci tutte le sue opzioni di dialogo (inviandoti nel viaggio spirituale per creare la tua scopa) ed esci ancora una volta dallo Scumm Bar. Cambia la scena (ad esempio dirigendoti verso il punto di osservazione) per far apparire il pirata Fancy (il cliente dell'incubo) su un tavolo bianco all'interno dello Scumm Bar. Vai in cucina e parla ancora con il cuoco, esaurendo tutte le sue possibilità di dialogo, imparando che il cuoco ha bisogno di una ricetta per preparare un pasto speciale. Esci dallo Scumm Bar, entra in Low Street ed entra nell'International House of Mojo. Esaurisci tutte le opzioni di dialogo con la Voodoo Lady e ispeziona la rana sul tavolo (in basso a sinistra dello schermo). Acquista la rana delle scuse e viaggia verso la Residenza del Governatore.

Dopo il insultare il combattimento con la spada finisce, ispeziona il libro di cucina "Ingredients" di Barbie Leflay sullo scaffale centrale della libreria e prova a prenderlo in prestito. Carla non ti permetterà di prendere il libro perché si aspetta delle scuse. Dovrai scrivere le scuse sulla rana che hai scelto in precedenza, ma per trovare la giusta combinazione di parole, dovrai ispezionare la targa sotto la statua di Carla (Low Street) e il poster di Carla impiccato ai Docks.

NOTA: ogni informazione di questi due elementi è randomizzata in ogni procedura dettagliata, quindi dovrai trovarli tu stesso!

Combina il file Stato dell'arte Penna con l'oggetto Rana di scuse e selezionare le scelte di dialogo appropriate. Torna da Carla, dalle la rana delle scuse e ora puoi prendere in prestito con successo il libro di cucina.

Grazie alla articolo del ricettario nel tuo inventario, torna dal cuoco e offrigli il libro.

Una volta che il il cuoco è impegnato a preparare il pasto, afferra il mocio e lascia la cucina e poi esci dallo Scumm Bar. Il cuoco ti prenderà subito prima di uscire in un breve filmato e l'obiettivo si sbloccherà.

Trivia Cards Risultati relativi
Card Collector
Card Collector
Hai raccolto più di venti carte curiosità

Per iniziare la tua collezione Trivia dovrai prima mettere le mani sul Libro Curiosità che trovi all'interno dello Scumm Bar, sul tavolo accanto ai pirati che bevono. Quando ritiri il Trivia Book riceverai automaticamente la tua prima scheda trivia a cui potrai rispondere subito (domanda n.6 in prima pagina).

Le carte Trivia sono sparse in tutto il mondo e una volta raccolte appariranno nel Trivia Book. Non ci sono 100 carte da trovare, ma piuttosto un paio che si rigenerano in determinati punti dopo un certo periodo di tempo. Le carte non conterranno le stesse domande se trovate nello stesso identico punto; sono sempre randomizzati da un pool di 100 domande. Tenendo premuto il pulsante TAB, anche le carte verranno evidenziate, rendendole più facili da individuare.

Per questo obiettivo devi solo raccogliere 20 o più carte curiosità (non devi rispondere anche a loro per ottenere questo obiettivo).

Ecco alcune possibili posizioni di spawn delle carte:

  • Barra della feccia

– in cucina, sullo scaffale, sopra il tavolo
– in cucina, per terra, sotto il lato sinistro del tavolo
– sui mini-molo, dietro il gabbiano di legno
– sotto la gamba della sedia su cui siede la donna pirata (accanto alla botte)

  • I Docks

– per strada, sul lato destro dello Scumm Bar
– su una scatola di legno, sotto il canestro, nella parte sinistra dello Scumm Bar
– sul sentiero della vedetta, su una roccia

  • Via Bassa

– sotto la finestra, sul muro esterno del negozio Wally's Maps-n-more
– in mezzo alla strada, subito dopo essere entrati nell'area
– International House of Mojo, sotto la batteria

  • Il molo (dove staziona la nave di LeChuck)

– su una botte di legno, lasciata al timoniere
– su una botte di legno, proprio al timoniere (quasi al centro del molo)
– tra la canna e la fune, all'inizio del molo

  • Attenzione

– accanto alla ringhiera di legno, dietro una roccia
– sul lato destro dell'arco in pietra, in una fessura

  • High Street

– angolo sinistro della prima casa in mattoni, dove la vecchia signora siede al sottotetto con finestra aperta
– in carcere, dietro la lavagna, tra le due celle del carcere
– nel vicolo, tra le due botti

  • Palazzo del Governatore

– sotto il tappeto rosso, al 6° scalino
– sul divano rosso

  • Foresta

– dietro un albero, vicino alle sue radici, sul lato destro dello schermo
– a terra, accanto a una pianta carnivora
– a terra, sul lato destro dello schermo, vicino all'uscita per un altro percorso

  • Museo di Capodimonte

– a terra, accanto al cartello con la scritta “Museum of Pirate Lore”
– nel ripostiglio, sul terzo ripiano

  • Cantiere navale

– sul muro, sul lato sinistro del negozio di Stan

Rispondere alle domande trivia

Ci sono 5 obiettivi in ​​totale premiati per aver raccolto e risposto a una parte delle domande o a tutte.

Tieni presente che rispondere in modo errato a una domanda farà scomparire la scheda dal tuo libro e dovrai "trovare" di nuovo questa domanda. Come affermato in precedenza, non ci sono 100 posizioni esatte per le carte, ma solo un paio, in cui le carte si respawneranno dopo un certo periodo di tempo. Per completare completamente il tuo Trivia Book dovrai trovare e rispondere correttamente a un totale di 100 trivia card.

I risultati sono i seguenti:

Curiosità Vai a prendere
Ha risposto correttamente a dieci domande trivia

Maestro di curiosità
Ha risposto correttamente a venticinque domande trivia

Trivia Gran Maestro
Ha risposto correttamente a cinquanta domande trivia

Trivia Signore
Ha risposto correttamente a settantacinque domande trivia

Trivia Signore Supremo
Ha risposto correttamente a cento domande trivia

Le domande (e le risposte corrette) sono le seguenti:
PAGINA 1
01. D: Il nome ufficiale del Voodoo Shop è...
A: La Casa Internazionale di Mojo
06. D: Nella parte posteriore dello Scumm Bar c'è...
A: La cucina
07. D: Morgan LeFlay è apparso per la prima volta in:
A: Tales of Monkey Island
09. D: Quale di questi ingredienti non è necessario per arrivare a Monkey Island?
A: Lievito
10. D: Il negozio di Wally è attivo:
A: Via Bassa

PAGINA 2
02. D: In Monkey Island 2, chi aveva una nave con fondo di vetro?
A: Kate si capovolge
04. D: Quale parola chiede il curatore quando risolve il cruciverba?
A: Pirata
10. D: Guybrush cerca spesso di distrarre le persone con quanto segue:
A: Guarda dietro di te, una scimmia a tre teste!

PAGINA 3
02. D: David Fox ha iniziato a lavorare alla Lucasfilm Games in...
A: 1982
05. D: Quanti pirati morti ci sono nel campo abbandonato di Terror Island?
A: Tre
10. D: Il primo gioco a utilizzare il sistema SCUMM:
A: Maniac Mansion

PAGINA 4
04. D: Il nome dello sceriffo in Monkey Island 1 era:
A: brillante
06. D: Herman Toothrot è apparso per la prima volta in:
A: Il segreto di Monkey Island
07. D: Quale tipo di torta non è la preferita di Otis?
A: Torta di carote

PAGINA 5
05. D: Cosa è scolpito in un albero sulla spiaggia di Monkey Island?
A: “L+E”
06. D: Quante finestre sono illuminate nel palazzo del governatore?
A: Diciotto
09. D: I fiori vicino alla panchina sono...
A: Viola

PAGINA 6
05. D: Quale dei seguenti libri non si trova sullo scaffale di Carla?
A: “Pirateria per manichini”

PAGINA 7
03. D: Cosa dice Guybrush quando atterra su un'isola?
A: Niente

PAGINA 8
06. D: Quanti corvi ci sono nella coffa di LeShip?
A: Zero
09. D: A causa di un'epidemia di scorbuto, tutte le navi dirette a nord dell'isola dello scorbuto devono trasportare:
A: Limes
10. D: Il contabile di Stan si chiama:
A: Ned

PAGINA 9
04. D: Quanti alberi delle navi si possono vedere per strada con il pirata addormentato?
A: Tre
10. D: Cosa non si trova sul fondo del mare?
A: Un vecchio scafandro

PAGINA 10
06. D: Sulla porta della dependance c'è un...
A: Moon:
07. Q: L'amico di Chuckie si chiama:
A: Dee
10. D: Nel parco c'è un...
A: Tutti questi

NOTA: queste sono le domande che abbiamo scoperto finora! Aggiorneremo le domande man mano che raccogliamo le carte curiosità.

Altre guide:

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