Ritorno a Monkey Island: procedura dettagliata e guida di Speed ​​Runner

Ciao, questa è una procedura dettagliata per ogni parte della storia al fine di progredire solo attraverso gli obiettivi principali della storia e finire il gioco il più rapidamente possibile.

Raccomandazioni:
– Gioca in modalità CASUAL (più facile/meno puzzle)
- Utilizzare il "." pulsante per saltare i dialoghi
– Usa il pulsante "ESC" per saltare i filmati
– Usa il doppio clic sull'LMB per correre più velocemente
– Scegli l'ultima riga durante (la maggior parte) dei dialoghi per far avanzare / terminare la conversazione più velocemente

ATTENZIONE: questa è una guida completa contenente tutti i principali spoiler del gioco. Questa guida è destinata a coloro che hanno già terminato il gioco una volta.

 

Preludio – Inizia una storia inaspettata

– Parla con Chuckie
– Vai allo Scurvydog Shack e prendi la chiave del gabinetto di pegleg
– Esci dallo Scurvydog Shack e combina la chiave del gabinetto con la porta del gabinetto
– Entra nella dependance e raccogli la lumaca (che sembra una moneta)
– Vai allo Scurvydog Shack e dai la lumaca/moneta falsa al venditore per ricevere 2 Scurvydog
– Esci dallo Scurvydog Shack e vai a destra dopo "i tuoi genitori"
– Dirigetevi verso la fine della posizione a destra fino a raggiungere la porta del recinto di legno viola
– Apri la porta e vai alla panchina sulla destra dove è seduto Guybrush

Parte I – Un luogo amichevole

– Scendi al molo dopo aver terminato il dialogo con la vedetta
– Entra nella Scumm Bar e parla con i 3 nuovi Pirate Leader ed esaurisci le loro battute di dialogo
– Dirigiti a sinistra sul molo dove si trova la nave di LeChuck
– Parla con Iron Rose (Quartermaster), dì che vuoi essere uno swabbie ed esponiti come Guybrush
– Ritorna allo Scumm Bar, entra in cucina e parla con il cuoco e scegli il dialogo relativo al mocio
– Prendi lo spago districato sul mini molo sul lato destro della cucina
– Vai in Low Street ed esaurisci i dialoghi di Elaine
– Vai all'International House of Mojo, esaurisci il dialogo con la Voodoo Lady
– Raccogli i seguenti oggetti: la rana e il coltello e interagisci con la scatola del travestimento
– Vai alla Residenza del Governatore ed esaurisci l'opzione di dialogo di Carla per uscire dalla conversazione
– Leggi e prova a prendere in prestito il libro “Ingredients” dallo scaffale
– Durante il combattimento con la spada con Carla dì “mi dispiace”
– Dai a Carla la rana e poi prendi in prestito il libro “Ingredienti”.
– Torna dal cuoco nella cucina dello Scumm Bar e dagli il libro “Ingredienti”.
– Unire il coltello alla scopa da cucina
– Vai al negozio di Wally's Maps-n-More, dagli gli scarti di legno della scopa del cuoco
– Prendi i 2 monocoli dal tavolo e combinali nel tuo inventario
– Vai nella foresta e segui il percorso indicato dalla mappa che ha realizzato Wally
– Unire il coltello con l'albero del mocio per ottenere il manico del mocio
– Vai al Museo delle tradizioni dei pirati e usa i 2 monocoli sulla serratura della vetrina per ottenere il numero di serie
– Andare da Locke Smith e darle il numero di serie per ottenere la chiave della vetrina
– Prendi i cracker dal tavolo nel negozio di Locke Smith
– Vai al Museum of Pirate Lore, dai i cracker al pappagallo, quindi usa la chiave della vetrina sulla serratura e ruba la benda sull'occhio
– Vai all'Internation House of Mojo e dai la benda sull'occhio alla Voodoo Lady per far incantare la benda sull'occhio
– Vai al molo dove si trova la nave di Lechuck (non avere il Quartiermastro sullo schermo), combina il filo districato con il manico del mocio e usa la benda sull'occhio incantata
– Consegna la scopa al furiere travestito

Parte II – Un viaggio pericoloso

– Prendi l'opuscolo, prendi il mangime per polli fantasma e dai da mangiare al pollo sulla destra dello schermo (non quello con l'uovo)
– Afferra il mocio, tampona il grasso e usa il mocio con il grasso sull'oblò; fallo 3 volte
– Fuggi dall'oblò, vai a destra dello schermo e sali la scala fino al ponte superiore
– Vai al centro della nave per avviare la conversazione
– Torna alla stiva, apri la scatola e porta Murray con te
– Torna al ponte superiore attraverso la finestra (Gullet non ti permetterà di uscire dalla stiva) ed entra nella nave (ponte inferiore)
– Usa Murray con la lavatrice vicino alla cabina di LeChuck per appiattire Murray
– Vai all'Upperdeck e usa Murray appiattito con il calderone
– Sali sulla coffa e guarda attraverso il cannocchiale fino a scoprire la nave di Madison
– Vai da Iron Rose e dille la tua idea di raggiungere Monkey Island
– Parla ancora una volta con Iron Rose di cosa dovresti fare per cambiare il suo voto
– Datele l'opuscolo per ottenere il suo voto
– Scendete la scaletta davanti alla nave, mentre a lato della nave andate a sinistra fino a raggiungere il timone
– Scendi dal timone ed estrai il coltello dalla schiena di Gullet
– Salite, attraversate l'oblò e salite verso il ponte inferiore
– Dai il coltello a Flair per ottenere il suo voto
– Vai alla cambusa della nave, parla con Putra e chiedile tutte le opzioni di dialogo relative allo "chef" finché non mette sul tavolo la richiesta di documenti promozionali
– Chiedi a Putra del suo voto e scoprirai che si ricorda che voterà qualunque cosa voterà Iron Rose
– Prendi i documenti promozionali dal tavolo e vai nella cabina di LeChuck
– Dopo averti cacciato, entra di nuovo nella cabina di LeChuck e parla con lui per ricevere il rapporto del primo tampone
– Usa il rapporto del primo tampone sul topo vicino alla cabina di LeChucks
– Vai alla cucina della nave e usa il rapporto del primo tampone su qualsiasi cosa in cucina
– Vai alla Stiva e usa il Referto del Primo tampone sulla cacca di pollo e sull'oblò unto
– Vai al ponte superiore e usa il rapporto del primo tampone con il pasticcio vicino al calderone (fuoriuscita di pozione rossa)
– Consegna il rapporto del primo tampone completato a Iron Rose per ricevere in cambio più scartoffie
– Combina la richiesta Putra per la carta promozionale con i documenti ricevuti da Iron Rose
– Sali sul nido del corvo, parla con Flambe e scopri il suo cibo preferito
– Vai alla cabina di LeChuck e consegnagli i documenti combinati
– Vai alla cucina della nave e consegna a Putra la sua richiesta timbrata di promozione
– Parla con Putra per farti un po' di Scorched Alaska e prendi l'Alaska bruciata dal tavolo
– Vai a Crow's Nest e dai a Flambe l'Alaska bruciata
– Prendi il libro di barzellette che Flambe lancia sulla cassa dopo avergli dato l'Alaska Scorched
– Vai all'Upperdeck e consegna il libro ad Apple Bob
– Vai al campanello sul retro dell'Upperdeck e suona il campanello due volte
– Mentre LeChuck sta urlando contro l'equipaggio, vai nella cabina di Lechuck e usa la mappa mop con la mappa sulla scrivania per scambiarli
– Torna alla campana sul retro dell'Upperdeck e suonala una volta
– Dopo aver vinto i voti, combinate appiattire Murray con il cannone e sparare con il cannone
– Usa le ultime righe del dialogo con LeChuck

Parte III – Ritorno a Monkey Island

– Andare a destra verso Monkey Island fino a raggiungere la spiaggia
– Prendi il teschio a sinistra della spiaggia ed entra nella giungla
– Vai al cespuglio di bacche rosse e segui la mappa del Segreto di Monkey Island fino a raggiungere la X segna la posizione del punto e prendi la pala
– Insegui l'equipaggio di Madison al Giant Monkey Head, prendi il teschio sulla roccia e prendi le margherite vicino alla staccionata di legno
– Parla con l'equipaggio di Madison e scopri di cosa hai bisogno per un travestimento per entrare nella nave di LeChuck
– Vai alla spiaggia del vulcano, prendi il teschio a sinistra della riva
– Dirigiti sott'acqua nel tentativo di tornare alla nave di LeChuck
– Mentre sei sott'acqua, vai a sinistra fino a superare l'ancora di LeShip e afferra il teschio
– Sali sull'ancora e vai al timone
– Aiuta Gullet a completare la sua poesia selezionando: Germs ; Rose e spuntino
– Parlagli di nuovo e chiedigli di darti il ​​suo libro di poesie
– Lascia la nave di LeChuck e sali sulla scogliera piatta sulla mappa e prendi il teschio
– Vai alla spiaggia con il naufragio e prendi il teschio sulla spiaggia
– Vai alla testa di scimmia gigante e dai all'equipaggio di Madison il libro di poesie di Gullet per trasformarlo in un libro di travestimenti
– Ritorna alla nave di LeChuck sul lato dello scafo e recita il libro di poesie per trasformarlo in Gullet
– Sali sull'Upperdeck, parla con Flair, vai nella cabina di LeChuck e ruba il diario di LeChuck
– Torna al ponte inferiore e prendi lo spartito sulla botte di legno vicino alla botola verso la stiva
– Vai alla cucina della nave e parla con Putra per scoprire il piatto preferito di LeChuck e prepararlo per te, solo per scoprire che non ha margherite
– Datele le margherite e portate dalla tavola il piatto preferito di LeChuck
– Vai al Giant Monkey Head al Madison's Crew, a destra c'è Murray impalato su un palo di legno e altri 6 pali di legno
– Posiziona tutti e 6 i teschi sui pali di legno e prendi l'osso del braccio da terra
– Interagisci con il diario di LeChuck dall'inventario, trova il suo slogan e ricordalo
– Parla con l'equipaggio di Madison e dì loro che sai tutto ciò di cui hai bisogno
– Ispeziona lo spartito per vedere le note che devi suonare sul teschio impalato sul palo di legno e ricordale
– Usa l'osso del braccio su ogni teschio per vedere quale nota musicale corrisponde a quale teschio
– Riproduci la nota dallo spartito sui teschi impalati per completare il puzzle
– Seleziona le righe di dialogo che corrispondono allo slogan di LeChuck dal suo diario
– Mangia il piatto preferito di LeChuck selezionando "Va bene..."
– Scegli l'ultima riga di dialogo da lanciare dalla scogliera
– Prendi il manuale di riparazione della nave e Murray e dirigiti verso la spiaggia con il naufragio
– Utilizzare il manuale di riparazione della nave sul naufragio

Parte IV – Le cose si complicano

– Prendi il libro di cucina dal tavolo vicino al cuoco che piange allo Scumm Bar distrutto
– Vai all'International House of Mojo in Low Street e affronta la signora Voodoo
– Esci dall'International House of Mojo e parla con Widey Bones per conoscere le 5 chiavi d'oro
– Vai su Wally's Maps-n-more e chiedi una mappa del mare per poter navigare nel mare e viaggiare in diverse isole
– Vai alla prigione di High Street e parla con Otis e scopri dove si trova Stan, scoprirai che Stan si trova nella cava di ghiaccio sull'isola di Brr Muda
– Vai alla Residenza del Governatore, restituisci a Carla il suo libro di cucina e prendi "La storia infinita del viaggio che non sarebbe finito"
– Vai al cantiere navale e scatta la foto di Stan dal suo ex negozio distrutto
– Vai alla vedetta e prendi la legna da ardere a terra
– Vai alla nave, raggiungi il mare e salpa verso l'isola dello scorbuto
– Vai al campo a nord della mappa dell'isola, prendi la cornice con la foto di Elaine e il biglietto dal tavolo
– Leggi la nota, trova e vai alla posizione di Elaine sulla mappa
– Parla con Elaine, chiedile del suo progetto per ricevere un volantino per lo scorbuto
– Prendete qualche lime dal cesto vicino agli alberi
– Vai in alto a destra della mappa dove si trova un nido
– Scatta la foto di Guybrush dal nido
– Accedi alla cornice dell'immagine e combina l'immagine di Stan (a sinistra) con Guybrush (a destra)
– Apri la mappa del mare dall'inventario e dirigiti verso l'isola di Brrr Muda
– Una volta fermato dal Giudice, basterà spuntare l'ultima casella e firmare il modulo per poter raggiungere Brrr Muda Island
– Vai alla cava di ghiaccio sull'isola di Brrr Muda e parla con la guardia, digli che stai facendo una telefonata sociale e chiedi di vedere Stan
– Mostra alla guardia la cornice con le foto di Stan e Guybrush
– Entra nella cava di ghiaccio e raggiungi la fine dove troverai Stan
– Consegna a Stan il volantino dello scorbuto ricevuto da Elaine
– Chiedi a Stan di portarlo fuori dalla cava di ghiaccio per ricevere l'ordine giudiziario
– Usa i 2 monocoli sui ceppi di Stan per ricevere il codice del numero di serie
– Usa il piccolo tunnel a sinistra di Stan per scoprire che è un'uscita segreta per uscire dalla cava di ghiaccio
– Vai in cima al castello di ghiaccio ed entra nella sala del trono della regina
– Prendi i fiammiferi tra la legna e il fuoco
– Parla con la regina e scopri che per ottenere la sua chiave d'oro devi batterla in 3 sfide e diventare una regina
– Sfidala alla Heartiness Challenge per sbloccare il municipio e scoprire che tipo di pesce ti serve per la sfida
– Apri la mappa del mare dall'inventario e vai a Barebones Island
– Dai a Ned l'ordine giudiziario di Stan e prendi i documenti finanziari di Ned per ricevere i documenti finanziari controllati di Stan
– Apri la mappa del mare dall'inventario e vai alla nave di LeChuck
– Vai all'Upperdeck e dai "La storia infinita del viaggio che non sarebbe finito" ad Apple Bob in cambio del libro di battute sui Demoni
– Vai al ponte inferiore e nella cucina della nave e prendi lo shaker di pepe Demon
– Apri la mappa del mare dall'inventario e dirigiti verso Melee Island
– Vai in Pescheria e acquista il tipo di pesce necessario per la Sfida del cuore
– Vai da Locke Smith e dalle il codice del numero di serie delle catene di Stan per ricevere una chiave per loro
– Parla con Locke Smith e chiedile se sua madre si chiamava "Old Mrs. Smith" e continua il dialogo fino a raggiungere la chiave d'oro da lei
– Apri la mappa del mare dall'inventario e dirigiti verso l'isola di Brrr Muda
– Vai al Centro Città e in Municipio, entra nella stanza dove si svolge la Heartiness Challenge
– Metti nel secchio il pesce preso dalla Pescheria
– Posiziona Demon Pepper sul Bucket of Plenty e suona il triangolo per iniziare la sfida
– Durante la sfida, quando ti viene chiesto di avere un pesce al tuo posto, prendi il pesce dal tuo inventario e non il secchio per vincere la sfida
– Entra nella stanza con l'Intelligence Challenge (stanza del soppalco) e posiziona la legna da ardere nel vano del camino/camino
– Usa i fiammiferi con la legna da ardere per accendere il fuoco e suona il triangolo per iniziare la sfida
– Durante la sfida, quando la regina guarda la goccia d'acqua che colpisce il secchio, dai un'occhiata al foglio di prova della regina e poi scambia rapidamente il tuo foglio di prova con il suo per vincere la sfida
– Entra nella stanza con la Seriousness Challenge (Backroom) e suona il triangolo per iniziare la sfida
– Durante la sfida, quando la Regina ti racconta la sua barzelletta non scegliere la linea di dialogo "HAHAHA", quando tocca a te raccontare una barzelletta, apri l'inventario e racconta una barzelletta sui demoni dal libro tratto da Apple Bob per vincere la sfida
– Una volta ricevuta la prima chiave d'oro, recati al tribunale in centro città
– Consegna al giudice i documenti finanziari controllati di Stan e fingi di essere Ned (il contabile di Stan) per ricevere un'ingiunzione giudiziaria con 10 anni invece di 1 mese
– Vai da Stan alla cava di ghiaccio e dagli l'ordine giudiziario con 10 anni
– Usa la chiave dei ceppi fatta da Locke Smith sui ceppi di Stan per sbloccarli
– Scegli un dialogo qualsiasi quando Stan sta cambiando il volantino scorbuto di Elaine
– Prendi dal tavolo il nuovo volantino dello scorbuto
– Apri la mappa del mare dall'inventario e vai alla nave di LeChuck
– Vai al Lowerdeck e prendi la chiave d'oro posta su una cassa di legno davanti alle scale
– Apri la mappa del mare dall'inventario e salpa verso la nave alla deriva
– Parla con i pirati in quarantena e mostra loro il nuovo velivolo dello scorbuto per poter salire sulla loro nave
– Prendi la bandiera di Bella Fisher e abbinala alla mappa del mare di Wally
– Apri la mappa del mare dall'inventario e naviga verso la X segnata sulla mappa
– Abbassa l'ancora e scendi sott'acqua
– Vai a destra della nave affondata, prendi la chiave d'oro e risali sull'ancora
– Apri la mappa del mare dall'inventario e salpa verso Terror Island
– Dirigiti verso il "posto sfortunato" e prendi la chiave d'argento dallo scheletro
– Vai alla "radura del mistero" sull'isola, vai a destra e prendi la lampada a olio
– Vai al "sentiero tortuoso" sull'isola, fino a raggiungere un cancello con uno strano segno su di esso
– Usa il coltello per togliere lo strano segno dalla serratura della porta
– Usa la chiave d'argento dello scheletro con la serratura per aprire la porta
– Entra nella caverna oscura dopo aver sbloccato la porta
– Combina i fiammiferi con la lampada a olio dal tuo inventario
– Attraversa la grotta fino a cambiare scena
– Quando raggiungi un incrocio di 3 percorsi, scegli quello che non ha una X accanto
– Quando raggiungi la scogliera nell'oscurità, leggi il cartello
– Esci dal dialogo con Herman Toothroot e prendi la chiave d'oro lasciata sul suo letto di pietra
– Durante il dialogo sulla chiave d'oro, scegli sempre l'ultima riga di dialogo
– Apri l'inventario e leggi lo strano cartello strappato dal cancello d'ingresso per uscire dalla grotta
– Apri l'inventario e salpa verso l'isola di Melee usando la mappa del mare
– Entra nell'International House of Mojo in Low Street e usa tutte e 5 le chiavi d'oro per aprire la cassaforte vicino alla porta
– Seleziona l'opzione di dialogo "Cento"

Parte V – Sotto la testa di scimmia

– Parla con Elaine fino a raggiungere la caverna della Testa di scimmia gigante
– Andare a destra fino a raggiungere la fine del sentiero presso la scogliera rotta
– Salta nella "lava" ed entra nella porta alla tua destra
– Afferra il coltello di pietra a terra e attraversa la porta alla tua destra
– Raccogli la moneta di pietra, posiziona sulla statua della scimmia i tuoi 2 monocoli e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Raccogli i cracker di pietra, raccogli la moneta di pietra, posiziona la spada di pietra sulla statua della scimmia e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Raccogli il cannocchiale di pietra, raccogli la moneta di pietra, posiziona i cracker di pietra sulla statua della scimmia e ricevi in ​​cambio la tazza di pietra
– Vai alla prossima stanza alla tua destra e scendi le scale dove la porta si è appena aperta
– Raccogliete la moneta di pietra e attraversate la stanza alla vostra destra
– Metti 3 monete nel petto della statua scimmia e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Raccogli la moneta di pietra a terra e metti 2 monete nel petto della statua scimmia e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Raccogli la moneta di pietra a terra e metti 1 moneta nel petto della statua scimmia e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Scendi le scale attraverso la porta che ora si è aperta
– Vai nella stanza a destra
– Pugnala la statua con il tuo coltello e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Pugnala la statua con il tuo coltello, usa la tazza di pietra dall'inventario con il liquido che sta versando dalla statua e vai nella stanza successiva alla tua destra
– Usa la tazza piena con lo scarico davanti alla statua della scimmia distrutta
– Andate a sinistra attraverso le 3 camere e scendete le scale dove ora si è aperta la porta
– Vai a destra vicino alla lava, leggi/scruta la lastra di pietra e risolvi il puzzle in base alla descrizione letta sulla lastra di pietra
– Entra nella porta, dal vicolo vai in High Street e ricevi il portachiavi da Stan
– Vai e chiudi tutti gli interruttori della luce nel parco usando il portachiavi
– Interagisci con Elaine e dille che sei pronto per partire.

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