Risorto: Guida a tutte le abilità

In questa guida troverai tutti gli effetti dell'aumento di livello di diverse abilità e da chi queste abilità possono essere apprese!

 

Tipi di abilità

Armi da mischia
  • Spada
  • Axe
  • STAFF
Armi a distanza
  • Tiro con l'arco
  • Balestra
Magia di cristallo
  • Cristallo di fuoco (palla di fuoco)
  • Cristallo di ghiaccio (gelo)
  • Cristallo magico (proiettile magico)
Magia delle rune
  • Foca
  • Crea pergamene
Lavorazione
  • Alchimia
  • smithing
  • Prospezione
  • Animali intestinali
Furto
  • Serrature aperte
  • Borseggiatore
  • Acrobazia
  • Spione
Armi da mischia
Hai bisogno 10 Punti di apprendimento per salire di livello.

Combattimento con la spada
  • Livello 1 – Puoi usare le spade come armi. Disponibile dall'inizio del gioco.
  • Livello 2 – Puoi eseguire controparate per interrompere gli attacchi del tuo avversario.
  • Livello 3 – Puoi eseguire “colpi laterali”.
  • Livello 4 – Le controparate possono ferire i tuoi avversari.
  • Livello 5 – Puoi combinare più colpi nei tuoi attacchi.
  • Livello 6 - Puoi impugnare armi nella categoria "spada bastarda" con una mano.
  • Livello 7 – Puoi caricare i tuoi attacchi per causare più danni o per sfondare la parata del tuo avversario.
  • Livello 8 – Puoi interrompere una controparata del tuo avversario.
  • Livello 9 – Puoi usare un'arma nella categoria "a due mani" con una sola mano.
  • Livello 10 – Puoi combinare qualsiasi quantità di colpi di attacco.

formatori:
Cutter (Porto, fino a 4 lvl)
Craig (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Fincher (Bandit Camp, fino a MAX se hai scelto Don)

Combattimento con l'ascia
  • Livello 1 – Puoi usare le asce come armi. Disponibile dall'inizio del gioco.
  • Livello 2 – Puoi caricare i tuoi attacchi per causare più danni o per sfondare la parata del tuo avversario.
  • Livello 3 – Puoi eseguire “colpi laterali”.
  • Livello 4 – Puoi eseguire controparate per interrompere gli attacchi del tuo avversario.
  • Livello 5 – Puoi combinare più colpi nei tuoi attacchi.
  • Livello 6 – Puoi impugnare armi nella categoria "ascia" con una mano.
  • Livello 7 – Le controparate possono ferire i tuoi avversari.
  • Livello 8 – I colpi con le armi della categoria "ascia" sono più veloci.
  • Livello 9 – Puoi interrompere una controparata del tuo avversario.
  • Livello 10 – Puoi combinare qualsiasi quantità di colpi di attacco.

formatori:
Ukkos (Porto, fino a 7 lvl)
Domingo (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Karakos (Campo dei banditi, fino a MAX)

Combattimento personale
  • Livello 1 – Puoi usare i bastoni come armi. Disponibile dall'inizio del gioco.
  • Livello 2 – Puoi eseguire controparate per interrompere gli attacchi del tuo avversario.
  • Livello 3 – Puoi eseguire “colpi laterali”.
  • Livello 4 – Le controparate possono ferire i tuoi avversari.
  • Livello 5 – Puoi combinare più colpi nei tuoi attacchi.
  • Livello 6 – Puoi interrompere una controparata del tuo avversario.
  • Livello 7 – Tutti i colpi di attacco infliggono più danni.
  • Livello 8 – Puoi caricare i tuoi attacchi per causare più danni o per sfondare la parata del tuo avversario.
  • Livello 9 – Le tue controparate infliggono più danni.
  • Livello 10 – Puoi combinare qualsiasi quantità di colpi di attacco.

formatori:
Felipe (Porto, fino a 4 lvl)
William (Volcano Keep, fino a 4 lvl)
Vitus (Volcano Keep, fino a 7 lvl)
Mendoza (Volcano Keep, fino a MAX, capitolo 2)
Carlos (Harbour, fino a MAX, capitolo 4)

Armi a distanza
Richiede 10 punti di apprendimento per ogni livello.

Tiro con l'arco
  • Livello 1 – Puoi usare gli archi come armi.
  • Livello 2 – Ricaricare e disegnare è il 20% più veloce.
  • Livello 3 – Ricaricare e disegnare è il 30% più veloce.
  • Livello 4 – Ricaricare e disegnare è il 40% più veloce.
  • Livello 5 – Ricaricare e disegnare è il 50% più veloce.
  • Livello 6 – Ricaricare e disegnare è il 60% più veloce.
  • Livello 7 – Ricaricare e disegnare è il 70% più veloce.
  • Livello 8 – Ricaricare e disegnare è il 80% più veloce.
  • Livello 9 – Ricaricare e disegnare è il 90% più veloce.
  • Livello 10 – Ricaricare e disegnare è il 100% più veloce.

formatori:
Jervis (Volcano Keep, fino a 4 lvl)
Cole (Porto, fino a 7 lvl)
Luis (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Sam (Bandit Camp, fino a MAX)

Balestra
  • Livello 1 – Puoi usare le balestre come armi.
  • Livello 2 – Ricaricare e disegnare è il 20% più veloce.
  • Livello 3 – Ricaricare e disegnare è il 30% più veloce.
  • Livello 4 – Ricaricare e disegnare è il 40% più veloce.
  • Livello 5 – Ricaricare e disegnare è il 50% più veloce.
  • Livello 6 – Ricaricare e disegnare è il 60% più veloce.
  • Livello 7 – Ricaricare e disegnare è il 70% più veloce.
  • Livello 8 – Ricaricare e disegnare è il 80% più veloce.
  • Livello 9 – Ricaricare e disegnare è il 90% più veloce.
  • Livello 10 – Ricaricare e disegnare è il 100% più veloce.

formatori:
Ricardo (Bandit Camp, fino a 4 lvl)
Fincher (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Rufus (Volcano Keep, fino a 7 lvl)
Edgar (Porto, fino a MAX)

Magia di cristallo
Sarai in grado di utilizzare i cristalli dopo essere diventato un Mage.
Richiede 10 punti di apprendimento per ogni livello.

proiettile magico
  • Livello 1 – Puoi usare un cristallo magico.
  • Livello 2 – La velocità e il danno sono aumentati del 20%.
  • Livello 3 – La velocità e il danno sono aumentati del 30%.
  • Livello 4 – La velocità e il danno sono aumentati del 40%.
  • Livello 5 – La velocità e il danno sono aumentati del 50%.
  • Livello 6 – La velocità e il danno sono aumentati del 60%.
  • Livello 7 – La velocità e il danno sono aumentati del 70%.
  • Livello 8 – La velocità e il danno sono aumentati del 80%.
  • Livello 9 – La velocità e il danno sono aumentati del 90%.
  • Livello 10 – La velocità e il danno sono aumentati del 100%.

formatori:
Vitus (Volcano Keep, capitolo 2)

Bolide
  • Livello 1 – Puoi usare un cristallo di fuoco.
  • Livello 2 – La velocità e il danno sono aumentati del 20%.
  • Livello 3 – La velocità e il danno sono aumentati del 30%.
  • Livello 4 – La velocità e il danno sono aumentati del 40%.
  • Livello 5 – La velocità e il danno sono aumentati del 50%. Il raggio dell'esplosione e il danno ad area sono aumentati.
  • Livello 6 – La velocità e il danno sono aumentati del 60%.
  • Livello 7 – La velocità e il danno sono aumentati del 70%.
  • Livello 8 – La velocità e il danno sono aumentati del 80%.
  • Livello 9 – La velocità e il danno sono aumentati del 90%.
  • Livello 10 – La velocità e il danno sono aumentati del 100%. Il raggio dell'esplosione e il danno ad area sono aumentati.

formatori:
Ignatius (Volcano Keep, capitolo 2)

brina
  • Livello 1 – Puoi usare un cristallo Frost.
  • Livello 2 – La velocità e il danno sono aumentati del 20%.
  • Livello 3 – La velocità e il danno sono aumentati del 30%.
  • Livello 4 – La velocità e il danno sono aumentati del 40%.
  • Livello 5 – La velocità e il danno sono aumentati del 50%. I tuoi avversari sono congelati più a lungo.
  • Livello 6 – La velocità e il danno sono aumentati del 60%.
  • Livello 7 – La velocità e il danno sono aumentati del 70%.
  • Livello 8 – La velocità e il danno sono aumentati del 80%.
  • Livello 9 – La velocità e il danno sono aumentati del 90%.
  • Livello 10 – La velocità e il danno sono aumentati del 100%. I tuoi avversari sono congelati più a lungo.

formatori:
Pallas (Volcano Keep, capitolo 2)
Ignatius (Volcano Keep, capitolo 3)

Magia delle rune
Foca
  • Livello 1 – Puoi usare le rune di livello 1:
    • Crea illusione
    • Distruggi il campo di forza magico
    • Incantesimo leggero
    • Trasformazione Nautilus
    • Piccola guarigione magica
    • telecinesi
    • Raccontare una barzelletta

    Richiede 50 Saggezza.

  • Livello 2 – Puoi usare le rune di livello 2:
    • Berserker
    • Distruggi la barriera magica
    • Levitazione
    • Protezione magica
    • Guarigione magica media

    Richiede 100 Saggezza.

  • Livello 3 – Puoi usare le rune di livello 3:
    • Evoca Scheletro
    • Serrature aperte
    • Velocità
    • Guarigione magica forte

    Richiede 150 Saggezza.

  • Livello 4 – Puoi usare le rune di livello 4:
    • Trasformazione bestia di cenere
    • Inferno

    Richiede 200 Saggezza.

formatori:
Ignazio (Volcano Keep) SOLO per maghi

Crea pergamene
  • Livello 1 – Puoi creare qualsiasi pergamena magica usando rune e vari componenti.

formatori:
Illumar (Fortezza del Vulcano)

Lavorazione
Richiede 5 punti di apprendimento per ogni livello.

Alchimia
  • Livello 1 – Puoi creare pozioni deboli.
  • Livello 2 – Puoi creare pozioni standard.
  • Livello 3 – Puoi creare pozioni forti (e pozioni che aumentano permanentemente le tue statistiche).

formatori:
Rhobart (Bandit Camp, fino a 1 lvl)
Garth (Porto, fino a 1 lvl)
Leonardo (Porto, fino a 2 lvl)
Abrax (Volcano Keep, fino a MAX)
Cormac (Bandit Camp, fino a MAX)

smithing
  • Livello 1 – Puoi creare spade a una mano e semplici gioielli.
  • Livello 2 – Puoi creare spade bastarde e anelli magici.
  • Livello 3 – Puoi creare spade a due mani e amuleti magici.

formatori:
Oscar (Campo dei banditi)
Karlsen (Fortezza del Vulcano)
Walter (Porto)

Prospezione
  • Livello 1 – Puoi prospettare oro e minerale di ferro.

formatori:
Olfo (Porto)

Animali intestinali
  • Livello 1 – Puoi scuoiare gli animali. Con l'attrezzatura giusta, puoi anche prendere altri trofei dagli animali.

formatori:
Sam (campo dei banditi)
Luis (campo dei banditi)
Cole (Porto)
Jervis (Fortezza del Vulcano)

Furto
Richiede 5 punti di apprendimento per ogni livello.

Apri le serrature
  • Livello 1 – Puoi scassinare serrature facili.
  • Livello 2 – Puoi scassinare serrature difficili.
  • Livello 3 – Puoi scassinare serrature impossibili.

formatori:
Phil (Bandit Camp, fino a 2 lvl)
Karlsen (Volcano Keep, fino a 2 lvl)
Cid (Porto, fino a MAX)
Patty (Periferia del porto, fino a MAX, capitolo 2)

Borseggiatore
  • Livello 1 – Puoi rischiare facili borseggiatori.
  • Livello 2 – Puoi rischiare borseggiatori difficili.
  • Livello 3 – Puoi rischiare borseggiatori impossibili.

formatori:
Dalman (Volcano Keep, fino a 1 lvl)
Phil (Bandit Camp, fino a 2 lvl)
Delgado (Porto, fino a MAX se hai scelto Don)

Acrobazia
  • Livello 1 – Subisci solo la metà dei danni causati dalla caduta.

formatori:
Patty (Periferia del porto, capitolo 2)
OPPURE Usare anelli che danno +1 alle acrobazie.

Spione
  • Livello 1 – Puoi avvicinarti di soppiatto silenziosamente ai tuoi avversari.

formatori:
Luis (campo dei banditi)
Phil (campo dei banditi)
Sam (campo dei banditi)
Cole (Porto)
Dalman (Fortezza Vulcanica)
Jervis (Fortezza del Vulcano)

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