In questa guida troverai tutti gli effetti dell'aumento di livello di diverse abilità e da chi queste abilità possono essere apprese!
Tipi di abilità
- Spada
- Axe
- STAFF
- Tiro con l'arco
- Balestra
- Cristallo di fuoco (palla di fuoco)
- Cristallo di ghiaccio (gelo)
- Cristallo magico (proiettile magico)
- Foca
- Crea pergamene
- Alchimia
- smithing
- Prospezione
- Animali intestinali
- Serrature aperte
- Borseggiatore
- Acrobazia
- Spione
- Livello 1 – Puoi usare le spade come armi. Disponibile dall'inizio del gioco.
- Livello 2 – Puoi eseguire controparate per interrompere gli attacchi del tuo avversario.
- Livello 3 – Puoi eseguire “colpi laterali”.
- Livello 4 – Le controparate possono ferire i tuoi avversari.
- Livello 5 – Puoi combinare più colpi nei tuoi attacchi.
- Livello 6 - Puoi impugnare armi nella categoria "spada bastarda" con una mano.
- Livello 7 – Puoi caricare i tuoi attacchi per causare più danni o per sfondare la parata del tuo avversario.
- Livello 8 – Puoi interrompere una controparata del tuo avversario.
- Livello 9 – Puoi usare un'arma nella categoria "a due mani" con una sola mano.
- Livello 10 – Puoi combinare qualsiasi quantità di colpi di attacco.
formatori:
Cutter (Porto, fino a 4 lvl)
Craig (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Fincher (Bandit Camp, fino a MAX se hai scelto Don)
- Livello 1 – Puoi usare le asce come armi. Disponibile dall'inizio del gioco.
- Livello 2 – Puoi caricare i tuoi attacchi per causare più danni o per sfondare la parata del tuo avversario.
- Livello 3 – Puoi eseguire “colpi laterali”.
- Livello 4 – Puoi eseguire controparate per interrompere gli attacchi del tuo avversario.
- Livello 5 – Puoi combinare più colpi nei tuoi attacchi.
- Livello 6 – Puoi impugnare armi nella categoria "ascia" con una mano.
- Livello 7 – Le controparate possono ferire i tuoi avversari.
- Livello 8 – I colpi con le armi della categoria "ascia" sono più veloci.
- Livello 9 – Puoi interrompere una controparata del tuo avversario.
- Livello 10 – Puoi combinare qualsiasi quantità di colpi di attacco.
formatori:
Ukkos (Porto, fino a 7 lvl)
Domingo (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Karakos (Campo dei banditi, fino a MAX)
- Livello 1 – Puoi usare i bastoni come armi. Disponibile dall'inizio del gioco.
- Livello 2 – Puoi eseguire controparate per interrompere gli attacchi del tuo avversario.
- Livello 3 – Puoi eseguire “colpi laterali”.
- Livello 4 – Le controparate possono ferire i tuoi avversari.
- Livello 5 – Puoi combinare più colpi nei tuoi attacchi.
- Livello 6 – Puoi interrompere una controparata del tuo avversario.
- Livello 7 – Tutti i colpi di attacco infliggono più danni.
- Livello 8 – Puoi caricare i tuoi attacchi per causare più danni o per sfondare la parata del tuo avversario.
- Livello 9 – Le tue controparate infliggono più danni.
- Livello 10 – Puoi combinare qualsiasi quantità di colpi di attacco.
formatori:
Felipe (Porto, fino a 4 lvl)
William (Volcano Keep, fino a 4 lvl)
Vitus (Volcano Keep, fino a 7 lvl)
Mendoza (Volcano Keep, fino a MAX, capitolo 2)
Carlos (Harbour, fino a MAX, capitolo 4)
- Livello 1 – Puoi usare gli archi come armi.
- Livello 2 – Ricaricare e disegnare è il 20% più veloce.
- Livello 3 – Ricaricare e disegnare è il 30% più veloce.
- Livello 4 – Ricaricare e disegnare è il 40% più veloce.
- Livello 5 – Ricaricare e disegnare è il 50% più veloce.
- Livello 6 – Ricaricare e disegnare è il 60% più veloce.
- Livello 7 – Ricaricare e disegnare è il 70% più veloce.
- Livello 8 – Ricaricare e disegnare è il 80% più veloce.
- Livello 9 – Ricaricare e disegnare è il 90% più veloce.
- Livello 10 – Ricaricare e disegnare è il 100% più veloce.
formatori:
Jervis (Volcano Keep, fino a 4 lvl)
Cole (Porto, fino a 7 lvl)
Luis (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Sam (Bandit Camp, fino a MAX)
- Livello 1 – Puoi usare le balestre come armi.
- Livello 2 – Ricaricare e disegnare è il 20% più veloce.
- Livello 3 – Ricaricare e disegnare è il 30% più veloce.
- Livello 4 – Ricaricare e disegnare è il 40% più veloce.
- Livello 5 – Ricaricare e disegnare è il 50% più veloce.
- Livello 6 – Ricaricare e disegnare è il 60% più veloce.
- Livello 7 – Ricaricare e disegnare è il 70% più veloce.
- Livello 8 – Ricaricare e disegnare è il 80% più veloce.
- Livello 9 – Ricaricare e disegnare è il 90% più veloce.
- Livello 10 – Ricaricare e disegnare è il 100% più veloce.
formatori:
Ricardo (Bandit Camp, fino a 4 lvl)
Fincher (Bandit Camp, fino a 7 lvl)
Rufus (Volcano Keep, fino a 7 lvl)
Edgar (Porto, fino a MAX)
Richiede 10 punti di apprendimento per ogni livello.
- Livello 1 – Puoi usare un cristallo magico.
- Livello 2 – La velocità e il danno sono aumentati del 20%.
- Livello 3 – La velocità e il danno sono aumentati del 30%.
- Livello 4 – La velocità e il danno sono aumentati del 40%.
- Livello 5 – La velocità e il danno sono aumentati del 50%.
- Livello 6 – La velocità e il danno sono aumentati del 60%.
- Livello 7 – La velocità e il danno sono aumentati del 70%.
- Livello 8 – La velocità e il danno sono aumentati del 80%.
- Livello 9 – La velocità e il danno sono aumentati del 90%.
- Livello 10 – La velocità e il danno sono aumentati del 100%.
formatori:
Vitus (Volcano Keep, capitolo 2)
- Livello 1 – Puoi usare un cristallo di fuoco.
- Livello 2 – La velocità e il danno sono aumentati del 20%.
- Livello 3 – La velocità e il danno sono aumentati del 30%.
- Livello 4 – La velocità e il danno sono aumentati del 40%.
- Livello 5 – La velocità e il danno sono aumentati del 50%. Il raggio dell'esplosione e il danno ad area sono aumentati.
- Livello 6 – La velocità e il danno sono aumentati del 60%.
- Livello 7 – La velocità e il danno sono aumentati del 70%.
- Livello 8 – La velocità e il danno sono aumentati del 80%.
- Livello 9 – La velocità e il danno sono aumentati del 90%.
- Livello 10 – La velocità e il danno sono aumentati del 100%. Il raggio dell'esplosione e il danno ad area sono aumentati.
formatori:
Ignatius (Volcano Keep, capitolo 2)
- Livello 1 – Puoi usare un cristallo Frost.
- Livello 2 – La velocità e il danno sono aumentati del 20%.
- Livello 3 – La velocità e il danno sono aumentati del 30%.
- Livello 4 – La velocità e il danno sono aumentati del 40%.
- Livello 5 – La velocità e il danno sono aumentati del 50%. I tuoi avversari sono congelati più a lungo.
- Livello 6 – La velocità e il danno sono aumentati del 60%.
- Livello 7 – La velocità e il danno sono aumentati del 70%.
- Livello 8 – La velocità e il danno sono aumentati del 80%.
- Livello 9 – La velocità e il danno sono aumentati del 90%.
- Livello 10 – La velocità e il danno sono aumentati del 100%. I tuoi avversari sono congelati più a lungo.
formatori:
Pallas (Volcano Keep, capitolo 2)
Ignatius (Volcano Keep, capitolo 3)
- Livello 1 – Puoi usare le rune di livello 1:
- Crea illusione
- Distruggi il campo di forza magico
- Incantesimo leggero
- Trasformazione Nautilus
- Piccola guarigione magica
- telecinesi
- Raccontare una barzelletta
Richiede 50 Saggezza.
- Livello 2 – Puoi usare le rune di livello 2:
- Berserker
- Distruggi la barriera magica
- Levitazione
- Protezione magica
- Guarigione magica media
Richiede 100 Saggezza.
- Livello 3 – Puoi usare le rune di livello 3:
- Evoca Scheletro
- Serrature aperte
- Velocità
- Guarigione magica forte
Richiede 150 Saggezza.
- Livello 4 – Puoi usare le rune di livello 4:
- Trasformazione bestia di cenere
- Inferno
Richiede 200 Saggezza.
formatori:
Ignazio (Volcano Keep) SOLO per maghi
- Livello 1 – Puoi creare qualsiasi pergamena magica usando rune e vari componenti.
formatori:
Illumar (Fortezza del Vulcano)
- Livello 1 – Puoi creare pozioni deboli.
- Livello 2 – Puoi creare pozioni standard.
- Livello 3 – Puoi creare pozioni forti (e pozioni che aumentano permanentemente le tue statistiche).
formatori:
Rhobart (Bandit Camp, fino a 1 lvl)
Garth (Porto, fino a 1 lvl)
Leonardo (Porto, fino a 2 lvl)
Abrax (Volcano Keep, fino a MAX)
Cormac (Bandit Camp, fino a MAX)
- Livello 1 – Puoi creare spade a una mano e semplici gioielli.
- Livello 2 – Puoi creare spade bastarde e anelli magici.
- Livello 3 – Puoi creare spade a due mani e amuleti magici.
formatori:
Oscar (Campo dei banditi)
Karlsen (Fortezza del Vulcano)
Walter (Porto)
- Livello 1 – Puoi prospettare oro e minerale di ferro.
formatori:
Olfo (Porto)
- Livello 1 – Puoi scuoiare gli animali. Con l'attrezzatura giusta, puoi anche prendere altri trofei dagli animali.
formatori:
Sam (campo dei banditi)
Luis (campo dei banditi)
Cole (Porto)
Jervis (Fortezza del Vulcano)
- Livello 1 – Puoi scassinare serrature facili.
- Livello 2 – Puoi scassinare serrature difficili.
- Livello 3 – Puoi scassinare serrature impossibili.
formatori:
Phil (Bandit Camp, fino a 2 lvl)
Karlsen (Volcano Keep, fino a 2 lvl)
Cid (Porto, fino a MAX)
Patty (Periferia del porto, fino a MAX, capitolo 2)
- Livello 1 – Puoi rischiare facili borseggiatori.
- Livello 2 – Puoi rischiare borseggiatori difficili.
- Livello 3 – Puoi rischiare borseggiatori impossibili.
formatori:
Dalman (Volcano Keep, fino a 1 lvl)
Phil (Bandit Camp, fino a 2 lvl)
Delgado (Porto, fino a MAX se hai scelto Don)
- Livello 1 – Subisci solo la metà dei danni causati dalla caduta.
formatori:
Patty (Periferia del porto, capitolo 2)
OPPURE Usare anelli che danno +1 alle acrobazie.
- Livello 1 – Puoi avvicinarti di soppiatto silenziosamente ai tuoi avversari.
formatori:
Luis (campo dei banditi)
Phil (campo dei banditi)
Sam (campo dei banditi)
Cole (Porto)
Dalman (Fortezza Vulcanica)
Jervis (Fortezza del Vulcano)