Benvenuto in una guida su come interpretare ogni singolo personaggio in Risk of Rain 2 a partire dal rilascio del DLC Survivors of the Void. Disclaimer rapido gioca con chiunque tu voglia giocare e usa le abilità che ti piacciono puoi comunque ottenere buone corse su qualsiasi personaggio o abilità tu scelga, è solo che alcuni personaggi e abilità hanno una consistenza maggiore di altri.
La maggior parte delle informazioni in questa guida proviene dal video di Woolie Guida per giocare a TUTTI i sopravvissuti in Risk of Rain 2 (DLC Void)
Suggerimenti generali
Prendi l'abitudine di girare continuamente in cerchio o mitragliare avanti e indietro tenendo i nemici direttamente di fronte a te. Scattare e saltare sono entrambi componenti enormi per schivare i nemici, quindi assicurati di fare entrambi su base regolare.
Devi prima concentrarti sulle più grandi minacce alla tua corsa, altrimenti verrai sopraffatto e morirai. Di solito dovresti dare la priorità a golem di pietra, fuochi fatui minori, parassiti ciechi, lumeriani anziani e così come qualsiasi boss o nemico d'élite.
Guarda il gioco per quanti minuti trascorri in ogni fase. Di solito dovresti dedicare dai 5 ai 7 minuti per fase che dovrebbero darti abbastanza tempo per ottenere bottino e procedere senza che la difficoltà aumenti troppo per te.
Non hai bisogno di tutti gli oggetti su un livello, specialmente se ciò aggiungerebbe un altro paio di minuti al timer di gioco.
Orologio delicato
Aumenta il danno del 20% (+20% per carica). Subire danni a meno del 25% di salute rompe questo oggetto.
Lo zoccolo di capra di Paolo
Aumenta la velocità di movimento del 14% (+14% per carica).
Missile AtG Mk. 1
10% di possibilità di sparare un missile che infligge il 300% (+300% per pila) di danni TOTALI.
Banda di Kjaro
I colpi che infliggono più del 400% di danni fanno esplodere i nemici con un tornado di fiamme runiche, infliggendo il 300% (+300% per carica) di danni TOTALI nel tempo. Si ricarica ogni 10 secondi.
Banda di Runald
I colpi che infliggono più del 400% di danni fanno esplodere i nemici con un'esplosione di ghiaccio runico, rallentandoli dell'80% per 3 secondi (+3 secondi per carica) e infliggendo il 250% (+250% per carica) di danni TOTALI. Si ricarica ogni 10 secondi.
Ukulele
25% di possibilità di sparare fulmini a catena per l'80% di danni TOTALI su un massimo di 3 (+2 per carica) bersagli entro 20 m (+2 m per carica).
Piuma Hopoo
Guadagna +1 (+1 per pila) conteggio massimo dei salti.
Quaglia di cera
Acre
• Concentrati sull'acquisizione della velocità di movimento iniziale poiché la maggior parte della tua corsa verrà spesa correndo in cerchio in attesa che il veleno uccida
• Veleno, Veleno, Veleno SPAM Neurotossina
• Sei un sopravvissuto "a distanza" (usa la mischia solo nelle prime fasi)
• Salta dentro e nemico per interromperli brevemente
• Ottieni Visioni di eresia per un'abilità primaria più attiva
• Usa l'abilità di salto di Acrid per negare qualsiasi danno da caduta
Energy Drink
La velocità di scatto è migliorata del 25% (+25% per pila).
shuriken
L'attivazione della tua abilità primaria lancia anche uno shuriken che infligge il 400% (+100% per carica) del danno base. Puoi contenere fino a 3 shuriken (+1 per pila) che si ricaricano tutti in 10 secondi.
Visioni di eresia
Sostituisci la tua abilità primaria con Sguardo affamato.
Spara una raffica di frammenti di tracciamento che esplodono dopo un ritardo, infliggendo il 120% del danno base. Contiene fino a 12 cariche (+12 per carica) che si ricaricano dopo 2 secondi (+2 per carica).
artigiano
• Carica la tua secondaria durante lo sprint
• Lancia istantaneamente la parete di ghiaccio premendo il tasto sprint
• Passa il mouse dopo aver usato l'onda di ioni per tenere lontani i nemici, ma fai attenzione ai nemici come fuochi fatui e golem di pietra
•Lo sprint annulla il lanciafiamme
Serbatoio di accensione
Gli effetti di accensione infliggono +300% (+300% per accumulo) di danni in più nel tempo.
Bandito
• Pugnalata alle spalle, pugnalata alle spalle, pugnalata alle spalle (sempre dietro i nemici)
• Usa Smoke-Bomb mentre sei in volo per aumentare l'altezza e annulla in anticipo per un'altezza ancora maggiore
• Doppio tocco, Pausa, Doppio tocco Primario a distanze medio-lontane per una migliore precisione
• Afferra alcuni oggetti per la velocità di movimento iniziale per rendere molto più facile mettersi dietro i nemici
Energy Drink
La velocità di scatto è migliorata del 25% (+25% per pila).
Portata del laser
I colpi critici infliggono un danno aggiuntivo del 100% (+100% per carica).
Capitano
• Macchina d'attacco primaria
• Primario > Secondario > Primario per danni da scoppio
• Usa Hacking Beacon all'inizio di ogni fase (i santuari delle probabilità sono i migliori)
Moca
Aumenta la velocità d'attacco del 7.5% (+7.5 per carica) e la velocità di movimento del 7% (+7% per carica).
Siringa del soldato
Aumenta la velocità d'attacco del 15% (+15% per carica).
Pugnale a tre punte
10% (+10% per carica) possibilità di sanguinare un nemico per il 240% del danno base.
shuriken
L'attivazione della tua abilità primaria lancia anche uno shuriken che infligge il 400% (+100% per carica) del danno base. Puoi contenere fino a 3 shuriken (+1 per pila) che si ricaricano tutti in 10 secondi.
Scorpione simbiotico
100% di possibilità al colpo di ridurre l'armatura di 2 (+2 per carica) in modo permanente.
Commando
• Macchina d'attacco primaria
• Usa Phase Blast subito dopo il Suppressive Fire per riprendere ad attaccare senza indugio
• Rimani VICINO ai nemici per evitare che i danni cadano
Moca
Aumenta la velocità d'attacco del 7.5% (+7.5 per carica) e la velocità di movimento del 7% (+7% per carica).
Siringa del soldato
Aumenta la velocità d'attacco del 15% (+15% per carica).
Pugnale a tre punte
10% (+10% per carica) possibilità di sanguinare un nemico per il 240% del danno base.
shuriken
L'attivazione della tua abilità primaria lancia anche uno shuriken che infligge il 400% (+100% per carica) del danno base. Puoi contenere fino a 3 shuriken (+1 per pila) che si ricaricano tutti in 10 secondi.
Scorpione simbiotico
100% di possibilità al colpo di ridurre l'armatura di 2 (+2 per carica) in modo permanente.
Ingegnere
• Non fare affidamento sulle tue torrette per TUTTO
• Attiva/disattiva il mirino dei nemici per sparare rapidamente con tutti gli arpioni termici
• Carica la tua Primaria durante lo sprint
Fungo vivace (Bungus) (Utilizzare con torretta automatica TR12 Gauss)
Dopo essere rimasto fermo per 1 secondo, crea una zona che cura il 4.5% (+2.25% per carica) della tua salute ogni secondo a tutti gli alleati entro 3 m (+1.5 m per carica).
Huntress
• Cerchia continuamente i nemici e lascia che la tua mira automatica faccia tutto il lavoro
• Lampeggio di fase ogni volta che è fuori tempo di recupero per essere il più agile possibile
• Balista è la tua principale fonte di danno (non sprecarlo con piccoli nemici)
Occhiali da lente
I tuoi attacchi hanno una probabilità del 10% (+10% per carica) di "colpire in modo critico", infliggendo il doppio dei danni.
Istinti predatori
Ottieni il 5% di probabilità critica. I colpi critici aumentano la velocità d'attacco del 12%. Limite massimo del 36% (+24% per pila) velocità d'attacco.
Falce del mietitore
Ottieni il 5% di probabilità critica. I colpi critici curano di 8 (+4 per carica) salute.
Caricatore
• Guarda nella direzione in cui desideri viaggiare durante il Grappling
• La velocità è il re
• Un nemico pericoloso si è appena generato e basta prenderlo a pugni
• Ottieni Visioni di eresia per una primaria più utile
Rivista di backup
Aggiungi +1 (+1 per carica) della tua abilità secondaria.
Energy Drink
La velocità di scatto è migliorata del 25% (+25% per pila).
Focus Cristallo
Aumenta del 13% i danni ai nemici entro 20 m (+20% per carica).
Visioni di eresia
Sostituisci la tua abilità primaria con Sguardo affamato.
Spara una raffica di frammenti di tracciamento che esplodono dopo un ritardo, infliggendo il 120% del danno base. Contiene fino a 12 cariche (+12 per carica) che si ricaricano dopo 2 secondi (+2 per carica).
Mercenario
• Esporre, esporre, esporre
• Usa l'ultima carica di Assalto accecante per USCIRE dal combattimento e attendi i tempi di recupero
• Sei un personaggio "Mischia", se esegui Assalto Accecante e Sventramento (Caricamento Mischia)
• Sei un personaggio "a distanza", se esegui Assalto mirato e Venti taglienti (Caricamento a distanza)
Focus Cristallo (Utilizzare se si utilizza Loadout corpo a corpo)
Aumenta del 13% i danni ai nemici entro 20 m (+20% per carica).
Visioni di eresia (Utilizzare se si utilizza Ranged Loadout)
Sostituisci la tua abilità primaria con Sguardo affamato.
Spara una raffica di frammenti di tracciamento che esplodono dopo un ritardo, infliggendo il 120% del danno base. Contiene fino a 12 cariche (+12 per carica) che si ricaricano dopo 2 secondi (+2 per carica).
MUL-T
• Macchina d'attacco primaria
• Usa Blaster Canister e Transport Mode per interrompere i nemici
• Non preoccuparti dei nemici a basso danno, concentrati solo su quelli ad alto danno
Moca
Aumenta la velocità d'attacco del 7.5% (+7.5 per carica) e la velocità di movimento del 7% (+7% per carica).
Siringa del soldato
Aumenta la velocità d'attacco del 15% (+15% per carica).
Pugnale a tre punte (Utilizzare con fucile automatico)
10% (+10% per carica) possibilità di sanguinare un nemico per il 240% del danno base.
Scorpione simbiotico
100% di possibilità al colpo di ridurre l'armatura di 2 (+2 per carica) in modo permanente.
REX
• Aspettatevi che la vostra barra HP si muova costantemente su e giù
• Usa la tua crescita aggrovigliata seguita dal tuo Bramble Volley per curare completamente solo pochi nemici
• Primario > Secondario > Primario per un danno ottimale
Fungo piangente (Wungus)
Cura il 2% (+2% per carica) della tua salute ogni secondo durante lo sprint. Corrompe tutti i funghi vivaci.
• Avere una buona mira
• Usa il Primario all'indietro dopo aver usato il dispositivo di commozione cerebrale per guadagnare slancio extra
• Memorizza le posizioni dei punti deboli nemici
Occhiali da lente
I tuoi attacchi hanno una probabilità del 10% (+10% per carica) di "colpire in modo critico", infliggendo il doppio dei danni.
Piede di porco
Infligge +75% (+75% per accumulo) di danni ai nemici con salute superiore al 90%.
Falce del mietitore
Ottieni il 5% di probabilità critica. I colpi critici curano di 8 (+4 per carica) salute.
Istinti predatori
Ottieni il 5% di probabilità critica. I colpi critici aumentano la velocità d'attacco del 12%. Limite massimo del 36% (+24% per pila) velocità d'attacco.
Behemoth brillante
Tutti i tuoi attacchi esplodono in un raggio di 4 m (+2.5 m per pila) per un bonus del 60% di danni TOTALI ai nemici vicini.
Demone del Vuoto
• Rimani in forma base a meno che non combatti nemici difficili (soppressione spam)
• Primario >Secondario (TAP) > Primario per danni da scoppio
• Non prendere oggetti curativi mentre si sbarazzano della Corruzione
shuriken
L'attivazione della tua abilità primaria lancia anche uno shuriken che infligge il 400% (+100% per carica) del danno base. Puoi contenere fino a 3 shuriken (+1 per pila) che si ricaricano tutti in 10 secondi.