Roadwarden: Guida ai risultati 100%

Ehi, compagni di strada! Ecco una guida completa e dettagliata per ottenere il 100% degli obiettivi.

 

Introduzione

Ehi, compagni di strada! Ho avuto qualche problema a trovare informazioni su molti risultati, quindi ho pensato di essere il primo a creare una guida completa al 100%! Spero che questo aiuti tanto i completisti quanto i nuovi arrivati ​​a cercare strade che non avevano prima e a conoscere questo gioiello di gioco.

Suggerimenti generali: l'igiene gioca un ruolo importante in quanto le persone si fidano di te e quanto velocemente. Esaurisci più dialoghi che puoi, perché le cose che impari faranno progredire le tue missioni, guadagneranno fiducia e sbloccheranno nuovi dialoghi con gli altri. Ultimo consiglio, è meglio non dire alcune cose. Soprattutto con i leader.

~AVVISO SPOILER~

Suggerisco caldamente di giocarci una volta per conto proprio, CIECO, di immergersi nell'atmosfera e di conoscere prima i personaggi e il mondo. Avrai comunque bisogno di più playthrough per ottenere tutti i risultati e questa guida sarà piena zeppa di spoiler. Questo è un gioco che ti premia alla seconda volta dandoti scorciatoie. Quindi prenditi il ​​tuo tempo e conosci queste strade! Altrimenti divertiti e spero che questa guida ti avvicini al 100% 🙂

Dove

La nuova avventura – Raggiunto il primo grande bivio
Dopo aver lasciato il primo campo, dovresti imbatterti nel Southern Crossroads per un facile raggiungimento.

The Four Crossroads – Raggiunto il Four Major Crossroads
Intorno alla mappa ci sono quattro serie di incroci. Scoprili tutti.

The Southern Crossroads, The Western Crossroads sopra Howler's Dell, Foggy's Cabin a nord e infine la Old Watchtower a est. Dovresti trovarli naturalmente man mano che avanzi.

Il nascondiglio – (Segreto) Trova l'accampamento dei banditi
Il modo più veloce per trovare l'accampamento dei banditi di Glaucia è dirigersi verso l'albero caduto sul sentiero orientale e indagare sull'attacco del carro. Segui il sentiero a nord fino alla Torre di Guardia, quindi a ovest nel cuore del bosco. Al centro di Cairn, seguire nuovamente le tracce.

Per rendere le cose più difficili, un ragno gigante sta sorvegliando l'ingresso e devi digitare le tue risposte per cercare nell'area. Stranamente, è diverso in base alla tua classe. I guerrieri possono digitare "movimento" o "impronte" e poi entrare. Gli studiosi devono andarsene molto velocemente e poi tornare, e anche i maghi possono eseguire "movimento" o "impronte". Opzioni di sapore extra: 'Web' 'Tree' 'Ground' 'Spider'. Dopo aver superato il ragno, l'obiettivo dovrebbe apparire.

Il Villaggio Nascosto – (Segreto) Raggiunto la Tribù della Montagna Verde
Devi accontentare alcune persone scelte per conoscere il percorso verso la Green Mountain Tribe. (Potrebbe essere necessario prima sentire una voce sulla tribù, prima di poter chiedere in giro.)

Il modo più veloce è accontentare il Monastero facendo le sue missioni. La ricompensa per ogni missione è un segreto, quindi chiedi informazioni sulla tribù e sei dentro.

Un modo rapido alternativo è scegliere Pagan all'inizio, al tipo Old Man Druid 'Forest Speaker', e prendere il suo pesce da Gale Rocks. Se sei generalmente rispettoso, dovrebbe fidarsi completamente di te dopo il pesce e puoi chiedere della tribù.

Il percorso per The Tribe sarà disponibile in seguito, sarà a est del ponte di pietra vicino a Eudocia's.

La Biblioteca – (Segreta) Raggiunto le Grotte del Monastero
Per questo devi massimizzare la reputazione con i monaci e ti inviteranno a incontrare il loro leader in una grotta.

Indossare una collana di The Wright e in generale essere rispettosi ti avvicinerà rapidamente. Inoltre puoi consegnare loro le loro penne, parlare dei golem di Eudocia, curare la Piaga di Old Pagos o spegnere la Negromanzia a White Marshes. Dopo alcuni compiti si fideranno di te e ti faranno entrare.

Il Popolo del Nord – Raggiunto ogni villaggio
Howler's Dell, Gale Rocks, The Creeks, White Marshes, Green Mountain Tribe, Old Pagos, The Monastery e Bandit Camp sono tutti i villaggi principali.

La costa – Raggiunto il mare
Ciò richiede che la frana direttamente a ovest di Howler's Dell venga ripulita. Successivamente incontrerai un antico borgo di pescatori. Se esplori l'intera area, raggiungerai un porto e sbloccherai l'obiettivo.

(Devi entrare dalla parte buona di Thais prima che ti chieda di aiutare con la frana. Spettegola molto con lei e puoi farlo facilmente!)

La scorciatoia - Scoperta l'intera strada attraverso il cuore dei boschi
Viaggia sulla strada "nascosta" che taglia orizzontalmente la mappa. Ogni volta che attraversi qui ne scoprirai più pezzi, quindi viaggia semplicemente attraverso di qui molto e alla fine vedrai una strada completa sulla mappa.

La vena di rame – (Segreto) Trovato la vena di rame
A Foggy's Cabin nel nord alcuni raccoglitori chiederanno il tuo aiuto per cacciare un grosso uccello. Dopo averli aiutati, i Forage Grounds vicino a Creeks saranno liberi di indagare. Fallo e troverai una vena di rame nascosta.

(Potrebbe essere necessario sentire una voce o qualcosa del genere prima che l'opzione diventi disponibile per trovare la vena. Se parli con tutti e in generale dai una mano dovresti riuscire a trovarla.)

L'intenditore del letto – Dormiva in ogni zona possibile
Dormi in tutti i letti possibili sulla mappa. Ce ne sono nove in totale.

Prontamente disponibili: Pelt Inn, Howler's Dell, Gale Rocks, The Watchtower, Foggy's Cabin e White Marshes.

Deve essere sbloccato: il monastero, la tribù della montagna verde e la grotta del vecchio druido.
(Curare la peste sbloccherà sia il Monastero che la caverna dell'Oratore della Foresta se hai problemi a guadagnare la loro fiducia. Per la tribù, scambia qualcosa di prezioso.)

L'esploratore: ha cercato a fondo ogni rovina che sono riusciti a trovare
Per la maggior parte, esaurisci tutto il dialogo in nuove aree. Ispeziona ogni segnale stradale, cerca tutto e digita tutto nelle aree "digita la tua risposta". Se sei scrupoloso, dovresti prenderlo.

- Casa Ripida. Fai più viaggi e scopri tutto. Paga Dalit per sbarazzarsi dei goblin e ispezionarlo di nuovo. Usa l'alberello di Eudocia per conoscere il terreno maledetto.

-Tunnel dei non morti. Cerca/esamina tutto. Quando arriverai alla fine con gli scheletri, ci sarà un'opzione etichettata "Dirigiti a sud verso il modo in cui sono entrato". Invece troverai una porta del magazzino. Sbloccalo con una chiave o abbattilo con la tua ascia. (Se lo abbatti prima di affrontare gli scheletri, verranno a prenderti.)

-Il dolmen. Ispeziona la clessidra all'esterno e poi all'interno digita "Scrittura". Successivamente digita "Botola" e trova la bottiglia.

-Rifugio in rovina. Allontana le volpi dal rifugio e ispezionalo. Trascorri del tempo a ripulire l'edificio e troverai due monete, se perdi il primo messaggio digita in "Edificio". Digita "Mushroom" e avrai un dialogo con i raccoglitori di Foggy's. Quindi digita "Cespugli" e dedica del tempo a ripulirlo per trovare una testa di ascia di bronzo.

In totale, direi che Steep House, The Dolmen, The Watchtower, the Baita abbandonata, Fishing Hamlet, forse le due statue intorno alla mappa e il Undead Tunnel contano come rovine. Per sicurezza, ispeziona tutto, ovunque.

The Breaker - Non ho perso tempo a entrare nel modo giusto
Usa la tua ascia per abbattere tutte e 3 le seguenti porte invece di usare una chiave. (Hai bisogno di almeno 2 vitalità per scomporli.)

La botola nel dolmen, la porta della Torre di Guardia e la porta del magazzino nei tunnel dei non morti.
(Attenzione, se abbatti la porta nel Tunnel dei non morti prima di affrontare i non morti, inizieranno a inseguirti!)

Storia Parte 1

Il mio obiettivo: completato l'obiettivo personale del loro viaggio
All'inizio del gioco, scegli un obiettivo personale. Fai del tuo meglio per soddisfarlo, il più semplice è "Voglio aiutare le persone". Ti elencherò quello che so e te ne serve solo uno!

(Aiuta gli altri: fai missioni per le persone e raggiungerai rapidamente questo obiettivo.)

(Risparmia denaro per qualcuno a cui tengo: risparmia un po' di denaro. Non sono sicuro di quanto, ma direi di terminare il tuo viaggio con almeno 30-40 monete d'oro.)

(Risparmia denaro per il lusso personale: presumo più oro di prima, ma non conosco nemmeno questo. Risparmia denaro e termina il tuo viaggio!)

(Sii un eroe: fai qualcosa di eroico. Trova Asterion, il guardiano della strada scomparso. Cura la peste di Pagos. Risolvi pacificamente le controversie nelle White Marshes. NON fare irruzione nelle paludi bianche o uccidere Orentius. Te ne pentirai.)

(Fai collegamenti per la gilda mercantile: stringi un accordo con un insediamento, forse due per sicurezza. Howler's Dell è il più semplice e ti dà una lettera per commemorarlo. Il villaggio di Creeks può essere alleato con TUTTE le missioni secondarie nel loro villaggio. Puoi allearsi con Gale Rocks se aiuti abbastanza la loro gente/altri insediamenti.)

(Trova una nuova vita: l'unico finale che ho trovato personalmente che mi ha fatto sistemare è stato quello di massimizzare la reputazione con Gale Rocks. Mi hanno esteso un invito a vivere lì, sono sicuro che altri insediamenti potrebbero fare lo stesso.)

Il labirinto – Trovato Asterion
Fin dall'inizio lo abbiamo cercato, come una sorta di mistero di fondo. Ecco alcuni semplici passaggi per risolvere la sua posizione.

– Chiedi a tutti quelli che puoi su Asterion, ogni leader locale, ogni opzione di dialogo su di lui.

– Nella vecchia Torre di Guardia, puoi trovare la tavoletta di Asterion. Traducilo per trovare il nome 'Navica'. Vai a Gale Rocks e trovala, ti dirà che Asterion ha preso una barca. Alla fine riceverai un messaggio sullo schermo per chiedere in giro per High Island.

– Fai un giro chiedendo in giro. The Forest Speaker, The Monastery o The Tribe te lo diranno all'istante. Successivamente riceverai un messaggio sullo schermo che dice "Raduna una ciurma".

– Da qui è necessario assicurarsi una barca da Navica (costoso) o Aegidia dal borgo dei pescatori. (Gratuito)

– Ora puoi andare a High Island da solo o con "amici" che hai comprato o ricattato. (lol) È un posto difficile, quindi assicurati di avere razioni, armature, salute e un sacco di armi.

– Se riesci ad arrivare alla fine, troverai quello che stai cercando e guadagnerai il tuo traguardo. (Prendi in considerazione l'idea di bruciare tutti i non morti che trovi lungo la strada per un risultato separato..)

– Consiglio: porta una pozione di salute, possono essere usati in qualsiasi momento a prescindere. Raccogli armi e porta amici se puoi.

I fedeli: hanno fatto affidamento sulla loro fede durante il loro viaggio
C'è una statua di una figura incappucciata al di fuori della tribù della Montagna Verde. Non usarlo.

Dopo averlo trovato, puoi chiedere al Forest Speaker o al Monastero e ti diranno come usare The Statue se si fidano di te. La statua è in realtà una mappa di High Island, quindi per essere "fedeli" dobbiamo farlo evitare di usare la statua.

Avvicinati alla statua, digita "Inginocchiati", quindi digita "Prega". Avrai la possibilità di riattivare la preghiera, fallo e dovresti ottenere il risultato. Se non compare subito, vai a High Island e trova Asterion.

(Onestamente non ne sono sicuro, quindi solo per coprirmi il sedere, potresti dover essere un personaggio religioso per farlo. L'ho fatto personalmente con uno studioso che ha seguito An Order of Truth.)

Gli infedeli: hanno abbandonato la loro fede durante il loro viaggio
Segui gli stessi passaggi per The Faithful, ma invece prosegui con la preghiera alla statua. Dovresti sbloccare l'obiettivo. In caso contrario, trova Asterion su High Island.

Il sentiero orientale – Riuscito a rendere più sicuro il sentiero orientale
Dopo aver incontrato Elah of Creeks, ti offrirà monete per il lavoro che svolgi sul Sentiero Orientale. Fai tutto quello che puoi.

– Elimina le volpi del crepuscolo dal rifugio in rovina.
– Libera la Torre di Guardia dagli insetti.
– Convinci Eudocia a pattugliare le strade con i suoi golem. (Gratuito se la aiuti con Bronze Rods e Snake Bait)
- Caccia l'uccello con i raccoglitori.
– Elimina il ragno gigante dalla cabina.
– Ripristina la vecchia statua sulla strada orientale sotto Foggy's.
– Esplora l'intero cuore del bosco e ripristina il percorso lanciando pietre in un fiume quando richiesto.
– Finalmente puoi cancellare il registro che sta bloccando il Sentiero Orientale.

Il Salvatore - (Segreto) ha sacrificato il seme per aiutare gli altri
C'è un albero chiamato "Beholder" sotto Howler's Dell. Sacrifica 5 oggetti magici e riceverai un seme speciale. Portalo al Forest Speaker dopo aver appreso della peste e usalo per curare la gente di Old Pagos.

Consiglio: acquista rocce spirituali a buon mercato da Eudocia dopo averla aiutata con le bacchette di bronzo e l'esca per serpenti. Possono arrivare fino a 5 monete.

Tutti gli oggetti magici unici: Mantello di Asterion dopo l'intera serie di missioni di Foggy, Scalpello magico di Old Pagos se glielo chiedi, La bottiglia del Dolmen all'inizio, Corno di drago della Tribù, Bastoncini di bronzo di Eudocia (non consigliabile), Penne del monaco (non consigliabile), Golem Gauntlet (non consigliabile) e qualsiasi tipo di pozione curativa, polvere o polvere. Forse alcuni altri..

L'egoista - (Segreto) ha mangiato il seme. Perché perché no.
Sacrifica 5 oggetti magici all'albero Beholder, quindi ispeziona il seme nel tuo inventario e... mangialo. Ti senti stranamente più forte di prima.

Il segno dell'apprezzamento - (Segreto) è diventato un alleato di Dell di Howler
Ottieni il massimo dalla tua reputazione con Dell di Howler.

Spettegola molto ai thailandesi. Mantieni alta la tua igiene, dai buone risposte sulla tua città natale quando lei chiede, elimina la frana e trova tempo per la sua gente. Trovare l'accampamento dei banditi è una grande spinta.

Quando avrai raggiunto una lealtà sufficiente, i thailandesi ti diranno che ti apprezza e di incontrare uno dei venditori per qualcosa. Ti daranno il Token of Appreciation, che ti dà riparazione gratuita e letto in città. L'obiettivo si sbloccherà. (PS Non opporti ai thailandesi e non curare la peste finché non hai il Token)

L'Inquisitore – (Segreto) Fermò i Negromanti
Non sono sicuro di tutti i metodi che attivano questo obiettivo, ma l'ho sbloccato personalmente risolvendo pacificamente la Negromanzia. Ecco i passaggi per farlo in modo efficiente.

– Per prima cosa, raccogli quante più informazioni possibili su White Marshes/Negromancy. Dormi a White Marshes e sarai testimone di un rituale di sangue. Porta queste informazioni ai monaci per saperne di più. (Parla con tutti i leader locali, i druidi, i monaci, l'eudocia, ecc.)

– Secondo, parla con Thyrsus finché non parla di Asterion. Successivamente puoi offrirti di aiutare con i non morti e poi chiedere di vedere Orentius. Digli "I non morti sono pericolosi, è solo questione di tempo". Poi digli che vuoi convincere Orentius a fermarsi, non fargli del male. Thyrsus ti dirà di scambiargli qualcosa o di guadagnare più fiducia.

– Terzo, trova il percorso per la Green Mountain Tribe. Sulla strada c'è un Mangiacadaveri in una grotta. Uccidilo, esaminalo e metti il ​​suo sangue in una fiala. Scambialo con Thyrsus e incontrerai Orentius.

– Infine, usa tutto ciò che hai imparato per convincere Orentius a smettere. I salvataggi rapidi aiutano sempre, ma assicurati di aver imparato abbastanza.

Storia Parte 2

L'assassino - (Segreto) ha preso la vita di un altro essere umano
Devi uccidere Orentius invece di convincerlo. Ci sono due modi per farlo, ma solo uno di questi ha funzionato per me.

1. Segui i passaggi de "L'Inquisitore" per ottenere la fiducia di Thyrsus. Dopo averlo scambiato con il sangue di Mangiacadaveri, devi riposare a White Marshes per innescare l'incontro. Dopo esserti riposato, ti verrà chiesto di portare con te un pugnale nascosto. Fallo e uccidi Orentius. Continua il tuo viaggio e dopo aver dormito qualche notte farai un sogno sull'omicidio. L'obiettivo si sbloccherà. (Tieni presente che se vuoi fallire nel convincerlo, solo allora potrai usare il pugnale.)

2. (NON HA FUNZIONATO PER ME) I thailandesi di Howler's Dell alla fine ti chiederanno di organizzare un raid a White Marshes con lei. Fallo e durante il raid avrai la possibilità di parlare pacificamente con Orentius. Non riuscire a convincerlo e avrai la possibilità di ucciderlo con la tua ascia. Poi dormi qualche notte e dovresti realizzare il sogno. Non ho ottenuto il sogno o il risultato in questo modo quindi non lo consiglio.

Il giudice - (Segreto) ha portato un malfattore alla giustizia
Devi convincere il gruppo di druidi in Howler's Dell a togliere il potere ai thailandesi. Questo è un po' duro.

– Sii rispettoso nei confronti del Lead Druid in Howler's. Scegli la religione pagana per ottenere i primi punti brownie e usa il dialogo "vulnerabile" quando la incontri per la prima volta.

– Dopo aver eliminato la frana, il druido principale ti dirà di mantenere segreto l'Amleto di pescatori dai thailandesi. Di' a Thais che l'Amleto è inabitabile.

– Se curi la peste di Pagos, stai in silenzio per tutto il tempo. I druidi combatteranno con il Forest Speaker, ma se ne stai fuori sei a posto.

– Chiedi informazioni importanti al Forest Speaker sui druidi Dell Howler's.

– Scopri tutto quello che puoi su Steep House. Indaga in tutto il posto, chiedi in giro. Riceverai due messaggi sullo schermo durante l'indagine. Quando ricevi il primo messaggio "Ruined Village" devi andare a Glaucia o Elah of Creeks per scoprire la vera verità. Verrà visualizzato il secondo messaggio "Steep House" e puoi andare da Howler's Dell per fare qualcosa al riguardo.

– Dopo aver appreso la verità, vai prima da Aegidia all'Amleto dei pescatori e diglielo. Quindi vai dal Matriarch Druid in Howler's Dell e dì "Ho sentito che non ti piacciono i thailandesi" aprirà un dialogo importante in seguito.

– Ottieni il gettone di apprezzamento da Howler's Dell e attendi fino a quando Thais non offre una missione per razziare prima White Marshes.

– Infine, In Howler's Dell ci sarà un dialogo sulla falsariga di "Ho bisogno di decidere cosa fare per Steep House" Fare clic su di esso e quindi scegliere "Ho bisogno di indebolire la posizione del sindaco, i druidi potrebbero aiutare". Salvataggio veloce. È molto difficile convincerli, quindi buona fortuna! Ci sono alcune cose che è meglio non dire.

Il cospiratore - (Segreto) si è unito forzato a un malfattore
Devi usare le informazioni che hai appreso su Steep House per ricattare i thailandesi in un'alleanza.

Segui tutti i passaggi per "Il giudice", ma invece di scegliere di rovesciare Thais, scegli invece di usare le informazioni per allearti con lei. NON curare la piaga di Old Pagos prima di aver tentato di farlo. E ancora, alcune cose è meglio non dette. (Salvataggio veloce!)

(Puoi anche assicurarti di avere una buona igiene e di essere ben attendibile da Howler's. Almeno avere il token di apprezzamento prima di tentare. Suggerimento: questo è difficile. Dovrebbe esserci quattro solide prove che dovresti usare.)

The Guts – (Segreto) è stato abbastanza coraggioso da dire a Glaucia la verità
Dì a Glaucia che i suoi giorni da bandito sono finiti.

Dopo aver raggiunto un'ottima reputazione con Gale Rocks, ti incaricherà di dare la caccia al loro carro sulla strada orientale. Indaga e dovresti trovare una freccia, portala a Eudocia o Dalit e dovrebbero indicarti Gale Rocks.

Invece, vai al campo dei banditi di Glaucia e dille che hai trovato la freccia. Lo ammetterà facilmente, tornerà a Gale Rocks e dirà loro che Glaucia ha derubato il carro.

Gale Rocks terrà ora una riunione del consiglio per decidere il destino dei banditi. Se hai imparato molto su Steep House/Glaucia dovresti riuscire a convincerli a opporsi ai banditi.

– Se ci riuscirai, Gale Rocks ti chiederà di consegnare la notizia di persona a Glaucia. Fallo e otterrai il risultato.

L'accordo con l'incantatrice - (Segreto) aveva il compito di portare il guanto del Golem in città
Convinci Eudocia a darti il ​​Guanto Golem. Un po' complicato.

-Sii gentile e paziente con Eudocia. Esaurisci tutti i dialoghi con lei, posiziona le sue aste di bronzo (soprattutto quella in White Marshes), completa la sua ricerca della radice di serpente e scopri i suoi genitori in Old Pagos. Cura la peste anche lì mentre ci sei.

-Quando accetti la ricerca di Quills per i monaci, ti chiederanno lealtà. Menti loro o non sarai in grado di dire la verità a Eudocia in seguito.

-Alla fine riceverai un nuovo dialogo con lei come "Forse ora è un buon momento per parlare con Eudocia della città". Scegli quello e dille tutto quello che puoi. L'informazione più importante è che ai Monaci non piace. Se hai mentito ai monaci sulla lealtà, puoi dirle i loro piani specifici. Questo dovrebbe convincerla e ti concederà il Golem Glove.

The Roadwarden – Completata la loro missione
Al giorno 20, hai la possibilità di parlare con Tulia al Pelt Inn e terminare il gioco in anticipo. Finisci semplicemente il gioco in qualsiasi momento e otterrai questo risultato.

Il Colonizzatore – (Segreto) ha avuto successo un po' troppo
Non sono del tutto sicuro dei criteri specifici, ma ho ottenuto questo risultato risolvendo molti problemi importanti intorno a The Peninsula e poi terminando il gioco.

In particolare: cura la peste, ferma i negromanti (pacificamente), libera il sentiero orientale per le insenature, prendi il guanto del Golem da Eudocia, trova Asterion, ottieni la lettera sigillata da Howler's, tieni nascosto il percorso per la tribù (parla con Elah dopo aver trovato it), fermare i banditi dall'operare e, alla fine, scegliere un insediamento mercantile che andrà bene. Ho scelto Gale Rocks. Se fai abbastanza bene e risolvi molti problemi, dovresti ottenere questo.

Gioco di ruolo

The Bestiary - Ha acquisito informazioni sui metodi per difendersi dalle bestie
Paga Dalit al Pelt Inn per conoscere le Bestie.

Parla con le guardie a Pelt Inn e incontra Dalit, esaurisci tutti i dialoghi. Gioca con lei o parla con i raccoglitori del nord e torna per avvicinarti. Avrai la possibilità di chiedere informazioni sulle bestie e lei offrirà informazioni su circa 13 ossa di drago. Fai le cose per lei e lei abbasserà gradualmente il prezzo.

The Bright Night: ha protetto il nord dai non morti
Partecipa a una crociata religiosa e BRUCIA tutti i non morti che incontri.

-The Undead Tunnels (assicurati di avere abbastanza tempo prima di combatterli. Il gioco ti costringerà a lasciarli se è troppo tardi.)

-I non morti su High Island.

-Un cadavere mangiato da un lupo in The Heart of The Woods. Attacca il lupo, spaventalo o uccidilo. Quindi ispeziona il cadavere e brucialo.

-Quando ripulirai la frana per Howler's Dell ci sarà un non morto sepolto tra le macerie. Brucialo.

(Se sei più religioso, il Mangiacadaveri sotto la Tribù della Montagna Verde può essere bruciato. Assicurati di afferrare prima il suo sangue se lo desideri, ma stranamente non conta come Non Morto per questo risultato.)

Il cuore gentile: ha mostrato misericordia a molte bestie e animali
Ci sono tredici incontri che si applicano a questo risultato, devi essere misericordioso in almeno otto di essi.

1. All'inizio del gioco, un branco di grifoni ti bloccherà a lasciare l'accampamento di Tulia. Non usare la tua abilità di classe e non molestarli. Scegli semplicemente di aspettare e se ne andranno dopo un po' di tempo.

2. Vai al grande albero "Beholder" e ispeziona le radici. Digita 'Cut' alla radice, ma poi scegli di risparmiare l'albero.

3. Lascia che le Volpi del Crepuscolo reclamino il Rifugio Rovinato. In questo modo ti bloccherai dall'obiettivo dell'Esploratore e da alcuni oggetti carini.

4. Durante una conversazione con i thailandesi, un ragazzino cercherà di catturare un gabbiano. Gridagli di smettere.

5. Accetta di cacciare l'uccello gigante con i raccoglitori da Foggy, ma non presentarti alla caccia. Consiglio di cacciare l'uccello.

6. Quando ripulisci la vecchia capanna e uccidi il grande ragno, un gruppo di piccoli ragni si disperderà. Lasciali vivere.

7. Quando ripulirai l'albero caduto con la gente di Creeks, ci sarà un branco di goblin sulla via del ritorno. Convinci Efren a non attaccarli dicendo "I resti attireranno i predatori".

8. Cerca nella Torre di Guardia e troverai delle noci. Lascia il resto per gli scoiattoli.

9. Lavati al Ponte Vecchio vicino a quello di Eudocia, un piranha ti morderà, ributtalo nel fiume.

10. Sconfiggi il Mangiacadaveri in un combattimento, ma poi lascialo scappare. Anche i Mangiacadaveri meritano compassione. Non sarai in grado di ottenere il suo sangue per Thyrsus in questo modo.

11. Quando cavalchi attraverso il cuore della foresta, le scimmie ti lanceranno dello sterco. Ignorali tre volte e inizieranno a ignorarti. Pazienza misericordiosa?

12. Anche nella foresta, sentirai dei suoni come alcune creature che combattono. Indaga e troverai dei grandi uccelli che molestano un drago e il suo bambino. Spaventa gli uccelli.

13. Sempre nella foresta, apparirà un uccellino e ti seguirà. Ignoralo.

The Survivor – Sopravvivi a più battaglie della maggior parte
Combatti i nemici quando puoi, per la maggior parte dovresti sbloccarlo man mano che avanzi.

Il bugiardo: non ha mai esitato a usare le bugie a proprio vantaggio
Menti più che puoi, ogni volta che (menti) compare nel dialogo. Non devi mentire a TUTTI ma è una buona quantità.

(Alcune bugie sicure: mentire al monastero quanto vuoi, mentire ai thailandesi sul villaggio di pescatori, mentire a due donatori di missioni a White Marshes. Non suggerisco di mentire a Foggy o Aegidia.)

The Gossiper - Nessun segreto era al sicuro con loro
Spettegolare tutto ciò che puoi ai thailandesi, raccontare a Eudocia dei monaci, raccontare a Glaucia del processo a Gale Rocks, ci sono poche conseguenze da spettegolare. Dopo aver spettegolato una certa quantità, l'obiettivo apparirà.

The Armourer – È diventato un esperto nella riparazione di armature
Usa il kit di armatura e il kit da cucito acquistati dal sarto di Gale Rocks. Se li ispezioni nel tuo inventario, ci sarà un livello di competenza. Quando entrambi i kit dicono "Promettentemente alto" otterrai l'obiettivo.

articoli

La grande ricchezza – Hai raccolto 100 ossa di drago
Avere 100 Dragonbone alla volta. Questo è un po' difficile, probabilmente il migliore per un secondo gioco. Ecco alcuni suggerimenti sul denaro "veloce".

– La ricerca di Bronze Rod per Eudocia e l'aiuto di Elah of Creeks a ripulire il sentiero orientale sono entrambi molto redditizi.

– Vai da Dalit a Pelt Inn e Quicksave. Scommetti o lancia l'ascia, ricarica finché non vinci. Puoi ottenere 3 ossa di drago e si aggiorna ogni giorno. (Bonus: prepara una nassa da pesca a Steep House, controllala ogni due o tre giorni per trovare 1-3 pesci per corsa. Il locandiere di Pelt ti pagherà 1 dragonbone ogni 2 pesci.)

– Quando possibile, dormi gratis. Per lo più questo danneggia il cibo e l'igiene.

– Scegli la classe Scholar e prepara pozioni di salute da vendere a Pelt Inn per 8 dragonbone a pezzo. Puoi anche dare la tua pozione iniziale al commerciante in Howler's per ottenere 5 ossa di drago facili. (Compra gli ingredienti della pozione della salute da Thyrsus o trovali naturalmente.)

– Acquista beni rari dai commercianti e vendili ad altri commercianti, di solito qualcuno li comprerà a un prezzo più alto. Scarti di ferro, pellicce, ecc

– Rintraccia i proprietari per oggetti unici. L'anello d'ossa, ad esempio, appartiene a qualcuno in Gale Rocks che darà 2 ossa di drago.

– Trovare Asterion fornisce 20 ossa di drago, ma il locandiere di Pelt le vorrà.

Se risparmi il più possibile e scegli le ossa di drago come ricompensa per le missioni, dovresti raggiungere il tuo obiettivo!

Il set completo: accesso a ogni pozione e polvere come studioso
Prepara o acquista tutti gli oggetti relativi all'alchimia mentre giochi come Scholar.

-Oggetti alchemici: pozione di salute, polvere appassita, polvere accecante, repellente per insetti, sterminatore di insetti.

– Preparali ai tavoli dell'alchimia. Ce n'è uno da Foggy e uno nella grotta del Forest Speaker. Trova gli ingredienti esplorando la mappa e usa la tua abilità di studioso quando possibile.

– Puoi acquistare alcune delle polveri/polveri da Thyrsus al di fuori di White Marshes. Oppure puoi realizzarli tu stesso. Vende anche ingredienti per pozioni di salute (lucrativi) e una roccia basaltica, ma possiamo trovarne una da soli. (non ricordo dove...)

– La più dura in assoluto è la Polvere accecante. Hai bisogno di una roccia basaltica e poi salata in cima a una montagna. (Trippy.) Puoi guadagnare la fiducia del Monastero per salarlo lì o la strada più facile è salare la roccia presso la Tribù della Montagna Verde.

– Posizioni degli ingredienti menzionabili: Driftwood nel villaggio di pescatori, Garden vicino al Cairn nel cuore dei boschi, il Bogfiend può essere raccolto dai rampicanti vicino a White Marshes intorno a mezzogiorno. Ce ne sono di più, cerca attentamente!

Troppo di una buona cosa – (Segreto) ha invaso il mercato con pozioni curative
Vendi quante più pozioni curative puoi al locandiere di Pelt Inn, dopo averne vendute alcune ti rifiuterà e otterrai l'obiettivo.

Giocare come uno studioso è il modo più semplice e affidabile per guadagnarlo, indipendentemente dalla classe dovresti chiedere ai monaci pozioni curative come ricompensa per aver recuperato le loro penne e otterrai due pozioni. Dopodiché, penso che tu possa trovarne un altro da qualche parte o forse come ricompensa per la missione.

The Fisher – Cattura 10 pesci con trappole
Usa le trappole per pesci nei fiumi per catturare 10 pesci in una partita.

Controlla la tua trappola per pesci ogni 2 giorni e dovresti trovare costantemente 1-3 pesci. Ottieni gratuitamente una trappola per pesci all'inizio, ma se si rompe puoi ottenere una sostituzione dal contadino a Creeks per 2 dragonbone. (Puoi vendere due pesci per un osso di drago al Pelt Inn per guadagnare qualche soldo in più o cucinarli al fuoco della Torre di Guardia per cibo extra.)

Pronto all'azione: preparati a combattere come si può
Massimizza la tua salute e armatura. (Potresti aver bisogno dello scudo o di alcune armi extra come la balestra. Ma salute/armatura dovrebbero essere sufficienti.)

-Massima salute completando il tuo obiettivo personale o mangiando il seme di Beholder.

-Max Armor portando seta di ragno dal sarto dell'Urlatrice per un aggiornamento gratuito. (O paga venti ossa di drago.)

– Per ogni evenienza o per gusto, la balestra è di circa venti ossa di drago al Pelt Inn, lo scudo è di quattro ossa di drago al Gale Rocks Armourer. Se vuoi ancora più armi, raccogli le vecchie armi di Asterion da Tulia dopo essere andato a High Island. Completa le missioni di Foggy e compra da lei il mantello di Asterion. Puoi anche trovare una lancia nel nido sotto la tribù delle montagne verdi e un'ascia di bronzo dal rifugio in rovina che deve essere riparato dopo averla portata dall'armaiolo a Pelt Inn. (Uff.)

The Forager – Forager 12 mazzi di piante selvatiche
Ci sono più posti intorno alla mappa in cui puoi cercare cibo. Alcuni impiegano alcuni giorni per ricrescere.

Passa il mouse su alcune aree della mappa e vedrai una piccola icona di nido che indica un punto di foraggio. Il Forage Grounds vicino a Creeks è un esempio per iniziare.

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