Roboquest: guida avanzata al calcolo dei danni

Guida su come vengono calcolati i danni in Roboquest :]

 

~ Strati di danno/Danno moltiplicativo ~

Di seguito ho elencato ciascuna fonte di danno bonus che aggiunge a Strato della moltiplicazione del danno, quando viene calcolato il danno, ciascuno di questi Livelli verranno moltiplicati l'uno per l'altro, con il risultato finale che sarà il danno prodotto.

cioè – Raptor SMG di livello 1 che sferra un colpo critico, su un nemico marchiato, con 16 punti focus. e danno bonus del 90% da oggetti, affissi, gadget e vantaggi. (10.5 [[b]base[/b]] x 1.5 [[b]crit[/b]] x 1.5 [[b]mark[/b]] x 1.32 [[b]focus[/b]] x 1.9 [[b]Tutto il resto[/b]] = 59 danni)

Colpi critici

Quando si ottiene un colpo critico, il danno viene moltiplicato per il moltiplicatore critico indicato. Molto semplice e bello e lo adoro perché riduce la digitazione.

Mark

Quando un nemico viene marchiato, tutti i danni inflitti a quel nemico aumentano del 50% (entrambi i giocatori in modalità cooperativa possono trarre vantaggio dallo stesso marchio)

Awareness

Rangers Passivo, ogni punto focale [barra verde nella parte inferiore dello schermo] produce il 2% di danno critico, questo bonus aggiunge un altro livello di moltiplicazione per il danno critico, momento Ranger molto follemente forte.

Brucia DoT

Il danno da ustione aggiunge un ulteriore 30% del danno inflitto, come danno nel tempo (DoT) nel corso di 3 secondi. Quando un'arma brucia in modo innato, infligge invece il 70% di danni extra come Burn DoT.

Tutto il resto

Vantaggi, oggetti, gadget e affissi vengono tutti raggruppati insieme in un grande pool di% di danni, che si sommano a vicenda.

~ Domande frequenti sui danni ~

Peperoncino

Il Peperoncino dà a -20% moltiplicatore di danno (Nel "Tutto il resto" Strato) e a + 40% Moltiplicatore del danno critico (Anche nel “Tutto il resto" Strato)

Funziona essenzialmente come tale - Su Colpo critico, Affare Danno bonus del 20%. (In cima al Colpo critico danno bonus) Su Colpo non critico, Affare 20% di danni in meno di quanto faresti normalmente.

Se stai atterrando critici più della metà delle volte, il peperoncino aumenterà il danno complessivo.

Danno multielemento

Se possiedi armi o abilità che infliggono più di 1 elemento, ad esempio Bruciatura e Shock, NON otterrai il doppio del valore dai bonus "Danno elementale" come Chimica o Gesso. TUTTAVIA, PUOI trarre vantaggio specificatamente sia dai bonus per danni da ustione che da shock. Oggetti come Artishock, Palloncino, Spugna, Tamburo, ecc.
PS Toaster non funziona se la fonte del danno ha Bruciatura e qualcos'altro, deve essere una fonte separata senza bruciatura collegata.

Nessun moltiplicatore critico sull'arma

Se hai armi o abilità che non possono criticare in modo innato, hanno un moltiplicatore critico di 1.25, o il 25% di danni in più, questo scala con qualsiasi altro bonus critico come le armi con critico innato.

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