Rogue: Genesia – Costruire per il massimo danno

Una guida su come costruire per danni molto elevati rimanendo un tank. In grado di eseguire un inizio di corruzione di 500 e di affrontare facilmente tutte le sfide del gioco.

 

Negazione di responsabilità

Questa guida è stata aggiornata l'ultima volta a partire dalla 0.10 Beta 4.a. Se utilizzi una versione successiva, molte cose potrebbero essere cambiate, ma i suggerimenti generali dovrebbero applicarsi alle versioni precedenti e future per un po'.

Nozioni di base sulla costruzione

Attualmente ci sono due build ottimizzate per infliggere quanti più danni possibili. Conversione della salute tramite Trasmutazione del sangue, insieme a Balestra in Balista come Rog normale e Pistola a rotaia come Pistolero per le armi.

Railgun ha il potenziale di danno più alto del gioco con un margine piuttosto ampio, essendo in grado di infliggere 3 ordini di grandezza di danno in più rispetto a Ballista. La balista, d'altro canto, inizia come una balestra piuttosto potente e richiede investimenti di livello notevolmente inferiori.

Poiché vogliamo che gli FPS massimi sfruttino la velocità di attacco (poiché è possibile sferrare un solo attacco per frame), assicurati di limitare gli FPS a 144 (non consiglio Illimitato per il bene della temperatura della GPU) e le Armi a 2. Per Gunslinger, il fucile a ripetizione (arma di qualità rara, livello 50) bandisce la pistola. Per Ballista, consiglio di prendere Thorns 7 (per la mitigazione del danno). Se vuoi giocare con due armi, ti consiglio 3 slot per Balestra+Coltello da lancio in Balista, Aura della Morte e Anello di Fuoco in quello di Jaald e Spine per ultime. La Trasmutazione del Sangue è il metodo di inflizione del danno con il più alto dimensionamento.

Successivamente ogni sfida dovrebbe rivelarsi relativamente facile.

talenti:

Arma: Balestra > Balista o pistola > Revolver > Railgun
Passivi: Stellare > Solare > Infuocato > Sigillo contaminato > Eredità di Gilgamesh > Sole / Lunare

L'eredità di Gilgamesh ci permette di effettuare una Trasmutazione del Sangue garantita al livello 15 e di non cadere preda del RNG.

Inizio partita (Zona 1)

  • Vuoi iniziare dalla Dawn Forest per ottenere Trifoglio. Clover potrebbe non sembrare molto, ma 4/5 Clover ti consente di avere esattamente sopra il 50% di probabilità critica con Focus assoluto abilitare Runa della fortuna far cadere.
  • Bandisci in modo aggressivo ogni carta che non fa parte della tua build finale, potrebbero esserlo alcune eccezioni piega ed Impenetrabile a causa della mitigazione del danno.
  • Pianifica il percorso con il maggior numero di eventi che desideri Evento in bacheca uccidere due Campioni (2 Artefatti) e, cosa più importante, Salva gli abitanti del villaggio con meno di 20 Corruzione per Guida del cittadino comune (enorme aumento di HP e danni).
  • corsa Ballista se giochi come Knight Rog, le tue priorità dovrebbero essere Balestra e Coltello da lancio ogni volta che compaiono, a meno che non appaia una carta rara e chiave (Trasmutazione del sangue, Spirito del fuoco, ecc.). Non livellare la Balista a 7, mantienila a 6 in modo da poterla livellare a 9 dal fabbro.
  • Fai Thorns una volta Ballista è finito se questo ti rende più facile livellare un'arma a 9. Se il viaggio di blocco del fabbro è disponibile, prendi solo la balestra.

Metà partita (Zona 2)

  • Livello Spine a 7 se non hai ancora aumentato il livello della tua arma principale a 9.
  • berretto Raggio di raccolta. Vuoi avere la statistica finale intorno ad almeno 33 yard (tieni presente che Bookworm la ridurrà, quindi controlla la pagina delle statistiche), idealmente 50 per la Zona 3.
  • Inizia a concentrarti sull’economia. Se non sei AFK, corri in diagonale e prendi il maggior numero possibile di +Proiettile, velocità del proiettile (supersonico è tuo amico) e Dimensione del proiettile più che puoi in modo da poter distruggere i forzieri fuori dallo schermo e raccogliere il loro oro.
  • Investire in critico. Se possibile, prendi Focus assoluto 2, salvandolo finché non appare nel negozio, quindi acquista dalla selezione della carta ed esegui il trucco del negozio.

Partita in ritardo (Zona 3+)

  • La tua priorità è prendere La durabilità e tappatura Velocità d'attacco. A questo punto (metà Z3) la tua build dovrebbe essere completa.
  • Se hai salvato le carte per acquistarle con l'inganno +1, dai un'occhiata al percorso della Zona 3. Se non ci sono molti negozi, non conservarli per la Zona 4, ma prendili comunque.

Strategie aggressive

  • Non bannare le carte contaminate. Il ragionamento per questo è quello con Guida del cittadino comune, ogni carta contaminata aumenta immensamente la tua salute e scorre in 3/3 (quindi 6 in totale, bandisci due carte contaminate) per i negozi normali, 4/4 se hai Licenza di avventuriero. È molto difficile aggirarlo all'inizio del gioco, ma poiché il gioco funziona scegliendo una carta dal pool totale invece di scegliere prima una rarità e poi lanciando una carta da quella rarità, non è così male come sembra.
  • Bandite tutto ciò che non è dannoso. Di solito risparmio Impenetrabile ed piega e massimizzarli prima di prenderli Senza armatura (che li vieta) ma puoi saltarlo.
  • Bandisci ogni arma della rarità che desideri prendere quella non è l'arma che preferisci. Sebbene ciò aumenti solo leggermente la possibilità che appaiano, rende molto più semplice il rilancio. Per le carte epiche, bandisci le carte peccato a meno che non lo siano Avidità or Bradipo, o se proprio ne vuoi uno, poiché inquinano enormemente la piscina.
  • Beeline al fabbro anche se non puoi ancora eseguire il trucco +2/+3 sull'arma. Questo perché il fabbro ha maggiori possibilità di contenere ricariche di ban.

Conclusione

Il tuo danno dovrebbe facilmente raggiungere i miliardi con la balestra, trilioni e quadrilioni con la balista e quadrilioni fino a quintilioni con il fucile a rotaia. È possibile, utilizzando questa build, affrontare ogni sfida solo con la Balestra.

Un successo da 21 quintilioni:

Il danno di base folle del Railgun:

2.56 Sestilioni DPS con Balista:

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